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[muvluv游戏]如何评价muv-luv系列?mu-luv世界观下的游戏,动画,小说等等。下面就看看www.niubb.net小编为您搜集整理的参考***吧。网友LF天影对[muvluv游戏]如何评价muv-luv系列?给出的答复:我来一句话评价Muv-Luv系列:地球上最伟大的Galgame。我知道要称一部作品为“最”是需要承担很大的风险的;我知道我说出的这句评价无论如何肯定有人觉得有失偏颇;我知道我自己本来就不是那种愿意给予作品一个极端评价的人;但是——我知道我必须要把所有的赞美之词送给这个系列作品。我们先来听一个。9年前,一个正在修读漫画专业的20岁日本青年,终于在房间里打完了这部age社的大作&Muv-Luv Alternative&。此时的他已经震撼得三天没有呼吸,四天没有吃饭。在电脑面前的他,暗暗立下了一个目标——我要画出像Muv-Luv一样震撼人心的漫画作品。于是,他模仿了整个Muv-Luv的世界观和设定,并把这个系列游戏的一小部分内容搬上了漫画原稿,创作出了他的漫画处女作。6年后,他的这部处女作漫画大获成功,成为了日本历史上第16部卷均销售200万册的、名留青史的作品。这个年轻人,叫做谏山创,而这部横空出世的模仿Muv-Luv之作,就是&进击的巨人&。我说这个故事,其实是想侧面表达Muv-Luv这个游戏的故事到底有多好看——好看到只不过泄漏了10%出来,就足以把一部画风一塌糊涂的漫画推向殿堂级神坛的程度。我们再听一个故事。Muv-Luv系列,其实是个很大的系列,而我现在说很好看的,是指它的正传部分。这个正传部分分为三个篇章:Extra篇、Unlimited篇和Alternative篇。由于各种原因,这三个篇章并不是一起发售的,前两章在2003年发售,作为结局的Alternative篇是2006年单独发售的。作为游戏的第一章,Extra篇非常普通,是一个看得想快进的篇章;随之而来的Unlimited篇,故事才刚刚开始进入正题。但是,由于制作经费等的限制,游戏必须在进入最终章前结束。公司承担着所有没有看到结局的玩家的质疑和等待,为了制作结局篇,公司进入了三年磨一剑的时期。2006年,故事的最终章&Muv-Luv Alternative&发售。毫不夸张地说,Alternative篇就是一场飓风、一场大爆炸。前两章的苦闷、玩家三年的等待、公司因此而受到的各种骂名——这么多的负面元素,竟然可以用一个剧本简单地一扫而空,简直是震撼级的好看。玩到了Alternative篇,才发现前两章是多么的重要——为了最大限度的将Alternative篇的张力爆发出来,这个游戏竟然用了两章来铺垫。Extra篇一共72万字。72万字啊!单单的只是作为一个剧本的引子,这是何等的魄力! @zilch 大大在他的***里是这样评价age社的决心的:“对作品的笃信不疑,对观众的绝对诚意,对艺术的舍身追求”。age社做到了。至今,&Muv-Luv Alternative&一直高居批评空间90分区间不下。我们再来听一个故事。我是2014年春天玩的这个游戏(因为那个时候才刚出汉化),因为我本人很喜欢&进击的巨人&,在谏山创的推荐之下一直久仰这个游戏大名。玩完这个游戏到现在已经差不多过去一年了,但最终章结束后留下的震撼感到现在都仍然没有散去。因为失去而坚强。因为痛苦而重生。一个男人生生世世的故事。假如这是一个噩梦,请让我在救下所爱之人后再醒来。我对本作的男主角白银武的喜爱,超过了对所有玩过的Galgame里的女角色的喜爱之和。Alternative篇中有无数的情节让人留下了深刻的印象,最突出的肯定就是大家说到这个游戏必定会提到的一个奇虐无比的剧情——为了防止剧透,我就不具体说了,不过,虚渊玄后来在&魔法少女小圆&第三集结尾、一个叫巴麻美的角色身上直接使用了这个桥段,一下子让这部动画爆红了。我可以说,Muv-Luv里这个桥段的演出效果比小圆的强10倍——我在读到那一段的时候,吓得整个人拖着椅子退后了30cm,鸡皮疙瘩从手指传到颈背再传回手指,来回三次。老实说,第一次碰到冲击力这么大的死亡场面,感觉心灵受到了永久伤害。即使是这样,对于我来说Alternative篇最厉害的篇章还是两场震撼无比的战争描写——佐渡岛巢穴攻略战和横滨基地保卫战。天啊,我从来没有试过这样的阅读体验——回过神来,四个小时就过去了,完全没有发觉天已经黑了下来,我发现自己满头大汗,衣服都湿了,水都没有喝,嘴唇干裂,大脑极度缺氧,大口大口地喘着气,仿佛四个小时没有呼吸过一样。我没日没夜,花了四天打完了Alternative篇,身体完全虚脱了。之后就进入了需要不停听Muv-Luv的歌曲、OST过日子的生活,一直持续到今天——因为唯有不停地听这些歌曲才能消解玩完这个游戏持续产生的兴奋感。当然还有另外的一个后遗症就是把女主角鉴纯夏设置为知乎的头像直到现在了。&Muv-Luv Alternative&就是这么好看。这个游戏还是有很多批评的,主要集中的几点就是它的政治元素和军事设定,但因为一来我对这两个元素都没有特别的研究,二来我觉得游戏的剧本写得太好,好得掩盖了这些瑕疵,所以就不怎么评价这些方面了。age社以前也出过一个非常优秀的美少女游戏叫&你所期望的永远&,此作的两位女主角在Muv-Luv里面也有出场。但由于我只玩过age一个游戏,所以联动公司的其他作品来评价也做不到。特地找到了这个一年前提的问题来回答,主要是发觉回答的人太少了。我平时不怎么玩Galgame,所以玩到优秀的作品总是一惊一乍(就像第一次打通Ever17时也是,像精神失常一样兴奋),希望大家原谅我各种带有夸张的修辞,因为那都是我对游戏的爱。我知道知乎有很多对Galgame有研究的大大,希望这个***能抛砖引玉,使得有兴趣的人也去读一下这个作品,那我就满足了。送大家一张我的头像的大图,嘿嘿网友zilch对[muvluv游戏]如何评价muv-luv系列?给出的答复:等了好久也没有人回答……伤心不已… _(:з」∠)_ …抛砖。先说结论:Muv-Luv系列,如果以《Muv-Luv Alternative》作为整个故事的中心来评价的话,屹立于人类历史约两万部galgame顶点的作品之一,毫不夸张。 一点一点来说。私以为,说到优秀的故事,有这么四个阶段。一是,以情节构建出的故事;二是,以角色构建出的故事;三是,以世界构建出的故事;四是,突破了自身世界的牢笼,无限的编织着新世界的故事。任何故事,都是建立在特有的世界观之上,这个世界观,是由作者暗示,观众认可的,故事的界限,舞台的尺寸,是辅助观众建立逻辑,认识故事的基础。也正因为此,在世界观的束缚中构建故事,再继而用故事本身的推进力打碎、改写世界观,能带来远超读者阈值的冲击力。近几年ACG作品里达到这个高度的,私以为,《天元突破》算一个,《Clannad》算一个,《海猫鸣泣之时》游戏版算一个。再就是,《Muv-Luv (Extra/ Unlimited)》+《Muv-Luv Alternative》。Muv-Luv Extra本身是一个非常差劲的游戏,真的太差了,即使是以渣作推土机自居的私,也是在ctrl的帮助下才勉强推下了三条线。随着故事进入Unlimited篇和Alternative篇,整个世界观被打碎重建后,Extra篇的作用,爆发式的凸显出来。“Extra的世界确实一成不变,无聊透顶。但是,那种索然无味的日常,我无论如何都想要回去。”在整个Unlimited和Alternative篇里,一心同体的主角和玩家,无时无刻不在噬食Extra篇的逆火。对和平的过度依赖和沉溺,构成了故事里一切一切的矛盾与冲突。而又是对和平的追求与渴望,推动着玩家和主角一起,***了这一切一切的困难。到Alternative篇的最后一幕时再回头看,整个Extra篇,洋洋洒洒72万字剧本,全部的全部,就只是为整个故事所做的一个铺垫。你就想想,为了最大限度的呈现Alternative篇的故事张力,专门写了一个72万字的蹩脚日常故事作为引子,而且还冒着公司风评下降、销量暴死的极大风险,愣是就这么单独发售了。就这,怎“情怀”两个字了得。对作品的笃信不疑,对观众的绝对诚意,对艺术的舍身追求,就这三点,Muv-Luv系列,就值得所有ACGer去认认真真的玩上一玩。而几经周折,最终于2006年发售的,Muv-Luv系列的核心 ——《Muv-Luv Alternative》,正如前文所说,屹立于人类历史约两万部galgame顶点的作品之一,毫不夸张。《Muv-Luv Alternative》(MLA),是历史上仅有的四个,在日本eroge批评空间评分达到90以上的作品之一。(平均值,百分位数10-90) 而在英文玩家主导的Visual Novel Database上,MLA更是获得了史上最高的9.29分,怒压第二名整整0.26分,说是“欧美玩家心中独一无二的神作”也毫不为过。(平均值,百分位数0-100)要说MLA之神,无外乎两点:史诗级的剧本,爆表的演出力。galgame作为一种信息媒介,其最大的特点在于以最简的手法构建出一个相对完善的多媒体环境。galgame在英文中被称为Visual Novel(视觉小说),相比起普通的小说,galgame在文字的基础上追加了视觉和听觉的刺激,以提升故事的浸染效果。而相比起影视和戏剧这种成熟的多媒体环境,galgame的低成本和高效率使得故事剧本得以摆脱制作能力和成本的限制,赋予了剧本近乎无限的延伸空间,同时也提高了故事情节在整部作品中所占的比重。因此,决定galgame优劣的最重要的两个因素,一是剧本本身是否优秀,二是演出能在多大程度上将剧本的内容传达给玩家。包括美术、音乐和音响在内,一切剧本以外的要素都服务于演出,旨在提高玩家对游戏的代入感、亲近感和认可度,以达到更好的演出效果。这一点无论是拔系还是泣系或是郁系都是一样,只不过三者对演出效果的评判标准各不相同罢了。传统的galgame,普遍采用“立绘演出→CG演出→立绘演出"的结构,次要剧情竖立绘, 主要剧情贴CG。台本完全通过对话框体现。而MLA的革命之处,在于其抛弃了“立绘演出→CG演出→立绘演出"这一框架,取而代之的使用电影中的镜头概念和蒙太奇句型,以拍摄的手法呈现故事。以下面的这一小场念白为例,首先在驾驶舱第一视角下,以无线电形式将人物小头像切入。拉出至远景,角色人像cut-in,开始念白。角色持续念白,镜头转入驾驶舱,closing up。这里用前进式句型,通过镜头的拉近表现由低沉到高昂的情绪发展。 ("Show them the power of Storm Vanguards! Let them hear the war cries of the Valkyries!!" 简直帅哭)念白结束,全员人像cut in。这里用后退式句型,把视角从单个角色扩展到全局,顺畅的接入之后的战场环境描写。至此构成了一组“切入→前进→后退”的环行句型,一组小镜头的运用,既构建了情绪上的强度,也引导了从角色至全局的视角移动,为剧情的发展提供了平滑的过度。这种效果虽然在电影中屡见不鲜,但在galgame媒介中,单靠传统的立绘+CG是绝难完成的。对镜头拍摄手法的使用,使得MLA既保留了galgame中剧本空间充足的优势,又最大限度的利用了多媒体的特点,给予玩家前所未有的演出体验。大概是这样:当然就会有人说了,有一些galgame早已实现了全程动画,其演出效果不应该比Muv-Luv系列更好么?(基本实现全程动画的某动作大戏,各种意味上)(基本实现全程动画的某动作大戏,各种意味上)诚然,若只是单纯的用galgame拟态电影的演出模式, 全动画自然是要比伪动画来的更有表现力。不过,MLA的精彩,在于其在采取镜头演出的同时,还依然保留了galgame独有的对第一视角的高度模拟的叙述方法。通过增强玩家的代入感来强化共情效果,来提升故事的浸染力。ML/MLA在第一视角的演出上,首先摒弃了传统的立绘固定坐标概念。相比起大部分galgame所采用的,将角色立绘放置于左、中、右三个固定坐标之上,并通过调整立绘大小表现出远、中、近三种距离,来营造空间感的手法,ML/MLA取而代之的采取了“舞台概念”,将每一幕的场景视为一个具有连续性的舞台。包括玩家在内的所有角色并不是站在固定的位置,而是得以自由的在场景移动演出。 在一个场景中,玩家不仅能感受到角色的远近,还能清楚看到角色移动的路线,上台下台的方向,面台背台的转动,连日常对话的语音都会根据站位的不同来调整左右声道和远近关系,甚至没有直接与玩家进行对话的人物也会展现出倾听的神情,并根据玩家的台词做出反应,这一切的细节,除了MLA,私没有见过第二个游戏能做的这么到位。这种舞台效果营造出了极度拟真的第一视角环境,不仅使得游戏的表现力得到了大幅的提升,更重要的是,玩家得以作为舞台上的一个角色融入故事,这种galgame特有的,最大限度强调代入感与共情的阅读体验,仅靠单纯的全程动画,是难以实现的。MLA细腻的第一视角演出不仅仅局限于日常场景,从战斗部署,作战会议再到驾驶舱内的各种场景,画面太美我都不知道自己在玩什么游戏,大家感受一下:而至于MLA虽然是单结局结构,却加入了一定数量的剧情选择以提升玩家的参与感和可玩性,如此种种细节上的设计,便不一一赘述了。剧情上,MLA非常难得的实现了“世界系,不都合”的故事本结构。传统的世界系剧本往往刻意忽略家庭、社会等中景对主人公的影响,直接将近景的“主人公与女主角的故事”与远景的“世界的留存或毁灭”关联在一起,形成两点一线的简化故事结构。这样的剧本由于缺乏逻辑性与合理性的构筑,常常演变成都合主义与玛丽苏的狂欢,流于泛泛。而Muv-Luv虽然描写的是少年少女拯救世界的,典型的泛世界系剧本,故事中却充斥着来自于组织,团体,国家,种族和社会之间的矛盾与张力,构建出蜘蛛网一般错综复杂、高潮迭起的戏剧冲突。Unlimited篇中,即使是得到了主角光环成为了人类最强卫士的主人公,也只能眼睁睁的被禁锢在政权阶级和世界格局的夹缝中,最后连战场都没来得及上一次,Alternative IV计划就被宣布以失败告终,人类的最后希望就这么悄无声息的破灭了。“不管你的志向有多么崇高,想要保护世界、保护人类的心情有多么强烈。没有军衔和权力,这一切就毫无意义。”“所谓军队,就是这样的地方。” 这种“无垢的梦想”与“残酷的现实”的强烈对比,使故事得以在希望与绝望的双重基调上螺旋行进,将读者虐的死去活来。就连以报复社会而闻名于世的谏山创,也对Muv-Luv作出了“体会到了满满的恶意的冲击”,"如同被作者活活杀死一般的感受”。可以说这种独一无二的浪漫主义Crapsack World (崩坏世界)风格正是Muv-Luv的最大魅力。
而对于吉宗钢纪团队的剧本能力,私以为他和奈须是一个路子的,都属于脑洞系。做Mu-vLuv的时候,他肯定已经在脑内构思出了整个世界的大量设定和故事了。比如说冷战后的年表(《MUV-LUV ALTERNATIVE Operation Lunatic-Dawn》),MLA世界里的政治格局 (《MUV-LUV ALTERNATIVE INTEGRAL WORKS》), 人类对BETA战术的推演(《Tactical Surface Fighters In Action》),欧洲战线的情况(《Muv-Luv ALTERNATIVE The Euro Front》、《Schwarzesmarken》),战术机的开发历程(《MUV-LUV ALTERNATIVE Total Eclipse》),剧中人物未提及的过去(《MUV-LUV ALTERNATIVE Operation Zero》),ALTERNATIVE故事结束之后世界的走向(甲20号作战、炼铁作战)。这些故事都写下来,就不是一个galgame能装的下了。所以MLA对剧本处理上的细致,就在于话不多说,点到为止,给读者留足了空间。以速瀬水月和凉宫遥的故事为例。谈到情感经历时,两人对深陷三角关系一事毫不避讳,还半开玩笑的说战争结束之后一定要分出个胜负。嘻嘻哈哈,喜乐祥和,多好。结果后来横滨事件中,凉宫遥战死,水月为保护基地选择自爆,按下按钮前她自言自语些什么了?「队长……抱歉了。」 「嘛……反正你马上就会见到我了。」 「……」 「遥……」 「我们一起……去见孝之吧。」*炸弹引爆——留白美如画啊!首先玩家会在一瞬间对”孝之“这个从未出现过的名字产生一瞬间的思考空白,随即明白水月和遥两人共同深爱着的男孩原来早已战死,之前看似轻描淡写的种种诉说不知是多少次以泪洗面才终被克服的伤痛!即使如此还是嬉笑着对部下讲述感情经历并展望战后生活的两人又是多么的坚强!什么叫升华,这就叫升华啊!就这么一句话,把前文看似日常的一个场景一下子变成了悲剧满满的伏笔,水月和遥两个人的形象也一下子丰满起来,效果拔群!而Unlimited篇里,连名字都没有的天狗山的老婆婆看到冥夜的时候说什么了?「不过……真是令人羡慕啊……」 「现在……即使是女人……也可以上战场参战了啊……」 就连这么一个路边的老婆婆,这一句话,也足以让玩家共情到她那种在战场上丧失了亲人却又无能为力的悲惨遭遇。而另一方面,这句台词也从侧面表现出人类战况危急,连女子也不得不被征召入伍,补全对整个世界观的构建。之后披露的MLA年表设定里也有记载:1995兵士級BETAが初めて確認されるAL4、00ユニットの開発に着手選定候補者の受け皿として、接収を予定していた帝国陸軍白陵基地に計画直属の衛士訓練学校を設立。日本、オルタネイティヴ4の招致決定に伴い、更に多くの帝国軍施設を国連軍に開放日本、18歳以上の未婚を徴兵対象とする修正法案可決私以为MLU/MLA的好玩之处就在这里,它的台词非常有机,常常有一些若有若无的东西给玩家推敲,使玩家在阅读的过程中总是维持着大脑低度兴奋的状态,玩起来很有快感,诸如此类的例子不胜枚举,就不举了。最后,至于Muv-Luv系列唯一的动画版《Total Eclipse》,就不说了吧,第一、二话时风格还是这样的:到了中段不知怎地就变成了这样子……你们是走错片场了吧……所以,只看前两话就够了,真的……这一作的销量平平害的MLA的动画化都搁浅了,私只好再等十五年了……网友刘暮华对[muvluv游戏]如何评价muv-luv系列?给出的答复:喜欢的人很喜欢,不爽的人很不爽,age作品都这样VNDB的评分的10分评价多得见鬼,不过更难以作假的popularity排位为第八位,前七位为FATE,G弦,沙耶之歌,ever17,车轮,月姬和CL。不过vndb对未英化作品的评分太惨了一点,不能说明问题、总之我不喜欢→_→批评空间也真能刷、、我给的76、欢迎您转载分享:
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