我想问下一个单机游戏育碧的刺客信条枭雄育碧club3或者是枭雄发布之后,游戏还会不会有后期的更新,因为我觉得叛变

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育碧宣称《刺客信条:枭雄》将改变攻击系统
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  近日育碧宣布,《刺客信条:枭雄》将以纯正的血腥事件为主题。本作是刺客信条系列的全新作品,故事发生于维多利亚的巅峰时期,育碧魁北克透露本作全新系统将不仅对传统支线任务有所改变,也将改变攻击系统。 【】
  育碧魁北克工作室的创意指导Marc-Alexis Cote在Xbox官方杂志发表文章中谈道:&故事发生在维多利亚时代,如果玩家腰间佩剑招摇过市,那么他很有可能会被逮捕。反曲刀是玩家的杀手锏,但任务是要将目标人物留活口,那就只能用拳头或棍棒作为武器。更多细节将在以后透露。&
  同时Cote还解释道:&这一套新的攻击系统也改变了传统的反击法则,以前的攻击系统总是过于依赖潜伏等待敌人再进行袭击。所以我们改变策略,减少潜伏时间和使得玩家对战斗更加主动,目标一个接着一个。虽然这项新的攻击系统还没有最终成型,但最终目的是考验玩家们的团队合作战斗的能力。&
  《刺客信条:枭雄》预计于日登陆XBOX ONE、PS4平台,并同时发售繁体中文版本。开发商还表示本作没有登陆XBOX 360、PS3以及WII U平台的计划。
&&&&&& 热门游戏推荐:蝙蝠侠:阿卡姆起源中文版
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  众多期待妄为泡影
  生化尖兵已被推迟,古墓丽影也不幸中弹!未来的游戏世界里还会让我们经历什么样的惨淡,我们无从得知
  现在就让我为大家挑选出2012年10大最有可能延期发售的游戏,这只是我得个人猜测,希望结局不是我所想的那样
  合金装备:崛起
  预计发售日期:2012年第四季度
  在2010年E3展上,著名的制作人,《合金装备》之父小岛秀夫宣布,小岛工作室将为大家带来一款全新的《合金装备》作品。这款游戏名为《合金装备:崛起(MGS RIsing)》。
  小岛秀夫也正式确认,《合金装备:崛起》就是目前小岛工作室正在开发的新项目。小岛工作室在其播客上透露新作《合金装备:崛起》将不会使用PS3《合金装备4》的游戏引擎,取而代之的是小岛组会开发一个支持PS3、XB360与PC平台的全新引擎。尽管MGS新作跨平台已经足够吸引眼球,但小岛组向FANS表示跨平台开发不会影响游戏品质。甚至承诺MGSR最终会比MGS4看起来更好。
  虽然《合金装备4》是本世代画面最优秀的游戏之一。很遗憾它的游戏引擎没有在新作中再被使用。也许PS3 fans 会因为此安心些,因为这也降低了《合金装备4》移植到XB360上的可能性。
  根据最新一期的日本FAMI通杂志介绍,《合金装备:崛起》将是一款同时登陆PS3和X360平台的作品。同时,从国外游戏媒体IGN的游戏发售表上看,《合金装备:崛起》甚至还将在PC平台上发售,这与当年的《合金装备2:自由之子》情况相当类似。
  延期发售可能性:30%
  原因:这种超白金游戏通常的发售日期和预计日期都会有一些偏差,所以延期发售实属正常
  预计发售日期:日
  育碧在E3发布会正式公布了其FPS新作 ,并首次放出了实际游戏演示及截图。该作由育碧蒙特利尔主力开发,育碧上海和育碧Massive协力开发,采用了全面升级的Dunia引擎。
  在《孤岛惊魂3》中,玩家将会扮演Jason Brody。在这个没有法律、暴力才是真王道的原始天堂中,玩家将决定整个故事的发展。玩家所作出的选择,包括与谁战斗、与谁结盟都会影响到剧情。在游戏中,玩家扮演的Jason Brody将在这个人性已经泯灭了的孤岛上杀出一条血路。
  育碧蒙特利尔工作室的制作人Dan Hay说:“《孤岛惊魂3》继承着《孤岛惊魂》系列的‘纯种血统’,并将带来全新的内容。无论是《孤岛惊魂》系列的老玩家还是新近加入的新手,都可以享受到它宏大的故事。”
  《孤岛惊魂3》将在2012年登陆PC,Xbox360和PS3平台。
  延期发售可能性:20%
  原因:种种迹象都看不出孤岛惊魂3有跳票的可能性,不过育碧总该要给自己的刺客信条3让让路吧
  预计发售日期:2012年待定
  《激战2》的发行公司为位于的北美的ArenaNet的新作。游戏以2007年年末发行的第一个资料片《北方之眼》(Eye of the North)为终点。资料片《北方之眼》将成为连接《激战》和《激战2》故事情节的桥梁。
  激战2的故事发生在北方之眼后250年。Tyria的世界将底改变其原来的样貌。这些变化是由沉睡千年的古代龙苏醒后所造成的。第一个龙,叫做 Primordus ,醒来时在北方之眼 ,着手接管了Tyria的地下城Asura.
  延期发售可能性:25%
  原因:ArenaNet不断的表示:“游戏即将到来,本周开始测试”不过这种网游大作谁有能知道结果
  使命召唤9:黑色行动2
  预计发售日期:日
  Treyarch虽未宣布《使命召唤:黑色行动2》,但表示发布去年火爆的《黑色行动》的专属续作有望成为可能。
  《使命召唤:黑色行动》挑落由IW的《现代战争2》创造的销售记录,同时第三部MW有望在本月底宣布。
  不过,Treyarch还从未发布过旗下的专属CoD扩展系列,此前T社曾发布《战争世界》和《黑色行动》。但随着《黑色行动》的巨大成功,或许动视会继续发行“黑色行动”系列。
  延期发售可能性:0.0003%
  原因:大公司都是靠谱的 这一直是我坚定的一个信念,不过Actvision可能会突如其来的给这个游戏玩家节日里带来一个重磅炸弹,那就是延期发售
  新版超级马里奥兄弟2
  预计发售日期:2012年8月
  本作是任天堂世界级名作“超级马里奥兄弟2”(ス?パ?マリオブラザ?ズ)系列正统作品,同时也是便携式游戏机NDS《新超级马里奥兄弟》的续编作品。游戏类型为横向卷轴式动作游戏。
  作为NDS版《新超级马里奥兄弟》的续编作品,本作在保留前作场景风格的基础上,给予了适宜家用机版本的画面加强。游戏登场人物为3D表现,最大特色是加入了可共4人一起玩的多人模式。玩家们既可齐心协力,共同过关,又可相互妨害,阻挠同伴。
  通常任天堂都会保留一款马里奥游戏在E3上正式发布出来!
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  延期发售可能性:10%
  原因:任天堂唯一推迟马里奥游戏发售的唯一原因就是同时推出WII U
  神秘海域3:我是传奇
  预计发售日期:2012年年末或2013年年初
  Naugty Dog最新PS3独占作品tLoU计划于2012年晚期-2013年早期上市。GTTV主持人Geoff称如果UC是游戏届的Indiana Jones,那tLoU则有潜质成为The Road。
  《我是传奇》将提供包含生存与动作元素的独特游戏体验。
  由疫情而破弃的城市已经被逐渐自然化,而剩下的生存者则为了实物,武器和所有其他资源而互相杀戮。
  Joel,淡定的幸存者,和Ellie,虽未少女却心智已成熟,他们需要一起穿越美国,并生存下来。
  Naughty Dog总裁Even Wells:
  “我们很兴奋终于揭晓了《the Last of Us》,这是我们Naughty Dog一直在努力制作的项目。Naughty Dog工作室这次的任务是改变人们体验游戏的方式。我们很自信《the Last of Us》将在游戏电影化体验以及故事叙事剧情上再度领先业界,而且玩家们可以期待,《The Last of Us》将拥有与业界其他作品完全不同的独特游戏体验。”
  延期发售可能性:50%
  原因:Naughty Dog曾表示,该作可能于今年年底或明年年初发售,所以它对于现在的我们来说就是团空气
  生化危机6
  预计发售日期:日
   是在CAPCOM于1月20日召开的生化危机15年纪念上正式发表。游戏支持PS3、XBOX360双平台,预定于11月22日发售,游戏以浣熊市事件十多年后的时间作为舞台。 Capcom日前表示《生化危机6》游戏灵感并非来自单独一部系列前作。
  在游戏公布的首段宣传影像中展示了类似和 的游戏风格,而耿直的一提的是《生化危机6》中玩家可以操作《生化危机4》和《生化危机5》游戏主角里昂和克里斯。
  游戏制作人平林良章在接受IGN采访时表示项目开发团队并非从任何一部单独的系列前作中得到灵感。
  延期发售可能性:5%
  原因:CAPCOM已经在今年1月直接表明了游戏的发售日期,可是最近的新闻都暴露出了游戏还存在很多问题,不过我还是坚定的认为“大公司就是靠谱”这个信念,认为生化6最多延期发售1个月
  预计发售日期:日
  正如此前所预料的那样,微软正式确认《光环4》将于日正式发售。
  而在昨天中午就有国外媒体The Verge率先爆料《光环4》发售日的相关情报。
  微软工作室老板Phil Spencer表示:”我们处在一个新的英雄传奇故事的起点,并着手下一个时间内围绕《光环》展开的新的旅程。
  全球范围内数以百万计的《光环》粉丝都迫不及待再一次看到士官长,我们很自信2012年将会成为XBOX历史上最为成功的一年。
  自从E3 2011微软正式公布开启全新回收者三部曲的《光环4》之后,始终没有给出游戏的确切发售日,而今天所给出的11月6日的发售日也将无疑给惯例在11月初发售的《使命召唤》系列很大的压力,当然和微软一向关系较好的动视很有可能早早的放弃了使命新作在11月的发售计划,或许我们能够在10月或者12月看到新一作的《使命召唤》。
  延迟发售可能性:15%
  原因:为了打压索尼?为了避免和使命9冲突?参考《光环3》,所以本作延期的可能性还是存在的
  刺客信条3
  预计发售日期:日
  游戏厂商育碧在2月份的财报会议上宣布了 将在日发售的消息。日育碧再次曝光了PC、PS3、Xbox 360三大平台的《刺客信条3》游戏包装封面,从封面可确认游戏背景发生在美国独立战争期间。
  著名游戏杂志GameInformer已透露了许多《刺客信条3》的重要消息。在这款历时3年打造的全新作品中,制作小组为游戏加入了许多新要素,故事将发生在18世纪中后期的北美大陆,玩家将在《刺客信条3》中看到圣殿骑士与刺客间战争的进一步进化,而刺客组织中出现了一位新人物。
  延期发售可能性:5%
  原因:故事太过于集中,而且刺客信条系列这两年出新作的速度太快,所以有可能本作会延期发售
  侠盗飞车5
  预计发售日期:2012年底至2013年
  非常突然,《GTA5》总算要正式登场了!
  R星官方网站在作出了一个令人兴奋的举动,整个网页都被一个《GTA5》的logo所覆盖,同时还标“TRAILER 11.02.11”的字样,那就是说将会在公布《GTA5》的首支预告片,这也是该作的首次亮相。
  澳大利亚零售商EB Games日前在其预定游戏列表发布了Rockstar Games新公布游戏《GTA5》。页面文件披露,该作将登陆PC,Xbox360和PS3平台,2012年发售。
  《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)》正式公布将在11月2日由Rockstar Games发布首支预告片,此前传闻Kotaku泄漏称该作设定在洛杉矶,引入多主角。
  而在此之前,一度有以下消息或传闻:
  Xbox官方杂志最新一期撰文声称Rockstar Games大作《GTA5》将在今夏晚些时候正式公布。
  杂志讲道:“时间到了,水晶球预言《GTA5》预计将在今夏晚些时候正式公布。”
  作为将在下月举行的全球三大展会之一的科隆游戏展,如果此番传闻属实,那么德国游戏展会将是发布这一超大作的最佳时刻。看来《GTA5》的庐山真面目即将要揭晓了!
  另外,有传闻表示《GTA 5》将设定在加利福尼亚的好莱坞,采用与 相当的面部捕捉技术。
  尽管Rockstar North在11月2日的《GTA 5》揭幕预告片中并未提及该作的目标平台以及上市日期,但有多个消息来源指出该作确定会有PC版。
  延期发售可能性:50%
  原因:目前为止我们只看到了该作的一个视频,其他什么消息就都没了,侠盗飞车5究竟什么时候发售,这将是2012年游戏界中得最大谜题
  其他以及更多
  2012年还有很多的游戏大作,我们还没有看到WII U打算推出的游戏,塞尔达、马里奥、谁知道这些大作什么时候出
  最悲剧的还算是古墓丽影和生化尖兵,已被无限延期至2013年。不过期待越大失望就越大,反之一样。
  在未来的几个月时间中究竟还会有那些游戏中标勒!我们拭目以待
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末日已成空 育碧会否毁灭《刺客信条3》的世界?
  相信大家玩《刺客信条3》的时候,都和笔者一样记得,按照《刺客信条》的设定,世界末日预言将在日实现。不过现实中这一天只不过是北半球的冬至,我们都还活着。笔者还打算捧着自己心爱的主机一起迎接世界末日呢,实在太失望了。
  不过既然我们都活过来了,那么笔者不禁好奇育碧会如何利用这个噱头呢?是不是也要来个末世题材呢?
  笔者的建议是:发售一款DLC,重现《刺客信条》的壮丽景观,然后把它们毁掉。想象一下,你扮演康纳,在纽约城中飞檐走壁,眼看着陨石雨把建筑物砸成废墟,血色的天空和沸腾的海水,末日发生的同时再来场海战,足够爆炸吧。虽然听上去有点过分奇幻,但既然最近末日题材这么火热,为什么不借此东风呢?育碧这么大的发行商不应该错过这么好的机会啊。育碧把他们打造的游戏世界毁灭掉,我想这样一个“世界末日”也一定是令人难忘的。
  《刺客信条》的世界一直以来都根据现实世界的日期进行事件设计,这种游戏与现实的互动总能出人意料地让人会心一笑。比如《阿卡姆之城》中,每个节日拜访日历人,他都会给我们念一首诗。
  笔者昨天一直都在关注《刺客信条3》可惜育碧最后也没弄出什么应景的活动,我想要的只是点火焰特效嘛,不难做吧?希望他们抓紧时间,赶在明年之前补偿一下。
  电脑前的你,希望看到哪款游戏的世界遭到末日呢?
/article/109747
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→ 刺客信条枭雄好玩吗 刺客信条枭雄PC详细图文评测
刺客信条枭雄好玩吗 刺客信条枭雄PC详细图文评测
11:38:04 来源: 作者:不详 (0)
这是一个刺客信条枭雄好玩吗,游戏的PC详细图文评测,由游侠攻略组制作并且分享的,从游戏的画面画质,音乐音效,可玩性等各种方面详细评价了这个游戏,有兴趣的玩家可以看看。游戏名称:刺客信条:枭雄游戏别名:刺客信条:辛迪加英文名称:Assassin’s Creed Syndicate游戏类型:动作游戏ACT游戏制作:Ubisoft游戏制作:Ubisoft游戏平台:PS4,XBOX ONE,PC游戏语言:中文发售日期:【游戏介绍】 在《刺客信条︰枭雄》当中,玩家将探索《刺客信条》系列作有史以来最大规模、最近代的开放世界城市,战斗过程也变得更加暴力真实,玩家必须击败帮派死对头来逐步取得伦敦的控制权。全新的武器装备包括了手指虎、库克力弯刀、左轮手***都将能协助玩家有效的达成目的。& & 《刺客信条︰枭雄》也带来创新的导航指引方式与骑乘交通工具,绳***发射器将让玩家能够快速攀爬高耸的维多利亚式建筑或者当作滑索快速穿梭于各个建筑物之间,当然也可以当作空中暗杀的道具。而马车与火车将带来更多跑酷机会、追踪敌人的方法或者当作逃离追杀的工具。玩家可以使用绳***快速穿梭于建筑之间【评测前言】 怎么说呢,去年的11月,育碧踌躇满志的向着次世代进发,大张旗鼓的推出了《大革命》,但不料优化问题不仅仅存在于PC,就连主机平台的帧数都十分感人,于是口碑惨遭滑铁卢,尽管育碧之后紧锣密鼓的推出补偿措施与跟进升级档,也还是没能挽回《大革命》的口碑。其原因倒也不仅仅是优化的问题,主角的刻画过于薄弱,战斗系统的不完善,也都让这款游戏不怎么令人愉快(虽然笔者是挺喜欢这一作的)。 而吸取了上一作的失败经验,到了《刺客信条:枭雄》,育碧开始务实的审视玩家需求,取消了本来就不怎么受到重视的并且存在感也比较薄弱的多人对战,开始踏踏实实的做好单人游玩的本分——这对于系列游戏本身绝对是利远大于弊的。并且作为媒体评分的一项重要指标,帧数的问题,作为玩家的我们也有理由期待一下育碧在本作下的功夫。 回到游戏上来,上一作虽然风评不佳,但是法国革命的乱世背景跟其渲染出的氛围还是值得肯定,而到了这一作,游戏的舞台换成了工业革命时期的英国伦敦。相当近代的故事背景,无疑能够给玩家更强的代入感和亲切感,而且在游戏的宣传中我们能够了解到本作是双主角的系统,男女刺客分别擅长不同的战斗技巧,要知道在《刺客信条》里,玩家能操纵女性刺客的时候还是很少的,这无疑也给游戏加了一个砝码。【画面&音效】来来,别的咱们先不聊,先说说绝大部分玩家经历了“大掉帧”之后最关心的优化问题。育碧经过上次惨痛打脸,到了《枭雄》算是学乖了,游戏的帧数相当稳定且流畅,BUG也控制得不错——早前PS4版就有玩家拿BUG出来说事,但您要知道,在一个系统复杂,地图庞大的开放沙盒游戏之中,怎么可能没有BUG?君不见好评如潮的辐射4,巫师3等,各类恶性BUG也不在少数。而本作到目前为止,笔者尚未遇到严重破坏游戏体验,或者导致游戏无法进行的BUG,一些小小的磕磕碰碰,倒也无伤大雅了。这种历史课本里看过的场景总是有些眼熟 但优化改善的同时,本作可能也会令另一类玩家感到失望——画面党。众所周知,沙盒游戏的资源需求比线性游戏要高的多的多,在画面的表现上,前者自然也无法跟后者这种只需要雕刻线性关卡的作品相提并论。我们无法再看到如《大革命》一般拥挤的人潮,也无法再看到断头台广场那壮观的人群。而从细节上看,整个场景的精细度都有所下降,场景之中的各种小道具小景别都有所省略。不过鱼与熊掌难以兼得,流畅的游玩大抵是所有玩家的共同且最优先级的需求,在这之外,画面上较之前作的一些细节丢失,似乎也就没有那么重要了。anyway,本作的天气系统其实是做得比前作更好更真实的,相信进入游戏后你也能直观的感受到。在初入伦敦的这场追逐战里,明显感受不到大革命中人潮汹涌的街道了【潜行系统】在本作的系统中,按下C就能够进入潜入模式。在潜入模式下,刺客的行动发出的声响会被降低,也能够悄无声息的接近敌人背后而不被发觉,走路还比平常要快(怎么有点像窝窝的盗贼……),最令人舒爽的就是你可以随时按C来切换人物的行动模式。有趣的是,在切换的过程中,刺客还会做出戴兜帽跟换上正常衣装的动作,略显中二的同时,也使得“我是否在潜入状态”这个概念变得更加直观了。口哨在《大革命》之中被取消了,使得很多玩家只能让亚诺卖着自己的小鲜肉晃出残影来吸引敌人靠近。而在本作之中,你只需要按下T就能吹口哨来吸引敌人前往你的位置,之后就可以施展经典的墙角杀了。与前作相仿,在游戏之中,敌人的警觉等级分为三种,你可以直接在敌人头上观察到,在人物的腰间的威胁环上,也可以实时反馈身边敌人的警觉状态,十分直观。敌人的警觉状态表现为灰色(松懈)、***(猜疑并朝残影移动)、红色(进入战斗状态)。跟大革命相同,当玩家离开敌人视线之后,敌人最后看到玩家的位置将会以虚影来标示,敌人会在虚影的附近进行搜查。只要一段时间没有被敌人发现,玩家就会在敌人眼中消失,重新回到匿名状态。刺杀系统跟前作别无二致,除了惯有的戏码诸如高空刺杀、双人刺杀外,在平地上展开的刺杀会根据你跟敌人的位置来判定为高调暗杀或低调暗杀。高调暗杀有更远的刺杀距离,但是弄出的声响更大,容易被其他敌人发现,低调暗杀则正好与之相反。此外,在接近敌人后,也可以长按E将其击晕而非杀死,在某些关卡之中,这将成为同步挑战的一个项目。有趣的是,你现在还可以利用一些道具来杀死敌人,比如吊桶。总的来说,在潜入环节,刺客信条最为人不满的就是敌人残障儿童般的AI,本作之中也一如既往,你在墙后跟敌人大打出手,墙另一侧的敌人视若无睹,安心站岗。不过吐槽得多了也没有意思,小编也已经把简单易得到快感的潜入视为刺客信条系列的一个特色了,跟今年的本格潜入游戏MGSV比起来,刺客信条的潜入也真就是娱乐模式了。【战斗系统】 还记得在二代里出现过的连杀系统吗?这个系统让二代变成了《刺客信条:无双》。很多玩家完全无视了寻找潜入路线,直接化身战神,一路冲杀,将敌人砍得七零八落,大有屠营的架势。而在上一代的《大革命》之中,育碧大幅度削弱了刺客的正面作战能力,这反而引发了巨大的反弹(吐槽下,虽然亚诺正面作战能力是历代最弱,但是育碧同时又给了BUG一版的烟雾弹,反而让近身作战变得毫无难度了,也不知道育碧在想些什么)。而在今年的年货里,连杀系统再次回归,出现在了玩家的技能树上,不过也加入了一些限制,比如被敌人成功格挡的话连杀就会被中断等,使用起来也相对更要求玩家对局势的把控了。 跟以往一样,玩家在战斗之中经常需要面临以一敌多的状况。此时熟练的掌握各项战斗技能可以帮助玩家更好的解决战斗。由于战斗进入了热兵器时代,敌人很多都装备了左轮手***,在战斗之中除了反击之外,玩家还多出了一个“反制射击”的按钮(F),每当被敌人瞄准时,可以立刻掏出武器进行反杀,在后期习得“处决”后,雅各布甚至能在反击之中将敌人一***爆头。反制射击类似与一个新的反击,也使玩家在战斗中的参与感变得更强了。当然,在局势不妙时,还是能施展老本行——烟雾弹,跑!在刺客信条中,搬运尸体的存在感还是十分薄弱的【马车】在本作之中,刺客信条终于出现了这种极其重要的载具:马车。在序列3之中你就能接触到这件载具,并且很快就能够体验到它给你带来的快感。马车的操作需要一些时间来熟悉,而在马车的战斗之中,你除了可以按F来进行射击之外,更能爬上车顶来劫持他人的马车,或者解决掉跳上你马车的敌人。在驾车的过程中,你还能够用自己的马车来撞击敌人的马车...说到这里,好像游戏的物理引擎还是存在一小点的问题,笔者就曾经直接将敌人撞飞很高一段,场景十分喜感。【技能升级与装备系统】在本作之中,玩家的主要作战技能都需要依靠技能树的升级来进行完善。在进行各项技巧操作与完成伦敦故事的过程中,玩家都会获得XP,累积的XP则能够换来技能点数。跟之前的作品都不相同的是,由于本作有两名主角,而他们的侧重点都不一致,姐姐伊薇擅长潜入刺杀,弟弟则更加擅长正面作战,这两人虽然共享一个技能树,但是一些技能是只能对一个人生效的。同样的,虽然姐弟俩共享技能点数与金钱,但是装备也是各自分开的,其实这个概念很容易弄清楚,因为在大部分时候你都能够在姐弟俩之间任意切换,所以你也完全可以好好培养其中一个角色的装备,足以支撑通关(姐姐身材不错)。【评测总结】
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