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lol/dota2/风暴英雄谁更高端大气上档次 笑评各大MOBA网游玩家口水战
编辑:味增 来源:本站原创发布时间: 11:14:07
  lol/dota2/风暴英雄谁更高端大气上档次 笑评各大MOBA网游玩家口水战
  dota与lol这两款玩家之间,各大游戏论坛的玩家之间,素来都是以各自问候家人的称呼方式著称,现在,风暴英雄也即将开测,一场关于谁更高端,谁更好玩的论战即将爆发,小编也为您带来了关于这三款游戏,玩家间不断口水的评论,同时,也为您带来相关点评。
  “dota2人物设计跟怪物一样,玩个毛啊!”---来自lol迷
  “小学生请右转玩lol,高端不需要解释”---来自dota2死忠
  如果您跟笔者一样热衷于moba游戏的话,肯定对这样的对喷再熟悉不过了,口水战到现在依然延续,不过随着一款游戏的发布一切正在悄悄发生着改变。80后游戏迷们也有着自己严重的暴雪情节,风暴英雄开启测试打开了一道破口。
  “风暴英雄...暴雪...这不是伊利丹吗?这不是乌瑟尔吗?求激活码!”---来自绝大部分游戏玩家
  有关于游戏的话题是轻松的,那么我们今天也用诙谐的方式去描绘暴雪所带来的这股“乱流”。游戏做好自己的体验是毋庸置疑的,但再出色的游戏也无法让所有玩家满意,一款游戏怎么样玩家的数量和玩家的反馈是最好的衡量标准。
  首先笔者在这里说明一下,自己是一个dota2的忠实玩家,多年的情节割舍下确实很难,但在本篇文章中笔者的态度会尽量保持中立(我尽力!一定尽力!)。以往的评测往往带有较多主观色彩,今天我们用笑评口水战经典段落的方式为每一个钟爱游戏的玩家呈现出别样的解析。
  在开始之前,笔者有必要提醒您阅读此文章的注意事项:
  1.有些评论言语可能会有些过激,请冷静;2.请尽量以品质论游戏,别带着“有色眼镜”看它们,要中立;3.看过文章之后的评论尽量积极向上,要文明。准备好了吗,我们开喷。
  太弱智:一大波小学生正在接近
  关于游戏是否高端的问题,在lol出品后一系列感动早已经遭到了dota2玩家的吐槽,甚至不少网友说出了小学生都去玩lol之类的过激言语。但是...但是在风暴英雄出品之后,这样的抨击愈演愈烈,这次主角不是dota2玩家了,lol玩家有话要说了!
  loler的吐槽
  连loler都觉得这游戏有点太简单了,看来一大波小学生要入驻风暴英雄了...确实风暴英雄将个人英雄主义再一次淡化。补刀、金钱传统的moba游戏必要设定在这里都找不到了,说白了就是游戏中的存在感大大下降,被人喷太简单好像也“合情合理”。
  dota游戏玩家吐槽lol
  dota2玩家在这个问题上并没有怎么争论,之前他们和loler们吵得累了,像笔者这样有暴雪情节的会去体验一下人物。不过更简单快捷的战斗确实感觉有些无聊...
  获胜关键点已经不是“上高”了
  笑评:
  看之前被喷没反补、游戏简单的loler出来喷风暴英雄是弱智游戏确实有点欢乐。风暴英雄笔者觉得已经不属于严格的moba游戏了,在体验过之后笔者感觉它更像是将wow中的竞技场模式搬上了地图。好玩儿与否肯定还要对游戏进行更深的体验才能知晓,冷静!(我也觉得有点简单、无聊,我的好补刀木有存在感了...)
  有点贵:收费模式的那点事儿
  笔者有幸玩过暴雪之前的炉石传说这款游戏,游戏本身卡牌性质确实够吸引人,而且在移动端体验也不错,但是收费着实是让笔者吃了不少苦头,充了1500+rmb的飘过...暴雪好像是在魔兽世界过后玩儿明白了,时间收费并不是最赚钱的手段,那种看似不收费就能玩,但是给你设计层层障碍阻拦你获得更好游戏体验的方式玩家更喜欢埋单,笔者就是一个...
  lol英雄收费模式被继承
  不少lol玩家站出来挑战暴雪的收费模式了,各种数据帝的精致分析说明了风暴英雄获得价钱的效率不高。更有甚者已经算出想要拿到全部英雄必须做满n个月的日常,在魔兽世界里就已经让人讨厌透顶的日常任务在风暴英雄中看来要重新出山了...当然这还不包括那漂亮的皮肤、坐骑、新英雄培养的金币。
  这套需要48人民币
  lol和风暴英雄的收费模式很相似,虽然看似用金币都可以办到但是需要耗费大量的时间和经历,中间受到影响的是游戏体验。dota2与两者不同,不花钱也一样能玩,就是人物模型不太好看而已!收费模式已经吵的天翻地覆,不花钱玩儿游戏的事儿早就没有了,这是事实!
  收费都比炉石厚道(满脸泪)
  笑评:
  其实游戏玩家的心理就是想少花钱玩游戏,我只想说各位省省吧,游戏制作成本什么的也不少,包括后期的运行成本在内开销实在是可观,而且推出游戏不就是为了赚钱的吗?所以怎么收费仁者见仁智者见智,如果不满意最好的抗议就是两个字:别玩!
  我骄傲:关于游戏影响力之争
  由于暴雪的授权问题,dota没有大型比赛很长一段时间,dota2到来后ti全球邀请赛一改颓势。高额的比赛奖金更是创下了电竞比赛之最,记得当年ig战队获得ti2冠军时的100w美金奖励么,这是对于电竞事业最好的鼓励!能够成为电竞的至高争夺点也成为了相应阵营玩家的独有骄傲,从dota2和之前lol打的不亦乐乎的比赛规模也许我们能读出点什么。
  比赛奖金已经成争论的焦点
  对于玩家来说自己喜欢的游戏被人说三道四肯定是不愿意的,在风暴英雄出品之前就有人预言dota2、lol必会灭亡,这话简直不能入耳,于是不少玩家在论坛等互动版块打的不可开交。
  高级黑暴雪
  dota老一代的玩家对暴雪的war3是有感情的,毕竟是从war3自定义地图时代走出的dota还带有不少当时的影子。不过暴雪对dota也没干过啥好事儿,迟迟不授权导致周边、竞技起步都微慢,在脱离暴雪之后ti等赛事才将dota带入高端电竞圈。
  ti战场上的dota式爱国
  笑评:
  其实这个问题笔者觉得不用争你死我活,如果从制作层面上来说暴雪和v社确实实力要强强大不少,全球性划分的话dota2目前着实受欢迎;国内市场则是更简单一些的lol一直被追捧。暴雪的实力确实强大,但是想要从忠实的粉丝中拉出大部分玩家还是不易的,至于平衡性、竞技权威之类的话还是等游戏运营一段时间再说吧,毕竟有moba两大巨人挡着,想成长起来不是那么简单。
  别着急喷:风暴英雄新酒装旧瓶
  不管怎么去喷、如何去骂,最后的目的只是希望市场中有更好的游戏出现罢了,只要游戏体验出色肯定可以吸引大批玩家,这已经成为真理。其实三大玩家群体打成一团我们是可以理解的,风暴英雄为我们确实为我们呈现的是一种moba模式,但这只是个表象。
  在笔者认为,风暴英雄有守旧也有创新,融合的好不好只有市场反馈才能给予***。
  乍一看确实像moba
  守旧点:类moba模式、引擎、收费模式
  地图上来看更像是之前的3c,moba模式似的呈现正是引来dota2er、loler口水的原因所在,确实在一定程度上来说它还是一款moba游戏;引擎方面暴雪看起来没什么好主意,直接将星际争霸2的引擎用在这款游戏制作上,新意几乎没有;收费模式方面暴雪也几乎照搬了lol的模式,英雄、道具等成为了收入的主要来源。可以看到吗?笔者所分析的几个守旧点只是一些形式上的东西,我们暂且称之为旧酒瓶。
  游戏内容确实不同
  创新点:游戏内容
  如果抛开以上不谈的话,笔者认为游戏是一个全新的模式,跟传统的moba游戏完全不同的是取消了补刀、金钱,经验也变成了全员共享。可能老玩家会觉得这样一个模式参与感较差,但在注意到胜利模式和游戏节奏的变化之后就会意识到这是一个全新的游戏模式。
  笔者在进行够体验之后,觉得它更像是wow竞技场被搬上了moba地图中,wow竞技场的互殴模式和dota战斗模式几乎没有什么相同点,这也就是游戏为什么只能说是一款类moba游戏。全新的游戏内容、获胜机制也可以称作为新酒。
  我怀念的:没脱离war3的dota
  当新酒装到旧瓶中我们只有全面体验之后才能说它是否香甜,lol、dota玩家不用去争辩自己的游戏比风暴英雄好在哪里,把它当做一款新作去体验的话可能会带来不同的看法。笔者相信,和自己一样对风暴英雄快速互殴模式和dota、lol节奏把握都具好感的玩家大有人在。玩儿wow的玩家就不能玩儿cs了吗?我相信,回答出这个问题您就已经懂了。
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1.英雄推出的速度
DOTA2公测两三年了,DOTA1的英雄都没有移植全。平均每年推出19个英雄,速度快很多,且总数已经超过了DOTA2。
深渊领主目前还未最终定型
2.皮肤的风格,LOL更加多样化
有灌篮高手、电玩皮肤等贴地气的,也有源计划等很帅的皮肤。每年1款的终极皮肤创意和特效上也是爆棚。DOTA2虽然皮肤饰品也非常多,但是限于游戏本身的黑暗硬派风格,变化性则显得不如。
LOL新推出的酷炫到没朋友的源计划系列皮肤
3.新选手的选拔方面
LOL从网吧城市到次级联赛高级联赛等,有比较完整的选手晋升选拔渠道,而且非常重要的是有运营很完善的各区域联赛。
DOTA2虽也有新人,但是老人还是占据大片江山,选拔渠道并不十分畅通。而且TI系列和3大季节邀请赛也并非区域顶级联赛,不利于地区生态的发展。Ti系列赛奖金很高,但是普通联赛的奖金则相差很远,也让中下层的玩家生态环境难以得到滋养。
4.研发商与玩家交流方面
LOL有众多玩家比较熟悉的设计师包括Morello、鬼蟹等,以及常驻各地区的本地研发人员比如茂凯、方凡等,还有个英雄、皮肤、系统的负责人。他们经常会在各种社区渠道出现与玩家直接交流,而且也会发布各种官方的开发日志分享开发思路与心得。
DOTA2的研发商V社则相对比较封闭,冰蛙几乎是玩家唯一熟悉的开发人员,而且他也神龙见首不见尾,与玩家交流的频率也不高。
DOTA2首席开发者冰蛙的中文微博最新内容仍停留在中秋节
 5.游戏文化的建设与推广
LOL这方面虽然也有很多不足之处,但是明显做的比较多。包括各种英雄的MV、背景故事等等的包装,显得更加生动立体,也给玩家文化产生了土壤。DOTA2自从公测推出了CG以后,官方的宣传素材就相当罕见,都是热心玩家制作为主。
6.新手体验较差
DOTA2国服注册需要双账号,繁琐性比LOL直接用Q号登陆复杂了不仅一个档次。另外对于老DOTA玩家来说,新的英雄外观、系统UI等等也没有进行系统的介绍,也让不少DOTA1玩家还游离在游戏之外。
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  LOL只ban三个英雄,看似什么英雄都能上,却无法实现BP阶段的针对和博弈。dota的两段式BP,尤其是前2后3的设定真是绝佳。看看xiao8的BP被人诟病,XB的黑锅,还有对小明,puppy的称赞,你就知道dota的战争,从BP就已经开始了。
  8、其他
  诸如可以反补控线,神符对中solo的影响,塔防机制等这里就不细谈了, 毕竟每点上都夸一下dota也没什么意思,而且LOL也有值得称赞的小设定,比如利用眼睛穿越地形,红蓝绿瓶,工资装等。
  9、总结,也谈可玩性和观赏性
  不得不承认LOL之所以人气颇高,其可玩性确实好,简单粗暴,关键点明确,塔,红蓝buff,小龙,baron每个时间点的关键点都很明确,玩家不需太多思考,团战中释放技能的要求相对简单就是技能放对人,而技能释放时机,团战走位并不是那么重要。让我现在刷夜打一晚上LOL是没问题的,但打dota真心扛不住,打三盘一定就累得不行,但打LOL十分休闲,打一晚上毫无问题,唯一的影响就是我反应比清醒的时候慢。LOL的观赏性也类似于其可玩性,十分简单,围着关键点打团,其他时候多数是刷,看一场LOL就跟着团战激动就行了,不需要思考,外行的人也能看的挺开心。
  但是,dota不一样,一个好的解说至关重要,不断变化的局势,使得解说的分析十分关键,而且不亲自打个几百盘dota,你就没法看dota比赛,更无法体会其中的精妙。可玩性也是一样,dota上手真心难,上手了想打好难,打好了想突破瓶颈难上加难,更别说走向职业了。但是,现在很多打游戏的人就是图个爽,简单粗暴才是他们需要的。所以,LOL的风靡也可以理解,但是,呵呵。
  总之,dota经过近8年的发展,几代中外dotaer的不断推动,战术的发展日新月异,dota已经成为了一个全面比拼战术博弈,极限操作,临场判断,心态意识的复杂游戏,想打好看明白dota都不容易。而LOL相对比较休闲,简单粗暴,打起来过瘾,看起来轻松,这也是被玩家们诟病低端的原因。
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玩家评论:DOTA2应该向LOL学习的六个点
【17173玩家投稿,作者:赵日龙傲天】
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笔者之所以写上述内容,是因为DOTA2拥有比LOL更好的先天优势和用户积累,但却出现了如今这样的局面,确实是V社和运营商作的不够出色所导致的。而上述罗列的六大点,也是见仁见智,欢迎大家互相讨论。希望DOTA2能够走的更好,让更多的玩家能够体验到DOTA2带来的电竞乐趣。
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这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
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类型:动作冒险
类型:即时战略
10M83.8M2.00G44M1.2M
19.42G5.04G10G1.98G2.90G
浙江联通 网友 客人 发表于:
其实个人觉得LOL中的ADC转DOTA2可以尝试骨弓,自保能力很强***;期补刀可以利用火箭。
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