什么游戏好玩?

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玩游戏我们在意什么?盘点最适合游戏主板天极网硬件频道 06:00
1什么主板适合玩游戏呢?
  “游戏”这个词相信已经是人们非常熟知的了,而且一想到游戏相信现代人都会想到的是上网玩游戏,但归根结底都离不开一样东西——。现在的游戏也是种类繁多,大体可分为单机游戏、网络游戏。许多玩家认为单机游戏就是小游戏那是错误的说法,许多单机游戏也是大型游戏,比如现在最为流行的游戏《暗黑3》就是一款非常强大的单机游戏。而网游戏也是有小有大,许多的网游不用独立显卡用集显就可以轻松搞定,所以还是要看个人玩游戏来定位自己所要配置的,而不是只认为自己玩的是单机或是网游来区分游戏的大小,从而导致自己选购的主板不合适导致游戏运行不流畅或无法运行的情况。
什么主板适合玩游戏呢?
  如何来定位一款游戏的大小呢?在你下载游戏的时候可以看到你的游戏大小,这也是一种直观的游戏判断法。而在选择玩一款游戏的时候相信你也会对这款游戏有一定的了解。游戏画面如何相信你也会很清楚吧!如果画质非常好的游戏比如《》一级别的游戏就需要比较好的相对应的也需要主板上的显卡插槽比较给力才行。总而言之定位游戏选主板是非常关键的一步,它决定着你最爱的游戏是不是能为你带来应有的快感。为了让你玩的更爽远离游戏无法运行的苦脑来看看我为你准备的主板吧!
2华硕P8B75-V 750元
  首先为大家介绍一款适合主流游戏的,这款主板对于主流游戏,如《》《》等不用独立显卡也能轻松搞定。华硕 P8B75-V主板采用Intel B75单芯片设计,支持LGA1155接口的第三代智能酷睿处理器,兼容SNB处理器。同时也带有4个USB3.0输出接口,目前这款主板的售价为750元,有感兴趣的朋友可以多考虑一下。
华硕P8B75-V
华硕P8B75-V供电部分
  处理器供电方面,主板采用了6相供电电路,符合Intel VR12供电标准。在用料上,每相供电均采用全封闭式电感、固态电容,有效保证处理器供电的稳定。
华硕P8B75-V部分
  内存方面,该主板提供了4条DDR3内存插槽,最大的存储容量为32G,对于主流用户来讲足以满足用户的需求。
华硕P8B75-V接口部分
  背板输出方面,主板提供了VGA/DVI/视频输出、4个USB2.0接口,2个USB3.0输出接口,PS2接口、千兆以太和6声道音频输出。
  编辑点评:华硕 P8B75-V主板延续了华硕一贯的优秀设计技巧,无论做工还是用料都非常到位。同样拥有7系列主板的特性,价格也是非常的全理。对于中端用户来讲是一款不错的主板。
  【产品型号】华硕 P8B75-V
  【参考价格】 750元
  【联系方式】 010-03677
  【商家地址】 北京市海淀区中关村鼎好电子商城二期A精品间
3技嘉GA-Z77X-UD5H 2288元
  下面为大家介绍一款大型游戏,对于大型游戏爱好者来讲这是一款不错的主板,这款主板也是技嘉得意之作。技嘉GA-Z77X-UD5H主板是一款扩展性能出色的主板该主板采用了独特新型的散热片,而且做工和用料非常的到位,强劲的15相供电设计,足以说明其中高端主板中站有一席之地。该主板现在的售价为2288元,喜欢的朋友可以多了解一下。
技嘉GA-Z77X-UD5H主板
  技嘉GA-Z77X-UD5H主板是供电方面采用了15相供电的设计,配合上新型的处理器更是让您体会到该主板的给力之处,夸张的供电相数,足以保证电流的稳定,与纯净让您的工作更加流畅。
技嘉GA-Z77X-UD5H主板
  方面,主板则提供了4个DIMM内存插槽,支持双通道DDR3内存,而在内存插槽侧面还提供了Debug指示灯和快速开机按钮,方便裸机用户操作。扩展方面,技嘉GA-Z77X-UD5H主板提供了3个PCI-Express x16插槽,只支持双路SLI或CrossFire,另外主板还提供了3个PCI-Express x1插槽和1个PCI插槽。
技嘉GA-Z77X-UD5H主板
  IO部分主板提供了4各USB 3.0接口,支持7.1声道音频输出和输出,显示输出部分提供了VGA、DVI、HDMI和DisplayPort接口,另外还提供了双千兆网络接口。
  编辑点评:技嘉GA-Z77X-UD5H主板作为高端主板当中很受消费都关注,而且也受到了很多的用户的好评,相信该主板本身是有其非常好的优点,这款主板带有非常丰富的接口,PCI插槽也非常给力,为用户提供了不少的方便,也让用户体会到了这款主板的强大。
  【产品型号】技嘉 GA-Z77X-UD5H主板
  【商家报价】2288元
  【推荐商家】鼎好电子城A4542#
  【联系】010-
4杰微JWB75T 499元
  杰微推出了一款性价比非常高的,这款主板对于爱玩小游戏和主流游戏玩家而言是非常超值的一款,杰微JWB75T主板,该主板采用了同类产品中比较常见的M-ATX板型,扩展方面有一定简化。规格上,基于Intel最新的B75单芯片设计,支持LGA1155接口的Ivy Bridge酷睿处理器,兼容SNB处理器。原生USB3.0输出接口,方便用户接驳高速存储设备。目前该主板的售价为499元,对于游戏和影音装机用户是完全够用的。
杰微JWB75T主板
处理器供电
  处理器供电方面,主板采用了4相供电电路,符合Intel VR12供电标准。在用料上,每相供电均采用全封闭式电感、固态电容和3颗Mosfet,有效保证处理器供电的稳定。
插槽及磁盘接口
  内存方面,主板提供了2条DDR3内存插槽。磁盘方面,主板提供了3个SATA2磁盘接口,1个SATA3磁盘接口。
  扩展方面,主板提供了1条PCI-E x1插槽和1条PCI-E x16插槽,方便用户扩展性能更加强劲的独立显卡。另外,主板还通过扩展提供了1条PCI插槽。
  背板输出方面,主板提供了HDMI/VGA/DVI视频输出、2个USB2.0接口,2个USB3.0输出接口,PS2接口、千兆以太和6声道音频输出。
  编辑点评:对于普通家庭而言是非常合适的,主板的性能非常稳定,同时还有一大特点就是其价格在同级产品中是非常低的,可谓杰微的主板是性价比非常高的主板,对于家庭办公、学习的用户而言是非常适合的。
  【产品型号】杰微 JWB75T
  【参考价格】 499元
  【购买地址】 中关村鼎好号
  【联系方式】 010-
5精英X77H2-A3 499元
  精英推出的一款ECS X77H2-A3的,该主板采用了精英Super Alloy Chokes供电,并且采用了全固态的电容,电感更是采用了显眼的金色设计,让主板的外观更加具有霸气。现在该主板的市场售价为759元。感兴趣的朋友可以多了解一下。
精英 X77H2-A3主板
  精英 X77H2-A3主板采用了ATX的板型的设计,基于了Intel H77芯片组,并且支持最新的22nm处理器,是追新一族的新宠。
精英 X77H2-A3主板供电倍分
  方面,精英 X77H2-A3主板提供了4条DDR3的内存插槽,并且支持双通道DDR3 1600MHz内存。供电方面则采用了5相供电的设计足以保证了电流的稳定传输。
精英 X77H2-A3主板扩展部分
  扩展方面主该提供了1条PCI-E X16显卡插槽,和足量的4条PCI-E X1插槽,以及2条PCI插槽。磁盘接口方面该板提供了4SATA II接口和2个SATA III接口。众多的插槽能够满足大多数用户的需求。I/O接口方面该板则提供了足量的8个USB2.0接口和6个USB3.0接口为用户接连外部传输设备提供了足量的空间。此外还提供了1个HDMI接口和1个VGA接口。
  编辑点评:该主板采用了超合金电感设计,对于主板的供电稳定性有很大的提高,该主板的性价比也是非常高的仅759元的价格,在同级产品中也是非常突出的一款主板了,近期有想要装机的朋友可以多关注一下。
  【产品型号】精英 X77H2-A3主板
  【购买地址】鼎好2期3520
  【联系】
徐艳萍(作者:麦兜儿责任编辑:王腾)
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软件数码办公IT新闻游戏存在的意义是什么?
可能总是想些奇怪的东西吧,希望各位不要嘲讽。对于其他的职业,游戏存在的意义是什么?游戏能够体现什么?这个疑惑一直就有,但是一直不具体,现在可能也无法很好的描述吧。有一次,和家人聊天,我说我想去从事游戏行业,我想去学习那一方面的专业。他们说,好啊,这行挣钱。我说嗯啊。但是心里却有了这样的一种疑问:游戏存在的意义是什么?从事游戏能给世界或者说人类带来什么样的发展进步?会不会反而阻碍社会的发展,因为上瘾是游戏一个很大的特性。如果说,这行的存在是为了给自己带来利益,而让人沉沦的话,那和毒品有什么区别?可能我的描述有些问题,希望各位见谅。
为什么要纠结游戏的意义,以及可以为社会带来的进步。人总是需要打发时间的,不玩游戏,就会找其他的消遣方式。为什么KTV现在生意不好做,就是因为现在人打发时间,娱乐的手段多了,KTV可以满足的需求,被其他方式替代了,游戏就是其中之一。游戏要说本质,我觉得就是满足人打发时间,娱乐的需求。而人们会选择适合自己的打发时间的方式,游戏就是其中一个选择,仅此而已。如果一定要说为社会带来的进步,那就是让人放松,打发了时间,然后再投入工作中去,呵呵,我自己都觉得很扯。
话说在前:如果你连游戏的意义都没有自己的见解的话,你是做不出有“意义”的游戏的当然了,你已经开始反思游戏带来的危害了,这是一个好的现象,但危害并不一定要体现在游戏的所有方面。游戏本身也有许多积极意义,诸如宣泄精神压力啊,获得简单的操作快乐,思考后完成心理预期的成就感或者是强大的代入体验感这种老生常谈的话自不必多说,这些都是游戏者的体验,玩家的体验。对于你,一个未来的游戏从业者甚至有可能成为创作者。我有另一番话要说姑且不论那些游戏业界的艺术品和仅仅谋求商业利润的垃圾的天壤之别,也不探讨更多深刻的道理。在游戏业一款好的游戏我觉得是要有制作者或制作团队灵魂和情绪的无论是何种情绪,何种灵魂或是完美主义者或是极端主义者有了特点,有了灵魂,甚至有了故事,那么这游戏就有了思考。没有灵魂,没有思考,游戏便没有意义。这个过程就不允许有妥协。但是决不妥协在游戏业是一件极为不容易的事因此会有如此之多的优秀游戏业出走者,当你认真的对待作品的同时你就要做好对抗整个业界利益圈的打算。当然为了生存,很多人选择了妥协,我不认为这有什么问题,但我依然自私的希望有人能够留下来,不仅仅为了玩家也是为了传承。如果你之前未曾尝试有自我的游戏认知的话,我推荐去玩一下《narcissu 》,很短,全程没有分支选项,甚至都只能称它为音像小说,从逃出病房的那一刻把自己代入主角的视角,你或许就能够看见这个团队对于游戏能够表达的单纯的感受,就因为这个游戏模式的简单所以你会理解其实一切形式的优秀创作最终都会涉及到某种灵魂深层的东西,都会探讨着一些深层次的命题,甚至都会影射生活的某些角度,述说着这个喜剧的曲折,谈论着那个悲剧的无奈。游戏很短,2-3小时之后如果你有某些共鸣,那么请重新认识游戏,它不仅仅是每天在网吧中呼天喊地的“兄弟情义”,也不仅仅是这个时代让人沉迷的氪金陷阱,更多的时候它应该扮演的是某种艺术形式亦或是某种作者创作灵魂的承载,他想和坐在屏幕前的你交流。如果你玩不下去,没有关系,优秀的文字***G有很多,并非所有人会为了看一个没有任何互动的文字故事浪费一个上午或者下午的时间,但是看看你所喜欢过的某款游戏,它的背后是否有某种倔强,某种个人的偏执,也许它可以体现在某个隐藏要素,也许是某个NPC前后的对话细节,也许是一个简单的支线任务,如果有,那么请你相信游戏可以是某种交流,通过互动的形式将作者以及其团队的思想与玩家交流的平台。你既然想成为游戏从业者,如若不是因为自己的特殊游戏情怀的话而是单纯为了寻求一个求职途径的话,我不建议你去思考太多,因为你只是要一份工作罢了。对于当下多数的游戏开发公司来说(以手页为主),赚不到钱的游戏没有意义,而他们的那些氪金游戏对于大多数玩家也是没有意义。对于你,赚不到钱的公司也是肯定发不起你的薪水的。因此,意义是取决于不同的群体的,也是基于不同的情感的。希望今后我能在某款触及灵魂的游戏制作人名单中看到你的名字。
上面这个回答就“游戏本身的意义”来说回答得够好了。但题主显然是想就“游戏与毒品无异”这个观点寻求一些其他人的看法。那我就谈谈我的:从事游戏能给世界或者说人类带来什么样的发展进步?我的***是“没有”或者是“看不出有明显的作用”。但我想,”能带来人类发展进步”的事业,也真是屈指可数。如果题主真以“人类发展进步”为己任的话,应该另寻他处。会不会反而阻碍社会的发展,因为上瘾是游戏一个很大的特性。还是一样的话,“能阻碍社会的发展”的事业,那就更少了。游戏肯定不在其中。如果说,这行的存在是为了给自己带来利益,而让人沉沦的话,那和毒品有什么区别?游戏的“上瘾”与毒品相比差远了吧,我看顶多比小说电影音乐等等强那么一些,比香烟酒精略逊。换句话说,游戏上瘾仍然还处于精神层面,与物质层面的诸多老前辈相比,还差得远。从动机方面来讲“为了给自己带来利益,而让人沉沦”这种事情,无论哪个想要赚钱的行业都在做,只是不会用到“沉沦”这样的字眼。做餐饮的要让食物好吃,做衣饰的要让衣服好看,这都是吸引消费者的手段。说一千道一万,我的意思就是,游戏行业只是众多行业中的一种,不要因为游戏本身有那么一点接近艺术的光辉,就觉得与众不同,反而要它承担人类发展的重任,背上阻碍社会发展的恶名。
几种对于游戏的解释与理解.1、柏拉图的游戏定义:游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。2、亚里斯多德的游戏定义:游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。3、拉夫.科斯特的游戏定义:(拉夫.科斯特:索尼在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。4、辞海定义:以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。(2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。发展演变游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。游戏理论本能说:德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。剩余能量说:英国哲学家赫伯特?斯宾塞认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”。练习理论:德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。宣泄理论:弗洛伊德认为,是被压抑欲望的一种替代行为。
游戏,在青少年期间是一种毒瘾。但对于心智相对成熟,年纪大了还愿意玩游戏的人来说,是一种纯真,是心灵的避风港。  游戏在某种意义上如同博文、QQ空间一样,是让人抒发情怀的。有感这世界上大多数人都是孤独的,每个人在社会框架里都会受到约束,而网络的兴起让人们有了一个敢于言我,乐于冒险的心灵空间。全世界那么多的博客、日志,谁又会在乎谁呢?为什么人们还要说,还要写呢?那是因为在逃离了现实后,这些才是他们内心想说的话,才是他们真正想表达的情感。在网络初起时,网上的很多东西都是纯粹的,虽然现在已经有很多变了味。  爱玩(我是指游戏),其实是一个人追求心灵美好的过程。因为当一个人回归现实,他就不会有那么大的自由让自己能够保留如同在网络上那样一样纯粹的心灵空间,我们会发现像游戏这种能够让人回归童真的载体就会显得越来越少。  如果说现实教会我们的就是一种妥协和循规蹈矩,那游戏的意义就是反着来的,不同寻常的挑战,脱离现实的世界观,操纵着游戏角色在虚拟世界中尽情享受。其实每个人的内心里,我即游戏角色,游戏角色即我。
书的意义是什么?电视的意义是什么?如果你知道,那你自然知道游戏的意义。
这明明可以自己思考出来的
游戏源自生物的剩余精力、是动物本能的无目的的自由表现。当你说意义,即是在说人的存在有目的,而实际上,人的存在没有目的。
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||||||||||  随着手游行业的飞速发展,玩家的眼光也是越来越挑剔,不少占据各大排行榜的知名手游也面临着秒死的尴尬局面。究其主要原因,在于玩家的喜新厌旧,核心玩法上面的创新日益成为众多手游研发者最为燃眉的问题。以下内容将主要阐述什么是手游核心玩法,以及其重要性。
  “玩法”可以定义为促进交互的系统,而“交互”则是玩家与游戏之间的对话。“玩法”与“交互”并不足单独描述游戏本质,因为游戏是一种由这些内容相结合并作用于玩家大脑和环境而产生的体验。但在我们发明出一种能够直接将体验从一个大脑传递到另一个大脑的神经技术之前,研发商唯一能控制的恐怕就只是游戏玩法而已。这些玩法之间的关系好比是颜料和画笔,钉子和锤子。
  但究竟何为“核心”游戏玩法?最简单的理解方法就是根据它的发生频繁来判断:
  核心玩法就是在游戏中最频繁发生、有意识的交互行为。例如在平台游戏中,核心玩法就是跳跃;在射击游戏中,核心玩法就是射击;在赛车游戏中,核心玩法就是驾驶。另一个判断方法就是,若游戏缺了某个元素就无法运行,则该元素即为核心玩法。与核心玩法相对应的是次级玩法,次级玩法是指发生频率较少的交互行为。它们之间甚至还可以再划分为发生频繁更高和更低的不同层次。
  最出色的游戏通常都有一个核心玩法,但也具有一定扩展空间。而假如这个玩法本身就非常强大也仍然有助于游戏获得成功----这可以解释为何射击会成为一种极受欢迎的核心玩法。
  另外,最有效的玩法设计一般都会体现出各个层次逐次递进的特点。例如,“为了铲除敌人,我得跳跃,而为了通过关卡获得进展,我必须铲除敌人”。如果你的游戏层次缺乏这种向外的召唤关系,以及对内的前后关系,那么你的游戏应该不会太好玩。
  上述内容主要是为了说明:真正的新鲜体验一般来自游戏核心玩法的创新。例如,《找你妹》的核心玩法就比较创新,这也是这款游戏红极一时的最主要原因。在国内市场,每过一段时间就会出现数量不一的核心玩法有突破的手游,这些手游一经面世便会受到渠道、发行、以及玩家的喜欢,不可以避免的是,也会遭遇抄袭山寨的厄运。玩家都是喜新厌旧的,这一点相信大家都很清楚。
  另外,有时候核心玩法的创新也会来自不同层次间非同寻常的组合方式。有些玩法可以组合成不朽的经典。比如手游卡牌这种百搭的形式与音乐、与舞蹈等相结合,也会起到意想不到的效果。总而言之,手游研发的趋势是越来越注重核心玩法的创新,这将决定一款手游是否受欢迎。
一站关注,多维度进入移动游戏圈
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