席德梅尔之文明5试玩版。 ***不好。请高手教教。 可能悬赏分不够。但还是请帮帮忙。_百度知道又是一个不眠夜!《文明6》终于可以下载玩啦
又是一个不眠夜!《文明6》终于可以下载玩啦
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大玩网了解,《席德梅尔的文明VI》是E3的大赢家,获得了包括最佳电脑游戏和最佳策略游戏在内的15个奖项,是颇受欢迎的文明系列的下一个爆点,文明系列的全球销量超过3500万部。
了解,《席德?梅尔的文明VI》是E3的大赢家,获得了包括最佳电脑游戏和最佳策略游戏在内的15个奖项,是颇受欢迎的《文明》系列的下一个爆点,《文明》系列的全球销量超过3500万部,其中,《文明V》的销量超过800万部。
《文明6》数字豪华版当中包含了完整主游戏、25周年纪念数字原声配乐,以及将于游戏上市后推出的四套可下载内容包(追加新地图、新场景、新文明和新领袖)使用权益,让玩家可以进一步扩展文明版图。
如果从《文明4》到《文明5》或许还会让你感觉到一些不适应,那么从《文明5》到《文明6》那就意味着更大的变化了。无论你是刚刚尝试进入《文明》世界的新手,还是尝尽甘地“热爱核平(没写错)”残酷的老玩家,你都需要了解《文明6》中一些基本规则的变化。
《文明6》的道路建设有了新的变化,建立贸易路线会在城市间自动形成道路,这也是游戏中建设道路的主要形式。你需要时常进行贸易路线的变更,以建立新的道路。道路的地位也将比以往更为重要,因为地形对于移动的修正更为苛刻,因此和以往作品相比,增援被围困的城市也会有显著的不同,当然,萨拉丁可自动回复的马穆鲁克部队也会变得异常恼人。
《文明6》普通版售价199元人民币,豪华版265元人民币,并且自带简体中文。
10.21注定会是一个不眠夜!
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的小窍门小心得 席德?梅尔文明4殖民统治
1、初期,找个带“海产”盛地的,建立城市。最好两螃蟹(或者两鱼,或者有玉米、香蕉也行)。建立在土著村庄跟前都行,因为早晚会把它同化掉的。要有高产树林,最好两个(这个不难)。这两个最主要啊。如果有少量铁矿或者烟草、棉花什么的也好,最好一屁股坐在这上面,这样初期就不必单独委派人工开采这些特产,每次可以拿到欧洲换些钱。)2、好,第一座城建立了,不要着急建立第二座。初期你有两个人手(不管你使用什么国家),一个人马上进城坐在市政厅充政客,另一个人去开采特产或者种粮也行。因为这样你就多余了50杆抢。这时要盯着欧洲码头,新城刚建立时,五个回合码头就会有移民,这时,如果恰巧有个骑马的资深斥候最好,系统能在第一时间把斥候分给你最好,没有也成,在第四个回合你主动把他买上(催产)也行。把斥候带回新大陆马上让他出去自动探索。然后把那50杆抢卖给土著,最高价能两千多卖掉。3、然后返回欧洲,买两个人(站在码头上的,因为他们便宜,才不到200最低可能60),如果有木工最好,没有也无所谓。马上再买上100匹马,回去把他们变成斥候(不要龙骑兵,龙骑兵喜欢干扰墓地),继续派出去探索。探索的目的只为金子。斥候升级了只升探索技能和逃跑技能,精锐什么的暂时没必要,探索范围大、移动能力增强才是主要的。4、初期重要的伟人:①购买欧洲移民价格减少25%;②往返欧洲速度提高50%(大概这意思);③加深与土著之间的友谊;④产生将军的比例提高50%。大概是这些,其他伟人来了都撵走不用。前四者来了之后,后面的伟人都录用跟政治相关的,以提高独立比例的人留用为主(也就是增加自由钟产量的)。5、专意发展第一城,首先建立码头或者仓库。建立码头的原因是为了发展渔业和建造武装民船。建立仓库的目的就是为了集装箱(好东西啊!溢出的东西50%价格卖给欧洲,大概是这意思,反正把东西都朝这里运,没错,别怕原材料溢出来)。建立集装箱的前提是发展锯木厂。这就是提到了必须从欧洲买上三个木工大师。6、独立前,为加速独立,不要自己培训专业人才,太慢了!专业人才都是要从欧洲买的!7、第一城的人员配备:买三个木工大师;买一个资深政客;两个或三个渔业专家;两个伐木专家;两个农业专家。除了木工大师和第一位资深政客是必须的。其他几位可以先拿从欧洲码头的烂人来顶替。再买2个开拓专家,主要任务是建立农庄、林屋、矿场,其次就是修路!为连接主城与各之城的道路而修路!要想效率,先修路!8、盖初级学校,初级学校在独立前只培训资深政客!其他一概不予考虑,培养三个资深政客就行了。因为接下来你要建立三个副城。9、副城只放一个资深政客(初期可让烂人顶替),一个农业专家(初期烂人顶替),一个任意专家(铁矿、棉花、蔗糖、烟草、最好有银子);如果有产银地,那就要考虑放两个采银专家啦(这个贵,第一个买,第二个培训)每个城给个骡车自动运输,目标----有集装箱的主城!
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今日关注游戏席德梅尔,光荣和P社的历史策略游戏风格都是怎样的?
也欢迎补充这三家之外的
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P社各种数据看到人头疼,达到目的可以用很多方式,不能只靠战争。。适合高领悟能力人士,缺陷是东西方一个模式,很多西方的东西并不适合明清时代。光荣的基本几个基本数据弄懂就可以了,简单的外交内政的辅助下基本就是一个字:干。各种无耻招数今天结盟明天就解盟之类几乎没惩罚。席介于2者之间,只玩过文明,感觉入手稍微有点复杂,多研究下就懂了,不像P社的始终头疼。
光荣唯一配得上跟那两家对比的游戏我觉得只有太阁立志传,很可惜已经夭折了。
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。作者:Necromanov链接:节选一点对光荣,席德梅尔和帕拉多的评论:制作历史战略游戏的公司虽少,但几乎个个都是经验丰富的老店,不管是光荣、席德o梅尔还是Creative Assembly,名下都有两位数的游戏作品,Paradox也不例外。这些游戏能从十年甚至二十年前的时代延续至今,每个系列都有其独特的、富有魅力的设计思路。从某种意义上来说,这些设计思路就是这些游戏的“历史观”,他们的机制正体现了制作者们对历史的想法光荣的游戏是“英雄史观”。光荣的思路是“历史就是数值”,而数值的核心就是“英雄”们。不管是三国志还是信长的野望,游戏内的核心是天文数字般的城池,武将和历史事件;而对历史的重现则通过对这些人物、城池、科技、兵种等等内容的“定值”来体现。吕布武力是100+10,诸葛亮能够使用落雷,在石山本愿寺筑城就叫做大阪,骑铁兵的能力就是比铁骑兵高20%,一切的核心都围绕着“数值化”这个思路来进行。在这些游戏里,吕布就是吕布,16岁一成年就是天下第一,你想要自己培养一个吕布,不是很困难,就是不可能。同样,所有的事件也是“依赖于数值”而进行的,玩家所要做的就是尽量达成事件的前提条件,然后等待着收获报偿。例如在赤壁之战的时候,让龟缩在新野的刘备撤退,就能触发击败曹操大军的事件----哪怕游戏内的曹操大军其实正在北方***丸也是一样。信长系列标志性的大事件本能寺就更过分了,不仅要让所有的武将都呆在特定的地方,还要让周围的攻略进度到达特定的城市。也就是因为这个“历史的数值”的设计思路,光荣游戏在开局的时候是最好玩的,因为每个剧本开局时的数值都是定好的,玩家要殚精竭虑才能解决历史上的困局;但再之后,就完全无聊化了。当这些数值化的英雄全都集结在玩家的手下后,无论是他们的个性还是相关事件都会无影无踪----因为在这个设计思路中并没有考虑到“历史改变后”要怎样,而且本质上那些数值同历史是无关的,只是游戏设计者的设定而已,而且他们只是根据自己的资料来定数值,英雄就是英雄,不做任何解释。铁骑兵可能在三国6里天下无敌,在三国8里被打得像狗。哪怕你设定了一个武力120的新武将,也不会因此触发一个名为“五虎将战你”的事件。那些将军真正变成了“数字容器”,不管是吕布还是诸葛亮,都只是在“按统率高低排序”时使用的一个部队容器而已。虽然所有这些游戏的目标都是统一天下,但真能有耐心达成目标的玩家,恐怕不是很多吧。第二种设计思路来自“制度史观”,主题是“历史就是规则”,上层建筑决定下层基础。这个思路的最典型代表就是席德o梅尔的文明,全面战争系列也该属于这个类别下面。在这一类游戏里面,历史只是游戏设计师们用来构建规则的小点缀,是他们用来写文档的灵感,却不是他们追求的目标。游戏的核心内容在一套严格而不会越界的规则下面运转着。每个科技都是严格的点数投入,它们之间的科技树传承关系清晰可见,兵种、建筑、科技、地盘这些要素被有机地组合在一起,由玩家事无巨细地向前推进。这是最好玩的一个类别----但是也最不历史。一局文明游戏能吸引着你一回合又一回合地玩下去,可是这和真实的历史有什么关系?没有任何关系。你的中国很可能没有长城,而是去抢了金字塔。游戏不会告诉你任何“为什么中国要建立长城而不是金字塔” 的原因,也不会探讨“为什么德国的特色兵种要到装甲时代才出现”的理由。这些内容是“设计上的解释”,而不是“逻辑上的解释”。 玩家想要建立长城是因为设计师说“这个奇迹可以让野蛮人不进入你的国境之内”,而不是因为他玩的是中国,同漫长的草原边境接壤,自己身后又有肥沃的土地。他们去研究化学科技同样不是因为国内工业化的压力,而是因为这个科技能让他们生产掷弹兵。游戏里有伟人列表,但是这个伟人是叫孔夫子还是叫牛顿对游戏并无任何影响。这类游戏最是好玩,但是也最不历史,谁能指望在文明里看到真正圣女贞德或者赤壁之战?如果你操作的法国被英国打到快要亡国,最可能的结果是,维多利亚在外交窗口嘟嘟地跳出来,问“你看当老娘的附庸合不合适啊,以后缴纳一半税款上来吧?在欧陆风暴3出现之前,Paradox的思路也很明确:基于“历史决定论”而产生的“历史就是事件”。EU1还是一个以同名桌游为主体的改编游戏,而从EU2开始,“事件驱动历史”就成为了整个系列的核心思路。EU2系列游戏的核心不仅是“某年份历史的详细数字化”,更包括了“推动历史向前迈进”的那些事件。和光荣游戏不同的是,游戏制作者们尽心尽力地考虑了你们改变历史的可能性,他们会用各种各样的事件来限制那些国家自行其是的可能,不会发生“历史数值化”思路下面,没几年AI上杉谦信就统一了关东的情况。从EU2、EUR、HOI1/HOI2、VIC1直到CK,游戏最大的资产都是那庞大的历史事件和触发事件列表。某些受到官方支持的玩家自制Mod更是变本加厉,把事件驱动历史做到了一个前无古人的地步:比如EU2那几个知名的事件Mod,光各类历史代码纯文本就高达十几M之多!HOI1/2的几个著名高难度Mod更是把二战中各种各样的动员、反应、战役事件都作了出来,苏联会动员民兵,美国会给美援,战争进程会改变各方的工业动员程度。游戏的事件也非常细致,甚至像西非的桑海帝国这样的偏远政权,或者贴木尔帝国这样昙花一现的庞然大物,都有庞大数量的各类事件与之对应,保证AI操作的国家走在历史的道路上,而玩家也需要付出很大努力来进入不同的历史可能性----而且还是有对应事件的。你试图维持贴木尔帝国或者1644年的大明?那你就要面对层出不穷的反叛事件和国库被掏空的事件。当然,只要回到历史正轨上,一切又会重新容易起来。
p社是历史的罗辑,如果不选任何国家,游戏会按照真实历史的发展方向走,因为每个国家都会有自己的多个属性这是对这个问题见过最完美的回答了,推荐看看光荣游戏其实就是一个数据库,有高数值的武将就行,三国志11,个人最喜欢,s12 s13赶工之作,国内页游的水平文明系列每个文明也会有自己属性和特殊兵种,但是有大量的相通的地方,例,中国可以造金字塔,英国可以造长城,科技树也是一样的,文化的概念也是一样的,最后拼的可能就是领土和资源了个人喜欢p社的游戏,真实,身临其境的体会历史,玩完等于读好几本历史书,是个有内涵的游戏。
我玩过光荣的太阁和三国,这个游戏更像是一部电视剧,有音乐有人物有剧情,只不过是玩家自己进行选择路径而已,而且在后期也比较烦。文明则是标准的西方游戏,平衡、节奏和娱乐性把握很好,画面比较符号化。我觉的两者没有本质的区别,只是文化不同导致的侧重点有所不同。另外一些答友说光荣的思想偏向于一统天下,文明的思想偏向于实力制衡----这两者的区别实际上是东西方政治文化的区别,不应该算在游戏头上。P社的游戏只玩过钢铁雄心,这个游戏本质上是沙盒游戏。换句话说传统游戏中会对各个参与方进行平衡,这个游戏不会。传统游戏中会为保持玩家注意力而把控游戏节奏,这个游戏不会。传统游戏是人为的设定一系列游戏目标(一统天下,四海踏破,剑圣,外交胜利,科技胜利……),这个游戏不会。他做的是准备一系列规则和一系列策略组,然后任由玩家和电脑在规则中发展,在策略中选择而已。总结一下:光荣(太阁、三国)和文明都是传统游戏,两者的区别主要是东西方文化导致的侧重点不同。钢铁雄心主要是沙盒游戏,这种游戏不应该和太阁三国文明比较,而应该和另外一款沙盒游戏比较才对。
补充一下 @ 关毛
的回答欧陆风云:我选了魏国。嗯,目前汉室影响力有点低怎么办呢?没关系,等我傀儡汉室。好的现在我已经积累了足够的汉室影响力,是汉室监护者了。反贼们,觉悟吧!我要开除董卓汉籍!开除袁绍汉籍!开除袁术汉籍!开除马腾!开除刘备!哎……汉室影响力过高开除不了?算了算了……啊哈,吴国还成为了我的附庸,赞!哈哈哈我现在差个吴国就平天下了!正统有点低……应该没所谓的吧……“篡权叛军……??!”额……这个……唔…………额………………………………钢铁雄心:我选了魏……咦?魏国呢???我选了汉室,政府首脑是曹操,算了凑合着玩玩吧。怒宣孙权,南下讨伐!不!!我明明打到建康了,你和我说赤壁战争失败?领土退回长江以北???逗我呢?脑残么???为什么刘备又莫名其妙通过事件吃下了蜀地啊啊啊不公平!这什么事件系统啊!终于等到属于我的事件了!改国名,改国旗!宣宣宣宣宣!!!!!!
说起来这三个系列,最简单的通关方法基本就是武力干翻ai就好了。。。殊途同归啊,果然是弱肉强食的世界
p社怎么恶心玩家怎么来~~欧陆4现在相当酋长越来越难了 光荣只能算战旗吧 文明玩起来太费时间了 感觉p社和文明相对更耐玩
文明:玩竞技的光荣三国志系列:玩历史故事的P社四萌:玩梗的
没玩过P社的游戏,但看到有人在黑文明是科幻,换什么金钱水晶之类的,忍不住来说两句了那些说文明是战争游戏不是历史游戏的,可能根本没玩过一局高难度的文明。文明中有很多因素来制约玩家不能通过简单的战争来赢得胜利,比如人民快乐度,如果帝国扩张太快,或是没能找到足够的快乐来源,庞大的帝国马上会陷入不快乐的状态,各种产出大幅下降,人民甚至会起来暴动。还有腐败这一因素,我记得在文明2里,早期封建制下,无论哪一国都面临的腐败问题,离首都越远问题越严重,而且早期没有解决手段,根本无能为力,所以在早期封建制下,铺大量的城根本对国力不会有任何的帮助,反而会使得国防线延长,面对强敌的可能性增多。这两点因素结合在一起非常生动的告诉了玩家为什么很多历史上很多强大的帝国会非常快就土崩瓦解,我相信没有哪个战争游戏会把瞎些考虑进去,这也正是文明的特色。文明系列是马克思主义唯物史观,它综合了人类社会几千年的历史,把一些关键的元素挑选出来,通过让玩家组合这些元素来展现人类社会的一般规律。上面说的就是一例,再比如科技非常重要,落后就要挨打,但如果你一心攀科技,但在早期科技的进步如果没有代差的话,高级兵种很容易被低级兵海打败,你的科技帝国被野蛮电脑一波rush掉,让人非常容易联想到于古希腊的悲剧,再比如交换科技这一设定,使得认识的国家越多,利用信息不对称来交换的可能性越大,你获得的收益就越多,这就形成了越是开拓型的文明,认识越多的国家获得新的知识,新的金币的可能性就越多,这就是近代海洋型国家崛起的模型,也是美洲大陆几个原生文明在外来文明不堪一击的根源。类似的情况还有很多,所以我在玩文明的过程经常感觉到这就是历史上曾经发生的一些著名事件的翻版,非常适合整体把握人类社会的发展规律
可以看一下这篇文章,虽然主角是维多利亚,但也有对文明等其他策略游戏的理解
光荣脱裤魔走的是英雄历史主义。席德梅尔走的是披着历史外衣的架空策略游戏。只有p蛇,让我懂得了一个人处于历史进程中的感受。我只是说一点。喜欢历史或者说喜爱文学的都知道,卫宣公娶儿媳的故事吧?席德梅尔做不出来,光荣脱裤魔更不可能做到,p蛇则告诉我,放心,只要你愿意,你女儿的女儿还可以是你的女儿。你告诉我不选p社你选谁?这才是历史啊!
玩过这三家的游戏,席德梅尔玩不怎么好,过来试答一下。先说P社吧,P社四萌先除去钢铁雄心,那三款游戏P社更希望玩家在所设定的历史环境中自己演绎历史,给人更多的感觉是自由。王国风云2你可以赶走来传教的基督徒自己进行一场艰苦的宗教改革运动坚信自己的信仰而不是一定得去信上帝,你可以扮演上帝之盾东罗马帝国收复罗马重现罗马帝国的荣光,欧陆风云4你可以扮演一个有名无实的神罗皇帝推动一个个缓慢的集权改革形成一个庞大的集权帝国,你可以跟殖民强国抢殖民地而不是看着他们瓜分殖民地自己啥都没有,维多利亚2你可以演绎普鲁士包含成立包含奥地利的大德,你可以演绎奥斯曼帝国的中兴史而不是听任西欧列强肢解你。P社除了给玩家设置几个关键变身决议以及一些小事件,其它的干涉就比较少,强制影响世界的大事件较少,玩家发挥的空间大,在已有的历史环境中发展出不同的历史路线这是P社的风格。钢铁雄心感觉自由度会差点,一定得去打战,那个没办法,模拟二战历史总不能闹个和平发展史出来。光荣公司玩过太阁4,5,大航海,三国志7-13,信长8-14,如果说P社风格是演绎历史,那么光荣风格则是重现历史,剧情杀的事件就多了不少,今川义元每回都要死在桶狭间,上衫谦信武田信玄死活都得死在上洛路上,反董卓联盟军一定会出现,诸葛亮一定会出山,玩家不干预的话,这完全就是多媒体史书,当然光荣也有设置架空剧本,那么可以这么说,依照事实剧本是难以演绎出架空剧本的设定的,三国志9有董承衣带诏七人派系救出天子光复洛阳联合袁绍形成北方三足鼎立的架空剧本,但是历史剧本中这就绝对做不到的。此外光荣的特点是良将作用大,武将优劣决定一切。三国志11,我用袁绍4万5打曹操3万艰难的吃下了陈留,将领能力斗不过曹操啊,光荣游戏势力能不能壮大将领很关键,对应的地理优势反而次于将领,对应的P社游戏固然也有将领能力设定,但是终究影响小影响较大的是军事科技,光荣的策略游戏是偏角色扮演的,人物能力影响大。席德梅尔,玩过文明2,4,5,席德梅尔的海盗(这应该不算策略游戏顺手写了懒得删),如果说P社是演绎历史,光荣是重现历史,席德梅尔就是创造历史。(容我吐槽一下,席德梅尔文明系列不能算历史策略游戏,因为席德梅尔文明压根就没有历史环境这设定!!!星球也不是地球,民族也不是那回事,按照光荣的说法,就是架空剧本上的群雄古文明集结。)没有历史环境约束大家开局都是拿着棒子的野人随你怎么弄,玩家对应的是更高的自由度,国家发展道路更多,胜利方式多元,不过对应的玩家加了个游戏胜利条件,P社有胜利分数这设定,不过感觉除了钢铁雄心那玩意基本可以无视,光荣胜利条件也没有什么明确的规定,文明就有好几种胜利条件,打不过可以搞文化洗脑对面,可以外交胜利balabala。我玩的没前两个深,席德梅尔单单就文明来说,就是完全在创造历史吧。总结,P社是在设定的历史环境中演绎不同的历史,光荣则是重现历史,席德梅尔真的是在创造历史。完毕。
席德梅尔系:披着历史外衣的策略战棋游戏。以平衡性和竞技性著称。p社:拥有自身“逻辑”的历史模拟程序。以拟真度和严谨性著称。光荣:经营管理类RPG。以CG和中二情节著称。
先放结论:P社四萌----推演文明系列----桌游光荣系列----卡牌P社四萌四作的侧重点不同,钢铁雄心偏重于兵棋推演,大妈偏重于经济,欧陆偏重于外交,下半身风云偏重于封建。P社的特点就是给你一个,这个游戏是一个全面的,真实的历史模拟的错觉,其实这个模型是被简化的,简化了才是游戏。三家公司的的区别,其实在于简化了多少。P社的推演性质,其实相对其他两作惊人的真实,地区的基建程度能影响这个地方驻军的限度,封臣的友好度影响他出兵的多少,你十个师打两个师打输了,不好意思战场宽度不够----孙子曰,上者伐谋,所谓谋这这东西,就是这样,之前我看有人说,玩SAN13没有用计的快感,有计才有鬼呢……(其实我最期待的是全战和P社合作一款游戏……)文明相对而言就简化的多,所有数字进行最大限度的数据压缩----这种情况常见于桌游这种需要自己进行计算的游戏。六边形的网阵,随机的资源分布,每格只能停放一个军事单位,还能更桌游一点吗?所以你看到的所有文明大神的操作,其实和下棋差不多,都是一样的定石,一样的展开,会对数个回合以后的局势进行预测……光荣系列,玩得最多的是太阁5,其次是信野。我之前总结光荣的历史游戏其实是卡牌游戏,这点其实现在看非常的潮,你自己对照一下,人物属性对应卡牌攻防,人物技能对应卡牌异能,你玩SAN不用计,当然啦,你玩我叫MT会花时间勾心斗角吗,怼他丫啊!所以说你玩P社四萌,玩的是主力决战,分割包围你玩文明,玩的是买宣跳背你玩光荣,啊!我俘虏了赵云!好高的统帅啊!我要登庸他让它代理你的主力!嗯。没有那个君主会让新降的将领领重兵,但是我开包开到宝了一定会放进deck。
文明和三国志都玩过,一天下来后的感觉:这个游戏还可以,我已经会玩了。一个月后:每个文明或者势力都是差不多的东西啊,游戏还可以,玩了几个文明或者势力就不玩了。P社四萌一天下来后的感觉:教程和剧本是同一个游戏?我在游戏里TM到底要做什么啊?这堆按钮、名词、数据是什么玩意儿?总得来说:这个游戏好难……一个月后,这游戏真TM好玩,我已经打算好了,玩了A国下次玩B国,玩了C国还要玩D国。一年后:这机制不合理!游戏不够复杂!内容不够丰富!多年后:怎么还有DLC?怎么又跳票!前两都装了几次卸了几次,最终都还是消失在了自己的电脑里,P社的游戏从来都没有消失过,还热衷于收藏不同的版本。
光荣是以人物驱动游戏,什么内政啊,城池啦都是以人物为基础设计的。而且你会发现,光荣什么游戏最最核心的都是主角和伙伴,只不过换种玩法。把三国人物放到大航海一样能玩。文明是以建筑和资源为主体,外面包了一层外交的回合制战旗游戏。不管什么你准备怎么玩,最终都得为了胜利条件杀杀杀杀杀杀杀。。。。。。p社的游戏是以历史驱动游戏。你只是静静的看着电脑在撕,然后脑补情节。
个人看法,p社历史性更强,光荣趋于中间,席德梅尔最后。p社游戏怎么说呢,简单的说,你就是历史上那个国家,或者领主你处于历史潮流中,你可以有所微小的改变,但终究还是会趋于符合历史轨迹的发展。光荣游戏呢,以三国志来说,你可以拿蜀国统一全国,颠覆了历史,信长的野外,看到明智光秀就砍了,就不会本能寺了。文明,就不用说了,印度宣战狂人.......统一全世界,美国不再是老大,中国吊打全世界,核弹全球扔,不爽你来打我呀,一打核弹灭首都。
席德梅尔:快看我的画面,快看我的兵模暗荣:快看我正义的对白,快看我正义的眼神P社:快看我的DLC补充一句。 我是P社脑残粉。补充一句。 我是P社脑残粉。另外所有问我P社如何上手的请看我其他几个回答(我是不会学督工丢链接的)
说别的没用
来一局毒品5吧
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《席德梅尔之文明5》游侠对战平台联机教程+中文免***硬盘版下载
发布时间: 15:09
来源:游侠
作者:未知
《席德梅尔之文明5》可以在游侠对战平台进行多人体验了,小伙伴们心动不如行动。下面小编带来《席德梅尔之文明5》游侠对战平台联机教程+中文免***硬盘版下载,一起来Fighting!!!!!! 前言 此教程适用于游侠对
《席德梅尔之文明5》可以在游侠对战平台进行多人体验了,小伙伴们心动不如行动。下面小编带来《席德梅尔之文明5》游侠对战平台联机教程+中文免***硬盘版下载,一起来Fighting!!!!!!
此教程适用于游侠对战平台,请大家耐心看完,按照步骤进行。如有什么疑问请在下面评论,小编将进行相关解答。最后祝大家游戏愉快!(直接观看联机教程:点击跳转)
《文明5》是由Firaxis Games负责开发,由2K Games出品。《文明5》在2010年9月释出Demo试玩,并在9月21号在北美地区发布,其它地区则要等到24号,游戏为Steam平台独占。游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外,游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。
游侠对战平台下载地址:http://pk.ali213.net/
《文明5》V1.0.3.18免***中文绿色硬盘版:http://down.ali213.net/pcgame/SidMeiersCivilizationVGodsKingsGE.html
《文明5》V1.0.3.18&&V1.0.3.142升级档:http://patch.ali213.net/showpatch/25541.html
《文明5》V1.0.3.142&&V1.0.3.144升级档(自带官方繁体中文):http://patch.ali213.net/showpatch/25927.html
《文明5》V1.0.3.144免***官方繁体中文硬盘版(全21DLC):http://down.ali213.net/pcgame/SidMeiersCivilizationVch.html
不适应官方繁体中文的请下载汉化包:http://game.ali213.net/thread--1.html
打汉化包之前,记事本打开ALI213.ini,把语言改成英文:Language = english,把那句繁体中文的注销掉,再打汉化包。
①解压文件
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
已整合破解补丁+V1.0.3.18升级档+全部DLC+游侠LMAO汉化包5.0,游戏路径最好是全英文路。
1). 使用winrar软件解压缩到硬盘任意目录
2).记事本打开游戏目录的ALI213.ini,PlayerName = &ALI213&改成自己想要的英文名字。(联机教程中图1)
如果你发现改了名字没用(特别是V1.0.3.144版本),请进游戏联机玩几次,再退回到主菜单,会发现名字已经改好了。
3). 运行CivilizationV.exe或者CivilizationV_DX11.exe。
相关游戏攻略
游戏攻略:http://gl.ali213.net/z/5818/
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