从玩打陀螺有哪些规律中,”我”摸出了什么规律?

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目标:1、对益智活动感兴趣。2、认识动物的食物链关系及了解斗兽棋的规则。3、学习与同伴互相协商讨论。活动指导:1、幼儿讨论动物界中食物链的关系,总结斗志兽棋的游戏的规则。2、鼓励幼儿在游戏中大胆评价同伴对规则的遵守,并互相提示、协商。(讨论中会注意音量)环境材料:斗兽棋
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目标:一、能准确地互相抛接球,发展幼儿协调能力。二、具有集体协作精神。活动规则:一、教师讲解动作要领:一幼儿将球抛出,另一名幼儿看准球,两手迅速合拢夹紧将球接住。二、幼儿站成四路纵队,两两面对面的站好。活动指导:一、要求提高准确率,尽量不让球落地。二、检查幼儿传球的姿势是否正确。环境材料:皮球
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设计意图:活动设计的基础来源于,纸是幼儿日常生活所熟悉的东西。幼儿常常用它来画画、写字、做手工作品。在观察中发现大班下学期的幼儿在创造思维(主要是求异性发散性)上有了明显地发展,他们已不满足于已经发现的几种玩法、用法,而是喜欢去探索新的方法,去重新利用“旧”的事物。例如:中班玩纸时,幼儿常用平面的纸当扇子;到了大班下学期,如果再请他们做扇子,则多数采用摺摺皱的方法。在剪、贴、画、折的各项活动中幼儿显示出很大的热情,为本次活动打下了良好的基础。活动目标:1、乐意参加操作活动,养成实事求是的态度。2、在实践探索的过程中,懂得只要用折叠的方法,改变纸的形状,纸就能承受一定的力。活动准备:1、积木若干、小筐。2、长方形的似明信片的白纸若干、玻璃杯、花。3、固体胶、双面胶若干。活动过程:一、说说纸的用途1、朋友们,今天我们来说说纸。纸可以用来干什么?(画画、写字、擦窗、折手工……)2、前些天我的朋友告诉我,他能用两张纸,一张做桌面,一张做桌腿组合成一张一条腿的桌子,在这张纸桌上能放上一筐积木、一杯水。你觉得这件事,是真是假?为什么你觉得是真或是假?(幼儿明确的阐述自己的理由)3、你们有什么办法来证实这件事的真假?小结:小朋友想用实事求事的办法来试试。谁说得对,谁说得错?二、尝试两张纸做纸桌1、无论是真是假,让我们一起来试试做纸桌?每人两张纸,学着一张做桌面,一张做桌腿,让纸桌站起来。2、集中讨论:“我的纸桌站起来了”。(幼儿用语言表述或结合实物表述)用折的方法:将纸对折立起来变贺卡型用折..
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游戏名称:投彩球(大班)设计者:方翠荣目的:复习反义词,丰富幼儿词汇,发展幼儿的反应能力。准备;彩球1个玩法:抛球者说出一词,如:大(黑、美丽、光滑)接球者必须说出对应的反义词,如小(白、丑陋、粗糙)。游戏反复进行。游戏名称:悄悄话(大班)设计者:公桂兰目的:激发幼儿积极参与活动的兴趣。玩法:按幼儿座次将其分成四组,教师悄悄地告诉每组排头幼儿一句话,然后自排头开始往下传话,传到最后一名幼儿时,最后一名幼儿站起大声说出听到的话,以传得又对又快的组为胜。游戏名称:猜谜(大班)设计者:王春苗目的:培养幼儿的思维能力、口语表达能力。玩法:教师说谜面请幼儿说出谜底。也可请一名幼儿说谜面,教师与其他幼儿进行猜谜。游戏名称:超级模仿秀(大班)设计者:公桂兰目的:培养幼儿模仿能力。玩法:请3-5名幼儿到前面,侧向全体幼儿,站成一排,面向第二名幼儿编一动作(如起床穿衣、照镜子、梳头等)然后第二名幼儿再向第三名幼儿模仿第一名幼儿所做的动作,依次模仿,最后一名幼儿模仿完动作后,说出做的是什么动作。游戏名称:"一***打四个"(大班)设计者:攸可静目的:练习手部动作的灵活性,培养幼儿的快速反应能力。玩法:..
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活动内容:手工区:花开了数学区:看图列式建构区:春天的公园语言区:指偶剧表演区:春天在哪里活动目的:1.让幼儿运用已掌握的手工技能制作春天的花。2.激发幼儿编题的兴趣,让幼儿学习看图或分合式列算式,编加、减应用题并列式。活动准备:1.各种彩纸、彩笔、剪刀、胶水等2.编题卡若干。指导要点:1.引导用圆形纸、折叠粘贴等方法、制作春天美丽的花朵,并鼓励幼儿用不同材料创造性地做不同的花。2.提供图片或分合式,指导幼儿描述清楚内容,按应用题的格式正确编加法或减法应用题,然后在记录板上解答。
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活动内容:1.ZooFarm2.Afteryou!班级:大三班人数:33人时间:课时:30分钟教师:活动目标:1.理解词语含义,发音准确。2.喜欢玩游戏,用英语玩角色游戏。准备:图片、汽车方向盘、售票员。活动过程:一.出示图片1.T:Morningkids.C:Morning2.T:Todayit’sasunnyday?Let’splaytogetherok?C:Ok!二.老师带领幼儿一同出去玩。走到图片A处T:Oh,what’sit?C:pandafoxdog……T:为什么它们都到这里来了,我们应该把它们送到哪里呢?C:动物园。T:Yeszoo.C:Zoo.老师带领幼儿一起Gotothezoo.T:Ok,Thisiszoo.Gotothezoo.C:Gotothezoo.三.老师和幼儿又来到图片B处。T:Whatthis?C:pigdogsheep……T:咱们把它们送到那里去呢?C:Farm!T:Yes,farm.C:Farm.老师带领幼儿Gotothefarm.T:Ok,Thisisfarm.Gotothefarm.C:Gotothefarm.四.游戏:Bus!T:我们一起Gotothehome!C:Ok!A:Afteryou!B:Thankyou.C:Afteryou!D:Thankyou.E:……活动结束。课后小结:通过本次活动,我班幼儿基本掌握了:Goto…..Gotothe….Afteryou!等简单的对话。活动过程中幼儿对送小动物回家特别感兴趣,
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第一种游戏名称:开火车适用范围:用于复习巩固拼音字母、音节、生字、词语等。这个游戏适用范围比较广,所做准备也比较简单,这种游戏很适合课堂操作,能使全体学生兴奋起来。但比较适合复习巩固阶段运用。游戏准备:相关字母、声母卡片操作过程:(1)做这个游戏可以根据不同的内容采用不同的形式。开火车可以横着开,也可以竖着开,还可以开双轨列车。(2)导语:小朋友,我们一起来开小火车,看哪一列火车最先开到我们首都北京。开火车时,其他孩子学着很轻很轻地发火车开动的“呜----咔嚓、咔嚓”的声音,有利于营造气氛,激发学生的学习兴趣。(3)例,教师在复习学过的生字时,可以用卡片先出示一个生字,然后让一组学生轮着读生字字音、组词师:“请第一组开双轨列车,先读读字音,再给它找个朋友。”谁说错了,火车就停下。师:“哪个修理员来帮着修理一下?”选其他组的修理员修理(重读字音、字母),修理好了继续开。第二种游戏名称:找朋友适用范围:复习字的偏旁、结构,正反义词,以及声母与韵母的相拼。游戏准备:有生字的金牌,花形卡片操作过程:(1)导语:小朋友,你想找到你的好朋友吗?让我们来做一个找朋友的游戏。(2)如,第一册《识字4》,在学了生字后,请学生找相同偏旁的字做你的好朋友,就可以这样操作。一生拿一张卡片“打”,说:“找呀找,找呀找,谁是我的好朋友?”拿卡片“拔”和“拍”的同学就都可以上前说:“我是你的好朋友。”大家说:“对对对,‘拔’是‘打’的好朋友。”最后大家一起读读两位好朋友手中的字,说说这两个字的偏旁。又如,教..
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一.活动目标:1.引导幼儿在玩陀螺的过程中,探索发现与陀螺旋转有关的各种相关因素。2.积极参与探索活动,萌发求知欲望,二.活动准备:1、每张桌子上的筐内有小陀螺2、幼儿人手一份:1号盒中形状不同的小陀螺;2号盒中转动盘不同的小陀螺;3号盒中轴不同的小陀螺。三.活动过程(一)导入主题:师:小朋友,你们平时喜欢玩陀螺吗?那你们谁的陀螺赢了?你的陀螺是怎样赢得?(二)操作探索11.①今天老师为你们准备了各种各样的陀螺,请你们一起来玩好吗?先请小朋友玩1号盒中的小陀螺,我们再来比一比,谁的陀螺转的时间长。②幼儿玩陀螺,教师巡回指导,鼓励幼儿大胆地比。③交流反馈。提问:你跟谁比了?陀螺成绩如何?为什么会比他的快(慢)呢?④验证。你们再来比一比,看看到底为什么?⑤师生共同小结:陀螺旋转的时间长短与陀螺的形状有关系。2.①下面请小朋友再来玩2号盒中的小陀螺,比比谁的陀螺厉害。②教师巡回指导 ③交流反馈。④验证。⑤师生共同小结:陀螺旋转的时间长短与陀螺的转动盘有关。3.①下面请小朋友再来玩3号盒中的小陀螺,比比谁会赢。②教师巡回指导 ③交流反馈。④验证。⑤师生共同小结:陀螺旋转的时间长短与陀螺的轴有关。(三)操作探索21、下面老师请几个小朋友从3号盒中拿出陀螺再来比一比。2、你们看他们手中的陀螺都是一样的形状,转动盘和轴也一样,现在转的时间一样长了吗?3、幼儿比赛、验证。4、小结:陀螺旋转的时间长短还与用力的大小、速度有关系。(四)结束:进一步探索、设疑。小朋友,你们想想看,如果陀螺放在瓷砖上和放在地毯..
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词句游戏:有趣的线路图一、游戏目标1、幼儿对线条图能展开丰富的想象,促进幼儿发散性、求异性思维的发展。2、幼儿能清楚地将想象出的词语运用到语言活动中。二、游戏准备组合图两人一幅,木珠两人一筐。三、游戏方法1、两人一组,轮流看线条组合图,说出像××,并利用××词汇说一句完整的话。说对者可得一枚木珠,得木珠多者为胜。如:我看这幅图有点像“骆驼”,骆驼喜欢在沙漠中生活。2、猜拳决定看图说的先后次序,轮流进行。一次只能说一个词,一句话,说对者才可获得木珠。每次所说的词与句子都不能重复或雷同,每次所说的词要有一定的根据和道理。
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5~6岁集体小组目标使幼儿了解动物过冬的几种方式,初步理解不同的动物采用不同的过冬方式是为了适应环境,保护自己。准备1、师生共同在活动室墙壁上绘制一幅冬天的壁画,在树干上、雪地下面挖几个能够开关的洞。2、从旧画报上剪一些动物的图片。3、由教师将这些动物图片藏到壁画中。如把冬眠的动物藏到地下或树洞里。把不冬眠的动物放到雪地上、房子后面等。过程1、游戏&&找动物①请幼儿仔细观察布置好的壁画。想一想,冬天动物们都到哪里去了?②让幼儿在壁画中寻找一种动物。找到后要向全班报告:找到了什么动物,是在哪里找到它的?为什么会在那里找到它?它在干什么?2、游戏&&动物分类①教师将更多的动物图片分发给幼儿,请幼儿讨论,这些动物都是怎么过冬的。②请幼儿按过冬方式将动物分类排队。例如:冬眠:蛇、蛙、蝙蝠、刺猬、熊等;备粮:蚂蚁、田鼠、松鼠等;南飞:燕子、大雁、天鹅、丹顶鹤等;换皮毛:猫、狗、马、牛、羊、ji、鸭、鹅等。③请幼儿将这些动物图片放在壁画的恰当位置上。建议1、活动开展前后,可让幼儿在自家附近观察动物是怎样过冬的。2、活动室的壁画布置得要矮一些,活动结束后要保留一段时间。允许幼儿在自由活动时间玩找动物、藏动物的游戏。还可以让幼儿继续补充画中的内容。□选自《幼儿园教育活动&&自然领域》人民教育出版社出版..
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目的:1.引导幼儿用各种几何图形片自由拼搭各种物体,并学习从数、量、色、形等角度进行统计。2.培养幼儿的动手能力,发展思维的敏捷性。准备:1.颜色、形状、大小不同的各种几何图形片若干。2.统计表若干份玩法:先让幼儿用各种几何图形自由拼搭物体,并将其粘贴在统计表左边的空白处,然后再从数、量、色、形等角度统计拼贴物体所用的几何图形片。可引导幼儿按开头统计所用图形片的数量,并在统计表中填写;也可增加难度,在统计表左方涂上红、黄、蓝等颜色,然后统计出相应的图形片数量,如红色三角形有几个,***圆形有几个,蓝色长方形有几个等,并用较清晰的语言表达自己的统计结果。建议:1.统计难度应根据幼儿的能力逐步增加。2.鼓励能力强的幼儿根据统计出的各部分数量计算出某一项目的总数。3.该活动适合大班幼儿。
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目标:1、积极地参与玩沙活动,在活动中感到兴奋;2、感知沙的特性;3、能与其他小朋友友好相处并积极合作。活动规则:1、通过堆、压、挖的活动感知沙的特性2、利用沙进行堆砌,进行小小的建构。3、小朋友之间相互合作进行建构;4、活动结束后幼儿自觉地收拾物品。指导重点:1、指导感知沙的特性;2、幼儿之间互相商讨进行合作。3、自觉收拾物品。环境材料:各种铲子、筛子等玩沙工具
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找找哪里不一样(大班)----智力活动区域指导一、活动目标:1、学习仔细观察两幅图,比较两幅图的不同点,并学会记录。2、引导幼儿讨论:怎样观察才能找得多找得对。二、活动准备:教具:四幅有差异的大图统计材料、图表两张。学具:人手一张两幅有差异的图、水彩笔。活动角提供3种有差异的图。三、活动过程:(一)介绍幼儿桌上的材料,提出操作要求,请幼儿找出两幅图上不同的地方,并用水彩笔作记录。(二)幼儿操作活动材料,教师指导幼儿按要求操作并统计操作情况。(三)评价操作结果,并讨论怎样观察才能找得多找得对1、请个别幼儿在大图上标出自己的操作记录,并说说自己是怎么看的。2、引导幼儿讨论,谁的方法看得多看得对?他是怎么看的?3、检查幼儿的操作情况并小结:看两幅图有什么不一样时,要仔细看,比着看,最后要检查,这样才能找得多找得对。(四)幼儿到活动角操作几种材料,找出两幅图的不同并记录,教师统计第二次的操作情况。(五)简单评价幼儿第二次的操作情况。
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目的:1.学习10以内数的顺数、倒数,区别10以内的数的单、双数,巩固对几何图形的认识。2.锻炼手指的灵活性。准备:蚕豆、筷子若干,画有数字或图形的纸板图若干张。玩法:1.用筷子将一粒蚕豆依次从1搬(夹)至10或从10搬(夹)至1。等熟悉玩法后进行"夹豆子"比赛,又快又正确者为赢。2.分别按单、双数练习帮豆豆搬家。3.用筷子将一粒蚕豆任意夹到三角形、圆形、正方形等图形里,并说出结果。如:"我把豆豆搬到了三角形的家里。"建议:该活动适合小、中班的幼儿。
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目的:学习数物对立,比较数字的大小,学习6以内的加减法。准备:磁性钓鱼竿若干,写有数字或式题的纸小鱼(上别有回形针)若干,鱼塘背景图一幅。玩法:1.把钓到的鱼放到写有相应数字的鱼池中。如:钓到写有数字4的鱼,就把鱼放到4号鱼池。2.把钓到的鱼放到比它大1或小1的鱼池中。如:钓到写有数字3的鱼,就把鱼放到4号或者2号鱼池中。3.根据钓到的鱼的身上加减式题,把鱼放入相应得数的鱼池中去。如:钓到的鱼上写有式题"1+2",就把鱼放入3号鱼池;钓到的鱼上写有式题"2-1",就把鱼放入1号鱼池。建议:该活动适合中、大班幼儿。可以一个人玩,也可以合作玩。
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活动目的  使幼儿知道车辆的名称、简单的用途。  1.通过介绍许多有趣的汽车,扩大幼儿的知识面,激发幼儿的求知欲。  2.培养幼儿的尝试精神,发展幼儿的想像力。  活动准备  1.幼儿自带或教师收集各种模型车。  2.各种汽车的图片八九张。  3.用积木、插塑玩具搭建的立交桥、马路花园等街景。用模型车布置一个汽车城。  活动过程  一、带幼儿进汽车城,引起幼儿的兴趣  师:今天教师带小朋友到汽车城去玩,汽车城里的汽车都是我们小朋友带来的,父们想去吗?(想)那我们出发吧!(进活动室)  二、摆弄各种车辆,使幼儿知道车辆的名称及简单的用途  1.幼儿自由摆弄种汽车。  师:汽车城里这么多汽车,看看哪些汽车你们认识,还知道它的名字。  2.幼儿尝试讲述自己熟悉的汽车的名称及简单的用途。  师:有些汽车连教师都不认识,请小朋友把自己带的汽车介绍一下,别的小朋友带来的车如果你认识也可以介绍。  幼儿回答:救护车是专门送病人到医院去的:消防车是救火的;洒水车是给马路浇水的;翻斗车是专门运用土的&&  三、教师介绍早期汽车的形态、功能特点  1.出示老爷车,幼儿观察。  师:这是什么汽车?  幼儿回答,教师总结:这是老爷车,这种车是你们爷爷奶奶小时候才有的,现在没有了,它的速度很慢。  2.出示图片,向幼儿介绍最早的一种汽车。  师:老爷车还不是最早的车。你们看,这是最早的汽车呢!像什么?像船一样可以在水中行驶的,人们帮它装上两个轮子,就可以在陆地上行驶了,它的速度更慢。  四..
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一、活动目标1.训练幼儿思维的灵活性、独创性和丰富的想像力。2.通过创造性的讲述,锻炼幼儿的口语表达能力。二、活动准备(一)物质准备各种色纸、各种动物名称字卡。(二)知识经验准备幼儿已认识各种常见动物及其名称。(三)环境准备事先布置好动物园场地。三、活动方法想像法、激发法、重组法。四、活动过程1.参加游戏的幼儿分饰游客和动物园工作人员,扮演游客的幼儿必须在动物园门口“购买”一张门票(一张色纸),并根据自己的喜好折(画)出自己熟悉的动物(如:小鸟、狮子、大象、熊猫。鸭、鱼等)作为人场券。2.游客手拿折(画)好的动物入场券入园后,按其种类和生活习性放到它们的居住处(如树上、草地上、水里),并找出相应的名称卡片,看谁找得又快又多又准。3.玩“看谁猜得对”。请找到动物字卡的幼儿做动作,让其他幼儿猜,给猜中的幼儿一定奖赏。五、备领域渗透科学:了解各种动物的外形特征和生活习性及动物与人类相互依存的关系。艺术:学会观察,创作各种形式的艺术作品。如泥塑、绘画。健康:玩小动物竞赛游戏。六、生活中渗透可在教室各区域布置各种动物、植物、人类活动的图片和宇卡,进行随机教学。七、家庭中渗透在家中可以和父母一起玩猜字游戏。..
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第一种游戏──开火车适用范围:用于复习巩固拼音字母、音节、生字、词语等。这个游戏适用范围比较广,所做准备也比较简单,这种游戏很适合课堂操作,能使全体学生兴奋起来。但比较适合复习巩固阶段运用。游戏准备:相关字母、声母卡片操作过程:1.做这个游戏可以根据不同的内容采用不同的形式。开火车可以横着开,也可以竖着开,还可以开双轨列车。2.导语:小朋友,我们一起来开小火车,看哪一列火车最先开到我们首都北京。开火车时,其他孩子学着很轻很轻地发火车开动的“呜──咔嚓、咔嚓”的声音,有利于营造气氛,激发学生的学习兴趣。3.教师在复习学过的生字时,可以用卡片先出示一个生字,然后让一组学生轮着读生字字音、组词。师:请第一组开双轨列车,先读读字音,再给它找个朋友。谁说错了,火车就停下。师:哪个修理员来帮着修理一下?选其他组的修理员修理(重读字音、字母),修理好了继续开。第二种游戏──找朋友适用范围:复习字的偏旁、结构,正反义词,以及声母与韵母的相拼。游戏准备:有生字的金牌,花形卡片操作过程:1.导语:小朋友,你想找到你的好朋友吗?让我们来做一个找朋友的游戏。2.如,一年级上册《识字4》,在学了生字后,请学生找相同偏旁的字做你的好朋友,就可以这样操作。一生拿一张卡片“打”,说:“找呀找,找呀找,谁是我的好朋友?”拿卡片“拔”和“拍”的同学就都可以上前说:“我是你的好朋友。”大家说:“对对对,‘拔’是‘打’的好朋友。”最后大家一起读读两位好朋友手中的字,说说这两个字的偏旁。又如,教师可以做几个金牌,金..
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活动内容:扭扭车、三轮车、独轮车活动目标:1、发展幼儿大肌肉运动,四肢协调活动的能力。2、通过游戏,让幼儿主动探索每种车的不同玩法,体验玩车的快乐。3、初步培养幼儿同伴之间友好相处、互相谦让的品质。活动玩法:1、扭扭车:a、能用不同的方法让车子往前,例如:坐在车上,双手握住车把手扭动;双膝跪在车上,双手握住车把手扭动;单膝跪在车上,一只脚蹬地使车子往前等。b、鼓励幼儿扭动车子滑上小桥,能掌握车速,不让车子滑到桥边。c、设置障碍,让幼儿在滑动车时钻过一定高度的橡皮筋。2、三轮车:a、设置快慢车道以满足不同能力的幼儿,让幼儿知道"交通规则"。b、设置障碍,让幼儿在障碍中呈S形往前行驶。c、鼓励幼儿和同伴一起玩,一人骑车,一人站在车后,在规定的路线上行驶。3、独轮车:a、乐意推动独轮车,掌握平衡。b、在一定的路线中行驶,车上可放置物品,增加游戏的乐趣,例如:运西瓜,送礼物等。
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横林中心幼儿园指导者:大班:尹红娥一.幼儿发展情况我们大(1)班是由原中(1)班升上来的幼儿组成,从小班开始我们进行的是"在本体性游戏中培养幼儿创新意识"的研究,通过两年的不断探索,我们的游戏已从原来固定区域模式走出来。幼儿从玩简单的情景性游戏逐渐发展到了自主地提出游戏建议,收集游戏材料,大胆地开展各种游戏活动,并逐步自行建立、执行游戏规则。幼儿在本体性游戏活动中的兴趣浓厚,参与的积极性高。随着他们游戏经验的不断丰富与积累,他们会自主地开展一些小型的主题性游戏活动,如"娃娃淋浴房"、"造汽车"等,并能体现一物多玩,充分地表现了自身的创新能力。二.活动背景与条件在中班上学期我们游戏研究中把重点放在分区活动的规则意识的培养上,通过一学期的实践,孩子们对分区自选游戏已有了很大的兴趣,而且规则意识也增强了,各区有明确的目的,固定的场地,幼儿能按意愿选择喜欢的活动区。本学期我们把重点移向"开放材料"&&即把游戏材料归类后集中放置,让幼儿按意愿自由选择材料,选择空间,进行自主游戏。游戏中我们建议孩子们先选好自己的同伴后选择材料,允许他们推着整理箱到任何一个适合的地方搭建自己的游戏区开展自主游戏。改变形式后幼儿对游戏更有兴趣,而且会协商着找邻居,分工合作玩得很开心。于是后来我们根据幼儿的兴趣点共同收集了各类纸盒、瓶盖、烟盒等废旧材料,为便于幼儿游戏还提供一些半成品如:做了一半的纸杯娃娃等。集中放置在整理箱中,游戏时孩子们可以根据自己的意愿自由选择材料,精心制作新颖、独特的作品,他们..
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第一种游戏名称:开火车适用范围:用于复习巩固拼音字母、音节、生字、词语等。这个游戏适用范围比较广,所做准备也比较简单,这种游戏很适合课堂操作,能使全体学生兴奋起来。但比较适合复习巩固阶段运用。游戏准备:相关字母、声母卡片操作过程:(1)做这个游戏可以根据不同的内容采用不同的形式。开火车可以横着开,也可以竖着开,还可以开双轨列车。(2)导语:小朋友,我们一起来开小火车,看哪一列火车最先开到我们首都北京。开火车时,其他孩子学着很轻很轻地发火车开动的“呜----咔嚓、咔嚓”的声音,有利于营造气氛,激发学生的学习兴趣。(3)例,教师在复习学过的生字时,可以用卡片先出示一个生字,然后让一组学生轮着读生字字音、组词师:“请第一组开双轨列车,先读读字音,再给它找个朋友。”谁说错了,火车就停下。师:“哪个修理员来帮着修理一下?”选其他组的修理员修理(重读字音、字母),修理好了继续开。第二种游戏名称:找朋友适用范围:复习字的偏旁、结构,正反义词,以及声母与韵母的相拼。游戏准备:有生字的金牌,花形卡片操作过程:(1)导语:小朋友,你想找到你的好朋友吗?让我们来做一个找朋友的游戏。(2)如,第一册《识字4》,在学了生字后,请学生找相同偏旁的字做你的好朋友,就可以这样操作。一生拿一张卡片“打”,说:“找呀找,找呀找,谁是我的好朋友?”拿卡片“拔”和“拍”的同学就都可以上前说:“我是你的好朋友。”大家说:“对对对,‘拔’是‘打’的好朋友。”最后大家一起读读两位好朋友手中的字,说说这两个字的偏旁。又如,教..
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教学目标:1.在游戏过程中探索与同伴合作的方法。2.喜欢合作,有一定的集体意识。教学准备:报纸若干、纱巾(红黄两色)若干、地形图、长绳两条、钻圈4个、平衡木4个教学过程:今天老师要带你们做好多游戏,你们高兴吗?这些游戏都需要你和朋友一起互相配合、互相合作。一、踩报纸游戏1.我们先来玩个踩报纸的游戏,好吗?请你们每4个好朋友组成一个小组,每一组有一张报纸,听到老师说“开始”,你们就赶快把报纸对折,然后4个人一起站在报纸上,比一比哪一组最快,听清楚了吗?(幼儿第一次玩游戏,教师观察孩子的表现,及时表扬孩子想出的好办法。)2.请孩子们说说刚才是怎么和朋友合作的,用了什么好办法?3.二次玩游戏,提醒幼儿当报纸越折越小时,动脑筋想想好办法如何让4个人的小脚都踩上去。二、闯关游戏1.想不想再来玩一个游戏?这次我们一起再来玩一个更精彩的游戏----闯关游戏。这个游戏怎么做呢?先要2个好朋友把靠近的两条腿用纱巾绑在一起,(出示地形图)跨过小河、钻过山洞、走过小桥,然后再一起走回来。想想怎样和好朋友一起闯关,需要大家怎样?2.请幼儿一起合作布置场地。3.请幼儿和好朋友一起试试怎样闯关。(教师观察指导孩子)4.请幼儿说说怎样和好朋友一起过关,用了什么好办法?5.请红队黄队各站一边,进行接力赛(2次)。第一次结束后,请小朋友说说怎么会赢(输)的。6.今天和小朋友一起合作玩了这么多游戏,玩得高兴吗?和朋友合作玩真快乐!(请幼儿一起合作收归器械)孩子进入大班以后已经有明显的合作意识,但是他们缺乏科学的合作方法,因此根..
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设计意图:活动设计的基础来源于,纸是幼儿日常生活所熟悉的东西。幼儿常常用它来画画、写字、做手工作品。在观察中发现大班下学期的幼儿在创造思维(主要是求异性发散性)上有了明显地发展,他们已不满足于已经发现的几种玩法、用法,而是喜欢去探索新的方法,去重新利用“旧”的事物。例如:中班玩纸时,幼儿常用平面的纸当扇子;到了大班下学期,如果再请他们做扇子,则多数采用摺摺皱的方法。在剪、贴、画、折的各项活动中幼儿显示出很大的热情,为本次活动打下了良好的基础。活动目标:1、乐意参加操作活动,养成实事求是的态度。2、在实践探索的过程中,懂得只要用折叠的方法,改变纸的形状,纸就能承受一定的力。活动准备:1、积木若干、小筐。2、长方形的似明信片的白纸若干、玻璃杯、花。3、固体胶、双面胶若干。活动过程:一、说说纸的用途1、朋友们,今天我们来说说纸。纸可以用来干什么?(画画、写字、擦窗、折手工……)2、前些天我的朋友告诉我,他能用两张纸,一张做桌面,一张做桌腿组合成一张一条腿的桌子,在这张纸桌上能放上一筐积木、一杯水。你觉得这件事,是真是假?为什么你觉得是真或是假?(幼儿明确的阐述自己的理由)3、你们有什么办法来证实这件事的真假?小结:小朋友想用实事求事的办法来试试。谁说得对,谁说得错?二、尝试两张纸做纸桌1、无论是真是假,让我们一起来试试做纸桌?每人两张纸,学着一张做桌面,一张做桌腿,让纸桌站起来。2、集中讨论:“我的纸桌站起来了”。(幼儿用语言表述或结合实物表述)用折的方法:将纸对折立起来变贺卡型用折..
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目标:1.感受玩大型玩具的乐趣。2.学习巩固玩攀登架等大型玩具。3.掌握玩攀登架的技能。自选大型玩具玩法:1。先告诉幼儿玩大型玩具的要求,要注意安全。2.教幼儿如何攀越攀登架。指导重点:1。鼓励幼儿大胆地攀越攀登架。2.时刻提醒幼儿要注意安全。环境:大型玩具场
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活动目标:1、通过软件学习故事《小猫钓鱼》让幼儿认识字母“L”的大小写,并学习正确的敲击方法。2、培养幼儿做事一心一意,不要三心二意的良好习惯。3、喜欢和电脑做游戏,发展幼儿细致观察,发现规律的能力。活动准备:1、《认识“L”键》教学软件一个。2、多媒体计算机网络一套,人手一台电脑。3、录音机一台,录音带一盒。4、字卡J-j、F-f、N-n、M-m、H-h、G-g、T-t、R-r、D-d、U-u、I-i、K-k、L-l、各一个并附各字母的形象字母卡。5、大键盘一个。活动过程:1、幼儿律动:《小猫怎样睡觉》要求:①学生黑屏。②幼儿安静找一强电脑面向老师坐舒服。2、游戏《小花猫和小老鼠》结束。玩法:教师份演一只小花猫,小朋友扮演偷吃东西的老鼠。当“小花猫”睡觉时“小老鼠”偷吃“东西字卡”等“猫”要捉“鼠”时,“鼠”能读对字卡“猫”就不能吃“老鼠”读不对全班帮助他。
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●活动目标:1、培养幼儿相互沟通、交往协调的能力,促进幼儿语言发展。2、幼儿学会合理运用自己的角色,通过行为、肢体的语言及相应的操作来体现角色的特征。●活动准备:各角色区标志牌及胸卡;各区域隔断用鞋架、桌椅、角色区背景乐、生日歌碟片、玩具架、幼儿床铺、爱婴医院:医生、护士的衣帽;指示牌、挂号单、视力表、医药箱、医学器械、多多药房:帽子、药品标价签、各种药瓶药盒、电脑收款机、人体称、面包物语:衣帽、幼儿自制各种糕点、电子称、面粉、橡皮泥、模具、面包蛋糕样品、盘子、纸杯盒、纸袋、鲜花店:各种假花及花篮、彩纸、胶棒、吸管、幼儿自制纸花若干、中国银行:提款机、纸币、银行卡、急救中心:***、急救车、公用***亭:***●活动过程:1、导入:以梦想为蓝图,引出话题,激发幼儿热情,拓展思路发掘幼儿想象空间。“人人都有自己的梦想,你长大了想做什么?”ii时间老人的出现,给予幼儿想象得以实现的新希望。师化妆后悄然出现“小朋友们好!我是时间老人,听说你们都有自己的理想,我好高兴啊,想实现自己的愿望吗?让我来帮你们实现伟大的梦想,好吗?”“现在我把时间调到20年以后,(转时针)很快就让你们梦想成真!!”2、活动以各职业工作人员的一日工作为核心,完整的展现幼儿的想象,让幼儿得到模仿实践的机会。音乐切入,以一首《剪羊毛》开始一天的工作,幼儿自己进入活动工作区域,独立进行准备工作:穿制服,整理用具等,医生、护士、面点师、药剂师、收银员、花艺师、急救医生、银行服务人员各就各位之后,其他选择成为顾客的幼儿进入活..
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活动班级:大班活动目标:1、通过游戏培养幼儿的分工合作能力。2、培养幼儿发现问题、解决问题的能力。活动准备:插接棒、粘贴板活动过程:游戏拼插“美丽的家园”1、出示老师拼插的范例图,请幼儿观察。2、老师提出要求:看那组幼儿用最快的时间里拼插的图形与老师的图形一样。(教师规定时间)3、幼儿动手操作。4、请幼儿与老师的图对照验证。幼儿讨论:发现的问题:与老师的图有什么不一样;找出问题的原因:为什么小朋友的图与老师的不一样?解决问题:怎样不出现这些问题?小朋友们应怎样做?结束环节:幼儿重新拼插图形“美丽的家园”。
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目标:1、幼儿学习两手用力向前爬行。2、学会谦让,学会与周围幼儿协调。3、对于挑战,不胆怯,勇于挑战各种情况。活动过程:1、讲解爬行的要求,提出要身体与腿平贴地面,不能曲起,两手用力向前支撑身体移动。2、幼儿分两队站立,连贯地匍匐爬过障碍物,中间不能停顿。3、幼儿从旁边回来,中途立定跳过小沟。4、回到起点,活动继续。活动指导:1、水平一:学会两手移动向前爬行。2、水平二:学会身体紧贴地面爬行。环境材料:椅子、橡皮筋
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游戏主题:麦当劳、花店、玩具城、我的家、超市、银行游戏目的:1、能积极参与角色游戏活动,对角色游戏形成浓厚的兴趣,能正确反映角色的社会职责和角色相互之间的社会关系。2、能自主选择角色,学会用协商的方法分配角色,学会分工合作,与同伴友好交往,分享游戏的快乐,初步学会解决在游戏中出现的问题。3、通过游戏,培养幼儿热爱生活、礼貌待人、遵守规则等良好的品德行为。4、尝试选用替代物来丰富游戏。游戏准备:(1)、家中常用的家具、炊具、餐具、食品等;(2)、货柜、货架、商品、宣传单、导购员和收银员的服装及工作牌;(3)、汉堡包、薯条、ji腿、可乐等;(4)、各种绢花、塑料花、纸花、包装纸等;(5)、各种玩具、“存折”、“钱”等。游戏预设:一、提出游戏主题,幼儿自由选择。二、幼儿看录像,讨论解决上次游戏时出现的问题。观察分析:能够从录像上看得很清楚,上次做得不够好的地方,如取钱没排队,花店的东西乱放,很不整齐。孩子们都提出了改正的方法,要排队,请工作人员监督;东西不能放地上,可以多搬一张桌子来放东西;去超市买的东西太多时,可以用袋子来装等。三、幼儿分组,自主选择游戏,学会协商分配角色,合作布置游戏场所。观察分析:大部分孩子们都能互相商量,很快就定好角色了。只有玩麦当劳的孩子,由于有好几个人都想当经理,商量了好久都没定下来。后来只好用石头剪刀布来决定。看来孩子们都已经会运用一些办法来解决问题。四、师以“记者”的身份参与游戏,在游戏过程中指导幼儿遵守游戏规则,讲文明,有礼貌,引导幼儿大胆地模仿扮演..
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教学目标:1.在游戏过程中探索与同伴合作的方法。2.喜欢合作,有一定的集体意识。教学准备:报纸若干、纱巾(红黄两色)若干、地形图、长绳两条、钻圈4个、平衡木4个教学过程:今天老师要带你们做好多游戏,你们高兴吗?这些游戏都需要你和朋友一起互相配合、互相合作。一、踩报纸游戏1.我们先来玩个踩报纸的游戏,好吗?请你们每4个好朋友组成一个小组,每一组有一张报纸,听到老师说“开始”,你们就赶快把报纸对折,然后4个人一起站在报纸上,比一比哪一组最快,听清楚了吗?(幼儿第一次玩游戏,教师观察孩子的表现,及时表扬孩子想出的好办法。)2.请孩子们说说刚才是怎么和朋友合作的,用了什么好办法?3.二次玩游戏,提醒幼儿当报纸越折越小时,动脑筋想想好办法如何让4个人的小脚都踩上去。二、闯关游戏1.想不想再来玩一个游戏?这次我们一起再来玩一个更精彩的游戏----闯关游戏。这个游戏怎么做呢?先要2个好朋友把靠近的两条腿用纱巾绑在一起,(出示地形图)跨过小河、钻过山洞、走过小桥,然后再一起走回来。想想怎样和好朋友一起闯关,需要大家怎样?2.请幼儿一起合作布置场地。3.请幼儿和好朋友一起试试怎样闯关。(教师观察指导孩子)4.请幼儿说说怎样和好朋友一起过关,用了什么好办法?5.请红队黄队各站一边,进行接力赛(2次)。第一次结束后,请小朋友说说怎么会赢(输)的。6.今天和小朋友一起合作玩了这么多游戏,玩得高兴吗?和朋友合作玩真快乐!(请幼儿一起合作收归器械)孩子进入大班以后已经有明显的合作意识,但是他们缺乏科学的合作方法,因此根..
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目标:熟练掌握8的分合法准备:数字卡棋盘不同颜色的棋子旋转六面体各色旗扑克牌玩法:每组5名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套1----7的扑克牌,每名幼儿持一粒不同颜色的棋子,将各自的棋子放在起点,按照自己的标志次序轮流掷旋转六面体,掷出数字几,就向前走几步,如果走到没有图案的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面体;如果走到有图案的格子内,就大声说出图案的数量,并向其他幼儿提问该数字和哪一个数字合起来是8,然后与同伴一起从自己的数字卡中拿出相应的数字卡,拿对的幼儿向前走一步,拿错的幼儿原地不动,看谁先走到终点,谁就在城堡的最底层插一面与自己棋子颜色相同的彩旗。游戏反复进行,谁的彩旗第一个到达城堡的顶端,谁就取得胜利。规则:1、游戏要按顺序轮流掷旋转六面体。2、必须按照要求拿对相应的数字才能继续往前走。过程:1、请幼儿到棋馆下棋,引起幼儿的兴趣2、交待游戏的名称、玩法和规则3、幼儿进行游戏,教师巡回指导4、游戏结束,教师小结。
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找找哪里不一样(大班)----智力活动区域指导一、活动目标:1、学习仔细观察两幅图,比较两幅图的不同点,并学会记录。2、引导幼儿讨论:怎样观察才能找得多找得对。二、活动准备:教具:四幅有差异的大图统计材料、图表两张。学具:人手一张两幅有差异的图、水彩笔。活动角提供3种有差异的图。三、活动过程:(一)介绍幼儿桌上的材料,提出操作要求,请幼儿找出两幅图上不同的地方,并用水彩笔作记录。(二)幼儿操作活动材料,教师指导幼儿按要求操作并统计操作情况。(三)评价操作结果,并讨论怎样观察才能找得多找得对1、请个别幼儿在大图上标出自己的操作记录,并说说自己是怎么看的。2、引导幼儿讨论,谁的方法看得多看得对?他是怎么看的?3、检查幼儿的操作情况并小结:看两幅图有什么不一样时,要仔细看,比着看,最后要检查,这样才能找得多找得对。(四)幼儿到活动角操作几种材料,找出两幅图的不同并记录,教师统计第二次的操作情况。(五)简单评价幼儿第二次的操作情况。
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游戏名称:投彩球(大班)设计者:方翠荣目的:复习反义词,丰富幼儿词汇,发展幼儿的反应能力。准备;彩球1个玩法:抛球者说出一词,如:大(黑、美丽、光滑)接球者必须说出对应的反义词,如小(白、丑陋、粗糙)。游戏反复进行。游戏名称:悄悄话(大班)设计者:公桂兰目的:激发幼儿积极参与活动的兴趣。玩法:按幼儿座次将其分成四组,教师悄悄地告诉每组排头幼儿一句话,然后自排头开始往下传话,传到最后一名幼儿时,最后一名幼儿站起大声说出听到的话,以传得又对又快的组为胜。游戏名称:猜谜(大班)设计者:王春苗目的:培养幼儿的思维能力、口语表达能力。玩法:教师说谜面请幼儿说出谜底。也可请一名幼儿说谜面,教师与其他幼儿进行猜谜。游戏名称:超级模仿秀(大班)设计者:公桂兰目的:培养幼儿模仿能力。玩法:请3-5名幼儿到前面,侧向全体幼儿,站成一排,面向第二名幼儿编一动作(如起床穿衣、照镜子、梳头等)然后第二名幼儿再向第三名幼儿模仿第一名幼儿所做的动作,依次模仿,最后一名幼儿模仿完动作后,说出做的是什么动作。游戏名称:"一***打四个"(大班)设计者:攸可静目的:练习手部动作的灵活性,培养幼儿的快速反应能力。玩法:教师说:"一***打四个",幼儿先用右手的拇指食作成***状,同时,左手伸出四个手指,左右手交替进行,教师可以灵活运用,如"一***打三个"一***打两个"等。游戏名称:问答诗歌(大班)设计者:攸可静目的:培养幼儿的记忆力及口语表达能力。玩法:教师与幼儿分句背诵儿歌,教师背1、3、5句,幼儿接背2、4、6句。游戏也可这样进行--..
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足球游戏游戏名:走球玩法:(1)在场地放放好椅子,有一定的距离,幼儿在椅子的后面。(2)听口哨,幼儿开始走,人要追随着球跑,一直到终点,走S行。作用:训练幼儿的反应能力,以及脚的速度。游戏名:抢球游戏玩法:一个人抱球蹲下,努力不让对对手把球抢走,而另一个人则要争取把球抢过来。可以用动作做出向右出手的样子而其实是向左出手的假动作,但不能攻击对方的身体。作用:训练幼儿的敏捷的躲闪能力。游戏名:碰撞游戏玩法:两人分别把球夹在胸前,背和背碰撞使秋掉下来,没有夹住球的一方为负。游戏中不得用手和脚钩倒对方。作用:培养幼儿的竞争意识。
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活动目的:1利用长凳游戏发展幼儿的平衡、钻爬、攀登能力,让幼儿尝试和探索从高处往下跳的技能,提高灵敏性、协调性。2培养幼儿勇敢、果断、互相帮助、临危不惧的良好品质和自我选择、主动参与锻炼并在活动中积极动脑的意识与能力。活动急福?木制长凳8条、海棉垫2块、塑料弧形积木8个、录音机、磁带。活动过程:1幼儿进场,四散站立;在音乐伴奏下师生一起做热身操。2教师把活动器材-长凳介绍给幼儿:"长凳是用来坐的,可今天我们要用长凳做各种有趣的活动。"激发幼儿活动的兴趣。3鼓励幼儿自由探索长凳的各种玩法,并及时请幼儿示范自己的玩法。4带领幼儿进行各种钻爬游戏。①爬过"地道"--长凳横向间隔2米左右摆成一排,从长凳下爬过。②钻过双层"地道"--将长凳两个两个叠起来,从凳子间隙中爬过。③爬过"暗道"--将长凳并拢,从长凳下爬过后站到凳子上。④开"火车"--将长凳横向间隔0.5米左右摆成一排,请幼儿肩搭肩从长凳上迂回走过。5过"桥"游戏让幼儿自我选择从纵向放置的一个长凳、两个并排的长凳、两个并排但左右分开的长凳上用各种方法走过"桥"。然后从一旁的塑料弧形积木拼成的"弯曲桥"上走回来。6将两个长凳叠在一起,让幼儿走过桥,从桥上跳下。然后从塑料弧形积木拼成的"弯曲桥"上走回来。7教师将幼儿集中起来,示范从桥上往下跳的正确姿势,讲解方法和要领:屈膝摆臂向上跳,前脚掌着地,屈膝缓冲..
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活动内容:1.ZooFarm2.Afteryou!班级:大三班人数:33人时间:课时:30分钟教师:活动目标:1.理解词语含义,发音准确。2.喜欢玩游戏,用英语玩角色游戏。准备:图片、汽车方向盘、售票员。活动过程:一.出示图片1.T:Morningkids.C:Morning2.T:Todayit&sasunnyday?Let&splaytogetherok?C:Ok!二.老师带领幼儿一同出去玩。走到图片A处T:Oh,what&sit?C:pandafoxdog&&T:为什么它们都到这里来了,我们应该把它们送到哪里呢?C:动物园。T:Yeszoo.C:Zoo.老师带领幼儿一起Gotothezoo.T:Ok,Thisiszoo.Gotothezoo.C:Gotothezoo.三.老师和幼儿又来到图片B处。T:Whatthis?C:pigdogsheep&&T:咱们把它们送到那里去呢?C:Farm!T:Yes,farm.C:Farm.老师带领幼儿Gotothefarm.T:Ok,Thisisfarm.Gotothefarm.C:Gotothefarm.四.游戏:Bus!T:我们一起Gotothehome!C:Ok!A:Afteryou!B:Thankyou.C:Afteryou!D:Thankyou.E:&&活动结束。课后小结:通过本次活动,我班幼儿基本掌握了:Goto&..Gotothe&.Afteryou!等简单的对话。活动过程中幼儿对送小动物回家特别感兴趣,
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一、活动目标1.训练幼儿思维的灵活性、独创性和丰富的想像力。2.通过创造性的讲述,锻炼幼儿的口语表达能力。二、活动准备(一)物质准备各种色纸、各种动物名称字卡。(二)知识经验准备幼儿已认识各种常见动物及其名称。(三)环境准备事先布置好动物园场地。三、活动方法想像法、激发法、重组法。四、活动过程1.参加游戏的幼儿分饰游客和动物园工作人员,扮演游客的幼儿必须在动物园门口“购买”一张门票(一张色纸),并根据自己的喜好折(画)出自己熟悉的动物(如:小鸟、狮子、大象、熊猫。鸭、鱼等)作为人场券。2.游客手拿折(画)好的动物入场券入园后,按其种类和生活习性放到它们的居住处(如树上、草地上、水里),并找出相应的名称卡片,看谁找得又快又多又准。3.玩“看谁猜得对”。请找到动物字卡的幼儿做动作,让其他幼儿猜,给猜中的幼儿一定奖赏。五、备领域渗透科学:了解各种动物的外形特征和生活习性及动物与人类相互依存的关系。艺术:学会观察,创作各种形式的艺术作品。如泥塑、绘画。健康:玩小动物竞赛游戏。六、生活中渗透可在教室各区域布置各种动物、植物、人类活动的图片和宇卡,进行随机教学。七、家庭中渗透在家中可以和父母一起玩猜字游戏。..
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案例:串珠珠背景:最近我在串珠珠的角落里增添了一些新的游戏材料&&各种透明的珠珠和吸管,对这些新材料我并没有事先告诉幼儿,我想看一看幼儿是否会很好的利用这些新的游戏材料,串出又有规律种类又多的图案?事件:&&"你们看有新的珠珠,还有吸管。"&&"我看串这个颜色好"。&&"我看还是串鱼宝宝的珠子好"。&&"我看还是一个珠子、一个鱼宝宝算了,当中再放一根吸管好"。我听着孩子们你一言,我一语的争论,心中暗暗高兴。说明幼儿对这些材料感兴趣,并以运用到游戏中。在平时游戏中,孩子们因为看法不同而争论的现象很少,而现在,正好是一个鼓励孩子们争论的好机会!于是,我走近他们,孩子们一下子围住我,把我当成是解答问题的判官,一个个向我陈述着理由。我呢,鼓励着他们,让他们大胆表述自己的观点和理由。又趁机给他们一个新的任务:还可以有别的、更新颖的串法吗?分析:串珠珠的目的其实是让幼儿练习排序,引导儿童动手参与科学探索活动能激发幼儿的参与积极性和主人翁态度,为后续活动、生成活动打下基础。当幼儿中出现某一问题而产生的争论后,不要忙着给孩子们***或结论,而应该鼓励他们的猜想和论证。让他们在寻求正确***的过程中学会学习。在这其中,教师只要把握好方向,作一个真正的引领者。..
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第一种游戏──开火车适用范围:用于复习巩固拼音字母、音节、生字、词语等。这个游戏适用范围比较广,所做准备也比较简单,这种游戏很适合课堂操作,能使全体学生兴奋起来。但比较适合复习巩固阶段运用。游戏准备:相关字母、声母卡片操作过程:1.做这个游戏可以根据不同的内容采用不同的形式。开火车可以横着开,也可以竖着开,还可以开双轨列车。2.导语:小朋友,我们一起来开小火车,看哪一列火车最先开到我们首都北京。开火车时,其他孩子学着很轻很轻地发火车开动的"呜──咔嚓、咔嚓"的声音,有利于营造气氛,激发学生的学习兴趣。3.教师在复习学过的生字时,可以用卡片先出示一个生字,然后让一组学生轮着读生字字音、组词。师:请第一组开双轨列车,先读读字音,再给它找个朋友。谁说错了,火车就停下。师:哪个修理员来帮着修理一下?选其他组的修理员修理(重读字音、字母),修理好了继续开。第二种游戏──找朋友适用范围:复习字的偏旁、结构,正反义词,以及声母与韵母的相拼。游戏准备:有生字的金牌,花形卡片操作过程:1.导语:小朋友,你想找到你的好朋友吗?让我们来做一个找朋友的游戏。2.如,一年级上册《识字4》,在学了生字后,请学生找相同偏旁的字做你的好朋友,就可以这样操作。一生拿一张卡片"打",说:"找呀找,找呀找,谁是我的好朋友?"拿卡片"拔"和"拍"的同学就都可以上前说:"我是你的好朋友。"大家说:"对对对,&拔&是&打&的好朋友。"最后大家一起读读两位好朋友手中的字,说说这两个字的偏旁。又如,教师可以做几个金..
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“”,区角活动区角游戏活动目标:1、幼儿按自己意愿自主选择活动区域2、幼儿可以独立、合作等方式完成作品,提高幼儿的动手操作能力。材料投放:美工区:面泥、牙签、纸、钩线笔、蜡笔、剪刀、固体胶建构区:各种木制积木、塑料积木、各种建构图示语言区:各种幼儿故事书、各种字卡、排图讲述图片
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活动目标:1、通过学习儿歌了解青蛙的一些基本特征。2、认识汉字:青蛙、肚皮、嘴巴、爱护、呱3、激发幼儿的阅读兴趣。活动准备:荷叶、青蛙图片、青蛙头饰,版面上的装饰小物品活动过程:1、以谈话引入课题,初步了解青蛙的特征。2、跟背儿歌。3、在复述过程中提出所要认识的目的字。4、指读儿歌(游戏:师生呼号)5、文字搬家。6、抢答字卡。7、复习儿歌,结束课堂
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主题来由每个孩子都非常喜欢到公园或娱乐场之类的地方玩,对其中的布局与结构都相当的了解。当秋天到来时,天气转凉,公园里有哪些的变化呢?我向孩子们提出了这个问题,得到了许多的***。有的说,在公园里锻炼的人多了,有的说,哪个公园又多了什么好玩的器械啦,有的想到了自己以前去过的其他城市的大公园,还有的提出了自己的想法:希望公园里能够有一些自己喜欢或自己设想的东西,等等。看到孩子们踊跃而热烈的讨论,我决定本月开展的结构游戏的主题为:秋天的公园,鼓励孩子把自己的想法和自己的感知经验结合,在公园里放上喜欢的东西,创造一个孩子自己的乐园。活动目标1、引导幼儿回忆自己的生活经验,在此基础上加强对各种物体外形特征的认识,鼓励幼儿大胆想象创造,建构新形体,培养其想象力与创造性思维。2、指导幼儿运用已有的建构经验和技能来完成自己的创造,建立新旧经验之间的联系。3、培养幼儿爱护建构成果和建构材料的意识,鼓励幼儿主动寻求同伴合作,与同伴友好相处游戏,协商游戏。   活动准备大型结构材料、若干辅助材料(树木、花草、绳子等)活动指导第一阶段1、引导回忆生活经验,引起幼儿愉快情绪;师:"你们到过公园吗?你最喜欢公园里什么东西呢?"请幼儿大胆发言,说出自己的想法,师进行小结。..
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1、游戏名称:海底探宝目的:复习学过的字,培养幼儿的识字兴趣准备:字卡、椅子、小奖品玩法:教师先将字卡四散摆放在室内。幼儿站在小椅子上,集体念儿歌:&我是小小潜水员,练跳水,真勇敢;不怕风浪大,不怕海水寒;跳进大海里,来把珍珠捡。&然后,幼儿跳下来,捡起&珍珠&(字卡),大声念出珍珠宝宝的名字。如念对,得一小奖品。注意事项:游戏要分组进行,每组幼儿不超过8人。游戏规则:必须念完儿歌,才能往下跳。2、游戏名称:摆图形目的:培养幼儿的识字兴趣准备:字卡玩法:教师将所学过的五六个字卡摆成一排请幼儿按顺序叫出字卡的名字,然后教师将字卡任意摆成正方形、长方形、梯形等,请幼儿说出某某边上的字卡名字叫什么? 3、游戏名称:看字卡作动作目的:复习所学过的字卡。准备:字卡玩法:老师事先准备若干写有动作的卡片,如笑、跳,拍手...游戏开始,幼儿全体起立,老师一张张出示卡片,幼儿看卡片上的字词做动作,做对的教师和幼儿一起拍手庆贺,作错的在黑板上?上一个符号,最后看看谁做的全对。4、游戏名称:抢椅子目的:培养幼儿的识字兴趣准备:字卡玩法:教师将字卡贴在椅子背上,将椅子摆成圆圈,并请比椅子多一的幼儿站在椅子前面听音乐沿椅子作动作,音乐止,幼儿抢椅子,没抢到椅子的幼儿失败回到座位上,抢到椅子的幼儿念出自己椅子上的字卡,念对的继续做游戏,念错的回到座位上,游戏继续进行,最后一名幼儿胜利。..
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活动目标:1、学习儿歌,学认字词寒冷冬天受伤脖子双,并能用"双"组词。2、通过学习培养幼儿主动帮助需要帮助的人。活动构思:小朋友马上要上小学了,在生活中肯定会遇到在帮助的情况,怎样帮别人最好呢?同时为丰富幼儿的词汇而设计了此活动。活动准备:大范例(要学的新字词用红色的笔写)字卡以及字义图片录音机磁带幼儿用书及人手一支铅笔自制神秘袋(里面放一些幼儿喜欢的礼物和字卡)活动过程:一、开始部分复习已学过的字词(游戏神秘袋)师:神秘袋真奇妙,里面的东西要不要?幼:要(老师用手从口袋里摸出东西,吸引小朋友,交替摸出字卡,以达到复习已学的字词目的)二、基本部分1、欣赏儿歌,引入课题。提问:儿歌中的天鹅它在哪里做什么?(在寒冷的公园里过冬)它怎么了?(翅膀受伤了,很孤单)小朋友怎样帮助它的?(变成一只天鹅跟它作伴)
《云彩像什么》活动设计设计者姓名:吴青青设计者单位:临朐县五井镇中心幼儿园一、授..

参考资料

 

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