开发3D 游戏3d建模软件,建模需要什么软件

Pirate3D开发出简单易用的3D建模应用软件
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摘要: 大多数现有的CAD软件都需要经过一段时间的学习才能一个掌握,Pirate3D希望建立一个非技术用户更直观更易用的软件应用程序。
Pirate3D已经发布了他们的智能对象(Smart Objects)应用程序演示版。智能对象(Smart Ob ...
大多数现有的CAD软件都需要经过一段时间的学习才能一个掌握,Pirate3D希望建立一个非技术用户更直观更易用的软件应用程序。
Pirate3D已经发布了他们的智能对象(Smart Objects)应用程序演示版。智能对象(Smart Objects),让用户只需单击并拖动对象上的点就可以修改其形状。其他的自定义都可以通过移动滑块或按下一个按钮来改变对象的属性。
智能对象(Smart Objects)的应用程序可以构建各种各样的物体,如杯,酒杯,3D打印和蘑菇。创建对象后,用户可以将其导出为3D模型文件或创建对象的链接与他们的朋友分享。这样的文件也将被保存在云空间里,并可使用Pirate 3D打印机直接打印。
“我们意识到,如果人们难以创建数字化的对象,他们就不会采用技术。”Pirate3D的应用开发大师Kai Elvin说 ,“因此,我们设计出我们的智能对象(Smart Objects)软件,使3D对象生成尽可能直观,用户只需用手指设计自己的3D对象。”
Pirate3D计划为他们的智能对象(Smart Objects)引擎推出软件开发工具包(SDK),允许其他精于技术的用户开发自己的Smart Objects应用。智能对象引擎正在进行多个平台的Web浏览器和Android版本的beta测试。
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Powered by开发 3D 游戏,建模需要什么软件?
开发3D游戏,建模除了3ds Max, Autodesk Maya, Zbrush, Vray以外,还需要什么软件?
挺多的。有 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、ZBrush、Cinema 4D 这些专业建模软件。如果能精通 3ds Max 或 Maya 的任何一个就足够了。个人推荐 Blender,这是一个免费、开源、体积小的建模软件,但比大多数收费的商业软件还好用。不过在游戏开发行业里,美工方面和写逻辑代码方面是分离的,如果一个人的话,很难同时把这两项做好。所以建议如果能的话,只做美工或只写代码,不要一个人都干。
我在英国读书和工作,本科是动画特效,硕士是平面设计,博士是艺术史和策展,然后在学习和工作的过程中也积累了一些工作经验。我也想在这里和大家分享一下我是如何学习的,虽然我可能算不上是学霸,但是几年来在不同设计项目的打酱油中,我也总结出一些胡言乱语,也希望这些胡言乱语,对大家有些借鉴意义。我做的项目很大一部分是三维建模,个人觉得在这个上面我还是有点发言权的。作为职场新人,软件技法是敲门砖。我们不是一出校门就能成为设计总监的,必须从最小最卑微的活开始干起。或许有创意,或许有想法,但是这些都是事务所高层所关注的事情。一般公司要招新人,都会明确表明,一些软件是必须要懂,而这些软件的熟悉程度,完全会影响到自己能不能进入下一轮的面试。至少在游戏三维建模师上,我本科毕业的时候,精通Maya和UDK绝对是游戏公司雇员入行的必需品,而其次,会用数位板画画,然后会编程,也是相当必要的。在经济形势不好的时候,也就那么多职位,很多人争先恐后的投档求职,所以全面的技能加上精通专业软件,或许就有机会进入面试关卡。但是我个人还是建议能在本科的时候多接触不同的设计软件,从游戏场景搭配到建筑设计渲染都可以涉猎一下,毕竟和美术搭界的专业实在是不少。如果这个行业进不去,那么还可以在那个行业小试牛刀嘛。学动画就不一定要把自己锁死,只在动画专业和周边找一份工作。而这些技能该如何在校园里培养呢?如果是软件学习,比如Maya和Cinema4D,Marvelous designer这些操作复杂的软件,个人建议是跟着网上的视频自己慢慢摸索,毕竟教设计软件的老师大多数时候只会给学生们讲一个大概,而在机房上机时间如果普遍不多的话就只能学一个囫囵吞枣的效果。如果是在国内的院校个人还是建议下课后能够自己在寝室练习这些设计软件,从而能够熟能生巧,如果在海外的院校,就真心建议下课后不要早早回家,多在机房留一阵子,把老师讲的全部吃透,然后利用学校的资源,比如图书馆,比如学校给学生订阅的网络教程,然后呆到晚上再走。我本科时候就用了很多escape studios的资源,然而如果说是免费资源,Youtube上面的免费教程一直是我最大的救星。和学编程不同,吃透三维建模或许真的不是容易的事情,个人觉得,毕竟是在二维的画面上去做三维的事情,打开Maya,启动三视图,或者直接在Zbrush上面慢慢的一笔一笔刻,都需要耐心和很多很多的精力投入。所以有些时候,我真的很羡慕有雕塑基础的同学,他们要学三维建模,尤其是对建模细节的精度的把握也是非我可比的。还有就是国内有着很多可下载资源,然后在建模方面,试着下载一两个进行参考,然后在上面开始学着去修改和重塑,对我个人而言,这也是一种学习快速学习如何建模的方法,他山之石,可以攻玉。而在建模能力开始上路之后,也要学会去参考如何布线,polygon数量太高,或许会让建模变得过于复杂从而难以应用,学会加法之后,更需要学会做减法,毕竟做建模不只是为了好看,更是为了在一个大环境里应用。但是还是一句老话说得好,熟能生巧,建模方面,如果真的上道了,会提升得很快。哈哈,随便写了一点言之无物的感悟而已,各位大侠见笑啦。
基本上可以分为三类:美术类: Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、ZBrush、Cinema 4D 、Blender、Photoshop程序类:UDK、Unity3D或者某些3D游戏引擎的SDK工具类:游戏引擎相关的插件或者编辑器、字体(BMFont)、音频等相关处理软件
3D游戏除了需要建模的软件,就是你所列的3D max maya之外,还需要一款引擎,例如某人说提到的UNITY3D,或者是UE CE ogre 等等。这些引擎一般会附带引擎提供给美术使用的开发工具,例如:地形编辑器、材质编辑器、特效编辑器等等。目前大部分引擎的地形编辑器目前所支持的功能包括但不限于:建造地形,绘制地表贴图,绘制水面,添加点光源,将建造好的场景模型导入,例如你的树木、植物、房子、等等。还包括后期需要实际使用的NPC 怪物等内容。
如果要细分,建模相关的软件真的太多太多了。就题主说的几个软件我就用我粗浅的知识补充一些吧,3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的,不过本人没有用过,所以也不能瞎BB, Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya由于是集大成的软件,Animation+VFX方面出色所以备受信赖。不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。Zbrush最出色的特点就是不受限地雕刻,是一款更能发挥的软件,而且最新的版本新增的Zmodeler则提供了类似Maya或其他建模工具的建模功能,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以最好是辅以其他3D软件的知识来搭配Vray则是渲染器,那是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。以建模来说还有Modo,建模Blender(一款免费的开源软件,能建模,渲染,甚至能雕刻了),Mudbox,雕刻+画贴图,甚至生成PTex(对于目前游戏建模无用)3Dcoat,能建模,雕刻,渲染,有一些功能例如展UV和画贴图相当出色。当然以建模相关来说还可以辅以其他的软件Xnormal,烘normal map,ao等等Topogun,retopo的工具,当然其他软件类似Maya和Max也能retopo,Zbrush甚至能自动生成(虽然有时不尽人意)Headus UV layout,专门展UV以贴图来说可以用Substance Painter,PBR材质,可以自由绘画,独立软件Quixel Suite,PBR材质,新版本可以自由绘画,需要PSPhotoshop,画贴图Mari,画贴图,许多艺术家用以皮肤贴图渲染器如果用以展示游戏模型,建议使用Marmoset
max/maya 建模软件选一个掌握
然后就是PS 跟BODYPAINT
另外还可以掌握zbrush unity等技能跟楼上的楼上说的差不多
还得需要做贴图的PS 。。。
只是建模的话,有了Max,Maya,或者Blender中任意一个就不需要别的软件了。它们都具有从零开始并完成整个模型的能力。大部分情况下Zbrush只是用来做雕刻和高精模型的,它无法胜任3D动画的很多基础工作。Vray也只是一款渲染用软件,只能作为建模之后,进行贴图制作的一款辅助工具。Blender是一个多功能软件,操作上很方便,习惯之后建起模型来得心应手(当然你得知道3D模型的原理和很多3D建模的基础知识)。它甚至可以编辑视频。科普一下:整个建模流程中可能出现的软件实在太多了。比如,建模和贴图是分不开的,所以你可能需要Photoshop,Quixel+Photoshop,Substance Painter/Designer 等软件。整个做游戏的流程中可能出现的软件比上面还要多好多。比如,你需要做音乐的软件,FL Studio。做视频的软件,Adobe Premier。做音效的软件,Reaper。游戏的引擎,自己写或者用现成的虚幻4引擎或者Unity引擎。一切根据需求来。
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社交帐号登录  最近有幸接触了一点Unity3d的东西,和大家分享一下。
Unity3d 简介
  是一款可视化的,3d游戏开发软件。可以进行手动绘制3d场景,自己添加摄像机角度,3d模型设计,事件触发,对于园子里大家很感兴趣的地方在于,它的脚本语言支持JS,可以用C#来开发游戏的动作。并且支持MacOS系统,windows系统。
Unity3d 主要功能概述
1.能在iPhone上发布游戏
  这个我体验过了,也玩过几个开发的。总的来说就是速度,一般的开发思路是,先拿3dmax建模,对于模型化导入了之后,对每一个模型进行事件处理,属性设置等。添加代码。
2.能发布wii的游戏
  wii不用说了,任天堂的游戏创意,绝对一流。体感很好玩的。
3.物理引擎
  举一个简单的例子,有一个球体在应用场景上,只要设置球体的刚性。试运行game,就会发现球体在空间中进行自由落体,下落到斜面上,则开始滚动。
4.支持的脚本
  基于dotNet的C#和JavaScript脚本语言,有强大的库函数进行调用。
5.阴影和灯光
  这个也举一个简单的例子,调整光源角度,设置相应属性,场景表面物体会出现阴影。或者设置光源的移动,引擎高级到,如果空间黑暗,那么移动到的地方亮度会随之变化。
  相对Cocoas2D还算是一个完整的了。有完整的html办的参考文档和教程。网络上国外的社区还算比较多,毕竟现在开发3d游戏用这个的挺多的。
7.页面游戏
  这个运行页面游戏须要下载***一个3M的程序才能执行,有点像SL,但是他算是server还是client的技术我还没搞明白 ⊙_⊙b汗
已下是关于开发iPhone应用程序的一点分享:
  上手容易,速度开发,对于有脚本语言,c#和前端技术的朋友,应该相对容易。
  精通很难,高级版本是$1300,程序体积很大,从加载到运行要有很多时间间隔。不如通过openGlEs编写的速度。毕竟不够底层。3GS的版本也许相对好一点。
一个非常不错的教程:
更多的内容参见:
Unity3d 产品展示:
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《123D Creature》iPad 3D建模应用
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123D Creature-iPad 3D建模应用 下载列表 文件数: 1 总大小: 80.87MB
123D Creature文件名文件大小上传者80.87MB98wwccc软件信息APP分类:软件-效率软件发布时间:版本Version:1.0.3语言:英语开发商:Autodesk相关介绍
来自 Autodesk 公司的专业级 iPad 应用,以强大的 3D 建模功能著名,同时也对使用门槛和设备系统要求都颇高。但如果你是一位专业级用户,则可以轻松上手进行 3D 设计创作,免去以往在电脑上复杂的建模过程。


威锋有你更精彩:)
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加油 王建民
威锋有你更精彩:)
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红苹果, 积分 370, 距离下一级还需 130 积分
这个看起来不错啊
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终于找到3D软件了
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与其这样枯萎 不如从
触手系 哈哈
害羞而偏执的和现实对抗 即便伤痕累累……
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