&&《龙之谷》90级版本各职业技能调整
《龙之谷》90级版本各职业技能调整
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90级新版本新世界职业技能有什么变化?有哪些技能增强了?下面牛游戏小编就给大家带来龙之谷90级版本各职业技能调整解析。
龙之谷90级新版本“新世界”更新内容汇总
MP相关修改
除存在EX技能及EX的技能之外,删除所有技能的MP消耗量:
-如果是存在EX的技能,将消耗MP,学会EX后,该技能的MP消耗将增加2倍
-如果是工程师,只有存在EX技能及EX的技能和更改为机械模式的技能消耗MP
-如果是黑暗复仇者,只有作为恶梦技能使用的技能消耗MP
更改各职业的35级主动技能效果
-35级主动技能名从"高地人"改为"爆发点"
-爆发点:改为增加物理、魔法攻击力,减少CD,持续时间大幅增加
-鹰怒:提高致命概率的效果减弱,减少CD,持续时间大幅增加
-神秘冥想:减少CD,持续时间大幅增加
-治愈之手:提***P恢复量的效果减弱, 减少CD,持续时间大幅增加
-幽灵之魂:提高各属性的效果减弱,减少CD,持续时间大幅增加
-突袭:增加致命,伤害提升,减少CD,持续时间大幅增加
-美妙和声:改为增加攻击速度和动作速度的效果,减少CD,持续时间大幅增加
-超能咆哮:改为增加最终伤害的效果,减少CD,持续时间大幅增加
下面的组队BUFF技能除外,其他的现有组队BUFF技能全部变成自己的BUFF技能:
- 冲锋怒吼,爆发点
- 神秘冥想
- 治愈之手,治愈,护卫者姿势,保护之盾,治愈之手,痊愈之手,奇迹之手,神圣盾,痊愈之手EX
-上蜡,泡泡弹,乾坤大挪移,治愈流,毒气暴击EX,牺牲
-突袭,能量之轮,能量环,查克拉治愈术,奇迹之轮,冥想治愈,阿兹那之息
-超能咆哮,暗影龙迷墙,气流撞击(治疗效果)
各职业buff/ debuff效果改编
[通用] 触电:减少光属性抵抗的效果被移除(PVE,PVP)
[通用] 冻伤:减少水属性抵抗的效果被移除(PVE,PVP)
[通用] 结冰:伤害增加量被减少(PVE,PVP)
[通用] 结冰:改为不能重叠(PVE,PVP)
[通用] 翻滚:无敌时间增加 0.3秒(PVE,PVP)
[通用] 翻滚:CD时间统一为 2.6秒(PVE,PVP)
[通用] 被击中时翻滚:CD时间统一为 20秒(PVE,PVP)
[通用] 飞空逃逸:CD时间统一为 18秒(PVE,PVP)
战士系列职业
[战士] 高地人:变为战神的技能(PVE,PVP)
[战神] 冲锋怒吼:变为毁灭者转职技能(PVE,PVP)
[战神] 冲锋怒吼:施展时,改为生成[保护膜]的效果(PVE,PVP)
[战神] 毁灭呐喊:施展时,改为提升最大HP(PVE,PVP)
[狂战士] 杀戮盛宴EX:增加了提升所有受到的伤害的DEBUFF(PVE,PVP)
[毁灭者] 大漩涡怒吼:增加了减少攻击力的debuff(PVE,PVP)
[剑圣] 勇敢:删除了减少超级盔甲攻击力的debuff(PVE,PVP)
[剑皇] 切骨之刺EX:增加了减少致命的debuff(PVE,PVP)
[月之领主]旋风斩EX:改为减少致命的debuff(PVE,PVP)
[月之领主]职业掌握:智力攻击力转换比例减少(PVE)
[复仇者]复仇冲击:删除了提升所有受到的伤害的DEBUFF
[复仇者]灵魂之刀:改为减少所有属性抵抗力的效果(PVE,PVP)
[黑暗复仇者] [恶梦]火焰冲刺:增加了提升所有受到的伤害的DEBUFF(PVE,PVP)
弓箭手系列职业
[箭神]瞄准:删除了减少致命抵抗的debuff(PVE,PVP)
[狙翎]偷袭点EX:加快动作速度的效果被移除(PVE,PVP)
[魔羽]魔法暴雪:所有攻击的伤害转换为魔法攻击的效果被移除(PVE,PVP)
[游侠]箭雨:增加了减少致命抵抗的debuff(PVE,PVP)
[影舞者]捆绑射击EX:改为提升所有受到的伤害的DEBUFF(PVE,PVP)
[风行者]爆裂踢EX:增加提升所有受到的伤害的DEBUFF(PVE,PVP)
法师系列职业
[法师]冰尖柱:删除结冰效果,增加冻伤效果(PVE,PVP)
[元素师]火鸟:改为减少所有属性抵抗的DEBUFF(PVE,PVP)
[元素师]冰河:删除结冰效果,增加冻伤效果(PVE,PVP)
[元素师]暴风雪:删除结冰效果,增加冻伤效果(PVE,PVP)
[元素师]冰封爆裂:技能被删除(PVE,PVP)
[冰灵]霜冻EX:结冰的效果被移除(PVE,PVP)
[火舞]地狱火海EX:增加了减少致命抵抗的debuff(PVE,PVP)
[魔导师] 强力盾:改为提升所有受到的伤害的DEBUFF(PVE,PVP)
[时空领主]九尾激光EX:增加了减少致命抵抗的debuff(PVE,PVP)
[黑暗女王]上升重力EX:改为减少所有属性抵抗的DEBUFF(PVE,PVP)
牧师系列职业
[祭司] 保护之盾:减少所受到伤害的效果数值被提升(PVE)
[祭司] 保护之盾:增加CD时间(PVE)
[祭司] 保护之盾:持续时间减少(PVE)
[祭司]治愈之手:改为按照最大HP的比例恢复(PVE,PVP)
[圣徒]神圣盾:改为按照最大HP的比例恢复(PVE,PVP)
[圣徒]神圣盾:施展的动作变动(PVE,PVP)
[圣徒]治愈之手EX:减少CD时间的效果被移除(PVE)
[圣徒]治愈之手EX:减少所有受到的伤害的效果被移除(PVE,PVP)
[圣徒]治愈之手EX:增加HP恢复范围(PVE)
[圣徒]治愈之手EX:增加MP恢复效果(PVE)
[雷神]精神爆破EX:改为 减少所有属性抵抗的DEBUFF(PVE,PVP)
[贤者]神圣之锤:增加光属性的效果被移除(PVE,PVP)
[贤者]破甲:提升所有受到的伤害的DEBUFF被移除(PVE,PVP)
[贤者]雷神之锤:增加力量,智力的效果被移除(PVE,PVP)
[贤者]神圣化身:增加力量,智力的效果被移除(PVE,PVP)
[贤者] 元素光环:增加火,水属性的效果被移除(PVE,PVP)
[贤者]判定光环:改为增加自己移动速度的效果(PVE,PVP)
[圣骑士]正义撞击:增加了减少攻击力的debuff(PVE,PVP)
[十字军]神圣十字EX:增加了减少所有属性抵抗的DEBUFF(PVE,PVP)
学者系列职业
[炼金术士]岩浆戳刺:增加了减少所有属性抵抗的DEBUFF(PVE,PVP)
[炼金术士]喷射:增加移动速度和动作速度的效果被移除(PVE,PVP)
[炼金术士]牺牲:CD时间减少(PVE)
[炼金术士]牺牲:持续时间减少(PVE)
[炼金圣士]C2H5OH:删除了减少所有属性抵抗的DEBUFF(PVE,PVP)
[药剂师]喷射EX:增加最终伤害的效果被移除(PVE,PVP)
[药剂师]疾病EX:删除了提升所有受到的伤害的DEBUFF(PVE,PVP)
[药剂师]毒气暴击EX:增加了右击施展时去除友军异常状态的效果(PVE,PVP)
[药剂师]治愈流:去除友军异常状态的效果被移除(PVE,PVP)
[药剂师]治愈流EX:在治疗地带中恢复HP的效果被移除(PVE,PVP)
[药剂师]治愈流EX:增加了恢复MP的效果(PVE,PVP)
[工程师]化学手榴弹:删除了减少致命抵抗的debuff(PVE,PVP)
[工程师]重磅炸弹:减少攻击力的效果被移除(PVE,PVP)
[重炮手]生化导弹EX:改为提升所有受到的伤害的DEBUFF(PVE,PVP)
[机械大师]超大重磅炸弹:增加了提升所有受到的伤害的DEBUFF(PVE,PVP)
舞者系列职业
[舞者]螺旋冲击:增加了提升所有伤害增加的DEBUFF(PVE,PVP)
[刀锋舞者]草原之舞EX:增加了减少致命抵抗的debuff(PVE,PVP)
[灵魂舞者]黄昏猎人EX:增加了减少致命抵抗的debuff(PVE,PVP)
[呐喊者]怨恨之像:删除了减少超级盔甲攻击力的debuff(PVE,PVP)
[呐喊者]怨恨之像:增加暗属性攻击力的效果被移除(PVE,PVP)
刺客系列职业
[暗之使徒] 致命狂镰:改为减少致命抵抗的debuff(PVE,PVP)
[影]致命狂镰EX:删除了提升所有受到的伤害的DEBUFF(PVE,PVP)
[影]致命狂镰EX:删除了减少暗属性抵抗力的debuff(PVE,PVP)
[影]惩罚EX:改为提升所有受到的伤害的DEBUFF(PVE,PVP)
[影]惩罚EX:删除了减少暗属性抵抗力的debuff(PVE,PVP)
[烈]刀锋疾驰EX:改为减少所有属性抵抗力的debuff(PVE,PVP)
[光明之怒]阿兹那之息:增加暗属性攻击力的效果数值和光属性增加效果改为相同(PVE,PVP)
兽娘系列职业
[破风]跟进EX:无视敌人防御力的效果被移除(PVE,PVP)
[破风]贯彻EX:无视敌人防御力的效果被移除(PVE,PVP)
[破风]飞膝EX:无视敌人防御力的效果被移除(PVE,PVP)
[破风]肾拳EX:无视敌人防御力的效果被移除(PVE,PVP)
[破风]超强重击EX:无视敌人防御力的效果被移除(PVE,PVP)
[御灵]跨越EX:删除了提升所有受到的伤害的DEBUFF(PVE,PVP)
以下技能的最大等级调整为1,获得SP调整为10
[战士、复仇者]
回避姿态、战斗怒吼、铁布衫、冲锋怒吼、荆棘、连击、爆发点、黑暗庇护
鹰眼、精神放逐、精确瞄准、长弓掌握、十字弓掌握、致命暴击、偷袭点、魔法暴雪、精神爆发、精神放逐、短弓掌握、回避斩、演出时间
火焰盾、冰盾、魔力返还、灼烧之手、寒冰障碍、强力盾、时间加速、魔力返还、神秘、魔法盗取
盾挡、荆棘、神圣惩戒、元素光环、判定光环、钢铁之轮、自动格挡、范围格挡、护卫者姿势、审判力量、保护之盾、袭击、光明之呼吸、无私救援、魔杖掌握、神圣盾
幽灵守卫、弗里兹科之舞、幻影之舞、九天之舞Part3、激增灵魂、狂虐之乐
暗影消逝、奉献暗影、奉献乌鸦、查克拉治愈术、能量之轮、黑暗化身,阿兹纳治愈术,阿兹纳之息,奇迹之轮
动荡能量、战意激增、绝对防御
叠擦、超频设定、增压(攻击)、增压(防御)、修复
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0:冲击拳,战神最核心技能,理由:进攻是最好的防守,打浮空是现在连招的首选目的,就像剑皇,虽然没有说一套把你连好久,但只要能让你一直保持躺着,基本你就输了。
(1)进攻是最好的防守,你在翻滚躲掉对方的技能后,只要对手的技能无持续霸体,比如切骨啊,日食啊,旋转冲击啊等等,翻滚后马上就用这个技能,这种把对手打飞的方式就叫打浮空。
PS:重勾拳也要用好,破浮空和斗气也是一等一的好手,衔接技能,翻滚+重勾拳,都是必备的技巧。
1:小炸弹,这是战神的核心技能之一,原因就是CD短,破技能强,而且自身附带一定的霸体。(用好这个技能,你就已经胜券在握了)
(1)小炸弹一般做开场试探攻击后的衔接技能,试探完后,小炸弹就派上用场了。
(2)小炸弹还做破浮空的利器,对着下落点使用,百试不爽。
(3)小炸弹还可以在对手起身后无敌时间消失时用,
(4)对手近身打完想跑时,也可利用小炸弹,预测其路线,然后断他的逃跑之路,反之,知道对手的进攻路线,也可以利用小炸弹破其技能,反守为攻。
2:旋转冲击,核心技能,高破霸体技能,自身附带一定的霸体。
无物不破,但存在先手问题。
(1)旋转冲击,攻击方向(鼠标箭头指向)向前,身位会向前,攻击范围稍稍向前,向后,身位会向后,攻击范围稍稍向后。
使用上,如果主动进攻,身位要向前,方便衔接技能,比如重勾拳,近身使用可以产生3次打击,对方没有使用霸体技能时,可以防止对手翻滚逃脱。
如果对方也在使用技能,这时就要利用后身位(对手在你前面,使用时鼠标方向指向反方向或者侧方向),技能躲掉对手的技能打击,还能对对手造成打击。
(2)有的对手浮空后喜欢翻滚逃跑,或者浮空后接飞腿,这时可以使用旋转冲击,破浮空。
3:杀伐盛宴,核心技能,高破霸体技能,自身附带比较高的霸体。
无物不破,也存在先手问题。
这个技能就是破对方技能使用,同时利用自身附带的霸体,比如剑皇的三连,前2下打了后,第三下时可以用此技能和剑皇硬拼,反守为攻。
这个技能使用得看时机,存在个先手问题,有先手,能破所有技能,没先手,反被破。先手问题后面会讲。
4:践踏,核心技能,有一定破霸体能力,附带减速效果
(1)主要是在对手后仰时用,还有就是倒地时用,方便连招,同时防止逃脱。
(2)对手浮空落地瞬间使用,或者从空中落地瞬间使用(用好这点,也会极大的提高胜率)
(3)自己浮空,斗气净化落地后瞬间使用,浮空时应注意向攻击范围外跳,斗气净化时要对手没打算近身攻击
(4)对手要进攻了,预判攻击位置,然后使用。
5:反击怒吼,核心技能,无霸体,但出招速度非常之快,对手一般反应不过来。
(1)作为战神唯一的没有起手动作的技能,这个技能就是在对手防守松懈时使用,百试不爽
(2)浮空落地瞬间使用,破浮空。(用好这点,也会极大提高胜率)
6:飞行冲击,核心技能,高霸体技能,
(1)自己失误,逃不掉,但又有一定时间做反应,就用此技能
此技能还是很容易被破,而且存在站桩时间,注意使用。
特别注意:飞行冲击只能承受1次低破霸体打击,无法承受2次。
例如:三连,前2连算1次,第3次就能破飞行,不管是直砍还是抽飞;切骨2下打中,再来个回避或者日食可破。对手如果是战神,如果使用时中了小炸弹,践踏,那么范围炸弹可破,反之也一样。
7:范围炸弹,核心技能,高破霸体仅能,自身附带一定霸体
(1)对手要逃跑时,预判其路线,防止逃跑,省去去追的麻烦和风险。
(2)拉锯战,如果对手使用了技能,该技能有一定站桩时间,用此技能。
8:连骨撞击,狂战核心技能,霸体低,破霸体强。
(1)杀伐盛宴后使用此技能,只要对手晕了,百试不爽,
(2)滚动、范围炸弹、飞行冲击后接此技能,只要对手没浮空,斗气,急闪,百试不爽。
切不可直接使用,除非有肯定的把握。
9:大漩涡怒吼,毁灭核心技能,高霸体,高破霸体。
(1)抓人时使用。这个应该不用我多说。
(2)破浮空时使用,这时对手绝对逃不掉(有枷锁的魔导,有急闪的卡莉除外);失误了硬拼时使用,反守为攻,比如圣骑的铁头功和火舞的火墙,跑不掉了怎么办,大漩涡硬拼。
存在先手问题,此技能也不是没有技能可破,同时无法承受2次高破霸体技能打击,比如狂战的杀伐EX。
10:旋风和滚动,俩大杀招,高伤技能。
一般不推荐做他用,只推荐做让对手快速掉血用,即在对手无技能时使用。
但也可灵活运用,比如知道对手喜欢浮空后使用技能,而不是浮空后翻滚逃跑,就可以利用滚动破浮空同时造成打击。
旋风可以用来打击自身没有多大霸体技能的职业。
最后,谈下先手问题。
任何一个技能都不是绝对破不了的,尤其是具有高霸体的战神而言,破与不破,都是时机的问题。
战神里面,霸体最高的就数大漩涡怒吼了,不过他也是可以破的,只要是在刚开始聚气时受到了高破霸体技能打击,那么大漩涡就被破了,比如大漩涡刚使用,剑皇的惩罚攻击最后一下打中,那么大漩涡就破, 火舞的火墙最后阶段的伤害打中,大漩涡也破了,旋转冲击打中,也破了。 但如果是大漩涡已经聚气了,马上就要爆发那时刻,任何技能都是打不破的,哪怕对手也是大漩涡,同样破不了。
然后就是杀伐盛宴了,这个技能也是无物不破,大漩涡都能破,毁灭的杀伐能在大漩涡聚气的第一下将其破掉,狂战的只要大漩涡没到最后爆发哪下,都能破掉。
但存在先手问题,最好理解的就是对上剑皇的切骨和日食,如果多方的切骨和日食比你先用,那么你的杀伐会被破,但如果你先用,那么即使你被打了,你也能破他。
其他那些存在先手问题的技能都具有这样的情况,所以大家得视情况而用。
这里我没有介绍具体对上某个职业的打法,而是把我对战神技能的使用经验拿出来分享给喜欢战神的同学。授之于鱼不如授之于渔。
技能怎么使用,大部分都在我提供的技巧里面,具体情况具体分析,这是我一贯坚持的理念。
因为知己知彼,才能百战百胜,而我现在做的就是让你知己,知彼,那就是你得做的事情了。也许,你对对手的了解比我还好,总结的经验也会比我好呢。
希望我的经验能对喜欢战神的同学有帮助,技巧是死的,但用法却不是死的,抓住这点,你就会在PK路上越走越远。
龙之谷活动专区:
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《龙之谷》80级版本毁灭者怎么加点
龙之谷新版本开放也有一段时间了,不知道各位毁灭者们是怎么加的点,觉得伤害还满意吗 还有木有没有加点的小伙伴,或者是不怎么会的呢 今天小编给各位毁灭者们带来了80级版本的加点攻略,大家可以来参考一下!
技能介绍:
惩戒波cd才10秒,其实点满了伤害也是很高的还带有魔法伤害的灼烧。但是因为有12秒的挑衅效果,我放弃了用这个技能输出,装备一般一直拉着怪会死翘翘,而且到后期开荒之类的,遇上专业t也容易乱仇恨,还不如直接点满别的,放弃这这个技能输出。
双40大均两级,本来是打算炸弹作输出点两级,台风作为连击或者拉小怪点一级的,后来sp多到就点上了。
斗气净化,毋庸置疑需要点满。在80级的情况下15秒cd,刷图的时候比浮空时间还短。pk时间为45秒,pk党基本不用点满。很想把精神掌握洗掉。
爆发点3级是30%的触发概率,感觉蛮高的了,几乎一直触发,有必要点满么 我因为sp多了所以点满也无所谓,有没有比较有研究的来讲讲
以前大漩涡是相当于体质的200%增加物理攻击,最近更新改成了健康。这属性怎么看 仍然按照体质 伦家找不到健康属性啊。及其恶劣的文字游戏!
1、飞行冲击,如果多到sp,刷图党可适当点高,pk党多余的sp建议是点到践踏上面
2、毁灭呐喊,现阶段非热门技能,盯交易所秒便宜的(冲锋怒吼虽然没有以前给力,但是有便宜的最好还是买着吧,不用的话暂不解封,这个技能还是很不错的全体减伤和增加霸体的技能)
3、清醒必点一级,不管是刷图还是群p都有可取之处,何况现在的sp一点都不吃紧。
4、荆棘的触发多配合冲锋怒吼,大概的50%血量情况下受到攻击时触发
5、滚动攻击,有一种说法是需要技能判定。我的判定是:释放技能一般都是偏左的,所以释放前要光标偏右(个人习惯)
6、基本上,毁灭的刷图点和pk点可以最大化的结合,sp几乎是够用的,尤其是在现如今的80级