三国志大战tcg公平技能有什么用

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梦三三国志大战心得 新手需知几个要素
  三国志大战是一个非常考究团队配合的模式,需要很多技巧。如果一旦掌控了三国大战模式的节奏,你就会体验出其中的乐趣。并且慢慢的喜欢上这个模式,相信本次的攻略详解能够带领大家进入真正的三国大战场景,让你们体验不一样的激情。
  这个模式与娱乐、赤壁等有着一定的区别。没有小件,没有合成卷轴,没有回程卷轴,连草鞋都没有。有的只是成品装备,也就是说在一定意义上要闷声憋大件出来,这个对于不吃装备的英雄来说可能是福音,但是这个中的大件的确是BT的存在,很可能一件装备就会影响到整个战场的局面。
  为了让大家更方便的阅读,还是决定做出图文。从最开始的天赋选择、出门装备、新增的功能、如何发展、如何在前期限制敌人、新道具的性能、怎样选择性出装、BOSS的意义、武道会的意义、武道会掉落道具、梦系列武器的介绍、推进与防守的技巧、怎样选择复仇者与臣服者。希望大家希望爱上这种模式!
  一开场的天赋,我会详细的讲解一下五种天赋的特色。
  进攻&聚力!
  每3秒获得一次75%主属性的格外上海,最多获得120点攻击。
  你们可以理解为每隔3秒增加一次攻击力。这个技能对建筑单位(防御塔也有效果)有效,超短的回复CD作为前期物理输出的压制是很给力的,这个技能最大的实用性就是在前期PK的时候拥有很大的优势,单抓的时候也是一个不错的。
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[06-03][01-16][01-14][01-13][01-13][01-13][01-12][01-12]02-13 11:24
02-11 14:58
02-06 16:40
梦三国三国志大战上手指导,此中精彩,绝对值得你一试。
01-16 15:13
被单挑的玩家,假如选择接受,则会奖励100经济,同时两人将被传送到单挑场地;假如拒绝对方的单挑申请,则扣除
01-08 17:11
带来梦三国三国志大战玩法的一些基础知识,新人入门必备。
12-23 09:17
梦三国中有很多让人蛋疼无比的补刀,下面来讨论一下弹道、初攻和前摇。
12-18 09:31
东吴斗神族第一猛将的称号,太史慈绝对是当得起的。太史慈虽然经过多次更改,但是他的输出能力依然十分强大。
01-15 17:32
所谓“让”,呢就是让线,让头,即便死也要保住后期。有人说,这很简单啊,不就是我什么都不要嘛。
12-04 09:03
要判断杀了敌方英雄能否快速逃脱从而不至于牺牲的状态,这样既不会拖队友,也不会连累队友为你而牺牲自己。
12-04 09:13
孙坚无论是前期配合队友GANK,还是后期团战的控制,都堪称是完美,这样的英雄,难道你不爱吗?
11-25 13:19
11-18 13:45
11-15 09:01
黄盖一生为东吴建功立业,被神皇孙权赐封为东吴四大长老之一,可谓其在神族之中位高权重,十分令人敬佩。
11-22 14:02
盘点一下那些在三国模式中最有优势的英雄们到底有哪些人。
11-04 09:13
游戏在一次一次进步的代价就是玩家的素质普遍堪忧,跟这个社会一样,游戏同样需要正能量。
10-29 16:49
10-21 09:26
三国志大战,一个勇者与智者的共同舞台。做一个犀利的勇将,还是,做一个指点江山的智者,这一切的一切由你选
10-18 10:19
10-09 19:08
辅助是人人都可以打的位置,但不是人人都可以精通的位置。可能后期、游走、打野或中单等位置很少新手可以打的
10-07 15:57
兵法有云:“兵马未动,粮草先行”,说的是补给的重要性,在三国志大战中同样重要。首先,要说明的是三国志大
||||||||||||求高手们 给我推荐一套 霸三国志大战牌组 要实用又好用 并把人物都列举迟来 谢谢各位高手 好的加分!!!_百度知道[NDS]《三国志大战DS》全技能效果说明 - nds游戏攻略 - NDS中文网|电玩之家GameHome.TV
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[NDS]《三国志大战DS》全技能效果说明
《三国志大战DS》上手指南《三国志大战DS》全技能效果说明
作者:[PGDS—mjgg]
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本站原创,转载请注明以上信息
------------& 游戏介绍------------
  《三国志大战DS》是以2005年3月于日本地区上市营运的同名街机作品为基础所制作,是款三国题材的即时卡片对战游戏,游戏中玩家将以代表众多三国武将的卡片,来进行即时的战场攻防。
  街机版是以具备磁卡感应功能的盘面,即时置放与移动各武将卡片的方式来操作,并于机台正面的萤幕显示对应的战场攻防画面。而在NDS版中,则是以逆时针转90度的纵向方式来游玩,以右侧的触控萤幕来替代盘面,以触控笔来进行卡片的置放与移动,左侧的上萤幕显示战场攻防画面。
  游戏除了收录街机版的登场武将与战器卡片之外,并将收录NDS版原创的武将卡片,同时也会具备NDS版原创的游戏模式。在卡片游戏精髓的对战功能方面,游戏除了支持区域网络连线对战之外,并将支持Wi-Fi网络连线对战功能,如同街机版般,能与全日本各地的玩家进行对战。
------------& 游戏信息------------
游戏名称:& 三国志大战游戏原名:& 三国志大戦DS游戏类型:& SLG制作厂商:& SEGA游戏人数:& 1~4人发售价格:& 6279发售日期:& 日官方网站:& 进入下载地址:& 进入
------------& 游戏攻略------------
三国志大战DS计略表
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所需士气值
魏武の强兵
知力长时间
反逆の狼烟
武力上升 自军其中1人实时撤退
武力上升 解除所有异常状态
武力上升 不受任何计略影响
吴下の阿蒙
每约1秒增加武力
武力上升 移动力上升
黄式加速装置
移动力上升
武力上升 攻城能力增加
零距离战法
武力上升 射程变成1/4
武力上升 兵力回复1半
武力上升 自身兵力全回复
知力长时间
自身武力相等于敌军最高武力
大车轮战法
武力上升 呈车轮状态
武力上升 敌军移动力下降
移动速度上升 强制前进
武力上升 弓射程上升
武力上升 计略完结后自身撤退
火事场の马鹿力
武力上升再加上自城受伤程度数值
白银の狮子
武力上升 移动力上升, 突击力增加
武力+知力+移动力上升
蚩尤の如く
武力+速度上升
小霸王の蛮勇
武力+移动力上升 计略完结后自身撤退
武力+移动力上升 强制向行走的方向前进
武力+移动力上升 不会被迎击
卑屈な急袭
武力上升-(对手士气×2), (最少武+1)
自身攻城力增加,大锺时间越少,攻城力越大,最后0c可1击破城
武力上升 栅一击破坏, 攻城力增加
武力上升 每3秒自城减血
武力上升 计略完结后士气上升
先阵の誉れ
武力上升 计略完结后士气上升
武力上升 自身不受控制
多势の攻め
武力上升+战场上自军总数
乌巢の断末魔
武力上升(自军士气越高武力加越多)
武力上升(自军士气越高武力加越多)
神速大车轮
武力上升 移动力上升
乱れ大车轮
武力上升 自身无定向移动
武力+5×(战场上敌军-自军数目), 武力+15或以上(数目相差3), 自身移动力上升 最少加1攻
小霸王の进击
武力上升知力上升 移动力上升 突击力+25, 兵力全回复
武力上升 乱射效果
恶鬼の暴剑
武力上升 每1.5c自城血减18
武力上升 移动力上升 强制向行紧既方向前进(撞墙就向反射方向再行)
天下无双・改
武力上升 移动力上升 兵力回复5成
破灭的な献策
自军最高武力武将武力上升 每1.5c减14城血
伪帝の勒命
自军最高武力武将武力上升 每1c减16兵力
不动大车轮
武力上升 自身不能移动
刹那の怪力
知力短时间
自身武力大幅上升
减轻武力伤害
双弓麻痹矢战法
自身武力上升 向2支部队进行攻击 被箭射中的敌军移动速度下降。
远弓麻痹矢战法
自身武力与射程距离上升 被箭射中的敌军移动速度下降
自身武力上升(蓄力)
若き血の目觉ぬ
蜀军自军部队武力最大值越高武力上升越高
自身武力上升+兵力恢复
自身武力上升+不中对方计策
不屈の忠义
飞将の神弓
战场上的自军全部撤退 撤退的部队武力越大 武力上升越高 拥有麻?矢?果。
てんかむしょ~
同天下无双
はじき战法
知力短时间
武力.移动速度上升,顶退对方距离上升
黄巾の群れ
自身兵力恢复
自身兵力恢复
知力长时间
自身武力+速度上升 向对面的方向强制移动
《三国志大战DS》上手指南《三国志大战DS》全技能效果说明
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------------& 游戏介绍------------
  《三国志大战DS》是以2005年3月于日本地区上市营运的同名街机作品为基础所制作,是款三国题材的即时卡片对战游戏,游戏中玩家将以代表众多三国武将的卡片,来进行即时的战场攻防。
  街机版是以具备磁卡感应功能的盘面,即时置放与移动各武将卡片的方式来操作,并于机台正面的萤幕显示对应的战场攻防画面。而在NDS版中,则是以逆时针转90度的纵向方式来游玩,以右侧的触控萤幕来替代盘面,以触控笔来进行卡片的置放与移动,左侧的上萤幕显示战场攻防画面。
  游戏除了收录街机版的登场武将与战器卡片之外,并将收录NDS版原创的武将卡片,同时也会具备NDS版原创的游戏模式。在卡片游戏精髓的对战功能方面,游戏除了支持区域网络连线对战之外,并将支持Wi-Fi网络连线对战功能,如同街机版般,能与全日本各地的玩家进行对战。
------------& 游戏信息------------
游戏名称:& 三国志大战游戏原名:& 三国志大戦DS游戏类型:& SLG制作厂商:& SEGA游戏人数:& 1~4人发售价格:& 6279发售日期:& 日官方网站:& 进入下载地址:& 进入
------------& 游戏攻略------------
所需士气值& &
范围内兵力回复6至9成,视乎知力而定
范围内兵力回复9成
吴への援军
范围内吴国武将兵力回复5至6成
范围内兵力回复5成 武力下降
复活他国武将1名 兵力回复6成
复活武将1名 兵力全回复
孙吴の再编
复活吴国武将1名 兵力回复6成
复活所有武将 兵力回复6成
自身实时撤退 复活武将1名 兵力全回复
孙武の身代わり
自身实时撤退 复活吴国武将1名 兵力全回复
消除范围内自军弱化效果
江东の小华
消除自军最高武力武将身上效果
江东の大华
消除范围内自军武将身上效果
殿、私の马を
战场上武力最高的自军部队武力+移动速度上升 发动时自身撤退。
命がけの推举
自军最高武力武将 知力上升 自身实时撤退
防栅小再建
全防栅复活
再起の拥护者
自军一部队复活,并且复活的部队武力上升
忠义の援兵
范围内自军部队兵力回复
的确の援兵
范围内武力最高的自军部队兵力恢复
自军一支部队复活 复活的部队的移动速度上升+武力上升 效果完后复活的部队撤退。
自军攻城兵全员复活 复活的部队移动速度上升
武力最高的我方部队的武力上升
全防栅+3耐久度, 最大14
仇讨ちの命令
自军最高武力武将 武力上升×自军撤退数
所需士气值
前方范围水计
前方范围水计
前方大范围水计
自军城门前水计
自身周围大火 效果过后自身撤退
前方大范围火计
前方直线火计
赤壁の大火
前方长直线火计
最期の业炎
前方长直线火计 效果过后自身撤退
守护の刚雷
自军地域5下落雷
敌军地域5下落雷
范围内3下落雷
前方直线火计(蓄力)
所需士气值& && &&&
贤母の助け
范围内自军武力上升+知力上升(不包括自身)
范围内自军武力上升(不包括自身)
范围内自军武力上升(包括自身)
范围内自军知力上升(包括自身)
范围内自军移动力上升 (包括自身)
车轮の大号令
范围内自军武力上升 全体车轮状态 (包括自身)
神速の大号令
范围内自军武力上升 移动力上升 (包括自身)
特攻の大号令
范围内自军武力上升 攻城力上升 强制前进 (包括自身)
麻痹矢の大号令
范围内自军武力上升 中箭敌军移动力下降 (包括自身)
范围内自军武力上升 计略完结后撤退 (包括自身)
桃园の誓い
范围内自军武力上升 任何1人在计略时间内死亡全军撤退 (包括自身)
霸者の求心
范围内自军武力上升 (包括自身)
刘备の大德
范围内自军武力上升 (包括自身)
若き王の手腕
范围内自军武力上升 (包括自身)
范围内自军武力上升 解除所有异常状态 (包括自身)
隙无き攻势
范围内自军武力上升(包括自身) 计略完结士气+(生存武将总数)
虚诱掩杀の计
范围内自军武力上升(敌军士?越少我方就+越多)
我が尸を越えよ
范围内自军武力上升 自身撤退
荣光の大号令
范围内自军武力上升 自军士气-4 (包括自身)
何进の大号令
范围内自军武力上升 知力上升 (包括自身)
奋起の大号令
范围内自军武力上升 兵力回复4成 (包括自身)
贼军讨伐令
范围内自军武力上升(敌方战场上总数) (包括自身)
大兵力の大爆进
范围内自军武力上升(自军总数) (包括自身)
暴虐なる?道
范围内自军武力上升 移动力上升 自城每1.5c减血 (包括自身)
范围内自军武力上升 移动力上升 突击力力上升 (包括自身)
范围内敌军的武力与知力下降
刹那の号令
知力短时间
范围内自军武力上升
魏武の大号令
知力长时间
范围内自军魏武将武力上升
刹那の粘り
知力短时间
减轻范围内自军武力伤害
八卦の阵法
1队:武力与移?速度上升。2队:武力上升 不受计策影响。3队:武力上升 兵力徐徐恢复。4队以上 兵力恢复。
人马の大号令
范围内自军武力+移动速度上升 不受***的迎击
猛进の大号令
范围内自军武力+速度上升部队朝着面对的方向移动。
南蛮王の大号令
范围内他势力的自军武力上升
所需士气值
指鹿为马の计
消除敌军身上增强化系计略效果
云散消沈の计
令敌军移动速度下降 消除对方身上强化系计略效果
弱体化の计
弱体化の小计
守成の名君
敌军攻城力下降
只眼の睨み
强制令敌军向自身移动
武力下降 知力下降 移动速度下降
移动速度下降
连环の小计
移动速度下降
连环のススメ
知力下降 移动速度下降
玄妙なる防卫
敌军不能使用计略
武力下降 知力下降 移动速度下降 敌方士气+2
恶女の剧毒
令敌军持续扣血(每下-4)
令敌军持续扣血(每下-2)(长时间)
战场上敌军最高武力武将 武力下降 知力下降 移动速度下降
暴勇の报い
范围内自军武力与移动速度下降
弱体化の连计
范围内敌军武力下降
虚脱の连计
范围内敌军武力与移动速度下降
范围内敌军进入随机移动状态
蜀への诱导
范围内的敌军往自身方向前进
长板桥の仁王
自身武力上升。并且范围内所有的敌军往自身方向前进
范围内敌军兵力徐徐下降 效果入城后消失 效果中自军城池受到伤害
范围内的敌军无法回城
范围内的敌军往自己方向进攻
范围内敌军中武力最高武将武力下降 效果入城后消失
所需士气值
回复の舞い
自军每下回复血3
倾国の舞い
每4c扣对敌军城25血
鼓舞の舞い
自军士气增加 速度上升
悲哀の舞い
自军武将撤退 自军剩余所有武将武力上升
飞天の舞い
自军移动力上升
封印の舞い
敌军不能用计略
堕落の舞い
自军和敌军士气最大值下降
破灭の舞い
自军和敌军城池每3c-30血
复活の舞い
自军全武将复活时间变成24秒
望噙の舞い
敌军在战场上部队持续扣血(每下-2)
远矢の舞い
自军弓兵射程增加
忠诚の舞い
自军我方部队最大兵力上升
所需士气值
范围内敌军计略无效
范围内敌军计略无效
范围内令敌军计略无效 吸取对方使用计略的士气
玄妙なる反计
敌军计略无效 水火雷计略反射到对方身上
自身撤退 士气+5
自军随机1人撤退 士气+4&&如果撤退的是自己 自军士气变0
战斗结束前
自军最大士气+3
流星の仪式
迅速な转进
自军全武将回城
知力长时间
水,雷系计略攻击力上升 发动所需士气下降
自军城血回复
知力长时间
天气变为大风 火系计略攻击力上升 火系计略所用士气下降。&
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参考资料

 

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