unity怎么给模型贴图加多张贴图

Unity3D 学习教程 八
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3d模型加贴图,网友分享于:&&&浏览:0次Unity3D 学习教程 8
3d模型加贴图
点击创建& 添加一个文件夹
把图片拖入到工程中
拖入后图片显示在pic文件夹中
把图片拖到立方体中
这样就完成了为3D模型添加贴纸的工作
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另一种方法添加贴纸
创建一个贴纸球& 点击创建
点击菜单中的Material& 创建一个贴纸球
建好后文件夹中会出现一个贴纸球
点击右边的属性& 笔& 选取颜色
这是颜色 下面是添加贴纸
点击添加贴纸
最后把贴纸球托给 3D模型
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12345678910 上一篇:下一篇:Copyright & &版权所有you have been blocked脚本继承至AssetPostprocessor, 存放在Editor目录下!
using UnityE
using System.C
using UnityE
/// &summary&
/// AssetPostprocessor: 贴图、模型、声音等资源导入时调用,可自动设置相应参数
/// 导入图片时自动设置图片的参数
/// &/summary&
public class TextureImportSetting : AssetPostprocessor{
/// &summary&
/// 图片导入之前调用,可设置图片的格式、Tag&&
/// &/summary&
void OnPreprocessTexture()
TextureImporter importer = (TextureImporter)assetI
importer.textureType = TextureImporterType.S // 设置为Sprite类型
importer.mipmapEnabled = false; // 禁用mipmap
//importer.spritePackingTag = "tag"; // 设置Sprite的打包Tag
Debug.Log("OnPreprocessTexture");
/// &summary&
/// 图片已经被压缩、保存到指定目录下之后调用
/// &/summary&
/// ¶m name="texture"&&/param&
void OnPostprocessTexure(Texture2D texture)
Debug.Log(texture.name);
/// &summary&
/// 所有资源被导入、删除、移动完成之后调用
/// &/summary&
/// ¶m name="importedAssets"&&/param&
/// ¶m name="deletedAssets"&&/param&
/// ¶m name="movedAssets"&&/param&
/// ¶m name="movedFromAssetPaths"&&/param&
static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAssets, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths)
foreach (string str in importedAssets)
Debug.Log("Reimported Asset: " + str);
foreach (string str in deletedAssets)
Debug.Log("Deleted Asset: " + str);
for (int i = 0; i & movedAssets.L i++)
Debug.Log("Moved Asset: " + movedAssets[i] + " from: " + movedFromAssetPaths[i]);
阅读(...) 评论()unity 3d 怎么能同时给数个材质贴上同一张max烘焙的光影贴图?
麻花疼不疼4543
非常感谢关注,我是想几个材质不同的材质贴同一张光影图,max的物体,给了多维子材质烘焙的光影贴图到自发光通道,然后再unity3d把光影贴图贴回去.当时同时要贴很多个材质,这个怎么一次就贴上?
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参考资料

 

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