玩飞行棋棋子时,当棋子走到同色格时,可以不飞吗

飞行棋的起源_百度知道我和我妈妈、我的妻子同时玩飞行棋,出现走两个棋子分别可以吃掉他们中的一个人的棋子怎么办?我和我妈妈、我的妻子同时玩飞行棋,掷到一个2,我有两个棋子可以走,一个棋子走两步以后会吃掉我的妻子的一个棋子,另外一个棋子走两步以后可以吃掉妈妈的一个棋子.这是给我出的一个难题,也是给我的一个考验,我该怎么走呢?由于我还没有拿定主意,目前暂时采取封棋措施.
额.楼主这个问题问的就好比2个都掉水里你先救哪个.不过玩飞行棋嘛~之前哪个先吃掉过你,你就先把那个给吃了呗另外,我男同事补充:说应该吃掉媳妇儿,因为和老人一起玩游戏就是为了哄老人开心嘛.
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历史上10大最重要的桌游
阅读&86964&发表& 18:03:11
编者按:我们在推广桌游的过程中经常会介绍“桌游已经有几千年的历史了”这句话听起来很玄,但真实的历史与文明不会骗人。去年初擅长撰写十大列表文章以推广人类珍贵知识的 Listverse 网站,列出了历史上 10 大最重要的桌游。这篇「历史上 10 大最重要的桌游」(10 Most Important Board Games In History)以小篇幅带过游戏的背景、玩法,加之其它小八卦,让人领略了民间桌游的博大精深,传承着古人的智慧,以及对当今游戏化设计的潜意识影响。也许在追求娱乐性与快节奏的今天,你未必会觉得这些离你生活很远的游戏有什么意义,但相信停下脚步的这一次回眸,会让你找到记忆深处存在的亲切乐趣。编译:小柴10.「板棋」(Tafl)「板棋」在维京人之间相当受到欢迎。其中一位玩家的目标是要让他的国王从图板中央走到图板的边缘,而另一位玩家则是尽其所能的捕捉国王。「板棋」散播在整个欧洲 (就如维京人在维京时期扩展),并成为今日的一种流行棋类游戏----至今有很多贵族会吹嘘自己在玩板棋时的技巧有多么棒。根据 Terry Pratchett 的《碟形世界》(Discworld) 系列小说,「板棋」是启发 Thud 的游戏。偶而还是有「板棋」的世界冠军赛,但事实上这个比赛在只有 86 个人的岛屿上举行,让我怀疑这个比赛有多“世界”冠军,也许更多是为了抢劫吧。Tip01.板棋 (Tafl),或翻国王棋,原文古诺尔斯语意思为板,是约西元四百年前出现,在西洋棋出现之前最流行于北欧的两人棋类,维京人将其散播于北欧各地,因此有许多地方变体 。02.Thud 是由 Trevor Truran 在 2002 年受到「碟形世界」的启发而设计的游戏,但游戏本身的来源是「板棋」。03.《碟形世界》(Discworld)是英国史上册数最多、寿命最长、书店失窃率冠军纪录的传奇小说。作者泰瑞?普莱契爵士是(Sir Terry Pratchett)英国文坛重量级大老。国外有许多有关《碟形世界》的桌游 。09.「大地主游戏」(The Landlord's Game)「大地主游戏」(The Landlord’s Game) 在 1903 年由马里兰州的女星 Lizzie Magie 所发明。游戏图板由外围有玩家可以购买的方形房产轨道组成。游戏图板有四条铁路、两个工具,以及一个监狱,和一个称作「大地之母的劳动者生产薪资」(Labor Upon Mother Earth Produces Wages) 的角落,可以让玩家经过这里时赚到 $100 。这游戏玩法和内容听起来很熟悉:事实上,「大地主游戏」比 Charles Darrow“发明”的「大富翁」(Monopoly) 还早三十年取得专利,并且把这款游戏卖给了「派克兄弟」(Parker Brothers)。(后来孩之宝于 1991 年收购了派克兄弟)后来被称为「繁荣」(Prosperity)的「大地主游戏」,是为了说明土地所有权及「贫穷租地」(rent poverty)所造成的社会不公。游戏也为不公提供了一个解决方案:玩家可以选择从他们拥有的物产收租存入「大锅饭 」(communal pot),之后可以分享出来让每个人过得更好。这个故事最大的讽刺是,当这个游戏的玩法被 Darrow 偷走后,这款游戏所有的想法完全被移除了,而且这款游戏继续被超过十亿的人玩,最后还弄成鼓励玩家让他们的对手破产。Tip01.二十世纪在「大地主游戏」之前,有许多类似这种玩法的游戏,但是「大地主游戏」是其中第一个有申请专利。Lizzie Magie 根据 Henry George 的《乔治主义》原则设计这款游戏,她希望孩子能够在玩的过程发现社会的不公,然后把这个意识带到他们长大***之后。02.「大富翁」(Monopoly) 是一种多人策略图板游戏。参赛者分得游戏金钱,凭运气(掷骰子)及交易策略,买地、建楼以赚取租金。英文原名 monopoly 意为「垄断」,因为最后只得一个胜利者,其余均破产收场。游戏的设计当初旨在暴露放任资本主义的弊端,但是推出之后却受到大众欢迎。08.「蛇梯棋」(Vaikuntapaali)十六世纪的印度游戏「蛇梯棋」(Snakes and Ladders),又称作「里拉」(Leela),是一个用来教导品德与灵性的工具。这款游戏后来在美国推出称作“溜滑梯与梯子”(Chutes and Ladders,其他地方则称作「蛇梯棋」)。在原来的版本中,爬梯子本来是展现玩家寻求善行的价值;溜滑梯或蛇是在表明罪恶,例如偷窃以及谋杀,将会为罪人带来精神上的伤害。游戏在十九世纪末期的维多利亚时代传进英国时,改变了游戏道德说教的部份。原始的版本可以达到一种永恒涅?的状态,英国人则清描淡写了这个部份,这意味着西方版本的游戏目标仅仅就只是“成功”而已。到了 1943 年,Milton Bradley 把它带到了美国,所有人想要的就只是消遣 (1940年代初期,一定有某些东西打压了人们的心灵),所以这个游戏演变成今天所看到的样子:一个抵达终点的基本竞速游戏。Tip蛇梯棋(Snakes and Ladders),是源自于印度的掷赛游戏,棋盘上除方格外,还绘有梯子、蛇,以骰子随机决定棋子的步数,途中若抵达梯子或蛇的格子会移至其他格,以抵达终点为胜利。07:「直棋」(Nine Men’s Morris)「井字棋」(Tick-Tac-Toe)的前身:「直棋」(Nine Men’s Morris) 是一款棋子放在网格中,目标要让三个棋子连成一线的游戏。一旦所有的棋子都放好后,每次可以移动一个棋子一格。每当有玩家三个棋子连成一线,他可以从图板上移除对手的一个棋子,第一个只剩两个棋子的玩家就输了。游戏棋盘的简单性意味着世界各地的人可以马上制作出来,不会太麻烦。这个棋盘可以追溯回西元前 1440 年,在斯里兰卡、石器时代的爱尔兰、古代的特洛伊,以及美国西南部,都有发现雕刻在石阶及岩石上的棋盘。摩门教徒注记:这不是支持摩门经的考古证据。对「直棋」有所喜好的人似乎不只满足于自然景观的伤痕,历史上还发现棋盘刻在椅子上、墙上,甚至是整个英国的墓碑上。Tip01.直棋 (Morris),又称放直棋、方直棋、放三棋、三三棋、三棋、成三棋、打三棋、马城等,是一些双人棋类的总称,流传于各国,最早纪录是西元一千四百年前的古罗马,通常棋盘为同心的数个正方形,并用直线或斜线将正方形方向相连面成。02.井字棋,大陆、台湾又称为井字游戏、圈圈叉叉;另外也有打井游戏、OX棋的称呼,香港多称井字过三关、过三关,是种纸笔游戏。06:「幸福大厦」(The Mansion of Happiness)当派克兄弟于 1894 年再版「幸福大厦:一款富有品德启发性的娱乐游戏」(The Mansion of Happiness: An Instructive Moral and Entertaining Amusemen),他们宣称这是早在 1843 年第一个在美国出版的图板游戏。事实上,这款游戏是第二款在美国出版的游戏;但它仍然是许多早期宗教游戏里常见的「追寻来生」(race to the afterlife) 主题当中,值得一提的后继者。游戏设计师使用技术细节抛开了过去赌注的邪恶内涵(一个六面骰是撒旦,一个六面转盘就不是了)。游戏图板包含一个「掷骰并移动」(roll-and-move)的轨道,而且没有一个图板上理应要有的内容,却充满了更多清教主义的内容。不守安息日的人们被送去鞭刑站 (鞭子要另外买),而懒惰的恶习会让你变穷。游戏或许还包含了桌游有史以来最烂的规则,玩家有时需要等待,“等到他的回合再次到来才能转动转盘,你甚至不会觉得幸福,更谈不上有在玩游戏”。幸运的是,“不要分享幸福”这个规则没有真的流行起来。Tip最后一段是指,游戏中会有许多的美德,如果你拥有这些你就享有能通往幸福大厦 (其实是指天堂)的六个数字。但如果你没有 (也就是有罪恶),你就必须等到回到这些美德状态时才能转动转盘前往大厦。05.「塞尼特」(Senet)「赛尼特」(Senet)是现在已知存在最古老的桌游。游戏是在西元前 3500 年前的墓室里发现,包含在图坦卡门陵墓里的四组。游戏图板由三乘十大小的方格盘组成,通常每个玩家会有五到七个棋子。虽然原本的规则已经失传,但仍普遍认为游戏的目标是在图板上用自己的棋子竞速,并使用相等于骰子功能的长斫。虽然这款游戏一开始被长期用作一种娱乐的形式,但「赛尼特」对埃及人来说很快就具有了一种宗教意义。游戏图板上的方格标有各种符号,代表神?及其它多方面的来生。当你在玩现代的桌游时,你最希望的就是娱乐性;不过玩家在玩完手边的「赛尼特」后,等于“在活着的时候仪式性的与太阳神连结在一起,甚至在死前保障他们能够在阴间的磨难中生存。”Tip01.塞尼特(Senet、Senat),又可名卅格戏(30 Squares),出现于古埃及前王朝时期,最早的考古实物是约前31世纪,是世界上已知最古老的两人版图游戏,属于掷赛游戏,与苏美的乌尔王族局戏相似。02.长斫,掷具的一种。掷具用四块特制的木棒,有两种:长斫和bam,长斫用木头制成,有四根,长约15厘米,直径约2至3厘米,被从中间劈成两半。最常使用的是栗木,其次是桦木,因为这些木头比较沉,投掷时的声音比较清脆。Bam是木制的长约3厘米,直径约一厘米的木棒,同样被劈成两半。有点类似在埃及游戏塞尼特中所使用的木棒。04.「播棋」(Mancala)「播棋」(Mancala)这个总称指的是一款有着相同基本游戏进行方式的家庭游戏。这是一款知名的「计算并捕捉」(count-and-capture) 的游戏,有一些证据显示它可能是最早的游戏,甚至比「赛尼特」还早,不过还需要更进一步的验证。要玩这款游戏,你所需要的就是一块软土的地面,以及一些种子或小石子。挖开彼此并排的孔洞,玩家绕着棋盘把棋子一次分配一个到孔洞中。游戏有几个目标,但在许多版本中的胜利关键,基本上都可以很快算出来。「播棋」在欧美地区鲜为人知,直到最近才渐渐有人在玩。来自史密森学会 (the Smithsonian Institute) 的报告指出,「播棋」是「非洲的国家游戏」。Tip播棋(Mancala),或译非洲棋,阿拉伯语是搬运的意思,英文称为Sowing Game意思为播种游戏,是一种两人对奕的棋类游戏总称,特色是如播种般过程不断搬移棋子一一洒进棋具的各洞中,普遍流行于非洲国家以及亚洲中东地区,甚至在中国河南、安徽、广东也可见其足迹,如散窑、老牛棋、分六煲棋。因为流行区域不同,这游戏也衍生出多种变种形式,和现代化、商品化的品种。03.「西印度十字戏」(Chaupat)印度游戏「西印度十字戏」(Chaupat) 及密切相关的「印度十字戏」是原有的「十字戏」(Cross and circle)类游戏,在西方最知名的例子是简化很多的「英国十字戏」(Ludo)。玩家的目标是让自己的棋子绕着图板竞速,移动的步数是透过投掷贝壳决定。当对手的棋子停在同一格时可以捕捉,而当某个玩家自己的两个棋子停在同一格时,可以融合成「超级大棋子」。蒙兀儿帝国的皇帝阿克巴,在一个巨大的图板上玩这款游戏,使用的是女仆当棋子。如何将这两个「女仆」融合成一个「大女仆」目前还不清楚,而我们尝试用 Google 搜寻「女仆棋」(slave girl pieces),则出现了一些,疴,我们应该说,其它的东西……Tip01.西印度十字戏(Chopat),是印度卡提瓦半岛的十字戏类游戏,常采用贝壳作掷具,与印度十字戏类似。02.印度十字戏 (Pachisi),是古印度的十字戏类游戏,是印度宫廷十字戏、英国十字戏、飞行棋等所有十字戏的共同祖先,棋盘为同色格,或像西洋棋盘深浅色交错。03.英国十字戏 (Ludo),原文是拉丁文我玩的意思,为英属印度时期由印度十字戏演变的十字戏类游戏,已改采用六面骰,是飞行棋的前身。02.「恰图兰卡」(Chaturanga)如果只因为它是「国际象棋」 (Chess) 的始祖,那么「恰图兰卡」的确是一款值得众所皆知的游戏。「国际象棋」在 1972 年成为冷战的延伸,在欧洲推翻了所有的竞争者成为“游戏之王”,而这款西方的游戏并不孤单。中国有「象棋」(Xiangqi),日本玩「将棋」(Shogi),而韩国、泰国,以及印度也有相同的棋类游戏。「国际象棋」有时被用来比喻为生命本身,对大众来说,它是天才的象征。「恰图兰卡」的历史最早可以追溯自西元七世纪,是现代所有这类象棋的共同祖先。虽然精确的规则已经失传,不过图板及大部分的棋子是相同的。但是看来「恰图兰卡」的创造者想到的准则放诸四海皆准:纯粹的技巧切磋、几乎无限的复杂性、优美的棋盘领域,以及和现实生活许多的相似之处。Tip01 恰图兰卡 (梵文:??????? catura?ga),在梵文catura?ga是性状复合词,意为「有四肢或四部分」,在史诗中通常意为「军队」。起源于印度笈多时期的双人对弈棋类,历史可追溯到西元前五、六世纪的八条盘?,有四人版变体恰图兰加,而直系后代为泰卢固象棋,一般认定此游戏为所有象棋游戏的共同祖先。02 西洋棋 (chess),又称欧洲象棋或国际象棋,是一种二人对弈的战略棋盘游戏。西洋棋的棋盘由64个黑白相间的八乘八网格组成。这是世界上最流行的游戏之一,世界各地数以百万计的人在家中、具乐部中、网路上以通讯西洋棋或比赛的型式游玩。01.「乌尔王族局戏」(The Royal Game of Ur)如果「乌尔王族局戏」(The Royal Game of Ur)的原始规则还留存的话,就会是历史最悠久的著名游戏了。最古老的一组 1920 年时在伊拉克发现,游戏可以追溯回西元前 2600 年。「乌尔王族局戏」是一款竞速游戏,和「赛尼特」非常相似,游戏的玩法都是掷骰移动棋子到终点。这款游戏原本认为已经终结生命,2000 年前被「双陆棋」(backgammon) 给取代,没有人在玩了,直到游戏的热爱者 Irving Finkel 从现代印度的一张令人惊讶的游戏图板照片中偶然发现了这款游戏。进行了少量的探查工作之后,Finkel 和一位退休教师碰面。这位教师在年轻的时候曾经玩过这款基本上规则相同的游戏,这使得「乌尔王族局戏」已经比世界史上任何一款被人类玩的游戏时间还要久了。你可以点这个连结玩这款游戏。当你玩的时候,请铭记:它已经熬过了所有世界上最伟大的帝国,而且比世界上所有最主要的宗教还要老。这是桌游的力量,不要让这股力量死于手机游戏机面前。Tip01 乌尔王族局戏 (Royal Game of Ur),又可名廿格戏(20 Squares),是苏美文明的图版游戏,最早的考古实物是约西元前2600年的乌尔王族古墓,是非常古老的掷骰游戏。详细规则并不明,推测与古埃及的塞尼特相似。02 双陆棋 (backgammon)是一种供两人对弈的图板游戏,棋子的移动以掷骰子的点数决定,首位把所有棋子移离棋盘的玩者可获得胜利。游戏在世界多个地方演变出多个版本,但保留一些共通的基本元素。
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