wow7.0法师专精哪个强什么专精单体输出高

我一直奥术。。但是奥术的神器太丑了,火焰的不错。就是现在法师的DPS本身就不高了,都拼不过lr。个人感觉火法还比奥法和冰法都低。7.0小D有了神器就再也不用刷火源了。所以以后还是决定玩德鲁伊了,或者新职业如果顺手直接恶魔猎人。但是现在的好几个fs满级号也不能浪费了啊。不过现在玩奥法真心累,还没开始打呢,没蓝了。魔爆是增强了,但是轻易都不敢用了。请三系fs都试过的大神帮我分析分析,7.0fs选什么专精最好?By the way,神器能幻化么?
好吧,我错了,原来神器是可以自己定制外观的。。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录法师哪个专精单刷好点,85那一系列刷得过吗
法师哪个专精单刷好点,85那一系列刷得过吗,目前706入侵全身
法神们帮忙解答下
随便刷,再不济等一周拿神器随便刷
706打85的25h闭着眼睛随便打,火源老一dps不够的话用冰法带水元素打。
25h的脊背和大螺丝前面那个boss有一点点问题。其余无压力
用火刷,爆发高,装备好就用奥刷,aoe快
无所谓的,起手火球嗜血法阵燃烧piapiapia,几下bos就死了
85的本目前没有发现打不过的,然而90的本我只能打过魔古山的石狮子,还是随机的
其实奥法最好,一路奥爆过去就好了,火源老一临死时加个dot就可以了
[b]Reply to [pid=02445,1]Reply[/pid] Post by [uid=]大号可乐瓶盖[/uid] ( 17:23)[/b]我卡守门人,入侵700装等,怎么破,最后一点血怎么也打不掉
爆发全开,biubiubiu700的应该8下左右吧
[quote][pid=02445,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]贝尔克朗尼酱[/uid] ( 00:50):[/b]25h的脊背和大螺丝前面那个boss有一点点问题。其余无压力[/quote]随便打,25H火猫那个几乎连冰盾都不会破,脊背只要9层怪能马上撸死,一样冰盾都不破啊,就70X的装备
[b]Reply to [pid=02445,1]Reply[/pid] Post by [uid=]nsgg226[/uid] ( 18:37)[/b]刷旧本最好就是弄个卡扎克sp,90以下本都是一个技能几万的回血
[b]Reply to [pid=02445,1]Reply[/pid] Post by [uid=8414752]ransingle[/uid] ( 20:42)[/b]h脊背要是抗多了冰盾会破,而且会有百分比减生命上限buff,火猫是说错了,应该是守门人比较难打,最好嗑爆发药
守门人难打?[s:ac:喷]两个火球
嗜血都不用开的就死了,怎么会不好打我就是火法入侵一套 打的25h
10pt魔古山宝库都能刷。。。85的都是小菜
[b]Reply to [pid=02445,1]Reply[/pid] Post by [uid=5507492]chiguannan[/uid] ( 00:34)[/b]应该是怕被咬住吧,怕被咬住也可以先把小狗杀了[s:ac:哭笑]其实我是想来问老司机头像的
我用奥法对着boss直接yy法阵奥强然后打光奥冲接着第二个法阵奥弹新星基本上boss就躺了,屡试不爽
[b]Reply to [pid=02445,1]Reply[/pid] Post by [uid=5658726]hy[/uid] ( 11:38)[/b]猎人?别杀小怪,狂脸比boss血还多,开技能撸boss,很轻松
[b]Reply to [pid=02445,1]Reply[/pid] Post by [uid=]马克西姆1986[/uid] ( 17:13)[/b]爆发不够的话布甲被咬住要死的[s:ac:哭1]自从我的小法师被狗咬过一次之后有阴影了,我每次都是先杀狗再打主人后使用快捷导航没有帐号?
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法师新手100级入门求大神指点6.2版本法师什么天赋打DPS比较高
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看自己吧,同样装等,我用冰法和火法站桩输出,冰法输出不过火法,但是现在目测奥术&冰法&火法
这家伙很懒。。。
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奥法站桩& &冰法单体&&火法AOE
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那装备好就果断奥法 ? 前期 冰法练手 ?
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引用 泞宇时月 回复
奥法站桩 冰法单体火法AOE奥法单体 冰法双目标 火法持续性aoe
久伴Parano1d
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最简单的是冰法 奥法难一点 火法更要求装备 因为你技能触发太依赖暴击
毕竟我有旭旭。
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刘大屁 发表于
奥法单体 冰法双目标 火法持续性aoe
奥法站桩单体,移动输出的冰法偏单体,火法AOE
豆沙丶恋天
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看你属性偏什么多 火法要暴击
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奥法站桩单体,移动输出的冰法偏单体,火法AOE敢问大神啥装等?我咋看各大工会都是奥法主要呢,冰法就是双目标。
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刘大屁 发表于
敢问大神啥装等?我咋看各大工会都是奥法主要呢,冰法就是双目标。
697,主修冰法,6.2把第二专精火法洗成了奥法
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魔兽6.0:法师火焰专精伤害机制分析心得
来源:NGA 作者:lu 时间: 11:33:58
魔兽6.0,火法伤害机制的研究,作者非常细心的为我们带来的分析研究,虽然小编有点看不懂,但是肯定可以帮助到大家。
  本文来源于NGACN,作者 lu &原文地址: 转载请注明出处!
级别:冰***术 威望:180
  这篇文章陆陆续续写了大概有一个月。当我把这篇文章的提纲弄了一半,我就知道自己进了达拉然巨坑。
  说是研究,其实不少结论或者心得都是以前版本的东西,只是WoD的天蓝色队伍已经日益壮大,发现在NGA上有不少人会提出疑问,老帖子不能满足需要了,所以想着干脆重新整理一下发出来大家交流。
  本文初衷是出于研究精神的探讨机制而不是研究手法, 即使没有本文的这些结论,也不影响大家在Raid中打出满意的伤害,在各大榜单上翩翩起舞。
  写一篇帖子跟讨论心得不同,通俗性、深度和广度不能面面俱到,篇幅有点长,一直战斗在一线的老法师们很多地方可以挑着看了,有不对的地方还请大家多多指正。
1.1火焰专精在团队副本中的定位
  天蓝色一直扮演着团队战斗中核心伤害输出者的角色,而三系专精又各有所长。
  相对来说:
冰霜专精在双目标、移动战和需控制Add类的战斗中表现抢眼。
奥术专精在单目标&木桩战斗中王者的地位无可撼动。
火焰专精在移动战、多目标战斗中都能够表现良好,而当战斗中有大量add集中出现需要及时清理时,保证本体伤害的同时,火焰法术附加制造的成吨伤害甚至可以媲美增强萨和恶魔术。
  简单的选择标准:
  不考虑配装,当一场战斗时间轴合适燃烧和炸弹的传染的时候,首选火法。
  当频繁出现需要及时处理的低血量分散Add(比方H烛龙)或者需要避免Aoe的Boss(比如开荒史诗脑残吼P3)不用火法。
1.2.火法基础的输出构成
  囿于篇幅,具体手法不在这里赘述。
  1.2.1基础知识
  谈到火法的输出循环,首先必须先了解几个常识:
精通:点燃:你的火球术、霜火之箭、炼狱冲击、灼烧、炎爆术、烈焰风暴、流星及其产生的溅射会使目标燃烧,在5秒内额外受到相当于直接伤害的(精通值%),
Combo:热力迸发+炼狱冲击。
热力迸发:造成了一次法术爆击,当你下一个非持续性单体火焰法术造成爆击时,将使你的下一个炎爆术变为瞬发,不消耗法力值且伤害提升25%(为了区别,下文把瞬发炎爆术记作炎爆术!)
炼狱冲击:瞬发,必定造成暴击的非持续性单体火焰法术,DPET高于火球术。
在系统中央法术预警中,热力迸发用小括号体现,炎爆术!用大括号体现,当同时获得了两种Buff时,我们称之为1+1状态。
当出现1+1时,我们读一个火球术的同时释放炎爆术!,由于系统判定延迟机制的原因,这两个法术只要有一个爆击,即可再次激活炎爆术!,如果两个法术都爆击,则再次触发1+1状态。
这种通过延迟机制保证炎爆术!的获取的手法我们称之为1+1手法。
传染:炼狱冲击目前可以将你施加在目标身上的火焰效果扩散给周围5个目标
传说中的1+1
  1.2.2伤害构成
  下面我们来分析正常情况下一场战斗的伤害组成,并由此展开我们对火焰专精伤害机制的研究。
  单体:
  火法的正常单体输出循环,比例大致应当是这样:
参考值:炎爆术!30%-35%,火球术20%-25%,点燃15%-20%,燃烧10%-15%
  多目标:
  图是FD史诗泰克图斯的战斗:
  注释:在多目标aoe的战斗中,由于传染的机制,炸弹会非常出彩,燃烧的价值也成倍增加。
  1.2.3综述与建模
  火法是一个遵循触发优先级的职业。
  在单体输出中,主要是围绕着如何制造尽可能多的炎爆术!;在多目标输出中,则主要是围绕着制最大化利用多目标炎爆术Dot以及燃烧和炸弹的传染。
  总体来说,火法伤害可以由五部分构成。分别是是火球术、炎爆术、点燃、燃烧和其他伤害。
  其中:
  火球术,实质上是效率最高填充技能,是用来获取热力迸发的主要途径。
  炎爆术!主要是通过热力迸发与炼狱冲击的Combo来获取,是DPET最高的法术,并且有和点燃数值相当的高伤害dot。
  点燃:非常规dot,实质是精通收益。
  燃烧:主要取决于点燃的数值,作为一个标准dot也受到急速的加成。
  其他伤害:主要是天赋带来的伤害,比如炸弹、流星和冲击波,另外还有烈焰风暴和炼狱冲击带来的伤害。
  为了研究方便,建立一个单目标木桩伤害模型。模型中,除精通外,绿字属性全部为0。
  设总伤害为ξ,火球术伤害为α,炎爆术伤害为β,点燃伤害为γ,燃烧伤害为θ,其他伤害为Δ。那么总有:
  ξ=α+β+γ+θ+Δ
  当时长固定,样本取样足够大时,α和Δ为常值,而θ可以看做γ的多项式函数:
  令ξ'=ξ-Δ-α,γ'=(γ+θ)可以简化为齐次方程:
  ξ'=β+γ'
  这就是这一章的核心观点:
  能决定一场单目标战斗中火法伤害的关键变量,炎爆术和点燃的伤害。
  炎爆术的数量与爆击有关,而点燃的伤害则是精通、爆击、溅射的耦合产物。
二、点燃机制
2.1点燃机制自CTM以来的改变
  不少老玩家一定对H火鸟的逆天点燃印象深刻,法师区一时无数帖子讨论点燃复制的手法,不过也惊动了暴雪粑粑,MoP全新的动态点燃机制让点燃吞噬和复制都成为了历史名词。
  WoD对点燃进行了进一步的修改,点燃dot由原来的2秒一跳改成了1秒一跳,点燃曲线相比MoP更平滑稳定。
2.2.WoD的点燃机制
  为了具体说明WoD的点燃机制,需要选取一个理想化的输出情形。
  为此我跑了一趟火源之地,拿到了一份25H奥利瑟拉卓尔的战斗记录。
  为了排除武器附魔的影响,战斗开始前卸下了武器。(*数字*代表爆击)
  完整战斗记录:[]
  这份战斗记录,可以验证下面几个重要结论:
  2.2.1点燃Dot的机制
  在WoD中,每次单体直接火焰法术造成的伤害X,都会生成一个额外伤害ΔY,我们称之为点燃,当精通百分比为k时,ΔY=kX。
  这个ΔY值并不直接造成伤害,而是作为一个特殊的dot,在持续时间内,每秒造成一次伤害,点燃dot不受急速加成,每跳伤害也是一样。
  00:00:14.361 愤怒的小菜鸟 灼烧 奥利瑟拉佐尔 15860
  00:00:15.406 愤怒的小菜鸟 点燃 奥利瑟拉佐尔 Tick 744
  00:00:16.402 愤怒的小菜鸟 点燃 奥利瑟拉佐尔 Tick 744
  00:00:17.324 愤怒的小菜鸟 点燃 奥利瑟拉佐尔 Tick 744
  00:00:18.369 愤怒的小菜鸟 点燃 奥利瑟拉佐尔 Tick 744
  00:00:19.400 愤怒的小菜鸟 点燃 奥利瑟拉佐尔 Tick 744
  可以在第1分钟的战斗记录中看到,点燃持续了5秒,每秒一跳。
  而744*5/%,恰好是我面板的精通值。
  第一次造成点燃时候,会生成一个5s的dot,而当点燃发生叠加时,会将dot刷新成6s。
  00:01:47.853 愤怒的小菜鸟 灼烧 奥利瑟拉佐尔 *34160*
  00:01:48.350 愤怒的小菜鸟 灼烧 奥利瑟拉佐尔 *10248* (Multistrike)
  00:01:48.892 愤怒的小菜鸟 点燃 奥利瑟拉佐尔 Tick 1736
  00:01:49.883 愤怒的小菜鸟 点燃 奥利瑟拉佐尔 Tick 1736
  00:01:50.921 愤怒的小菜鸟 点燃 奥利瑟拉佐尔 Tick 1736
  00:01:51.885 愤怒的小菜鸟 点燃 奥利瑟拉佐尔 Tick 1736
  00:01:52.864 愤怒的小菜鸟 点燃 奥利瑟拉佐尔 Tick 1736
  00:01:53.855 愤怒的小菜鸟 点燃 奥利瑟拉佐尔 Tick 1736
  2.2.2WoD中的点燃池机制
  我们把点燃dot时候刚产生的ΔY认为是点燃池的初始值,记作Y0。
  当点燃dot仍然存在,而新的点燃ΔY产生,点燃池的当前值就会增加。
  如果我们把点燃池当前值算作Y',T是已经跳出去的伤害,那么Y'=Y0+ΔY-T
  并且,这个Y'会作为一个新的初始值Y0',重新计入新的点燃dot中,点燃时间重新成为6秒,我们把这个过程叫做点燃的叠加刷新
  可以想象有个水池,每次往水池里加入ΔY的水。
  池里的水初始值是Y0,每一秒需要流走一份,流走的量则是T
  水流走的同时,又有新的水加入水池中来。
  那么新的总水量就是Y0+ΔY-T,完成计数以后,进入一个新的流出流入循环
  00:04:41.483 愤怒的小菜鸟 炎爆术 奥利瑟拉佐尔 *514493*
  00:04:41.831 愤怒的小菜鸟 炎爆术 奥利瑟拉佐尔 *169964* (Multistrike)
  00:04:42.305 愤怒的小菜鸟 炎爆术 奥利瑟拉佐尔 Tick *94864*
  00:04:42.501 愤怒的小菜鸟 炎爆术 奥利瑟拉佐尔 *571974*
  00:04:42.501 愤怒的小菜鸟 点燃 奥利瑟拉佐尔 Tick 49115
  00:04:42.922 愤怒的小菜鸟 炎爆术 奥利瑟拉佐尔 Tick *94864*
  00:04:43.464 愤怒的小菜鸟 炎爆术 奥利瑟拉佐尔 *507035*
  00:04:43.488 愤怒的小菜鸟 点燃 奥利瑟拉佐尔 Tick 60749
  00:04:43.616 愤怒的小菜鸟 炎爆术 奥利瑟拉佐尔 Tick *91476*
  00:04:43.655 愤怒的小菜鸟 炎爆术 奥利瑟拉佐尔 *692342*
  00:04:44.320 愤怒的小菜鸟 炎爆术 奥利瑟拉佐尔 Tick *88088*
  00:04:44.320 愤怒的小菜鸟 炎爆术 奥利瑟拉佐尔 Tick *26426* (Multistrike)
  00:04:44.504 愤怒的小菜鸟 点燃 奥利瑟拉佐尔 Tick 77689
  日志中,第一次点燃跳出前一共造成直接法术伤害1256431,折算精通,点燃池Y0累计,T=Y0/6=49116
  第二次点燃跳出前,新加入法术伤害507035,折算Y'=Y0+ΔY-T=364508,新的T=60751。
  第三次点燃跳出前,新加入法术伤害692342,折算Y'=,新的T=77691。
  考虑到四舍五入计算的问题,可以看出与公式是相符合的。
  2.2.3炎爆术dot的重要性
  在战斗记录中可以看到,炎爆术dot的伤害不亚于三连爆炎爆的点燃dot,在不能传染的多目标战斗中,切换新目标丢炎爆术!是非常有意义的手法。
  2.2.4溅射对点燃的影响
  溅射是WoD新加入的属性。在PVE中是独立判定两次的,并且可以爆击的。
  但是点燃是特殊的dot,不直接受到除精通外其他绿字属性的加成。
  溅射伤害的判定有延迟,从战斗记录中可以看到,即便是对灼烧这种无弹道法术,溅射的判定延迟也在100ms到300ms之间。
  因此,在最后一个炎爆丢出后加入炼狱冲击再接燃烧会是改善点燃峰值,提升燃烧伤害的有效手法。
2.3.点燃极值公式
  除去新加入的流星天赋,实际上火法的CD爆发技能只有一个,燃烧。
  流星的作用实际只相当于一个必爆炎爆术,作用是稳定点燃峰值。
  燃烧和点燃是息息相关的。
  如果能得到点燃的极值算法,相信大家对多少点燃放燃烧这种问题不再会有疑问。
  点燃极值公式推导:
  Y'=Y0+ΔY-T
  T=Y'/6
  当Y'=Y0,点燃取得最大值
  即ΔY-T=0→ΔY=T
  其中,ΔY=kX,T即为点燃最大值
  所以,理论点燃极值公式:
  k是精通,X是最大的单体法术伤害,即炎爆术爆击+溅射爆击*2
  这也是为什么T17M火焰专精下,爆击+溅射的饰品模拟会有奇妙的化学反应的原因之一。
  而通常来说,溅射爆击*2几率小,所以X近似看做炎爆术直接爆击伤害即可。
  在实战中,一般大约能到这个值的80%就是非常理想的释放燃烧时机了。
魔兽6.0前瞻魔兽6.2法师三系专精DPS表现饰品选择 wow6.2法师攻略
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:06-29 11:15:02
今天小编为大家带来了魔兽6.2法师三系专精DPS表现饰品选择 wow6.2法师攻略,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
6.2冰法好像buff挺多的,也搬一下吧。
T18H单目标:
简单的翻译:FB=寒冰炸弹 IN=寒冰新星 CMS=彗星风暴 TV=热能虚空
冰法我打得比较少,各个天赋尝试的少,不甚了解,仅作参考。
单目标属性:
溅射=暴击&急速&全能&精通
属性上,和旧版本全能暴击收益最高不同,冰法绿字变动较大,四件套的效果导致溅射收益提升。暴击仍然稳定高收益,寒冰箭的buff导致急速收益提升。精通太烂,主力技能冰***不受精通加成,虽然寒冰箭buff仍然垫底。
这才是正常的dps绿字收益嘛,全能碾压其他绿字算什么dps专精。
如果还要挑点刺的话,我觉得冰法的主力输出技能冰***不吃精通加成这一点比较蛋碎。从前夕的冰法不打冰***只撸寒冰箭到现在的精通垫底,冰***不吃精通加成已经造成了很多&反常规&的情况。
T18H三目标aoe:
跟火法接近持平了,然而双目标单目标都是碾压火法的。
彗星风暴的高伤害存疑,可能是会多次触发恐惧预言饰品的原因。
饰品评分:
仍然是专属饰品+恐惧预言饰品。看来下版本黑这两个饰品就毕业了,挺友好的。
种族选取:
暂时先搬运到这里,还是感谢原作者Frosted的辛勤劳动!虽然不知道怎么@如果正式服上线有什么新的消息我会更新的,如果有不对的地方也可以指出!各位法师6.2加油!
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