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类型:动作冒险评分:语言:中文,英文
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拳皇98终极之战OL蛇魂人物选择蛇魂八门效果分析
在拳皇98终极之战OL中四魂中的蛇魂人物要如何选择呢,蛇魂人物八门的效果又是什么呢。对蛇魂八门感兴趣的小伙伴们不妨过来看看吧,希望以下内容能够帮助大家更好的体验游戏。
蛇魂人物选择:
选择人物优先级:吉斯&觉醒莉安娜>莉安娜&如月影二>特瑞&哈迪兰>夏尔美&百合>矢吹真吾
1、吉斯:
资质:14
简单点评:为什么他在蛇魂里的优先级最高,因为他是个14资质的防御卡,前排位置,阵容里后排的位置非常珍贵,能选择前排卡,尽量不要选择后排卡。
2、觉醒莉安娜:
资质:14
简单点评:觉醒莉安娜的优先级高,因为她得第四个技能,减对方男性格斗家百分比攻击,比雷夏多4%,非常变态。战魂混合了龟魂,挨打额外回怒,可以放到 前排,但是尴尬的是非常怕攻卡。后排位置稀有,况且现在觉醒莉安娜的必杀伤害确实感人,所以暂时先扔到前排吧。14资质的卡,所以优先级高一些。
八门效果:
暂时只能开到开门。
3、如月影二(竞技场毒瘤):
资质:13
简单点评:之所以会这么推荐影二完全是因为他的四技能-尸鬼封印:死后将用就诅咒直接杀死自己的对手,使其降低50%攻击与50%的防御。前排送死型,不占用后排位置,完全不需要花资源去培养,四星紫边,甚至蓝边足以,废对面一个输出,效果非常明显。
八门效果:
橙色品质才可以开门,建议索性就不开了吧。
4、莉安娜:
资质:13
简单点评:莉安娜高暴击、高破击、高暴击强度,而且是一个女性卡,不受到对面疯娜、雷夏、舞的影响,可以保证100%的战斗力,而且是超级蛇魂,普攻两 下就可以放必杀,最重要的是切后排!配合前排卢卡尔,或者列杀,基本上后排很容易被切死。但是!但是莉安娜是一个后排卡,占用宝贵的后排位置,如果放前 排,那性价比完全不如一个紫边四星影二实在。
八门效果:
稍有加强,但非质变并无亮点。
5、特瑞:
资质:13
简单点评:特瑞同莉安娜,占用后排位置,前排扛不住,但是必杀带控制,这点比莉安娜稍微强点。
八门效果:
休门捆绑玛丽,当我方玛丽特瑞同时登场的身后,变为开场大,看上去还很厉害的样子,但是有利有弊,好处是开场有了控制,坏处是如果对方也是四魂,这个开场大的必杀伤害就打打折扣,不如第二回合打出满伤害。
伤门小技能触发降低低方全体8%的攻击力,属于质变改动。建议开启。
6、哈迪兰:
资质:13
简单点评:哈迪兰其实跟莉安娜差不多,但是遗憾的是在全民雷夏的时代,哈迪兰不能打出跟莉安娜同样的伤害,这是其一。其二,碎片来源,巅峰币兑换,在八门消耗大量觉醒石的时候,你确定还要去换哈迪兰的碎片吗?
小技能比较亮眼,对防御卡造成翻倍伤害。再者四技能的降低敌方全体格斗家控制率,也算很抢眼的技能,但是这个位数的百分比真的好用吗,有待研究。
八门效果:
休门额外提高了我方技属性及防属性10%的伤害率,这个是永久被动,10%的伤害率,但是很局限,我方技属性对敌方防属性。
7、夏尔美:
资质:12
简单点评:之所以会考虑夏尔美,因为她的超级蛇魂,比莉安娜恢复怒气还要快,而且加我方女性百分比攻击。
八门效果:
休门开启之后可以跟克里斯、七枷社一样复活成为雷之夏尔美。属于质变改动,相当于突破资质变为13。
伤门小技能改动,基本上可以让对方2名女性沉默1回合,怎么说呢,有一些鸡肋,因为现在主流还是男性格斗家居多。基本这个技能是废的。
景门:必杀之后可以额外增加女性20%的防御,有30%的几率变为雷夏必杀。不疼不痒的改动吧。
8、坂崎百合:
资质:11
简单点评:其实11的资质是应该不予考虑的,但是作为一个蛇魂,并且释放必杀之后可以增加主流的男性卡的攻击力,所以在这里简单的提一下。
八门效果:
休门开启之后由原来的固定数值变为百分比加攻击力,也算是突破资质的改动。
伤门小技能比较imba,完全是为了加强后排男性输出的改动,如果商场,理想情况下,后排提升非常大。
景门开启必杀变为超必杀,单体攻击,数值非常高,但是自己基础攻击低,所以伤害不会很爆炸,由原来的12%攻击增加变为15%。
其实小夏跟百合优先级不分上下,但是综合考虑的话其实百合比小夏更高一点,因为主流上还是男性阵容比较多。两个都属于团队增益型选择,一起说了。
9、矢吹真吾:
资质:12
简单点评:真吾作为一个防卡,但是三技能攻击强化,这是最坑的地方,位置很尴尬,虽然小技能将怒是亮点,但是放在前排普攻阶段前排就失去了降怒的意义,不可能给他一个后排位置,况且高级攻击强化,高不成低不就。
八门效果:
八门遁甲挽救了许多被遗忘的格斗家,这个非常赞。休门开启之后额外提升自身15%攻击与防御,给了真吾站在前排的资本。
伤门是最恶心的地方,大幅度提高了将怒的数值,而且如果我没记错的话,一般降怒机制是吃暴击加成的,不知道这个真吾的有没有这个机制,有待有心人去发现了。
真吾这个卡碎片来源稳定、且速度相当快,八门开启之后如果上阵3号位,作为副T,效果应该会不错,过渡使用、或者真爱党放进主阵容的话,选择优先级可以往上提高。
蛇魂人物总结:
1、蛇魂可供选择的人物看似很多,但是真正能放到主阵容里的没有几个,很多人都在纠结蛇魂的人选,主要原因就在于蛇魂一般都是技属性卡,放到前排被高尼茨打,放到后排又舍不得珍贵的位置。所以自然吉斯,影二,疯娜这种前排选择的优先级会大一些。
2、小夏与百合的选择完全是阵容需要,局限性很高,小夏局限性更高于百合,而且小夏是技属性,百合是攻属性。但是这两个人开出来必杀会带来惊喜。
以上就是小编给大家介绍的关于蛇魂八门的效果分析了,小编在这里祝大家玩的愉快。
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拳皇98终极之战OL八门极限流搭配 阵容详解
13:51:35 作者:阿琼来源:87G手游网 (0)
拳皇98终极之战OL八门玩法已经渗透到各个阵容中了,极限流四魂阵在开启八门之后重新回到了舞台,这次,小编就着重介绍下拳皇98终极之战OL八门极限流阵容搭配,这个重新回归的阵容实力到底如何?各位还是赶紧来瞅瞅吧!
拳皇98终极之战OL八门极限流
拳皇98终极之战OL八门极限流
前排:坂崎琢磨 坂崎良 坂崎百合
后排:暴走八神庵 罗伯特 草?京NESTS
1、坂崎琢磨
拳皇98终极之战OL八门极限流解析1
坂崎琢磨是极限流的灵魂人物,主要作用是给后排增加攻击和提升其他极限流格斗家,必杀技释放之后给后排增加10%的攻击力,第四技能可以给极限流格斗家的必杀技增加接近30%的伤害。在八门开启之后,坂崎琢磨的辅助能力进一步提升,第四技能MAX.最终极限奥义在自己阵亡后,给极限流格斗家回复200点怒气,并且提升30%暴击强度2回合,开启第四门后,小技能还可以给坂崎家族成员增加20%的攻击力。
拳皇98终极之战OL八门极限流解析2
坂崎良是四魂阵的中龟魂,也是最重要的防卡,坂崎良在开启八门之后变化非常大。坂崎良的八门如今已经开放了六门,第四技能大幅度增强伤害反弹率,小技能释放后可以给前排增加20%格挡和10%免伤,必杀技SMAX.天地霸煌拳由列杀变成单体,降低敌人40%攻击力和30%防御力,效果堪比影二的诅咒,同时还提升自身25%的免伤和格挡率。开启八门之后的坂崎良最大的优势是争霸赛场,在竞技场中也是一个非常合格的肉盾。
3、坂崎百合
拳皇98终极之战OL八门极限流解析3
坂崎百合是四魂阵中的蛇魂,也是唯一一个蛇魂的攻属性格斗家,百合在阵容的作用也是辅助。坂崎百合的主要作用是给男性格斗家提升增益Buff,在试练塔中百合的效果非常好。百合的八门也是开放了六个,第四技能给男性格斗家的增加的攻击变成了百分比,小技能的Buff变成了7%的暴击率、伤害率和免伤率,必杀技增加男性格斗家15%攻击力,自己死亡时让我发男性格斗家有30%概率回复300点怒气。
拳皇98终极之战OL八门极限流解析4
罗伯特的八门目前只开放了四个,八门开启后罗伯特的主要提升是第四技能增加女性格斗家的攻击力。罗伯特是极限流中唯一一个13资质的格斗家,拥有很高的暴击率,必杀技可以给周围的队友增加20%暴击率,也是一个很强大的团队增益Buff。罗伯特在坂崎琢磨的第四技能增益下,输出能力非常高,与暴八和白草组成了后排三个列杀的暴力阵容。
阵容站位:
在虎魂的选择上,白草是最优秀的虎魂,如果没有白草的话,库拉、K也是非常好的选择,在平民阵容中,草?京和不知火舞都可以上阵。在阵容站位上,前排分别是坂崎琢磨、坂崎良和坂崎百合,琢磨在1号位,是因为小技能也能给坂崎家族的格斗家增加攻击力。百合只有11资质,在前排很难站得住,所以要带防血和免伤奥义,只要能让百合放出必杀技就可以了。4号位的是暴八,暴八的必杀技偷取免伤,并且有很高的吸血率,暴八在坂崎琢磨身后并不容易死。5号位的罗伯特可以给暴八、白草和坂崎良增加暴击率。6号位的白草是虎魂,虎魂在竞技场回怒效果好,6号位容易收割人头进行回怒。
怎么样,这个拳皇98终极之战OL八门极限流重新回归之后哦,新的威力还让你满意不?可以说,八门的降临给很多阵容带来了新的生机,玩家们一定要抓住机遇好好培养你的格斗家哦。更多信息,就继续关注87G手游网专区吧!
支持平台:
类型:棋牌卡牌
语言:中文当前位置:>>
拳皇98终极之战OL
《拳皇98终极之战OL》是由日本SNK官方正版授权,国内著名游戏公司北京掌趣科技与北京玩蟹科技开发,腾讯游戏独家代理发行的一款以拳皇为题材的动作卡牌手游。
高手进阶游戏资料
拳皇98终极之战OL不知火舞八门效果分析
拳皇98终极之战OL中很多玩家不知道不知火舞在奇门遁甲开启之后是不是能力更好了,下面来看看小编为大家带来的不知火舞八门效果分析。
拳皇98终极之战OL不知火舞八门怎么样
八门一开,《拳皇98终极之战OL》内的格斗家都得到了前所未有的增强,而我们曾经用来冲完战力丢进仓库的不知火舞也是其中被加强的比较很的角色之一,这是喜爱不知火舞的小伙伴们的福音。好了话不多说我们看看不知火舞在八门中增强到什么地步了吧。
首先所有格斗家的开门增加暴击率或者格挡率、生门增加小技能释放率、杜门增加拳皇争霸、跨服拳皇争霸属性提升,其实这些提升是面对所有格斗家开放的,所以再这几门里布做多介绍了。我们主要看不知火舞能力的提升吧。
休门:第四被动技能的提升
MAX.欲罢不能:由原来的降低男性固定攻击力改变到降低男性百分比攻击力这样使得不知火舞的被动与雷之夏尔美的被动有了异曲同工之效。而对比雷之夏尔美增强后的火舞的&MAX.欲罢不能&还增加不知火舞40%的怒气回复速度,并且在火舞阵亡时额外回复我方全体100怒气。
这种怒气回复效果相当于火舞不同攻击自带小型蝮蛇魂,大大增加了不知火舞的怒气恢复速度,也许有些玩家不太明白才40%的怒气恢复效果有什么用,就算增加100%怒气恢复效果火舞是虎魂,杀不死人又能怎么样呢?我们先继续往下看很快就会有***了。
MAX.白鹫之舞:改版后的白鹫之舞增强了对防御属性的格斗家70%的额外伤害,并且由原先的为自己增加100点怒气改成为自己增加200点怒气。
也许大家不太明白这些增强有什么意义,下面小编用一些数字给大家做一下介绍:竞技场中1000怒气可以释放必杀,由于13资质野熊魂16级初始怒气增加340可以满怒开场放必杀,那么竞技场初始怒气应该在660+左右,而K'开启八门中的休门后,初始怒气增加200,外加一次普攻也正好1000怒气,那么我们可以推断普攻一次应该是140+怒气。
而女子战队传记35级解锁不知火舞攻击50/级点怒气恢复效果那么不知火舞普攻应该是140+100=240怒气恢复效果,再算上MAX.欲罢不能额外40%的怒气恢复效果,那么不知火舞普攻一次怒气回复量是336点。从此我们可以看出如果不知火舞从零怒到满怒只需要三个回合的普通攻击就好了。可是事实会是这样吗?
不知火舞的小技能MAX.白鹫之舞会给不知火舞恢复200怒气值,而再加上传记回复100点就是300点怒气值,然后犹豫被动效果又增加40%那么一次小技能的怒气回复效果应该是420点。
也就是说如果不知火舞连续两个回合都放了小技能那么火舞在第二个回合就会满怒了。
SMAX.超必杀忍蜂:不知火舞的必杀技,增加了对男性角色25%的额外伤害,同时增加我方全体10%免控率,并恢复我方全队100点怒气。
同样的必杀技除了增加了伤害外还增加了免控率,免控率是几个稀有属性之一,在现在控制漫天飞的情况下额外增加的免控率就成立胜利的希望,你要能减少自己被控制的人数或者被控制的概率都成了翻盘的利器。同样SMAX.超必杀忍蜂会给全队恢复100点怒气值。而不知火舞本身犹豫受到被动效果的影响可以恢复140点怒气值。
那么我们现在看一下不知火舞的整体效果,当战场中不知火舞放必杀的时候,首先增加自己140点怒气,然后普攻攻击回复自己336点怒气,那么在一个回合内不知火舞将会回复476点怒气值。而下一个回合就算不知火舞脸黑只出了普通攻击,那么不知火舞也会回复336点怒气那么两个回合不知火舞的怒气恢复总量在812点,再算上挨揍获得的怒气那么两个回合光是自身的怒气恢复量就达到1000左右。
那么我们可以看出来不知火舞基本上可以达到两个回合放一个必杀的地步,然而不知火舞的战魂是虎魂,在队友或者地方有人阵亡的情况下自身还可以恢复怒气,那么在己方DPS充足情况下,不知火舞就可以达到一个回合一个大的情况。
也许有些小伙伴们会问不知火舞的伤害太低了,就算脸白能一个回合开出一个大又有什么用?其实很多小伙伴都理解错了,不知火舞的作用不在于攻击和输出,而在于辅助,如果不知火舞每个回合给其他五名队友加100怒气的话,那么不知火舞在六个回合后总共给队友增加3000点怒气,那么想当与你们全队比对面全队多放出三个必杀了。那么这样算起来不但弥补了不知火舞必杀伤害的不足反而让不知火舞打出了更多的伤害了。
以上就是拳皇98终极之战OL不知火舞八门效果分析了,希望对大家有所帮助。更多游戏攻略请关注游乐园手游网。
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拳皇98终极之战ol怒队八门怎么玩 实力效果分析
14:11:21 作者:阿琼来源:87G手游网 (0)
拳皇98终极之战ol怒队中有三个成员,分别是克拉克、拉尔夫、莉安娜,他们在开启八门之后得到了怎么样的提升?实力发生了怎么样的变化?拳皇98终极之战ol怒队八门怎么玩?马上看看怒队八门实力效果分析吧!
一,拉尔夫
拳皇98终极之战ol怒队八门效果1
拳皇98终极之战ol怒队八门效果2
点评:拉尔夫的休门开启后,被动技能给自身加持的防御力由固定数值改为百分比,这项改动强化了拉尔夫的防御能力,高等级的被动技能将给拉尔夫带来接近10%的防御能力加持,而一般防属性后期的防御数值都是动辄2W+,在高百分比强化下,拉尔夫的防御力将会出乎对手的预料的高,让对手攻击拉尔夫时打不出高额伤害。与克拉克同时上场时,2回合内额外提升拉尔夫15%免伤,克拉克15%伤害率。15个百分点的免伤和伤害率相当于减少和增加了6分之一的伤害,算是很不错的强化,但两人同时培养的话,食物的分配将有点困扰,毕竟食物带来的属性加成非常可观。拉尔夫伤门的开启,提升了小技能的技能系数,同时对攻属性的额外加成从30%提升到50%,另外敌人少于3人时,附带30%概率眩晕,强化了拉尔夫的对攻属格斗家的克制和在争霸赛的表现,先天克制的情况下还增加了控制能力,将让拉尔夫在争霸赛对攻属性的胜率急剧上升。
二,莉安娜
拳皇98终极之战ol怒队八门效果3
拳皇98终极之战ol怒队八门效果4
点评:莉安娜的休门开启后,被动技能的攻击力从固定数值转变为百分比,是个不错的强化,同时场上部分敌我有八杰集在场时,提升自身10%暴击率和10%吸血率,设定中,八杰集的成员为高尼茨,地狱乐队三人组,龙二、麦卓、薇丝、嘉迪路(嘉迪路死后为其女莉安娜&哈迪兰),而目前地狱乐队成员和高尼茨都是竞技场热门人物,在竞技场这样的多人对战中,莉安娜的休门触发条件很容易满足,是个非常实用的加强。伤门的开启,强化了莉安娜小技能的技能系数,同时增加了回复系数,让莉安娜的小技能造成更多的伤害和回复更多的血量。
三,克拉克
拳皇98终极之战ol怒队八门效果5
拳皇98终极之战ol怒队八门效果6
点评:克拉克的休门开启后,被动技能的增加自身暴击强度不变,多了一条特性,当地人数量大于等于4人时,额外提升自身40%控制率2回合,克拉克唯一的控制技能是必杀技,觉醒后拥有16%的眩晕概率,40%控制率的提升可以让克拉克必杀技眩晕概率得到显著提升,必杀技一次攻击三人的情况下,无疑让眩晕触发的几率大为提高,让克拉克的必杀技成为一个不错的控场技能。而伤门的开启后,小技能的技能系数得到了提升,新增加一条特性,我方四魂俱在的情况下,小技能将附带削弱目标5%防御力,这条特性相对要求较高,只能在多人对战的情况下才能得到触发,收益相对较小,因此如果秘籍徽章不富裕的话,建议缓后开启。
玩家们,看了这篇拳皇98终极之战ol怒队八门效果分析之后,希望你对变化后的怒队有个全面的认识哦,合理利用,将这个组合的实力发挥到最大吧。更多信息,就继续关注87G手游网专区吧!
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类型:棋牌卡牌
语言:中文