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魔兽世界7.0军团再临 治疗牧师神器特质解析
作者:冰糖吃葫芦
发布时间: 2:23:25
关键词>>魔兽世界,治疗,牧师,神器,特质,wow
摘要:魔兽世界7.0军团再临 治疗牧师神器特质解析 特质点的越多,每次消耗的点数就越多。(消耗点是你点出下一个特质需要的点数,而点出一个特质需要的点数是倍数增长的)因此经常去洗特质是不现实的。后期去洗神器是尤其昂贵的。
作为唯一的一个双治疗天赋职业,神器特质的选择和点数的需求量是牧师们特别关心的。因为只有牧师就算是当纯治疗,也需要预备2把神器。因此这个帖子我先大致说下神器的一些基础知识,下个帖子再说神牧和戒律的神器特质点法。
1.神器特质需要点数激活,每个特质在一定程度上增加HPS或者移动速度或者生存能力。
2.神器的点数不通用。因此戒律和神牧需要刷2份点数。
3.神器特质可以洗掉重点,但是洗掉需要消耗一定点数。
特质点的越多,每次消耗的点数就越多。(消耗点是你点出下一个特质需要的点数,而点出一个特质需要的点数是倍数增长的)因此经常去洗特质是不现实的。后期去洗神器是尤其昂贵的。
从道理上讲,点数虽然不通用,但是多神器应该是有点数追赶机制的,只是追赶机制现在没实装,所以不知道能节省多少时间。
4.100级做完初始任务后可以选择第一把神器,106级可以获取其他神器。
5.每把神器是有3个大特质,32点小特质。特质们可以想象是组织成了一个带各种坠饰的闭合手串(项链?)样。
从起点开始,一个特质只有在与其相邻的某特质被完全点满后(3/3或者1/1)才能选取,每个特质都有3条远近不同的路线可以达到。比如神牧的神器特质图是这个样子的:
4.最短路线点出第一个大特质需要大致4600神器点数,点出第二个需要2万左右神器点数,点出第三个需要12万左右。
选择不同的线路的话,你可以选择先出哪个特质(包括大特质),后出哪个。
这基本是6倍数的关系。我们升级过程中自然获取的点数差不多是5000的样子,刚好够点出第一个大特质,然后如果肝起来,还是有希望在Raid前强行点出第二个大特质,至于第三个大特质,那就想多了!一个5H本现在才奖励50神器点数,就算boss小怪给力再掉点,打完一个本也就刷到200点数顶天了。因此想靠5H刷出1万5的点数给第二个大特质的话,是要打100来次5H,一天打10次连打10天虽然要吐还是可能的。但是想刷出11万神器点数的话,是要往1000次打,这个就……
顺便说,一把神器将所有特质全部点完现在需要127万神器点数。
5. 五人本所给的神器点数是直接加给当前装备的神器的。
这意思是比如你是用暗牧排本,你获取的神器点数就是固定加给暗牧的匕首的,不能加给神牧的法杖。
6.每个神器还附带有学识等级。学识等级不通用。学识等级是通过做职业大厅给的相应神器任务获取点数,它提升相应神器的点数获取量。
现在已知的,如果是3点学识等级,相应神器从任意渠道获取的点数增加1.4%,7点学识等级,相应神器从任意渠道获取的点数增加3%。公式不清楚。
基本上,是会加快神器点数的获取,但是不会极大加快神器点数获取。
PS:据说比如7点是会加强获取点数到3倍呀,只是现在测试服实装的不是这么回事,于是……也许会改?要不然127万的点数怎么刷法。
于是,知道了这些基础,作为一个合格的心怀慈悲的双白牧,我们的行进路线应该是什么样呢?
我个人的建议是:
1.因为神牧通用性比戒律好,第一把神器请选择神牧的法杖。然后可以用神牧排本,暗牧做任务。神牧做任务也是很可以的,就是打怪慢点。
2. 及时去做职业大厅给的任务,尤其是增加神器学识等级的任务。
3.点数分配:
第一步:点出神牧法杖的第一个大特质。
第二步:点出神牧法杖的第二个大特质。
第三步:点出戒律法杖的第一个大特质。
如果你非常心水戒律,第二步和第三步可以互换,但是第一步一定要是先做好神牧神器的第一个特质!因为戒律的适应性确实不如神牧
这样总共需要2万5千左右的点数,还是可以在团本开放前刷好。而我们也就可以在开荒初期根据boss战的情况,比较方便地在两个治疗天赋间切换。
因为点满一把神器的所有特质所需点数相当的非人类,而洗神器特质会消耗点数,后期十分昂贵,所以我们对于神器的特质必须有取舍。下个帖子,我具体介绍神牧和戒律的神器特质优劣比较和路线选择。
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小白看这里!老玩家浅谈7.0魔兽战场牧师玩法
随着《魔兽世界》7.0资料片“军团再临”日益临近,新的评级战场也吹响战斗号角。在瞬息万变的评级赛中,牧师职业(尤其是戒律牧)如何?卫自己“战场一号奶”地位,还需要玩家多加摸索。今天就由笔者先带来戒律...
随着《魔兽世界》7.0资料片“军团再临”日益临近,新的评级战场也吹响战斗号角。在瞬息万变的评级赛中,牧师职业(尤其是戒律牧)如何?卫自己“战场一号奶”地位,还需要玩家多加摸索。今天就由笔者先带来戒律牧师职业分析,请大家慢慢观看【优势:高机动性、抬血强大】目前,戒律牧师在整场评级战斗中几乎很少读条,因为高机动性,所以很少有近战dps去负责照顾戒律牧,相对治疗环境比较安逸。其次戒律牧师的主要治疗手段是[真言术.盾]这使得团战第一波接触下,团血很稳。然后戒律牧师有着[痛苦压制]、[真言术.障]这些保护技能。关键时刻救人一命。最后戒律牧师有着强劲的驱散能力,不光可以驱散友方,也可以扒光对手的buff。有了这些能力,这让众多戒律牧师在评级中大放异彩。【劣势:缺乏续航治疗】目前,戒律相比hot团刷治疗职业,如奶德、神牧。hot团刷治疗职业被控,hot会帮助目标稳定血量,但是如果戒律,被控,被断苦修。将是一场噩梦。因为戒律牧师没有hot维持治疗,也没有可以在关键时刻解控的技能。戒律因为团队偏见工作并不好找。【治疗手法:多刷盾】由于牧师缺乏hot持续治疗能力,所以玩家更应该做一些扬长避短的事情,那就是多刷盾,少读条,根据战场形式辅助单抬。(如果出救赎尽量不要叠太高的层数)其实刷盾不是一件可耻的事情,有人觉得牧师吃了别的治疗的治疗量,但是笔者认为保主队友的生命,只要手法意识到位,谁奶第一谁治疗量高都一样。这是我们治疗存在的意义,而不是比拼治疗量。当然,这只是逼着对于戒律牧的一些经验之谈,还需要玩家多进入游戏去摸索属于自己的战场套路。同时,还需要关注官方更新动态,了解7.0资料片牧师改动,才能更好在战场利于不败之地。
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我不是什么好人
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如题,为什么QS都有灰烬使者了,而我们大牧师的祈福怎么不回来啊,暴雪粑粑不公平啊
10:41:15 上传
我不是什么好人
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自己顶一个
Lv.7, 积分 6193, 距离下一级还需 3807 积分
UID帖子威望0 多玩草350 草
没公布牧师的武器呢&&你着啥急
这个签名到底有什么用。。。怎么才能上传图片???
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如果酒能消愁,    那我每次都会一醉方休。
Lv.10, 积分 38857, 距离下一级还需 16143 积分
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哈哈,金胖子怒了
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我也还想说我术爷的武器呢&&未必是触手杖?!
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看着包里那默默躺了2年的神圣之眼感叹! 都2年了
arthas°殇
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打个雷劈死我吧!
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看到霜之哀伤我瞬间崩溃了
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我想知道两个武器的职业会给两个神器吗
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魔兽7.0元素萨满评级战场研究:才不是移动荣誉
摘要:元素在团战时,就是可有可无的人物,跑支援、偷放空点。机灵点,勤快点,多说几句话,dps低点,懂事的队友,也不会太在意的。
  元素萨满的历史表现
  先说下,6.0版本评级元素的套路,很简单:
  烈焰震击+熔岩爆裂单点爆发;闪电链+瞬发地震术群体伤害。
  之前评级极少碰见元素,碰见了大多伤害只有我的2/3~1/2,原因就是没有重视到“闪电链+瞬发地震术群体伤害”的重要性。
  瞬发地震术既是总伤的来源,亦是很容易被对手及队友重视的稳定控制和拆火技能。
  新版本元素萨满的改变
  那么7.0,这种伤害的主体思路是否可行?又有哪些变化呢?
  首先,我们来看下技能上的变化:
  烈焰震击6秒CD改为无CD。
  烈焰震击45码射程改为40码。
  熔岩爆裂可传染烈焰震级。
  熔岩爆裂伤害降低。
  闪电链无法给地震术伤害加成。(地震术7.0版本改名为震地图腾,下文不再赘述)
  地震术改为瞬发且取消两层使用效果,消耗50漩涡值,只要有漩涡值,就可以无限铺。、、
  地震术取消40%的减速效果。
  这样以来,之前的单点爆发烈焰震击+熔岩爆裂是不管用了,现在的单体爆发,大概两个方式:
  一是:引雷针天赋配合下,依靠神器触发和神器主动开启下的闪电箭。
  二是:满漩涡值后,冰怒接4个冰霜震击。
  群体伤害方面,震地图腾无变化,烈焰震击比例显著提高,反击图腾格外惊喜。
  7.0新增加了恶魔猎手,惩戒骑、风行僧的输出也提高了不少,远程略微弱势,这种状况版本大前期是无法改变的。
  元素萨的地震术,正是近战克星!所以萨满表现环境从这方面讲,更好了!
  7.0元素萨满的评级新套路
  萨满,大精神领袖,评级战场里,人见人爱!
  你靠后,敌人会打你;你开技能,敌人也会继续打你!就是挨揍,没理由的打你!
  保命,是重要功课,你要时刻注意敌方的意图,己方治疗的位置。
  所以,100分的智商,这就分出去80分了。
  因此,我的套路是尽量简化操作,务必简单!粗暴!有效!
  剩下20分,5分给输出,5分给风剪打断,5分给电能和妖术!
  最后5分,挑个依山傍水的位置以及考虑下什么姿势死好看……
  主体就四个技能:烈焰震击、熔岩爆裂、地震术,反击图腾。全程瞬发,极少读条!
  同时依次用好风剪、电能、妖术、雷霆风暴这些体现你职业特点的技能。
  根据这套主体思路,我们来细看选择!
  首先看天赋
  第一层烈焰之路,毋庸置疑,因为烈焰震击和熔岩爆裂是我们的主打歌。
  第二层阵风也是必点的,蹦水坑不湿鞋,跳悬崖不沾土,追人、跑路必备。
  第三层闪电奔涌图腾,一改上版本往日废柴表现,自带投掷,2秒触发。扔近战堆、后排治疗效果极好;相较之下,巫毒图腾,敌方跑开图腾范围,控制效果会消失,最为废柴;陷地图腾效果也还凑合,假如自己的队伍职业组成中,会晕人的职业较多,定身的极少,也是可以选择的。
  第四层元素回响,两发熔岩爆裂,让我们更为高效的传染烈焰震击,继而得到更多的能量来铺震地图腾,以及触发更多的瞬发爆裂,相辅相成;而元素冲击,先不论伤害,困难化、复杂化操作;先祖迅捷,效果不错,但和元素回响相比,我不太会做出具体数量化上的对比,不太好给出肯定的***,但我似乎觉得,那是个更适合pve单点爆发输出。
  第五层元素融合,是,也只能是它了;冰怒和元素冲击类似,不符合我的这套整体思路,不予讨论;元素尊者,你是PVE的玩意,一点也不适合PVP中20号人的群殴。
  第六层余震,返还25%漩涡值,利于我们施放更多的震地图腾;风暴元素,理由尊者;元素掌握,适合读条单点爆发,不符合咱的套路。
  第七层引雷阵,这层我还是很犹豫的如果不选择引雷阵的话,就真的一丁点单电爆发就没有了。在处罚神器特效的情况下,仨发闪电箭,也是可以电得人麻嗖嗖的。升腾和岩浆图腾,您要是喜欢,玩的6,也可以,无大碍。
  然后看荣誉天赋
  第一层角斗士勋章,高手都告诉我选第一个,我估计兽人能选第三个;第二个能不能选,我觉得要综合考量对方打你的几率和己方治疗的解控效率,然后做出数字模型运算个十天半个月,才能告诉你正确***。
  第二层思维敏捷;第一个训练有序,那不扯犊子呢么;第三启蒙,要是对面那么多80%血以上,你离被踹出团队也不远了。
  第三层反击图腾,唯一真选择!最保险的击杀!挨打,读不出条,甚至瞬发都难以为继的时候,就靠它了!不要小看这个技能,伤害占比可以到前三的!反正,你看我打了这么多叹号,您还好意思选别的么?!
  一个小技巧,每次双方照面儿,先别放,肯定双方胡上去一堆控制,谁也打不出来太多,等控免期间,根本限制不住对面的伤害了,双方属于甩开膀子相互伤害的时候,插一发,15秒内,19个人的伤害都算你的,?不?!?不?!?不?!
  第四层幽魂之狼,跑路的时候回血,另外两个,也还行吧,无关紧要,你随意选。小TIPs:卡洛斯的著名帽子玩具你值得拥有!“啊啊啊啊团长,对面两个萨满过来了!”
  第五层冰火夹击,我的打法思路的唯一选择。冰霜震击伤害加20%不重要,重要的是烈焰震击每一跳都回复漩涡值,传染开的时候,震地图腾按到手软,黄土地直接烧黑成沥青马路啊!敌方在无限的独立不递减的昏迷中达到了高潮!
  第六层大地之怒,可以当定人技能、打断技能用,效果还算不错;旅行风暴,雷霆风暴变30秒CD,个别场次也不错;闪电 磁索没用过,但还需要引导,听着就扯犊子,不拉线还揍你呢。
  最后谈谈神器天赋
  ,请许我说些脏话,@&#……*@#!#**&!@#()!#&*……@(#!
  完全瞎点了,而且练级过程中三修了!。
  最主要的是要出地狱火山的特质,强化你的总伤,然后由于我愚蠢的预见性,还没点出来!
  其次是漩涡之力,强化你的单点爆发。
  最后就是,烈焰震级啊、熔岩爆裂啊、震地图腾啊,肯定是必须的啦!
  评级中的小要点
  伤害是根本,风剪、电能、妖术、雷霆风暴、震地图腾的控制是你的特点!且极为重要!要让队友体会到,这样他们才会继续带着你打!
  能站后边就站后边,最多站中间做个控制啥的,立马往后跑,打死不能当排头兵!
  挨打在有技能的情况下,往近战眼皮底子下带。
  没技能时,除了大喊救命,千万不要往后走!也就是别往奶妈的身边走的太近!往大团侧后方走,把敌放近战带到奶妈身边,比你死了还要愚蠢!
  元素在团战时,就是可有可无的人物,跑支援、偷放空点。机灵点,勤快点,多说几句话,dps低点,懂事的队友,也不会太在意的。
  作者:
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