主宰buff 暴君持续期间与暴君战斗,会受到暴君额外普攻百分之多少的伤害

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【荣耀战术板】助力KPL,新版本下主宰暴君对战局的剖析
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本帖最后由 瑞斯 于
13:39 编辑
【荣耀战术板】助力KPL,新版本下主宰暴君对战局的剖析
前言:大家都知道在王者荣耀中有很多的野怪,而且野怪提供的经济是十分可观的!而且野怪可以说攻击力并不强,而且线上的资源往往并不能保证所有的英雄都能快速的发育,所以就诞生了在今天完全可以影响战局甚至可以说战斗前期的主要节奏带动者。而在野怪中也有十分强大的存在,例如暴君和主宰。在国庆节的版本更新之后,游戏中的主宰和暴君都进行了较大的改变,相信很多玩家都并不熟悉这一次的改动,下面我就给大家带来对局中暴君和主宰的作用和与之相关的详细分析。
暴君,主宰的收益:
主宰----击杀金币调整:击杀者150,其他队员90-& 全队100
击杀经验保持原样。
从这一条说明看来,游戏是一步步朝着更加均衡的方向发展的,增加了全队的金币收益,让所有位置的玩家都能够得到更多的收益,而并不是单纯的增加击杀者的收益,让队伍内的经济差距进一步拉大。
从击杀主宰一刻开始,击杀方的接下来三波(三条路)士兵将全部被换成主宰先锋!主宰先锋非常强力,而且会在三路齐推,对对方带来巨大兵线压力。对手需要分路防守。
另外,击杀主宰依然可以为击杀方获取一个持续90秒的BUFF,可以提升全队每2秒3%的生命回复和法力回复。
主宰的刷新时间修改为:8分钟首次刷新,死亡后间隔5分钟再次刷新。
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这一条主要是为了加快游戏在中后期的节奏,因为王者荣耀是为了让所有的玩家都能在闲暇的时刻能够随时随地的享受与队友共同战斗的快感,而并不希望王者荣耀变成一个只有拥有大量时间的玩家才能够享受游戏的乐趣。在战略上,击杀主宰后并不是仅仅提供一个回复状态的buff,经过大家的体验,相信大家都能够体会到主宰先锋的强力之处,它和炮兵一样对防御塔拥有格挡机制和伤害加成,两条主宰先锋足以推掉一路所有的塔了,所以如果敌方击杀了主宰,一定要在第一时间击杀每条兵线上的主宰先锋再去集合团战。
暴君:击杀经验奖励:全队固定500经验-&全队固定300基础经验。获取的经验随着时间递增,每隔30秒击杀暴君可获得的经验会增加10点。
暴君刷新时间仍然为开场2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新。
黑暗暴君:
新版本中,暴君将会在第9分55秒遁入黑暗(如果这一时刻暴君未被击杀),新的黑暗暴君将会在第10分钟降临王者峡谷,它会出现在和暴君相同的位置,替换掉它。而队伍击杀黑暗暴君会获得强力BUFF:增加全队物理攻击(80+5%当前攻击),增加全队法术攻击(120+5%当前法术攻击),持续90S。
黑暗暴君的战斗力会明显强于暴君,攻击力:360;血量18000。
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另外,主宰和黑暗暴君之间会有羁绊关系,玩家击杀主宰后,在主宰BUFF持续期间如果和黑暗暴君战斗,黑暗暴君的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。同样的,玩家击杀黑暗暴君后,在暴君BUFF持续期间如果和主宰战斗,主宰的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。
这新版的暴君的前两条依旧是重要的战略资源,并且改变了暴君在后期无人问津的尴尬局面,可以说新版的黑暗暴君buff十分的强力,甚至强过了主宰buff,同时提高了攻击力和生命值,这也让一个人偷掉黑暗暴君更加的困难,应该是在一次团战胜利后组团拿掉暴君然后在下一波团战胜利后再推掉水晶。由于主宰buff于暴君的羁绊关系,所以应该尽量避免先拿暴君后拿主宰的情况,因为那50%的伤害加成很容易让所有队员都处于血量极低的状态,非常容易在一波埋伏中葬送掉所有优势
解析:在新的版本中,主宰和暴君更加的强势,所以在排位中十分流行李元芳和刘备这种偷龙能力极强的英雄出现,所以如果对局中对方拥有刘备,李元芳时,应该时时注意暴君和主宰以免敌方偷掉buff从而让对方获得极大的优势。新版本的暴君,主宰这么的重要,那么问题来了,如果发现敌方正在打龙,我们到底应不应该去抢夺?或是我们应该如何针对拥有主宰buff的敌人?
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如果在团战后,敌方不顾自己的状态强势打龙,而己方打野是李白,露娜,赵云等等拥有众多位移技能的英雄,那么可以尝试性的进行抢龙,就算不能抢到也能够安然的脱身。如果己方少人,那么最好还是不要去强行抢龙,因为这十分有可能让敌方直接抓住机会导致我们被一波带走。如果我方少人,我们可以把己方的野区清光,防止敌方在我方野区拿到更多的经济,如果有可能,也要趁这个时候偷塔或者去反野,尽力缩小两方因为主宰或者暴君而拉开的经济差距。因为不论是主宰或者暴君的buff都十分的强力,特别是敌方击杀主宰后,一定要避免与敌方纠缠,因为主宰先锋十分的强力,很有可能在我们纠缠的时候就推掉我们的高地。还有一点要切记!那就是,龙buff很强!但是它不是万能的,并不能因为某次团战因为敌方的失误打赢了,顺势打掉主宰,然后就忘记了自己的经济还是落后于敌方的!这点很重要。很多时候就是因为这一点,本来稳扎稳打能翻盘的局而被浪费了机会,这种时候应该稳扎稳打,继续发育经济,只有这样才能弥补劣势!
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结语:好了,这一次的详细的战略和战术的分析就到这里了,相信大家只要能够掌握这几点就一定能够在颓势中翻盘,优势中一举拿下比赛!
很给力!支持原创!10月17日收录.
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发表于 3&天前
补内容。,。虽然玩游戏经常不打暴君主宰
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答:10.19日每日一题的***是什么?会受到暴君多少伤害?王者荣耀10.19日每日一题的问题是王者荣耀在主宰buff持续期间与暴君战斗,会受到暴君额外普攻百分之多少的伤害?王者荣耀10.19日每日一题的***是:wz50%王者荣耀10.19日每日一题的***是什么?会受到暴君多少伤害?
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&&在主宰buff持续期间与暴君战斗会受到暴君额外普攻百分之多少的伤害
在主宰buff持续期间与暴君战斗会受到暴君额外普攻百分之多少的伤害
08:15:06来源:编辑:9553资讯编辑
在主宰buff持续期间与暴君战斗,会受到暴君额外普攻百分之多少的伤害?这是来自10月19日的每日一题,还不知道正确***的小伙伴一起看看吧!
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题目:在主宰buff持续期间与暴君战斗,会受到暴君额外普攻百分之多少的伤害?
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黑暗暴君降临 王者荣耀全新战场系统解析
  黑暗暴君降临 王者荣耀全新战场系统解析。对于moba类游戏,游戏操作性及野怪等战场设置,对于游戏的体验犹为重要。伴随着S5赛季的即将到来,王者荣耀战场模式也进行了大规模调整。下面小编将为玩家带来王者荣耀全新战场系统的详细内容。英雄打法攻略5V5第一MOBA手游  【新增攻城键】  新版本加入攻城键,让我们在推塔时更加得心应手,不用在担心准备推塔时,却出现狂A小兵的情景。当我们点击“攻城”按键时,只要范围内有可以被攻击的机关单位,那么就一定能够进行实际有效的攻击,方便我们更快的拆除防御塔等建筑,而不会浪费时间去攻击周围其他敌方单位。  同时,在新版本中,“锁定操作模式”与“开启补刀键”/“开启攻城键”将变得互斥,补刀键与攻城键将只能“自由操作模式”下使用  【暴君、主宰调整】  (1)主宰调整  主宰的攻击力和血量进行了调整;  击杀金币调整:击杀者150,其他队员90 &-》 全队100  击杀经验保持原样。  从击杀主宰一刻开始,击杀方的接下来三波(三条路)士兵将全部被换成主宰先锋,主宰先锋会在三路齐推。  击杀主宰可以为击杀方获取一个持续90秒的BUFF,可以提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复。  主宰的刷新时间修改为:8分钟首次刷新,死亡后间隔5分钟再次刷新。  (2)新的暴君:  暴君的基础数值进行微调,降低了击杀它可提供的初始经验,但是给予的经验奖励会随着单局进程成长:  击杀经验奖励:全队固定500经验 -》全队固定300基础经验,每隔30秒击杀暴君可获得的经验会增加10点。  暴君刷新时间仍然为开场2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新。  (3)黑暗暴君:  新版本中,暴君将会在第9分55秒遁入黑暗(如果这一时刻暴君未被击杀),新的黑暗暴君将会在第10分钟降临王者峡谷,它会出现在和暴君相同的位置,替换掉它。而队伍击杀黑暗暴君会获得强力BUFF:增加全队物理攻击(80+5%当前物理攻击),增加全队法术攻击(120+5%当前法术攻击),持续90S。  黑暗暴君的战斗力会明显强于暴君,攻击力:360;血量18000。  另外,当玩家击杀主宰后,在主宰BUFF持续期间如果和黑暗暴君战斗,黑暗暴君的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。同样的,玩家击杀黑暗暴君后,在暴君BUFF持续期间如果和主宰战斗,主宰的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。  主宰和暴君作为游戏中两个重要的野怪,在游戏对局中能够起到较为重要的作用,对战双方总是会想要通过击杀暴击或主宰来为己方增加获胜的几率。而新版本对于暴君和主宰的调整,使得暴君和主宰提供的属性能够更好的为对局提供帮助,从而让玩家能够围绕暴君或主宰开发不同的战术打法,提高了游戏的乐趣。  三. 主宰保护机制触发时,主宰对背后隔墙受到的攻击增加格挡机制  在之前版本中,主宰将无视“独自”来自后方隔墙的攻击,只要主宰前方以及出生点圈内有英雄时,主宰受到攻击才会响应。因此很多射手英雄总是会利用主宰的这一保护机制,来吸取主宰血量为自身回血。而此次调整后,修改了主宰触发保护机制期间的格挡能力,从而让射手放弃这一不太光明正大的回血方式。  【大乱斗模式调整】  深渊大乱斗中引入新的血包掉落机制,替换老版本按时出现在路边的血包。  新版本部分前后期,每一波2近战兵2远程兵,第3,6,9,12....波(即每隔3波)会额外增加1炮兵  双方的每一个近战兵远程兵被击杀时都有20%几率掉落血包,每一个炮兵被击杀时都有100%几率掉落血包,无论哪个阵营掉落的血包都是双方可吃。  血包的回血量和以前仍然相同。它们掉落出来后会有出现特效提示,出现特效结束后才能被吃。  新版本大乱斗模式中全新血包机制的更改,让这个想要通过不断战斗来获得胜利的游戏模式,战斗来得更加猛烈。同时对血包的争夺更集中于战场中央最激烈的位置(一般来说就是兵线相接的这个位置),而不是专门为猥琐在塔下的防守方提供。更激烈的战斗,带给玩家更多的乐趣。  【其他调整】  1. 法师对机关的普攻伤害增加法强系数  2. 炮车AI优化  3. 调整系统经验收益规则  4. 整体美术质量提升  战场系统多方面的更新,使得对战更加合理公平,同时更优化的操作模式,也使得玩家在对战中不会产生太多的失误操作,保证了更好的游戏体验效果。新的主宰暴君即将到来,小伙伴们抓紧去游戏中体验吧。  更多类似于“王者荣耀战场系统”的相关问题,请关注我们将第一时间为各位玩家提供更多相关攻略。
编辑:葵双叶
玛利亚姐姐!等等我!
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《王者荣耀》是腾讯第一5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作!5V5王者峡谷、5V5深渊大...
类型:角色扮演
类型:射击游戏
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类型:休闲益智
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