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[苦寻无果,特来求助] TMW监视DKT血盾的问题!!求助TMW高手
1.怎么设置监视的血盾数量不显示具体数字?而是以w为单位?2.怎么设置即可以监视血盾的数量又可以监视血盾剩余时间?血盾剩余时间能否做成技能冷却时的那个样子旋转一周的?再次先谢谢各位TMW达人了。
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5875294[/url]可以参考这个5.3PVP:邪DK竞技场完全指南攻略分享-新浪魔兽世界专区
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作者:實事求是┊时间: 05:37
5.3PVP:邪DK竞技场完全指南攻略分享
本文是玩家写在S13赛季末的邪DK竞技场指南,据说看过本文的人竞技场分数均有10-100分不等的提升……
  (玩笑状)大家好,废话连篇不讲重点偏离主题0分作文的我又出现了。
  5.4临近,Ptr方面的东西已经写的差不多了(3v3的心得体会楼主还在酝酿,要是12号之前还酿不出的话,大家就当是个屁,放了它吧... 在某些OP职业的爆发面前,我大dk真是噤若寒蝉啊!现在亲们可能还不理解...但我相信用不了几天,亲们一定会感同身受地对我说“Fuxk,你倒是早点说X职业那么OP方便我们re啊!”)
  其实上面这些都不是重点....楼主在和大家交流的过程中,发现个比较有趣的现象,现在dk玩家主要分为几个类型:
  第一种,想玩还没玩在观望;完全搞不懂dk那红红绿绿的符文系统是啥鸟玩样儿;却不忘时不时发几个贴日常dk真imba呀的门外汉形。
  第二种,有dk号也玩过dk,知道一些dk的基本常识,却没吃透符文系统运作,能打打但老感觉重拳打棉花的入门玩家。
  第三种,能基本驾驭符文系统,也能打出一番自己的心得体会,偶尔能乱拳打死老师傅,但感觉有些时候总会差口气的“准”绳(神)。
  第四种,大(Pen)神(亲,你来我这贴里干嘛?什么,你手放在那干嘛!纳尼,这是准备开喷的架势吧!这是绝对绝对不可以的哟!)
  楼主列举目的不是把玩dk的朋友们分成三六九等,仅是通过拟定适当的标准以便大家对号入座,明白自己目前处于那种情况。坦率的说,楼主也是一路这样过来的,3月份的时候开始接触dk,本着不看说明书先搞了再说原则,以为dk嘛上去玩玩就会了的态度,不明不白的折腾了1个多星期。嗣后发现走路都没学会,就TM别学着别人玩跨栏了,老老实实学基本功吧。于是滚回nga认认真真弹棉花,仔细看了精华贴,这里要感谢那些虽然现在已经不在,但留下很多好帖的先人们。还有几位非常厉害的pvp大神老爷们、宁静、Dazzle b、T大、当然少不了能打也能喷的dk代表人物酋长大大。承蒙各位巨人的肩膀能让楼主踩踩,不然往上爬还真特么难啊。本帖最主要针对的是第二、第三种亲们,希望对第二种亲能起到答疑解惑的作用,帮助第三种类型的亲们尽快度过“高原现像”成为一名合格的大神。最后,觉得好别忘记给好评哟!
  稍稍再靠近点主题(突然严肃起来的楼主),接下来以视频&专题的方式谈谈竞技场中dk针对每个职业击杀采用不同天赋及楼主认为可行的击杀方法,最后是solo每位奶妈的心得。
符文&符能篇
  (注:该部分仅是楼主个人理解,并不代表符文系统实际上就是这样子的,若有任何与理论&实际不符之处,请以理论&实际为准。)
  放在首要的楼主认为还应谈一下臭婆娘的裹脚布、茅坑的臭石头、老生常谈弹的不要弹的符文&符能系统,这两个家伙就像战士的怒气,盗贼的能量,惩戒骑的翅膀&萨满的升腾...是决定dk这职业输出的根本所在。符能系统楼主私以为应该不成问题,吃喝拉撒生来便会,和大便挂钩的东西基本不会对大家造成障碍,剩下就是恶心的符文系统了。对符文系统仍感到陌生的朋友可以去翻一下10年间的精华贴。接下来就到了楼主简单粗暴有效;一句话就励精图治、排除万难、直指人心、解释天地万物的时间了。
  dk就6个符文,2邪2冰2血,请想象成一个4层12个坑的书桌,第一层叫死符文(共有4个坑)、第二层叫邪符文(共有2个坑)、第三层叫冰符文(还是2个坑)、第四层叫血符文(继续2个坑),而你手上只有6个抽屉,开始运作的符文系统就需要你不断的把抽屉来回搬运,力求把手上的6个抽屉尽量多的放到第一层去(以便打出***),进了竞技场亲们就是个苦逼的抽屉搬运工,至于规则是这样的,抽屉总数永远只有6个,从下面3层抽掉的抽屉都会直接放入第一层,从第一层抽出的抽屉又只固本培元地回到原本(2、3、4层)的位置,周而复始,为了防止亲们过快的抽插,blz粑粑给亲们准备了润滑剂(即符文冷却时间),也就是亲插!了进去,要等冷却了才能抽!出来,继续插!对符文冷却时间亲们要有个基本概念,开邪脸在7秒左右,红脸的话在9秒左右(为何要有着概念后面会谈到)。
  好了,看到这里亲们肯定已经迫不及待想直奔主题,输入账号密码上线约上三五好友冲入JJC开始进进出出愉快地抽插了吧?慢着!如果亲们点了符文分流的话,则可以不受前述规则(冷却时间)的限制,直接把任意原本应插入2、3、4层位置的抽屉直接插入1层(记住!抽屉的总数永远只有6个!),怎么样?很爽吧!等等,还有一个奇怪的东西叫符文武器增效,5分钟才能来一发,那么它能起到什么作用呢?前面谈到因为过热的关系,每次将抽屉抽出来需要过7或9秒的时间才能插进去,但如果使用了符文武器增效的话则不受该规则限制,可以一瞬间将6个抽屉放入坑中,至于放入的位置问题,请仔细研读上面抽屉位置的描述,好了,快上线吧!一起换着姿势练习抽插justdoit!
  谈完了符文系统,接下去按理说应该细说如何出牌&打爆发的规律与技巧,但楼主认为在此之前还应谈一切其他东西(这部分原本是不想写的,但在与亲们的交流沟通中楼主悲观地发现,仍有许多亲连基础的插件&宏的使用&设置都未掌握,在此楼主一并列明,便于亲们借鉴)。
  关于硬件,楼主私以为打JJC的亲们应尽量保证自己的画面能在JJC保持40以上的FPS(这是硬性条件),过低的帧数不尽会加大眼睛的疲劳感,进而分散集中的注意力,更容易导致脱发(焦虑)、长痘(狂躁)、早泻(xie失落)等等。所以在帧数上存在弱势的亲们出门转弯参考硬件配置区T神的“装机神贴”武装一下自己的爱机,竞技场就像战场,当大门打开的那一刹那,如果你还在卡的话,已经输在起跑线上鸟!
  网路:
  这是最头大的问题,楼主目前连国服的lag基本在个位数5-10之间,连Ptr的lag在200-300间,实际感觉完全就像在完2个游戏。经常出现打1个暗打,结果2个暗打出去了...打一个冰链,结果2条冰链出去了...丢一坨大便,结果还是1坨大便飞出去(卡公共CD了...)其中影响之大不言而喻,其实这也是最难解的问题,有些时候或许花钱也不能解决。总之,尽可能保证在50之内,实在不行就100之内,再不行咱不玩pvp,只玩pve还不行嘛...
  插件:
  这部分实在是被问烂了...“楼主你用的啥界面插件啊”、“楼主你***为什么会显示数字啊”、“楼主为什么你能看到对方技能cd啊”、“楼主你为什么打啊打的会有个女的在报技能啊”、“楼主你特么是不是开挂啊!!”
  对于很多亲认为的打个pvp没必要用那么多乱七八糟的插件,楼主是这么认为的:曾经有人提出过“JJC战斗中,目光究竟应该集中在哪的问题。”对于这疑问,楼主的观点是目光应尽量聚焦在屏幕中央,原因在于这直接牵涉到进攻&跑位&直接影响施法。在JJC中的战斗信息量极大,而对于任何一个pvper来说,最关键的就是收集最有用的信息,迅速作出判断指定策略,最大程度的确立起自身优势。余光虽然很大程度上也能起到作用,但毕竟大部分打JJC的亲们一打就是1个多小时,甚至是数个小时,长时间的视觉疲劳感会使人产生“变换盲区”,这是人的视觉系统的工作原理所导致的,如果需要长时间监控整个屏幕中传递的巨大信息量,大脑实在是负压过重,此时大脑为了偷懒就会传达非常强的错觉,忽略掉多余之处,在大部分时候,眼睛和大脑的处理能力,都只能让亲们看到整个屏幕中的一小部分,我们要做的就是将最有用的信息量在这一小部分中集中体现。
  elvui&tukui&传统的界面插件(俗称美化插件&毁三关插件)最大程度上的修改了魔兽默认的框体与界面,高度自由化的设置可以随意将buff&框体&动作条调至亲满意的位置。
  tell me when&神一样的插件,用过都说好,拥有了它战斗力至少翻一翻。可以找到最新版本,对于设置,亦可搜索精华贴,可以说大部分你希望监视的内容都可以通过tmw实现。楼主在这列举若干常用的设置模块。
  A.自身技能冷却模块:
  这部分虽然在动作条中也可以监控到,但楼主还是认为有必要将重要的控制&反控&爆发技能单独列出。比如楼主就将绿罩&冰韧&徽章&主动饰品列于其中,以便在进攻或被压时及时明白手头有何技能应如何分配。
  B.自身dot监视模块:
  这部分对于dk而言意义重大,疾病的保持是dk伤害根本所在,疾病断了绝对是新手容易常犯的低级错误。对此,楼主建议在tmw中设置当前目标的疾病监控,配合gladius或tukui&elvui的竞技场框体模块,监视所有竞技场玩家的疾病情况。
  C.自身buff监控模块:
  这部分主要是针对武器附魔的触发。
  D.敌方技能冷却模块:
  这部分直接关系到dk怎么分配技能&怎么出牌的顺序,对方有压制亲就应该将天鬼爆发用在压制过后的第二波,如果对方有幽灵伪装,亲就应该提前预留一枚血或邪符文,以便在对手隐身后及时使其现形,如果对手有保护,那就应该提前预留冰符文以便驱散(好吧..这个完全是碰运气了)。
  E.友方技能冷却模块:
  这部分以前楼主是从来不设置的,但后来觉得,如果想有更多的提高,管好自己还不够,更需要考虑队友的感受,如果队友在没有驱散&没有保命技能的情况下,作为dk应该更多的保持红脸,自己开启反控技能(邪恶之地无死躯徽章等等)。不仅利于预判防守,在更多时候可以避免重复交错技能的尴尬。
  platebuffs:敌对血条插件,可以帮助亲们直接在血条上观察到对方关机buff,如反恐&黑暗之魂&冰韧等等,有助于及时的进行驱散,换姿势躲集火。
  LoseControl:控制技能监视,基于楼主对将目光聚焦在屏幕中心一小块理论,该插件能将目标被控制&自身被控制&队友被控制&竞技场目标被控制集中显示在任何你设置的位置,建议***使用。
  GladiatorlosSA:语音播报插件,可以简明扼要的告诉亲对方施法的情况,做到眼耳并用。
  dkcrutch:楼主目前正在使用的dk符文插件,具体效果可以详见楼主的视频。
  Ragnarok:敌对冷却插件。
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved[楼主知道自己非常低端] [无奈伸手了] 求TMW技能冷却设置。。
求TMW 设置技能圣佑术。。请问能否实现技能冷却时,图标透明并且显示CD,技能开启时图标高亮,且显示CD。。。跪求大神,谢谢了。
这是2个内容 1.技能CD2.BUFF提示3.整合图标 BUFF -& CD3个图标
做2个图示随便放哪里,一个做CD一个做buff持续,都勾上总是隐藏,再做整合图示把两个并一块儿即可。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by hyperions ( 17:35)[/b]求大大能否帮忙给出字符 [s:4] ,新手表示这个一套太复杂了 [s:36] 。
你们不会觉得TMW太麻烦了么……[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my HTC HTC Wildfire S A510e,Android 2.3.3[/url]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by ________、寻 ( 17:43):[/b]求大大能否帮忙给出字符 [s:4] ,新手表示这个一套太复杂了 [s:36] 。[/quote]^1^T^SEnabled^B ^SColumns^N3 ^SIcons^T ^N1^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STellMeWhen_Group8_Icon2 ^N2^STellMeWhen_Group8_Icon3 ^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SAlpha^N0.8 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^STREE ^SOperator^S~|= ^SLevel^N2 ^t^Sn^N1 ^t^SName^S498 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^S,Mr)o)=&TR1h ^STexts^T ^N1^S ^N2^S ^t^t^t^SFakeHidden^B ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SUnAlpha^N0.5 ^SAlpha^N0.8 ^SName^S498 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^S,Mr)o)=&TR1h ^STexts^T ^N1^S ^N2^S ^t^t^t^SShowWhen^N3 ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^STREE ^SOperator^S~|= ^SLevel^N2 ^t^Sn^N1 ^t^SShowTimerText^B ^t^t^t^N61221^S~`~| ^Sgroup^N8 ^^一个群组,细节自己改[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 我妻未来 ( 17:46):[/b]你们不会觉得TMW太麻烦了么……[/quote]就算抛开插件本身的功能,我就没见过第二个在设置时的提示文字都那么详细的插件,只要你愿意把不算多的几段文字提示仔细读完并照做,实现最基本的应用根本不可能成问题。
蒜头变成羊头了。。。真萌[可耻的伸手了~] 关于TMW如何设置技能在冷却完毕时 能边框高亮的
猎人区置顶的TMW教程看了 实在蛋疼 老版本和现在差距有些不一样 自己反复尝试都设置不来[s:ac:晕]打个比方 玩的兽王专精 输出的时候不想一直盯着界面底部的动作条 于是想用TMW 在显眼的地方监视一些输出技能的CD情况 非战斗状态中我不用看到它们好比杀戮命令在CD的时候我也能看得到 而且CD到了我希望它能边框高亮的提示我 就这了 还请各位前辈不吝赐教... [s:ac:忧伤] PS:大致说一下就行 我自己去琢磨 ..
条件设置:单位在战斗中,单位player。事件处理器设置:1,在开始时,图标:停止动画;2,在结束时,图标:激活边框。
嗯 试了下 3Q
[b]Reply to [pid=43175,1]Reply[/pid] Post by [uid=]落魄余生[/uid] ( 01:55)[/b]谢谢分享~
如何设置在结束前几秒出现图标,比如在设置DOT时,平常不显示,结束前几秒显示,这样方便补而不会断档
[b]Reply to [pid=43175,1]Reply[/pid] Post by [uid=2186845]千异[/uid] ( 15:46)[/b][url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6912657[/url]这是我之前回复的一个帖子,里面有TMW的设置,和你的要求相似。[TMW] 求助一下,关于监视同层天赋下的三个技能
我打个三个技能的ID 并用分号隔开,但是还是只显示第一个技能的CD求教下我该怎么实现一个图标监视同层天赋的三个技能啊。。。感谢各位。。如有违规我会编辑的
[TMW] 求助一下,关于监视同层天赋下的三个技能
So Easy 做一个整合图标,和三个冷却监视(三个天赋技能,勾上始终隐藏),放在整合图标里。因为一次只能启用一个天赋
所以不会有冲突 哪个在转CD就显示哪个 会搞的弄个CD完成后激活边框(注意重新进入CD后停止动画还有可用时和不可用都要不透明)风味更加。
[b]Reply to [pid=05663,1]Reply[/pid] Post by [uid=]木土紫藤[/uid] ( 07:36)[/b]非常感谢
[quote][pid=05663,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]木土紫藤[/uid] ( 07:36):[/b]So Easy 做一个整合图标,和三个冷却监视(三个天赋技能,勾上始终隐藏),放在整合图标里。因为一次只能启用一个天赋
所以不会有冲突 哪个在转CD就显示哪个 会搞的弄个CD完成后激活边框(注意重新进入CD后停止动画还有可用时和不可用都要不透明)风味更加。[/quote]非常感谢!
[b]Reply to [pid=05663,1]Reply[/pid] Post by [uid=]木土紫藤[/uid] ( 07:36)[/b]求教如何用tmw监视谁乱嘲讽,以前fq tmw里乙羽大大发过,但是现在更新了以前的没用了,就是有人嘲讽了包括自己都会显示出对应的嘲讽技能图标及持续时间那个

参考资料

 

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