英魂之夜 英魂之刃山丘之王出装 3c 出什么晕到死

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当前版本最强肉盾英雄 山丘之王穆拉丁
文 章摘 要
首先不得不说,当前版本的穆拉丁实在是太强力了!他首先是一个抗打击吸收伤害能力超强的前排肉盾英雄,同时他还有非常灵活的位移技能,然而这些还不够。他还有不错的爆发输出能力。具有单独切杀脆皮的能力,我可以负责任的说,穆拉丁绝对是当前版本的最强前排!没有之一!
大家好!上一期给大家介绍了精英牛头人酋长。这次说好的要写山丘之王-穆拉丁,由于前段时间家中私事,拖稿了一周,实在非常抱歉。之后几天会加快更新速度把攻略补全。直接进入正题!
&&&&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & -----这一期的主角是山丘之王-穆拉丁!
首先不得不说,当前版本的穆拉丁实在是太强力了!他首先是一个抗打击吸收伤害能力超强的前排肉盾,同时他还有非常灵活的位移技能,然而这些还不够。他还有不错的爆发输出能力。具有单独切杀脆皮的能力,我可以负责任的说,穆拉丁绝对是当前版本的最强前排!没有之一!& &&
另外同样他只要2000金,超便宜!萌新也能随便买哦!
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &推荐度:★★★★★
先看看穆拉丁的基础数据,重要的数据是血量和攻击伤害
接下来我们就来看下他的技能以及天赋吧!
个人认为他是这个游戏里最强的战斗特质之一,简单地说就是当我们只要脱离战场4秒,就可以开始快速回血。如果生命值低于40%激活这个特质的话恢复效果相当于免费获得喝井水回血效果的2/3!有了这个特质,我自己在使用穆拉丁的时候除非是缺蓝,几乎是不用回家或者喝井水回血的。除非是战斗中需要快速抬高血量,平时是不需要辅助给我们回血的。非常适用于当前流行的多前排,单辅助阵容!
Q技能是一个中距离的眩晕技能,伤害一般。可在1级天赋选择强化打中英雄永久叠加5点伤害。再在4级天赋点出对雇佣兵和建筑物提升400%伤害后会拥有超强的打野和推塔能力!后期几乎一下Q对建筑物和雇佣兵能砸出1300+的红字伤害!在战斗方面也是一个强力的眩晕技能,因为其有一定的射程,无论是先手开团还是保后排都非常实用!1.5秒较长的眩晕时间也非常方便队友接上后续控制技能打到秒人效果。
W技能是一个范围性的减速技能,伤害很低。但是在13级的时候选择强化如果只击中一个目标伤害提升300%后可以成为一个不俗的爆发+控制技能。在遭遇对面有或者这样特别依赖普攻的近战刺杀英雄时可以在1级就强化使这个技能同时具有减50%攻速的能力。一旦冲入我方阵营的伊利丹中了此招,我保证他只能说:我整个人都不好了!
E技能是一个可以穿越地形的位移技能,跳跃的距离也比较远。通常建议在战斗中保留好E技能,可以在团战中充分吸收伤害后跳走保证生存。或者追击敌人时跳到敌人后方卡位阻挡敌人的退路。
R1大招,变形20秒。瞬间获得大量的生命值,并且普通攻击就可以使敌人昏迷
也就是说我们在开启天神下凡后使用普攻就可以打断很多人的持续或者咏唱型技能,比如阿兹莫丹的一阳指,熊猫的变身,丽丽的大招千杯不倒,的大招饕魇恶灵,凯尔萨斯的大火球。的Q等等。粘人能力超强,特效造型也非常帅气。强烈推荐
R2大招野蛮斗殴
特点是有不俗的伤害,并且CD非常短。但是缺点很明显,释放的距离非常短,很难找到合适的角度对敌人释放。非常容易把敌方打出队友技能范围反而救了别人一命。特别容易背锅的一个大招,如果能提升下释放距离。或许是一个很值得开发的技能,目前相对于我们强大的R1天神下凡来说。还是推荐大家不选择这个大招。
接下来是大五一给大家推荐的两套最实用的天赋
(一)面对冲脸阵容
主W流天赋点法
这套点发主要针对对面阵容有伊利丹为主的冲脸阵型,
.1级 &余波回荡和4级的雷霆灼烧都可以很好的削弱和阻挡对方的冲脸英雄对我方后面的威胁能力!
.7级 &天赋强化Q可以穿透敌人,让我们在团战中能更容易的击中想击中的目标。往往一次团战,能不能晕到关键的目标非常关键。因此我建议大家都选择此天赋
.10级选择天神下凡前面已经说明、
.13级 & 我个人更推荐大家点出强化W伤害,针对切入我放阵营的前排英雄基本都能打出300%的爆发伤害,我个人的理解是保后排的关键是能否快速的配合后排队友控制和击杀切入英雄。因此爆发输出必不可少!何况穆拉丁本身血量充足。并且还有非常灵活的E技能可以保命。因此我强烈推荐大家选择此天赋
.16级 &吃我一斧是当前版本改动后的最强技能,对敌方被控制英雄的普攻伤害提升70%!由于我们穆拉丁自身就带有充足的强力的减速和眩晕技能,此效果在战斗中基本可以一直保持。前面也提到过,提升后的普攻伤害已经和泽拉图相当!关键我们还很硬,无论是切后排,还是配合队友瞬间秒杀伊利丹都是强力有效的天赋!
.20级 &选择回风的话,两套QAWA,配合我们的前面天赋可以在2秒内打出接近2000的爆发伤害!可以瞬间打掉对方比如伊利丹这样的脆皮2/3的血量!绝对强力!
(二)对方没有伊利丹,强力推荐主Q流天赋点发
这套天赋主要是围绕Q技能打建筑物和雇佣兵伤害提升400%这层天赋上,特别是在巨龙镇,蛛后墓这样比较能长时间对线的地图上,很容易叠出高额的Q技能伤害。在很多地图可以快速打野,推塔的效果非常明显!
谁用谁知道!后期基本能一下打出1300+的红字伤害!
在后期我们拥有13级“雷霆打击”和16级“吃我一斧”的时候,同样具有很强的冲脸切后排能力。
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开发公司: 暴雪
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平台分享:[英雄] [攻略] “小身材有大味道”山丘之王穆拉丁不完全食用指南(内容已根据最新号版本更新)
[b][u][size=150%]前言[/size][/u][/b]
[quote] 这几周逛风暴区发现很多人都会讨论到穆拉丁这个英雄,却苦于没有一个帖子能给大家一些指导的经验(经常能见到说穆拉丁很强/很弱的说法),而且穆拉丁可以算是自己的本命英雄了,所以我就萌生了写这篇帖子的想法。先声明楼主不是什么高玩(而且我自己还没搞到鸡和马。。。现在都是拿朋友的号来玩),只是把自己的经验分享给各位,有问题请指正,一起讨论一起进步。由于自己也只是把穆拉丁打到9级半,所以就这段时间的经验,先谈谈自己对穆拉丁这个英雄的大体认识。穆拉丁作为一个战士型英雄,可以承担的队伍定位很多,可以抗伤害/打输出/提供控制&先手,但这同时也反映了穆拉丁在某一种定位上不会有其他英雄做的好。比如肉盾我们有阿尔萨斯、大菠萝、陈,输出型战士我们有野蛮人和泰瑞尔,控制/先手我们有群控大师小小强和舞男牛头。说了这么多大家肯定会说,既然这些方面都有比穆拉丁做的好的,为什么我们还要选穆拉丁?[del]好玩啊,就是这么任性,不服你们来打我啊?[/del][/quote][color=blue]更新过后的穆拉丁地位上升了不少,续战力比以前强劲了许多,个人认为穆拉丁已经是地位仅次于阿尔萨斯的战斗型英雄了(更新后的内容我都会用这种蓝色标出)[/color]PS:未经允许,不准转载。======[b][u][size=150%]基础属性分析[/size][/u][/b]======生命值: 1040+每级240生命回复: 2.168+每级0.5法力值: 500+每级10法力回复: 3+每级0.1移动速度: 4.4攻击速度: 0.9(恒定)伤害: 59+每级8
穆拉丁的三围在战士型英雄里算是中等偏上的了,特别是攻击力无论基础还是成长伤害都是数一数二的(基础攻击排行第一),所以在输出的时候记得多补普攻。
法力值在不点减耗天赋的情况下消耗还是比较厉害,要注意控蓝。
生命值虽然在全英雄里算是很高的了,但由于在战斗中缺乏自疗能力[del]和腿短[/del],[del]其实并不算能抗,要非常注意自己的血线,不要随意卖菊花[/del]。[color=blue]更新后特质有了很大的加强[del]暴雪爸爸也定死了我们要将打游击的战术贯彻到底[/del],我们已经可以先上去***(血线降到死血线以下)吃一套技能退下来,然后等几秒钟即可继续投入战斗,但正是因为这样反复投入战斗的特性,也使得我们的蓝量消耗比起以前要更大,所以减耗的天赋几乎是穆拉丁必点了。[/color]======[b][u][size=150%]技能分析[/size][/u][/b]======[list][*][size=110%][color=royalblue][b]风暴之锤[/b][/color][/size]
这个技能没太多好说的,多练练锤子不要歪就好[del]我才不会告诉你们我锤子经常打偏。。。[/del][*][size=110%][color=royalblue][b]雷霆一击[/b][/color][/size]
主力输出技能和软控制,配合符文会有着很多变的效果,具体在天赋分析中再来赘述。[*][size=110%][color=royalblue][b]矮人投掷[/b][/color][/size]
未经任何天赋强化之前,这个天赋勉强算是一个逃跑技能。。。残血尽量找墙翻以防止被追杀。[size=110%][color=red][b][u]不要把这个技能当做一个输出技能[/u][/b][/color][/size]。你在滞空的时候依然会被任何类型的普攻/技能命中,滞空时什么都不能做,那段时间足够打出差不多2个平A了。而且特别是对拼的时候不要想着这技能还有伤害然后原地跳一下,谨记不作死就不会死[del]什么?你说我肯定干过这事?不不不我怎么会犯这么傻13的错误呢那是我一个朋友[/del]。[size=120%][color=red]特别提醒:在被定身/沉默/击晕状态下是无法使用矮人跳的[/color][/size],沉默/击晕就不多说了,定身要尤其注意(比如阿尔萨斯的凛风,玛法里奥的缠绕)。[*][size=110%][color=sienna][b]天神下凡[/b][/color][/size]
在队伍缺少肉/集火你的情况下点出这个天赋会让你有底气的多,附带的眩晕在追人时如果不配合减速还是会让人跑掉,能多个打断技能也算是良心了。这个技能和一些按百分比回血的天赋契合度很高。[*][size=110%][color=sienna][b]全垒打[/b][/color][/size]
其实译名并不叫这个名字。。。只是个人喜欢这么叫。。。本人偏好点出这个大招而不是天神。这个技能伤害高而且在施放的时候可以让对方处于短暂的硬直状态(没错这个技能要短暂的读条所以会被打断,被打断后会进入CD不过CD只有8秒),这个技能给了穆拉丁许多可能,比如跳到对手背后将敌人击飞到队友身边***之/击飞到自己家门后/将有威胁的对手推开(要注意击飞的对手是会穿越所有地形的除了地图边缘,而且这个技能能将龙骑和恐魔击飞,石像不能但是有伤害),也可以把这个技能当做纯粹的输出技能来用,毕竟一级就有着320的伤害不容小觑。这个技能唯一的问题就是使用技巧要求较高,很容易出现将残血的对手放生的情况[del]锵锵锵!恭喜你获得最佳第六人及黑锅侠称号[/del]。[*][size=110%][color=green][b]复苏之风[/b][/color][/size]
这个应该是最让人吐槽的天赋。作为一个战斗型英雄,这个技能竟然要脱离战斗后才能起效,而且在死血线(也就是技能描述里说的生命值低于某个百分比那个血量的时候)以上恢复量并不这么管用,要大约4秒以上才能恢复一个技能所能造成的伤害的血量。这个天赋同时也注定了它如果要完全发挥作用,穆拉丁就一定要走游击路线,也就注定了当穆拉丁是1T时的尴尬——对拼直接少一个技能。个人觉得这个天赋最大的意义,是自己在死血线以下的时候脱离战斗迅速恢复到死血线以上的血量,然后再投入战斗,不过问题是。。。都到了30%的血量了。。。也就几个技能被带走的事情。。。不过对线勉强还是有点用。顺便要注意下,这个天赋其实是在[b][color=red][size=110%]未受到伤害[/size][/color][/b]时依然起效,也就是你只要没受到伤害,进了战斗这个天赋还是在帮你回血的,不过如果对面AOE多。。。还是不要想太多了。。。[color=blue]更新后特质得到了极大的提升,死血线从30%提升到40%,加上天赋的话能提升到50%,几乎能让一个残血的穆拉丁在4秒左右的时间就能恢复到半血再回到战场,低于50%即起效使得穆拉丁的续战力得到了极大的加强,现在的穆拉丁要更注意自己的走位以充分利用好这个天赋,虽然穆拉丁作为1T的时候依然有些尴尬,但是作为搅屎棍已然是和阿尔萨斯一样恶心了[/color][/list]======[size=150%][u][b]天赋分析[/b][/u][/size]======[align=center][size=120%][b][u][i]第一层[/i][/u][/b][/size][/align][list][*][size=110%][color=purple][b]格挡[/b][/color][/size]——周期性地使受到的英雄普通攻击伤害降低50%,最多储存2次。
这个天赋还是有它的价值存在,特别是当我们把游击战术贯彻到底的时候,这个天赋收益不错,而且也可以让你更硬点,看情况选择。[color=blue]更新后这个天赋价值降低的更厉害,我们有更好的减少对方普攻伤害的方式了。这一层雷霆的天赋都比这个天赋价值要高。[/color][*][size=110%][color=purple][b]灌魔之锤[/b][/color][/size]——每击中敌人一次,风暴之锤就获得 45 法力值返还。
在所有场合这个天赋的价值都非常高,本身风暴之锤的消耗就十分大,这个技能可以让你的续航力增强不少,越大的地图这个天赋的价值越高。基本我都是选这个天赋起手。要注意的是这个天赋是将法力值返还,而不是直接减少消耗,不够60法力锤子是扔不出去的。[color=blue]更新后这个天赋可以说是几乎必点的天赋了,蓝耗的问题重新提到了一个新的高度,选了这个天赋第三层的穿透之锤的天赋也是必须天赋了。[/color][*][size=110%][color=purple][b]完美风暴[/b][/color][/size]——风暴之锤每击中一个敌人都永久提高 5点该技能伤害。
看起来很美的天赋之一,首选我们并不是靠风暴之锤打输出,第二控制技能不一定第一时间扔出去,有时要看局势抓在手上。点这个天赋除非你预见到这场战斗将相当漫长。。。不推荐点这个天赋。[*][size=110%][color=purple][b]混响[/b][/color][/size]——雷霆一击每次击中敌人将使得对方攻击速度减少33%,持续3.5秒。
这个天赋比较针对对方的近战靠平砍输出的英雄[del]蛋蛋中***倒地[/del],3.5秒的持续时间还是会让对面很难受,看情况点出,适用的情况较少。[color=blue]更新后这个天赋要作为备选天赋使用,看清对方的阵容选择。[/color][/list]& &[align=center][size=120%][b][u][i]第二层[/i][/u][/b][/size][/align][list][*][size=110%][color=purple][b]碎颅者[/b][/color][/size]——对同一个目标的第3次 的攻击将造成击晕效果,持续0.25秒。
这个天赋实在是没什么作用。。。穆拉丁并不缺这点控制,不如这一层其他几个天赋要实用。[*][size=110%][color=purple][b]觉醒之风[/b][/color][/size]——提升复苏之风生命回复速度,并将生命值恢复界限提升为[del]40%[/del]50%最大生命值。
[del]这天赋强化了被动的效果,但是依然价值不高。不推荐。[/del][color=blue]更新后这个天赋的价值一下上升了几个档次,因为这个特质的关系让穆拉丁的硬度有了质的飞跃,天赋不单只将死血线提高到50%,还增加了脱战后回复的血量,作为2T的时候的这个天赋最好点上。[/color][*][size=110%][color=purple][b]无情铁锤[/b][/color][/size]——风暴之锤对小兵和建筑造成400%的伤害,并且摧毁4枚弹药。
没什么好说的。。。不太需要山丘去推塔。。。不推荐[*][size=110%][color=purple][b]群体控制[/b][/color][/size]——每个被雷霆一击击中的敌人都能使雷霆一击的冷却时间缩短0.75秒。
这层天赋里最有价值的天赋,推线耗血都是不错的选择,推线时所有小兵全中能让下一个雷霆只有不到2秒的CD(当对面有有召唤物的英雄时效果也很不错,特别是对面有阿兹莫丹的时候),所以可以利用这点站在兵堆里和对面硬刚,虽然这么做蓝量消耗甚大但是爆发力十足,可以配合第一层的灌魔使用。[*][size=110%][color=purple][b]雷霆燃烧[/b][/color][/size]——在地上留下一片在2秒后爆炸的区域,造成25(25+每级4)点伤害并施加25%的减速效果,持续2秒。
如果没有这么多敌人能让你利用上一个天赋把CD降下来,这个天赋也是相当好的选择,二段爆炸给予加倍的控制时间和少量伤害,更好地控制对方前排,在地形狭窄的地图也有着不错的发挥,也可以用这效果防尾随(比如别人骑着马追你你手上没锤子的时候敲地板留个地雷迫使对方选择绕路甚至被打下马,看到远处的隐身英雄了敲一下防止他/她追过来等)。[/list][align=center][size=120%][b][u][i]第三层[/i][/u][/b][/size][/align][list][*][size=110%][color=purple][b]风暴飞锤[/b][/color][/size]——风暴之锤能够穿透目标,额外攻击一个目标。
这个是大部分情况下我会选的天赋,多一个控制目标非常有用,特别是对方追击或者近战较多的时候,对方平行站位的情况下你的锤子也是可以晕到2个人的。而且这个天赋配合第一层的灌魔之锤能让你回更多的魔,续航更给力。放技能的时候稍微找下角度即可。[*][size=110%][color=purple][b]着落时机[/b][/color][/size]——落地后穆拉丁的移动速度提高20%,持续2秒。
这个天赋点出来就纯粹是为了逃跑了。。。E通常都是留着跑路,拿来追人的机会并不多,意义不大的天赋。[*][size=110%][color=purple][b]战斗动能[/b][/color][/size]——基础攻击使你的技能冷却时间缩短0.5秒。
如果你能在战斗中打出更多的平砍,这个天赋就有点出来的意义,看情况点。不过实际上平砍的机会不算太多,对线期会有点作用。[*][size=110%][color=purple][b]一鼓作气[/b][/color][/size]——使用技能后,你的下一次普通攻击造成25%的额外伤害。
这个天赋实在不推荐,很多时候穆拉丁的技能都是甩的很快,况且E基本都会先留在手上,不会特地等一个技能甩掉再平砍。[/list][align=center][size=120%][b][u][i]第五层[/i][/u][/b][/size][/align](大招已在技能分析中描述,SO第四层略)[list][*][size=110%][color=purple][b]盛燃之魂[/b][/color][/size]——每秒对附近敌人造成12(12+每级2)点伤害。
价值很低的天赋。因为穆拉丁的特性,并不能充分发挥这个天赋的作用。[*][size=110%][color=purple][b]静态治疗[/b][/color][/size]——雷霆一击每击中一个敌人,穆拉丁恢复最大生命值的1.5%。
说实话1.5%的治疗量其实很少,不过这个天赋倒是和雷霆减CD的天赋很搭,看情况选取。[*][size=110%][color=purple][b]雷霆打击[/b][/color][/size]——雷霆一击如果只击中一个目标,造成300%伤害。
很多人都不推荐这个天赋,实际上这个天赋才是能让穆拉丁质变的天赋之一。单目标3倍伤害虽然对施放的时机和体位(好像混进来什么奇怪的词了。。。)要求较为苛刻,但是也为穆拉丁的打爆发性伤害提供了前提,也很符合这个英雄游击战术的特性,技能CD就退一退回回血等等CD再来一套,这个天赋在有大怪的图也是非常好用,能给团队提供不少输出。配合下一层的强化矮人跳距离范围及的天赋全垒打大招更是大杀器,只要全技能在手对对方的刺客型英雄就有极强的威胁性(基本上一套技能能打掉刺客型英雄3分之2的血量,而且还没计算普攻伤害),对战斗型的英雄也可以很好的消耗对方的血量。要玩好穆拉丁,对这个天赋的运用一定要熟练。但是点了这个天赋要同时注意那些身边会突然出现奇奇怪怪东西的英雄(正好和雷霆减CD的天赋反过来。。。扎加拉、阿努巴拉克等。。。),一旦有2个以上的目标,这个天赋就失去作用了。[*][size=110%][color=purple][b]法术护盾[/b][/color][/size]——在受到技能伤害时,使你受到的所有技能伤害减少50%,持续2秒。
当需要为团队吃伤害的时候,就点上这个天赋吧,其他时候不推荐。[*][size=110%][color=purple][b]回风[/b][/color][/size]——[del]激活后使你的基本技能的冷却时间减少10秒[/del]重置基础技能的冷却时间,回风的冷却时间从60秒增加至90秒。
[del]回风也是让穆拉丁质变的天赋之一,这一层里分歧最大也就在雷霆打击和回风之间。回风提供的再控制和伤害异常给力,团战中给出2套控制(特别是点出穿透锤子、雷霆燃烧和猛烈撞击-矮人跳带眩晕之后)能给我方后排营造出很好的输出空间,看己方阵容选择。[/del][color=blue]更新后虽然可以让矮人跳2连跳了,但是CD增加到90秒实际上是变相削弱了这个天赋的作用,不过作为爆发性控制还是有可取之处,回风的改动让这一层雷霆打击的价值变得更大。[/color][/list][align=center][size=120%][b][u][i]第六层[/i][/u][/b][/size][/align][list][*][size=110%][color=purple][b]矮人飞射[/b][/color][/size]——矮人投掷的射程和作用半径提高75%。
这一层里价值最高天赋,没有之一,也是让穆拉丁质变的天赋之一。加长施法距离对于追杀还是保命来说,都意义重大。这个天赋让穆拉丁的机动性得到了极大的提升,是跳到别人脸上给他们一套,还是残血找地形飞走,悉听尊便,让主动权掌握在自己手上。[*][size=110%][color=purple][b]猛烈撞击[/b][/color][/size]——被矮人投掷击中的敌人将眩晕0.75秒。
这个天赋还是有存在的价值,能让对方前排更加难过(也只能让前排更加难过。。。),需要你做更多控制保护后排的时候选择,和回风的契合度很高。[*][size=110%][color=purple][b]终结者[/b][/color][/size]——普通攻击对减速、定向或者昏迷目标造成额外40%的伤害。
这个天赋我用的不多,不敢做太多评价,可能以后会有新的打法利用到这个天赋。平砍流的山丘在目前来看,不太吃香。[*][size=110%][color=purple][b]盛气凌人[/b][/color][/size]——攻击你的敌人其攻击速度将降低[del]30%[/del]50%。 [del]如果别人真的要杀你。。。这个天赋不会给到你太多的保护的。。。不推荐。。。[/del][color=blue]更新后这个天赋已经是可以考虑选择了,配合第一层减攻速的天赋尤为好使,特别是在对方前排较多/后排以普攻输出为主的时候,这个天赋可以让你吃到的伤害大大减少。[/color][*][size=110%][color=purple][b]巨石形态[/b][/color][/size]——激活以在8秒内回复其最大生命值的[del]40%[/del]50%,在此期间复苏之风无法被触发。
这个天赋配合天神下凡能回不少血量,当主T的时候可以考虑选这个天赋。不过选了这个天赋就真的是死肉了。。。[/list][align=center][size=120%][b][u][i]第七层[/i][/u][/b][/size][/align][size=130%][color=purple][b]风暴之魂[/b][/color][/size]
[b][color=red][size=110%]这一层还有其他天赋么???[/size][/color][/b][color=blue]更新后CD增加到3分钟,但是这个天赋的意义依然重大。[/color]======[b][u][size=150%]推荐打法[/size][/u][/b]本人用的最多也最为习惯的打法就只有下面这个,个人认为这是最能发挥穆拉丁目前的特性的天赋。因为个人认为这个游戏团战中减员才是最致命的打击,因此有效地杀伤对方(击杀或使得对方英雄短时间内无法继续作战)才是重中之重。[img]./mon_/431_c3f.jpg.thumb.jpg[/img]这套天赋主要定位是在吸收伤害的同时,针对对面的刺客型英雄,压低血量甚至击杀对方。平时站前排吸收一定伤害,适当退一退等技能CD顺便回回血(如果己方控制不足不要吝啬技能),留着技能伺机抓对面的刺客(特别是隐身-当然泽拉图不算好抓),这套天赋在地形复杂的地图尤其好用,因为你的高机动性和高爆发伤害对方的刺客会尤其注意你,所以跳之前要判断好形势,也不要第一时间把锤子扔掉,免得有来无回。这套天赋的缺点就是成型太晚。一定要等矮人跳强化了之后才形成完整的打法。前期的话还是把重心放在辅助团队会比较好。还有一种打法也用过不少次,不过因为天赋加点时需根据形式有着不同的加法,所以不在这边把天赋放出。这套天赋以回风天赋为基础,定位为为团队提供控制及肉盾,大招最好换成天神下凡,在己方缺少稳定控制及肉盾时使用最佳。另附上11楼sdfdl同学给穆拉丁做的定位分析:[quote]个人感觉是弱化版的二傻子,肉,脚短,群殴搅屎棍+单控,单控更强,但伤害爆发非常难看配合适合3远程以上的排***队,虽然说穆拉丁血量算是高的,但是手短脚短切入能力太难看,实在不够摸到人之前的消耗,和近战组队基本是个累赘,相反别人想要切进来,穆拉丁就会非常恶心,雷霆锤一下,风暴锤一下,冷风,又来一遍,4秒以上的控制就算是大菠萝也足够3个后排把Y***毙,晃来晃来跳来跳去格挡+护盾的穆拉丁能赖在线上非常久,乱战还有斗殴神技,踢肉一踢一个准尤其对上泽拉图泰瑞尔这种靠切后排的,反正我就是怂只在前面晃,你不出来大家都是4v4,还能吸收点伤害,你出来就别走了……逆风局面经常背锅:伤害低,不上去打,其实这种局面一般主要原因是输出集火效率太差,在穆拉丁留住一个(视情况还会踢一个)的情况胡乱输出导致一个都没秒掉,经常见于那种把自己当机***兵一见人过来就退一步开一***的,还有对方不半血绝不出来的人头流诺瓦,其实和穆拉丁组队,只有一个上来就集火上来那个,复数上来就集火穆拉丁没留住那个肯定没错,运气再差至少1换1[/quote]这段话已经概括了穆拉丁打团应该做的事情,也概述了穆拉丁的优缺点,放这里就当是个总结吧。穆拉丁打团,简单点说就是说有突进冲进来就逮着一个往死里打,没突进就交技能控前排给后排输出空间,身为一个有硬控脚短的战斗型英雄基本的定位都是如此。要特别注意对方阵容,如果对面有奶的话会让穆拉丁的游击战术大打折扣。======全文完,终于写完了。。。我手都快累断了。。。话说排版真是技术活啊。。。
天赋只看名字完全看不懂是什么啊
[b]Reply to [pid=80543,1]Reply[/pid] Post by [uid=81981]faeries[/uid] ( 18:33)[/b]已经添加天赋效果说明
对刺客跳过去300%w,然后q平a接强化的r2不要太爽啊
三倍对雷霆燃烧有用吗?
[b]Reply to [pid=80543,1]Reply[/pid] Post by [uid=]奥帝努斯[/uid] ( 08:18)[/b]三倍效果只影响技能本身,对其他天赋无效。
写的很好的攻略,讨论的人好少……楼主能否分析下穆拉丁适合的阵容?总感觉穆拉丁总体胜率偏低的原因是定位模糊,打主T不够肉,伤害也没巫妖王高,打副T相比熊猫泰瑞尔这样的搅屎能力略不足…个人感觉穆拉丁配上3刺客1辅助可能好打点,控制足,输出还是靠别人咯…
这么好的攻略版主不给加绿字吗
[b]Reply to [pid=80543,1]Reply[/pid] Post by [uid=xxx[/uid] ( 09:22)[/b]你说的很对。穆拉丁定位并不清晰。如果讲配合的话,爆发性高或者有控制技能的刺客会很搭(没错泰凯斯是穆拉丁的好基友)。阵容的话,有吸收伤害的主T外加dps的组合适合大部分情况。3刺客一辅助的打法确实也很给力但是容错性较低,开黑这么打会很爽快。
九级穆拉丁表示一般都出天神复苏双回血半搅屎半肉大跳必须用来逃命虽然搅屎也无力,肉也不硬,但用起来还是很顺手的虽然锤子老扔偏[img]http://img./attachments/mon_/-bc8638067.png[/img]
[b]Reply to [pid=80543,1]Reply[/pid] Post by [uid=]事情不是你想象的那个样子[/uid] ( 23:24)[/b]确实你这种打法我也耍过。。逆风太无力了。。。几乎全靠队友发挥。。。开黑我觉得可以这么打,路人的话就真的是听天由命。。。。。
个人感觉是弱化版的二傻子,肉,脚短,群殴搅屎棍+单控,单控更强,但伤害爆发非常难看配合适合3远程以上的排***队,虽然说穆拉丁血量算是高的,但是手短脚短切入能力太难看,实在不够摸到人之前的消耗,和近战组队基本是个累赘,相反别人想要切进来,穆拉丁就会非常恶心,雷霆锤一下,风暴锤一下,冷风,又来一遍,4秒以上的控制就算是大菠萝也足够3个后排把Y***毙,晃来晃来跳来跳去格挡+护盾的穆拉丁能赖在线上非常久,乱战还有斗殴神技,踢肉一踢一个准尤其对上泽拉图泰瑞尔这种靠切后排的,反正我就是怂只在前面晃,你不出来大家都是4v4,还能吸收点伤害,你出来就别走了……逆风局面经常背锅:伤害低,不上去打,其实这种局面一般主要原因是输出集火效率太差,在穆拉丁留住一个(视情况还会踢一个)的情况胡乱输出导致一个都没秒掉,经常见于那种把自己当机***兵一见人过来就退一步开一***的,还有对方不半血绝不出来的人头流诺瓦,其实和穆拉丁组队,只有一个上来就集火上来那个,复数上来就集火穆拉丁没留住那个肯定没错,运气再差至少1换1
感觉就是不够肉,伤害也不怎么好看,打个路人局 各种说你怂,妈蛋 我要2234 缝合怪 什么的 直接上去就是干。
其实雷霆减攻速配合双雷霆天赋 在前期对面近战多的局 真的很有优势,特别是巨龙图 对面2个近战技能放完 A都A不出来。
[b]Reply to [pid=80543,1]Reply[/pid] Post by [uid=62204]sdfdl[/uid] ( 03:45)[/b]这位仁兄说的非常中肯了,如果你同意的话,我想把你的叙述加以整理后加入到文章中。我的打法就是针对路人无法有效集火而产生,把主动抓在自己手上,缺点就是这套打法要等矮人跳强化后才能对对方刺客产生威胁。前期的作用就是像你说的,因为腿短也不够硬,主要都是站在自家dps附近,谁敢进来就控住集火打死。
[b]Reply to [pid=80543,1]Reply[/pid] Post by [uid=3478962]kaisertank[/uid] ( 07:39)[/b]的确如此。所以我在描述混响天赋的时候也强调了这个天赋相当针对近战,3.5秒的时间其实很噁心对面。
经常在队友面前Q歪……捂脸
[b]Reply to [pid=80543,1]Reply[/pid] Post by [uid=]嫩鱼猪头堡[/uid] ( 08:47)[/b]9级穆拉丁告诉你
W后续伤害也有3倍伤害 不过只有1个人有效
[b]Reply to [pid=80543,1]Reply[/pid] Post by [uid=]嫩鱼猪头堡[/uid] ( 09:19)[/b]没问题

参考资料

 

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