王者荣耀8.23更新最新英雄调整汇总一览
在王者荣耀8.23更新中,我们可以看到除了有新英雄的上线外,还有不少英雄进行了调整,其中亚瑟、白起和项羽甚至进行了大改!下面就让我们来看看具体的王者荣耀最新英雄调整
1技能:宽度:
3技能:宽度:&
3技能:露娜飞行速度:25000 & 20000
3技能:技能释放范围:6000 & 5500
1技能:伤害:320(+95/Lv)(+1.56Ad) &365(+110/Lv)(+1.8Ad)&(每命中一个单位后续伤害衰减10%,最低减到原伤害60%为止)
1技能:前摇:0.8秒&& 0.6秒
2技能:增添效果:开启时移除减速控制效果
新被动为:每参与击杀一个英雄回复生命值6%,参与击杀一个小兵回复生命值1%
原被动移为1技能被动:伤害:1.0Ad & 100(+20/Lv)(+1.2Ad) 【同1技能伤害】
1技能:射程:4200&& 4000
2技能:射程:6000 & 5000
3技能:射程:4000 & 3500
3技能:修改效果:降低敌方输出50%&& 增加自身减伤20/25/30%
3技能:增添被动:受到攻击每层会提升移动速度10点与护甲30/60/90点,最多叠加3层持续3秒
3技能:CD:24/20/16 & 30/25/20
修改被动为:当生命低于30%,项羽可在6秒内获得伤害加成与40%免伤加成,此效果有120秒CD
1技能:增添效果:命中英雄减少该技能3秒CD
1技能:每段伤害:55(+5/Lv)(+0.32Ad) & 100(+15/Lv)(+0.43Ad)
2技能:去除击飞效果
2技能:伤害类型:物理&& 法术
2技能:增添效果:减少敌方移动速度30%及输出25/28/31/34/37/40%,持续2秒
2技能:增添被动:可固定格挡减少每次伤害 4/8/12/16/20/24点
3技能:伤害类型:真实 & 物理
3技能:伤害:340(+85/Lv)(+1.6Ad)&& 860(+215/Lv)(+1.58Ad)
3技能:增添效果:被***刃命中的敌人会受到额外的晕眩效果
3技能:CD:30/25/20 & 40/35/30
3技能范围:
3技能:CD:36/30/24 & 40/35/30
1技能:伤害:240(+52/Lv)(+0.68Ad) & 360(+75/Lv)(+0.8Ad)
1技能(变身后):伤害:320(+70/Lv)(+0.9Ad)&& 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:护盾:500(+70/Lv)(+0.47Ad) & 500(+175/Lv)(+0.47Ad)
修复了钟馗钩子表现与实际射程不一致的BUG
定位:法师/坦克 & 法师/战士
基础生命:3742(+270/Lv)& 3420(+204/Lv)
基础攻击:158(+8.3/Lv)& 162(+8.3/Lv)
基础护甲:104(+21.7/Lv)&99(+20.8/Lv)
生命回复:62(+3.2/Lv)&57(+2.4/Lv)
被动:爆炸伤害:40(+0.2Ap)(+2%最大生命)& 40(+8*英雄等级)(+0.2Ap)(+2%最大生命)
被动:死亡引爆伤害:160(+0.8Ap)(+8%最大生命)&160(+32*英雄等级)(+0.8Ap)(+8%最大生命)
1技能:120(+25/Lv)(+0.4Ap)&& 180(+38/Lv)(+0.6Ap)
2技能:钩子速度:13500 & 14000
2技能:控制时长:1秒 & 1.5秒
1技能:回复生命:30(+6/Lv)(+0.1Ap)(+8%已损生命)&& 60(+12/Lv)(+0.1Ap)(+6%已损生命)
2技能:增加效果:对小兵和野怪造成双倍伤害
3技能:增加效果:3技能范围内造成30%减速效果
3技能:晕眩时长:1.5秒&1秒
被动:随机额外令牌指向单体目标造成伤害&& 非指向并对路径上敌人造成伤害
被动:射程:7000&& 9000
1技能:指向单体目标造成范围伤害&& 非指向并对路径上敌人造成范围伤害,若对同一目标生效多次后续伤害衰减至30%
1技能:射程:7000&& 9000
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 & 10
1技能:爆炸范围:3000 & 00/00
1技能:伤害: 190(+25/Lv)(+0.91Ad)&190(+25/Lv)(+1.2Ad)(+0.2Ap)
2技能:射程:7000&& 9000
2技能:指向单体目标造成伤害并眩晕&& 非指向并对路径上敌人造成伤害并眩晕
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 & 10
2技能:晕眩时长:1秒 & 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1.0秒
2技能:伤害:150(+20/Lv)(+0.58Ad)&190(+25/Lv)(+0.6Ad)(+0.2Ap)
1技能:印记基础爆炸伤害:170(+21/Lv)(+0.6Ad) & 135(+17/Lv)(+0.48Ad)
1技能:印记每层叠加伤害:100(+13/Lv)(+0.36Ad)&& 135(+17/Lv)&(+0.48Ad)
(责任编辑:)
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名渊: 楼主试试兰陵王的 毕竟刚出 不太熟悉基本不行
名渊: 楼主试试兰陵王的 毕竟刚出 不太熟悉位移不能跑只能追,没硬控,伤害打肉不痛(没有真实伤害或者百分百伤害),皮脆,前期带不起节奏后期还不一定能秒死脆皮。
名渊: 楼主试试兰陵王的 毕竟刚出 不太熟悉并且它跟宫本和花木兰没有可比性。
因为它没控,没位移,只有大招一个隐身加速,
我这么说了,你就懂了。
安琪拉:呐呐,好像有烧焦的味道哦!(。·`ω?·)【生存能力】:生命厚道:低(-1 )多段位移:无(-1)特殊防御能力:无【输出能力】:瞬间爆发:巨大(+2)持续输出:大(+1恕我不能给巨大,虽然安妮的一技能cd极其的短,伤害也高,但其一技能施法距离实在是太危险了,放一技能的时候也意味着敌人已经冲到安妮身边,而安妮的熊也很难追上人,除了貂蝉等这种无限法力机关炮,很少有法师能够在持续输出上达到巨大)特殊团战作用:熊吸收伤害(基本很难实现,因为不能控制熊+0)眩晕团控对方(+1)瞬间伤害收割残血(+1)控制能力:单被动眩晕,可单控,可群控,但是有限制,要求蓄力(+0)【特殊能力】:上手难度:易(+1安琪拉技能没有什么难度,只要会蓄晕就行,记住安琪拉模型周围有个圈就是蓄晕成功了,大招往人群里放就行)特殊情况:不要钱的英雄,白送(+1)短腿,脆皮,被切就死,团战极其容易零作为(-1)伤害爆炸,秒狄仁杰等ADC只需要一个大,一个Q(+1)擅长多打少,熊可以拍塔推塔吃伤害输出(+1)***控(+1 好吧,其实并没有-1)团队定位:法师(瞬间伤害,团战团控)综合评分:6分英雄强度:B级(虽然安琪拉相当于LOL里的安妮,但是由于手游只有三个技能的情况下,安琪拉被移除的技能恰好是防御盾技能,这导致了安琪拉的生存能力远不如安妮,接下来,你可以看安琪拉的伤害面板,虽然很高,但是一技能的距离实在是太蛋疼了,就算一套下来,当前版本的热门,主流英雄都是半肉,基本没几个能秒掉的,不能像LOL里的中单安妮一样帽子一出见谁秒谁,尤其是新版本全英雄血量普遍提高的情况下,即使有能秒到的脆皮法师脆皮ADC,也因为射程在法师里不算远,而无法成功,团战中,除非对方成全,否则很难大出一个漂亮的大招,因为LOL里的安妮大招是瞬间的,而安琪拉大家会发现大招有个明显的降落动画,在这个动画出现的时候,随便一个位移技能都能躲开,而且安琪拉野区团,很容易被草丛里的韩信猴子花木兰阴死,安琪拉本身无任何保命技能,团战极其容易零作为,团控又不如甄姬,保命不如貂蝉,只有瞬间伤害过关,所以安琪拉不是不能上排位,想上排位,必须有庄周这样的辅助贴身保护,或者有廉颇张飞这样的大肉吸收嘲讽才行。)
【富二代加官二代】刘禅:金钱,不在于你有多少,而在于你老爹能给多少【生存能力】:生命厚道:高(+1)多段位移:无(-1)特殊防御能力:高移速(+1)高护盾吸收(+1)【输出能力】:瞬间爆发:小(-1 肉盾英雄普遍没有伤害,这个是共识)持续输出:中(+0 有转的伤害,还是可以的,这次就不扣分了)特殊团战作用:前排吸收伤害(+1)突进干扰敌方后排(+1)控制掌握全场(+1)控制能力:双技能,一击飞,一眩晕(+1)【特殊能力】:上手难度:易(+1技能释放超级简单,但是注意刘禅的击飞有个很高的延迟,所以要观察敌军的位移保留情况,最大效率的击飞敌军,团战的时候要敢于开转进去骚扰敌军脆皮,并吸收成吨爆炸的伤害)特殊情况:输出能力低下,全靠队友carry(-1)多重保命能力,异常难死(+1)全技能对塔有效,肉中的推塔机器(+1)同类英雄中价格低廉(+1)团队定位:***盾(吸引伤害,突进后排,单带推塔)综合评分:8分英雄强度:A级(这个版本的标准肉盾之一,由于同类肉盾英雄牛魔张飞白起高额的价格,项羽,廉颇,刘禅这三个便是当前版本最常见的***盾,人称【肉盾三贱客】,注:之所以没有庄周是因为他的定位是辅助,没有墨子是因为其可以出回想当炮台。闲话不多扯,首先,刘禅的英雄设计是十分出色的,多控,又肉,还有一定推塔能力,就算是被砍了一刀,强度绝对也能达到A级水平,刘禅想不坑非常容易,但是想玩好却不简单,首先刘禅的技能释放一定要注意,之前在上手难度一栏说过,刘禅的技能都是非指向的,而且其击飞技能的抬手也是异常的蛋疼,所以想控住多人,达到最大效果,也是很看技巧的,要求会在心里记着对方的位移技能冷却,以及及时打断敌人技能的反应,其次,刘禅的抓人能力是很高的,虽然没有位移,但是其多段控制加上转转的大招,随便配合一个拿红buff的英雄,很容易就能拿到一血,所以刘禅要积极在前期抓人,不要因为技能对塔有用,而一直在线上赖着,毕竟你只是一个肉,没什么伤害,就算再努力带线,对面只要来一个人守塔你就没办法处理,又不是跟韩信一样,可以在塔下强行击杀对方守家成员,所以对刘禅来说,一定是团战大于单带的,团战跟廉颇的操作方法有一定不同,劣势都是一样的保脆皮,但是优势要注意开团,刘禅由于没位移,所以正面开团能力是不如廉颇的,廉颇可以滚过去再大,等于是两段位移开团,而刘禅只能傻傻跑过去,敌军只要有点防备,都能躲开,所以,刘禅的开团有个窍门,就是绕后,和草丛侧面开团,跟LOL里的龙龟一样,因为刘禅那个加速也是很快的,加速绕后开团,配合得好的话可以开出完美团的,当然,激进一点的可以直接带闪现,闪开团,但还是不稳,最好还是带治疗最稳,当然干扰和眩晕也是可以选择的,在团队没有干扰的时候,必须要果断舍弃治疗带干扰,最后说一下出装,刘禅的出装推荐里,大神推荐第一栏第二格有一个暴烈之甲的推荐,就暴烈之甲这件装备而言,无论是价格,还是对团队带来的贡献,都是肯定不如军团荣耀的,所以建议把暴烈之甲换成军团荣耀,军团布甲鞋之后,就一直出肉就行了,最后总结:刘禅,团队的定海神针,推荐!)推荐召唤师技能:治疗,眩晕,干扰,闪现(慎用)
更新了没人看0.0,也没人回帖/(ㄒoㄒ)/~~,让楼主一个人哭一会去
名渊: 楼主试试兰陵王的 毕竟刚出 不太熟悉兰陵王=蓝零亡
@奔弦之箭能申精吗
【末路的枭雄】-曹操:乱世啊,你们的枭雄,回来了!【生存能力】:生命厚道:高(+1)多段位移:三段位移 但动画效果后摇大,且不能穿墙,哪怕是最薄的墙(+1)特殊防御能力:高吸血(+1)高韧性(+1)【输出能力】:瞬间爆发:中(+0 基本没有什么爆发,不过就算没有什么爆发,伤害也是不俗)持续输出:大(+1 有大招的加成,以及被动的减CD下,曹操的持续输出还是可以的)特殊团战作用:第二肉盾,伪肉(+1)突进切入敌方后排(+1)控制能力:双技能,一击飞,一减速,减速的CD可以随被动减少(+1)【特殊能力】:上手难度:高(-1 很多人以为,曹操是一个非常简单的英雄,毕竟大招是个状态技能,不可能空大,剑气又是个AOE,只有位移技能有点操作,需要躲技能啊之类的,但总体上,还是简单的,可实际上真是如此吗?在会玩的曹操玩家眼里,曹操绝对不是亚瑟这种团战滚键盘的英雄,相反,曹操是一个如同花木兰一样,极其吃操作的英雄,一个老曹操和一个新人曹操的区别在于,两人对于切入时机的把握天差地别,曹操绝对不是出了装备就能无脑卖的英雄,相反,作为一个靠普通攻击吃饭的英雄,曹操非常害怕控制技能,极容易被对方肉盾控住,然后团战无作为的死去,所以曹操的操作难度是很高的,一句话,曹操操作入门,简单,但想玩好,难!)特殊情况:抓人能力优秀,毕竟是带击飞,减速,位移为一体的英雄,带红buff抓人能力很强(+1)靠普通攻击的近战英雄,所以十分惧怕控制,在团战容易零作为,但是在单挑中异常厉害(+0)持续作战能力优秀,拥有分担伤害能力(+1)被砍了一刀,这版本伤害不够,肉也不够,很容易抓人的同时也很容易被抓(-0.5)团队定位:半肉战士(单人推线,团战切后,前排输出)综合评分:8.5分英雄强度:S-级(:曹操老板真的被削了吗?我的看法是:是的,曹老板,大魏的皇帝,在这个版本驾崩了!没办法,由于新出的英雄强度太高,老曹位移后摇长,不能穿墙的毛病又没改,再加上身为近战普通攻击英雄,曹老板又特别的怕控制,团战极容易无作为死去,而不是像宫本猴子一样,好歹能上去放个大,曹老板切过去就可能被廉颇刘禅之类的一套控制技能甩脸上,然后被对方貂蝉花木兰之流的轻松切死,所以曹操这英雄在这版本就属于当刺客伤害不太够,当坦克肉度也一般,缺乏逃生技能单带又怕抓,团战基本无作为的尴尬境地,没错,曹老板的定位虽然和赵云宫本类似,但是位移能力是不如上面两人的,但是曹操是不是真的不能玩了呢?不!)曹操推荐玩法:没有弱的英雄,只有弱的玩家,即使是这个版本,会玩的曹操依旧是敌方玩家的噩梦!首先说一下曹操的操作手法,他和花木兰一样,Q(也就是第一技能,以下简称为Q)也是三段,所以需要qaqaqa,用Q来取消后摇,一个一见面就突突突三Q甩出去的曹操是***曹操,,你可以看看,会取消后摇的曹操,和三Q突脸的曹操,伤害简直不是一个档次的,而曹操的连招顺序是:无论是单挑还是群战,都是要剑气起手,距离够了就A一刀,然后接QAQAQA,完了剑气CD好了再接一发剑气,大招要【看情况开】,因为时间不长,最好是快能普通攻击到敌方英雄的时候再开,由于曹操怕控,所以曹操是唯一个可以考虑出韧性鞋而不是布甲鞋的英雄,特殊情况下,就是跟队友单抓的情况下,曹操可以先把前两段Q放完,蓄自己的三段Q,然后直接一个Q照面击飞对方,追求留人效果,团战的时候,敌军站位不好,曹操也可以这样,甚至可以出现一个三段Q击飞五人的梦幻效果,而曹操单带虽然容易被抓,但是也有其厉害之处,那就是曹操由于其高吸血,高单挑能力,所以对方不来两个是很难打过的,如果对面只来个脆皮并且状态不好,那么即使他站在塔下守塔,曹操也可以直接开大越塔强杀,当然有干扰就更好了0.0)推荐召唤师技能:疾跑 净化 金身 干扰 治疗推荐装备:破败饮血转肉,最多加一把破甲弓,不要出黑切
您的第一个SSS级英雄,即将到达战场(づ ̄3 ̄)づ,大家猜猜看到底是谁呢
【传说信仰】:花木兰:断剑重铸之日 其势归来之时【生存能力】:生命厚道:中(+0 花木兰的生命厚度绝对不能看生命值,事实上,很多细心的玩家都会发现,高端局结束后看数据,花木兰往往能吃到很多伤害,有的时候甚至能追上肉盾,但死的却很少。)多段位移:传说中的四段位移 (特殊情况+3)特殊防御能力:高护盾(+1)【输出能力】:瞬间爆发:巨大( 特殊情况给与+3 秒天秒地秒空气,一个带大突进来的花木兰是可以瞬间改变团战格局的英雄,其斩击更是脆皮英雄的噩梦)持续输出:巨大(特殊情况给与+3 持续作战能力爆表,技能重置普攻,普通攻击横斩AOE,大招增加伤害,多段伤害QAQAQA,CD短,CD到了又有一套技能,即使是肉也难逃一死)特殊团战作用:吸收一定伤害(+1)击杀敌方后排(+1)残局收割机器(+1)破坏敌军阵形(+1)控制能力:双控制,范围技能击退 范围技能眩晕(+2)【特殊能力】:上手难度:巨难(特殊情况给与-3 全王者荣耀上手难度最难之一,一个会玩的花木兰和一个新手花木兰简直就是两个英雄,三Q【Q,花木兰的苍破斩,以下简称为Q】一股脑打出来的花木兰【***型花木兰】,和QAQAQA打出伤害的花木兰【高手型花木兰】,以及光速QAQAQA打伤害的花木兰【大神级花木兰】,完完全全是三个英雄,也可以成为衡量花木兰三个档次的标杆,其次,花木兰的使用者要非常有切入时机的把握,花木兰由于变态程度,很容易成为被针对的对象,所以花木兰一定要在最关键的时刻切入,而花木兰切入时间的好坏甚至能瞬间改变战场的走向,一个在对方控制技能全交的真空期切入的花木兰,简直是***机器,很轻松就能拿下三杀四杀,将本来失败的局面反败为胜,至于斩击的释放时间,眩晕的控制数量,击飞的把握程度,都要考虑到敌军的位移技能冷却,花木兰,是一种信仰,绝对不是小学生能够胜任的英雄。)特殊情况:单带能力优秀,推塔速度优秀(+1)推线刷野能力变态,发育速度超快(+1)单抓能力优秀,草丛阴人特强(+1)团战切入能瞬间改变天平的英雄,三杀四杀拯救局势(特殊能力+2)特别怕控制和针对,所以需要第二时间切入战场(-1)有大和没大的时候是两个英雄,没大时伤害会骤减,但有大时毁天灭地(+0)秒杀能力出众,克制后排脆皮(+1)不怎么吃队友,强行carry也可以,carry能力顶尖(+1)逃生能力变态,想跑几乎没人追的上(+1)综合评分:20分(没错,你没有看错,就是20分,比SSS的11分还多了9分!)
英雄强度:最强的 【SSS】( 在我给出这个评分的时候,是和我的王者朋友商议了很久的,说实话,这个评分确实高的吓人,本来,我可以偷偷扣点分,恰巧给个11分就可以了,这样大家都开心,也合理,我也不会被喷,但是我之所以最后考虑要给那么多分,其实恰恰就是要告诉大家,这个英雄到底有多厉害,在当前版本,花木兰几乎可以说是没有任何缺点的英雄,尤其是在貂蝉被削了一刀的情况下,即使是SSS级别的英雄,与花木兰相比也是黯然失色,如果硬要说花木兰的弱点了话,你只能勉强找出其怕控,怕针对这一点,而且怕针对还不怕单人针对,必须要两人或三人针对才行,也就是说,你们方墨子大招啊,宫本大招啊,猴子大招啊,都甩在花木兰身上,估计还是能让这个英雄克制的挺惨的,但也仅此而已,你们把技能全交给花木兰,花木兰的队友也可以轻松打爆你们,而花木兰在这个版本,伤害又高,又特别难死,单挑情况下,能打的过花木兰的追不上花木兰,追得上花木兰的打不过花木兰,带红buff的花木兰基本上是一抓一个死,而且单带能力完爆很多英雄,比如之前说的曹操,单带遇上花木兰,同等装备同等操作的情况下基本也就是死人一个了,如果你不管花木兰的单带,很快你就会发现一路没了,甚至是直接水晶爆炸,而花木兰的机动性之强,想跑几乎没人追的上,而且花木兰的刷野能力和刷兵能力,是不弱于宫本韩信的,发育速度又是顶尖水平,carry能力在王者荣耀处于金字塔的顶端,配一个肉英雄,在中低端局【白金或以下局】完全可以二打五不带队友玩,是一个哪怕队友***,也能强行carry的英雄,同时,也由于当前版本当之无愧的最强,
花木兰推荐召唤师技能:金身【最推荐】 惩戒 净化【题外话:恭喜第一位SSS级别英雄产生,别走开,后面还有花木兰的玩法推荐以及操作技巧,
用孙悟空吧
我擦了规定: 不灭的战神----吕布
【生存能力】:
生命厚度:中上级(+0.5)
多段位移:大招伪位移,能被打断(-0.5)
特殊防御能力:高血量回复(+1)高护盾(+1)
【输出能力】:
瞬间爆发:中(+0)
持续输出:大(+1)
特殊团战作用:吸收伤害(+1)团战***,先手开团,后手留人(+1)团战收割(+吕布好像是无脑英雄吧
哥种的不是菜是寂寞: 吕布好像是无脑英雄吧额技能有延迟,得看技术
fokofs: 用孙悟空吧谢谢支持,悟空即将更新
齐天大圣:俺老孙来也!汰!妖怪,吃俺老孙一棒!【生存能力】:生命厚道:中(+0)多段位移:被动三段伪位移,一段强位移(+1)特殊防御能力:隐身(+1)短暂移速加成(+0.5)大量提高双抗(+1)【输出能力】:瞬间爆发:巨大(+2 ADC之专属克星,专治各种不服,克制所有脆皮以及纯输出出装英雄,秒杀能力出众,瞬间三棒伤害变态。)持续输出:大(+1 猴子的持续输出比起其瞬间输出能力还是差了一点,毕竟猴子带给人最直观的感受还是其秒人能力,但这并不是指猴子的持续输出就差了,相反,即使是持续输出,猴子也是非常出色的。)特殊团战作用:第二肉盾,伪肉(+1)突进切入敌方后排(+1)控制战场,掌握敌人(+1)控制能力:大招群体击飞,但减速被削掉了所以没有。(控制只有一个,减速被削了只能给与0分)【特殊能力】:上手难度:中(+0 猴子相对于其他露娜,花木兰等高操作英雄而言,比较起来还是较为无脑的,那么多指向位移,总不至于打不住人被风筝到死,但这并不代表猴子的操作难度就能被评为简单了,猴子虽然对操作要求不算太高,但是猴子由于本身不算太肉,需要依靠技能和装备来支持自己的身板,所以对玩家的切入时机把握是很重要的,猴子虽然是adc克星,但是在团战中要是被后羿的超长时间大招控住,很容易就会被后羿极其队友集火而死,然后无贡献退场,所以一个好的猴子,一定要根据【自!身!情!况!】选择切人的时机,新人经常犯的一个错误是,把王者荣耀的猴子当成LOL里的猴子,所以老是隐身起手切人,感觉这样更能阴到人一些,但其实这是一个很损失伤害的起手方式,因为猴子的伤害被砍了,所以每一个伤害都对猴子很重要,而分身起手会损失分身伤害,而分身伤害不少并且可以接受暴击加成,所以猴子正确的起手应该是冲锋过去,砸一棒,如果能秒人或者机会好就直接一个大再接一棒,再分身一棒,3棒秒人,我们会发现很多会玩的猴子依旧是所有脆皮的噩梦,一套三棒打出来,脆皮甚至开不了金身就会直接秒杀,而垃圾的猴子则往往差一点血,或慢一点让对面开出金身,这就是隐身起手损失了那一点点关键的伤害,还有一点要冲锋起手的原因是,如果猴子装备不是特别好,就开了大以后接一棒,这时候二技能加的双抗差不多到时间了,放个分身切出战场,等二技能cd,再一棒子砸进去再接2技能,这时候可以做到被打的时候都有双抗buff,这是因为2技能cd比隐身要短,2技能起手可以做到 2 3 1 2这样的释放技能顺序,如果是先放1技能,就只能123或者132,平白少了一棒,这个损失特别大,所以新手在玩猴子的时候,还要多多练习连招。)特殊能力:带人带线推塔(+1)团战爆炸输出(+1)非常吃技能,技能真空期很弱(-1)在热门半肉英雄里单挑能力一般,同等情况下打不过曹操,花木兰,韩信(-1)比较害怕对方多肉多控,类似与廉颇,刘禅(-1)专属能力:对ADC宝具(对ADC克制程度巨大,不包括刘备:克制狄仁杰+0.5 克制孙尚香+0.5 克制后羿艾琳+0.5 克制鲁班七号+0.5 刘备+0)推荐技能:金身,惩戒综合评分:10.5分强度评价:SS-(国家队二线队伍,几乎要跌下三线的边缘成员,减速被砍了真是很伤,猴子自身没有红buff的情况下,对面只要跑就追不上,所以相当依赖红buff,但是红buff给猴子又不如给韩信花花工本,所以自己又拿不到红buff,这是一个无解的死循环,再加上半肉热门里面,单挑不如花木兰韩信,团战作用又不如吕布,宫本,所以确实不如以前风光了,但这并不代表猴子就退出了国家队,由于猴子本身变态的技能设定,以及对ADC的克制,和其不讲道理的脆皮秒人能力,猴子依旧是在一线二线活跃的热门英雄,再加上不算高的操作难度,猴子还是非常推荐新手玩家入手的一个英雄。)副版主 餮姬:猴子带惩戒没用,前期不适合打野,带金身也显得积累,不如带净化或闪现,利于逃跑也能更好的切入敌方后排。
悟空的主动伤害技能其实仅仅只有一个3技能,且伤害一般,能让悟空称霸一方的全要归功于被动技能的“大圣神威”:每次释放技能后强化下一次普通攻击(ps.被动不可叠加,但会触发武器的攻击特效),使其伤害得到大量提升,附带位移效果。利用好被动来进行技能+普攻的恐怖循环输出,只要是法师和ADC这样的输出位,没有可以扛的下三次被动加成的普通,更何况是出发装备特效的普攻。在有目标的情况下,可以把其被动理解成三次位移加穿墙和2技能的主动位移,没有人能逃出大圣的手心。掌握好1+2技能的组合技,无论是前期骚扰抗压或是后期的逃跑保命都有奇效,3技能则要看好时机切入战场打出控制。
无尽刀锋:悟空的最核心装备,用任何方法尽快做出,无尽刀锋有无的两个大圣乃是天壤之别,被动触发武器特效,当头一棒,非死即残。
闪电匕首:提升20%的暴击率,搭配无尽刀锋,提高被动触发暴击的概率。
泣血之刃:没有恢复能力是很头痛的一件事,搭配被动的巨额物理伤害,那恢复可不是儿戏。
破甲弓:提升对敌方坦克的有效输出,若坦克英雄少可换成血魔之怒,提高生存能力。
破魔刀;对阵法师的利器,攻击魔抗两样兼顾。
影忍之足:在有了破魔刀的情况下,可以选择这个鞋子,减少更多的物理伤害。
总的来说,无尽刀锋和闪电匕首这两件核心装备要在游戏前中期尽快做出,其余的可以看局势根据个人的喜好选择搭配,千变万变,只要核心不变,我的大圣就无所不惧。
掌握好1技能七十二变的极限距离配合2技能完成超远程狙击,送他回家泡温泉。
蹲草丛,1+2组合技...“没有一丝丝顾虑,也没有一点防备,我就这样出现,在你的眼前,带给你一棒,然后帅气离场”团战时尽可能的2技能切入,获得技能加成的双抗,减少承受伤害,来保证团战的存活率,以便取得“胜利真经”我有七十二变,能奈我何?
花木兰玩法推荐:
前期玩法:花木兰前期的伤害很高,带上红buff,就成了一个非常容易抓人的英雄,所以为了提高抓人的成功率,所以花木兰尽量不要前期占线,否则你一消失,就很容易被信号提示,花木兰前期可以拿红之后,考虑就近抓中或抓下一波,抓中了话,风险比较大,毕竟中路是比较容易支援的路,也很可能与对方打野撞车,抓不死,对面来了就炸了,所以只有在我方控制多的情况下建议抓中,毕竟中路法师脆,正常情况还是抓下,除了下路对方不容易支援外,下路线也够长,可以提供充足的输出时间与环境,如果下路队友带干扰就更好了。
中后期玩法:花木兰小团战能力特别变态,注意是小团战,而不是五人团,在小团战厉害的情况下,花木兰要积极召集队友去抓单,凭着自己多机动性和多控高伤的特点先抓死对方一员大将,然后再和队友抱团推进敌方基地,就会容易的多,而在大型团战中,花木兰也不要第一个冲上去,先让肉把对方的控制交掉了再上,这个要在进游戏的时候,就要认真看对方有什么控制英雄,团战开始时候,要重点关注这几个控制英雄的技能是否已经交出,还是留着准备控你,如果对方交了控制技能,花木兰就可以放心的上去,如果对方留着,就等自己方的控制,例如宫本廉颇之类的控住对方了再上,花木兰切入的时机不对,很容易导致完全不同的结果,毕竟花木兰的生存能力来自于她的技能,一旦切入时机不对被秒控了,很容易无作为而死,所以大家一定要把握自己切入的时机。
操作玩法:花木兰之前也说过了,分为三Q花木兰,QAQAQA花木兰,和光速QA花木兰三个档次,这里就不再赘述了,今天要说的是,实战玩法,事实上,在实战单挑的时候,除非能秒杀对方,尽量不要过分追求光速QA,要Q一下,追着A几下再Q,一是留住自己的位移,可以防对方位移逃跑,二是因为单挑中花木兰很难拖到第二套冷却好的时间,所以需要多A,当然在团战的时候,就可以尽情光速QA秒人了。
符文推荐:红色带暴击属性系列的【无双 狂热 一闪】而不是带攻击属性的【致命 荆棘 传承】,对于花木兰来说,暴击属性是比攻击属性收益更高的,如果能红色蓝色全5级暴击,那么开局就有百分之12的暴击(无双0.7x10+0.5X10=12) 和36的暴击伤害加成(3.6x10=36),如果你足够疯狂,甚至可以带祸源,这样你就有了整整的21暴击几率开局!(1.6x10+0.5x10=21),而无尽的暴击效果才20而已,一个开局的无尽,你知道在花木兰这种高伤英雄手里,意味着什么吗?就是duang的一下,脆皮就没了。
装备讨论:到底出黑切【黑色战斧】还是破甲弓?从价格上讲,破甲弓比黑切便宜很多,从属性上讲,黑色战斧有冷却有生命,看起来比破甲弓要全面的多,两边相抵,我们就从破甲效果上来定胜负,黑色战斧的破甲是每次40,一共有5层,共计200破甲,而破甲弓是45的穿甲,黑色战斧是一个团队装备,对面护甲下降后,全队都能得到收益,但破甲弓是个单体装备,只能自己使用,而花木兰又是一个多段技能攻击的英雄,很容易就能打出五层被动,看起来,好像是黑色战斧完胜破甲弓,很多花木兰主播都出黑色切割者,但,事实真的如此吗?并不是,首先你算一笔帐,那就是你把五层打出来的时候,破甲效果是逐层叠加的,但当你把5层效果都打出来的时候,你又差不多没技能了吧?花木兰没技能的时候,伤害是很低的,难道要花木兰站在原地和敌方平A吗?而破甲弓从你第一击开始就承接45破甲,到了后期,肉起来后,800护甲是家常便饭,对于800护甲甚至以上的护甲,黑切200的护甲减少显然根本不够看,而破甲弓却能削掉360甚至以上的甲,这样比比看谁更好呢?再加上黑切实在是太拖节奏了,花木兰是一个每一件装备都特别重要的英雄,根本就没有功夫慢慢憋出一个黑切,稳是稳,但是太稳,就失去了花木兰那种刺客一样万军丛中取上将头颅的快感了,不是吗?而且,再说了,哪个玩家会傻傻的站在那里让你把五层削甲打出来呢?所以,最终总结:花木兰应该出破甲弓。
运筹帷幄,决胜于千里-张良:听说你喜欢一挑五,那么,现在呢?【生存能力】:生命厚道:低(-1)多段位移:毫无位移Σ(っ °Д °;)っ(-1)特殊防御能力:并没有什么防御能力?( ̄? ̄")(+0)【输出能力】:瞬间爆发:中(+0 张良的爆发是有延迟的,但总归还是有爆发,重点在于三下咒印之后的爆炸伤害)持续输出:大(+1 张良的持续伤害绝对过关,一二技能典型的范围持续伤害英雄,如果能触发群体咒印爆炸了话,就更加厉害了。)特殊团战作用:后排输出(+1)控制全场,掌握敌人(+1)克制突进(+1)分割战场(+1)控制能力:双技能控制,但是特殊要说明的是,其大招是全王者荣耀最强的单控技能,足足有2.5秒(特殊情况给与+3)【特殊能力】:上手难度:很高(-1.5 注意,张良是非常不推荐新手使用的,因为张良的三个技能操作没有一个是无脑的,张良玩不好是可以几乎全空技能的,玩的好的张良甚至能比垃圾张良多几倍的输出,首先,张良的一技能几乎等同于LOL里小法的扭曲空间,根据释放位置的不同,会产生不同的效果,即:菜鸟晕不到人,一般人用来封走位,高手却能当群控用的,那么,为何会出现如此的差异呢,高手是怎么做到秒晕的呢?这里有个窍门,就是你仔细看技能释放的圈,里面有个小小的十字,十字的中心有一个点,那个点放在英雄脚下再往前一点点,就正好能刚好晕住英雄,这个要多多把握,多多练习,楼主在训练营里把那个机器项羽杀了十几次才勉强熟练掌握,然后是张良的第二技能,这个不用说,往人群甩就行,但是没有人会天真的一直站在圈里挨打,至少头脑过了黄金的人都不会那么傻了,所以张良后期神装里是要有冰帐的,而至于大招,因为你要秒摁了话,电脑很可能选择很让你无语的目标,比如把大招给了廉颇或小兵之类的,所以你需要把设置里调一下,里面有个目标锁定方式,你把自由目标模式调整为锁定目标模式,这样你就可以通过手指触碰来选择自己大招的目标啦,是不是很方便呢?)特殊情况:身为一个毫无保命的脆皮,非常很容易死(-1)守家能力较为优秀(+1)特别依靠肉队友保护,自身伤害不够,队友不会玩很容易酱油(-1)毫无单带能力,发育能力较弱(-1)优势局很强,非常擅长多打少,抓人能力变态(+1)技能射程远,拥有塔下反杀的能力(+1)克制敌方突进英雄(+1)克制情况:非常被庄周克制(所以当前版本强度下降一个档次)专属能力:大神克星(特殊能力+3 当前版本SSS级英雄花木兰?一挑五不虚的战神吕布?完全不带队友玩的神韩信?五杀摇滚变态高渐离貂蝉?张良,便是这些大神们的噩梦!张良可以说是当前版本针对能力最强的英雄了,2.5秒的单控让他举世无双,很多玩家都遇到那种神对手的局,就是对面普遍很菜,但是有一个大神撑着局面,一打三一打四秀死你们全场,明明把对面都团灭了,却又被对面一个人打了自己方一个团灭?这个时候,不要慌张,只要你方有个张良,这些大神,通通都是浮云!尤其是当前版本大神普遍爱带金身不带净化的时代,只要张良打团的时候猥琐着,等到大神出现,直接一个大招呼他脸上,我敢保证他当场就懵逼了,张良的2.5秒控制,配合活着的队友,足以让这些大神死个七八回了,所以张良是一个优势非常变态的英雄,要不是当前版本国家队边缘之一庄周太克制张良,张良的强度还要翻上一翻。)分值:8.5强度:S- 【有庄周的情况下A-】(说实话,这个评分是有点高了,能得到这个分数,张良本身的强度是一回事,更多的,是高素质的张良玩家挣来的,虽然张良的强度不算特别高,但由于其高昂的价格,以及同价格同类型英雄的性价比【比如同为13888却厉害的多的貂蝉和芈月】,导致买张良的玩家骤减,同样,在排位能见到的张良数量也不多,但是奇怪的是,在排位中使用张良的往往是高手,而张良又是一个非常能秀的英雄,比如开墙分割战场啊,开大秒断敌方技能啊,冰帐二技能掩护队友啊,不仅如此,当前版本很厉害的法师貂蝉,高渐离,是很害怕张良的,你可以想象貂蝉高渐离突进来被张良秒控后的下场,那画面太美简直不敢看,而张良这个英雄,不吹不黑,和吕布这个英雄恰恰相反,吕布是对低强度英雄很厉害,比如亚瑟钟无艳孙膑这种没爆发的,吕布能抗着三四个玩,但张良可能连亚瑟单挑都打不过,甚至被吊打,但是相对于高强度的英雄,比如花木兰,韩信这种的,吕布就很无力,很容易被风筝,然后眼睁睁的看着他们屠戮自己的队友,但张良反而很克制这些高强度的英雄,比如刚刚说的那两位,一但中了张良的大招,基本上就成了待宰的羔羊,最后,再加上张良本身很高的可玩性,我认为,这个分数虽然有点高,但却并不过分)推荐召唤师技能:金身
【流浪的剑圣】宫本武藏:***是种恶习,但我似乎戒不掉了。【生存能力】:生命厚道:中(+0)多段位移:三段强位移 大招伪位移(特殊情况给与+2)特殊防御能力:护盾(+1)【输出能力】:瞬间爆发:巨大(+2 由于目前排位流行的肉宫本,所以大家都忘了宫本其实是一个跟lol里亚索一样的输出英雄,宫本的输出能力,绝对不低于当前主流的任何一位英雄,只不过是宫本出肉的收益更大,所以才有了大家对宫本伤害不高的错觉,其实,反过来想想,一个只出肉就有很高伤害的英雄,难道不恰恰证明了宫本的输出能力吗?)持续输出:大(+1 被动的存在,使得宫本的持续输出能力也异常给力,虽然在站撸上可能不敌曹三刀这些变态,但也是不容小觑。)特殊团战作用:第二肉盾,伪肉(+1)突进切入敌方后排(+1)控制战场,掌握敌人(+1)控制能力:双技能,一击飞,一眩晕,两个技能都是范围,并且击飞的冷却会随着普通攻击而降低(特殊情况给与+2.5)【特殊能力】:上手难度:高(-1虽然在面板上,天美很给面子的给出了操作难度几乎满格的评价,但事实上,宫本在操作难度上,和LOL的亚索还是有很大的差距的,亚索玩的好不好,真是一个天,一个地,但宫本,尤其是肉宫本,也不是特别的难玩,毕竟大招不用风吹了,直接就能释放,只要出够肉装,团战的时候开对面脆皮,肉宫本的使命就完成了,除非你傻乎乎的单带被抓,或者开对方肉盾结果导致团灭,否则背锅的事情怎么也轮不到你,但真正想玩好一个宫本,还是很看技术的,尤其是输出宫本,玩好了十分carry,玩惨了也是要背大锅的,什么一级风偷对面蓝偷对面人,极限刷级到四抓对面中路等等,也是需要具备一定的操作水平和团队意识,总之,宫本的操作难度给高,应该是比较合理的。)特殊情况:配合抓人能力变态(+1)高机动性,保命能力出色,偷塔速度强大(+1)刷兵,刷野能力强大,全王者荣耀发育速度最快的英雄之一(+1)中上级carry能力,是一个可以带领猪队友走向胜利的英雄(+1)英雄平衡,没有明显弱点(+0)对热门英雄单挑能力较差,站撸打不过曹三刀,韩信等单挑狂魔,但对低强度英雄,依旧碾压(-1)综合评分:14.5分英雄强度:SSS国家队【一队人物】(第二位SSS级英雄产生!宫本,无论是肉宫本,团队定海神针的存在,还是输出宫本,团队carry点的存在,都是团队不可或缺的一员,而宫本本身英雄的设计也没有太大的缺点,多位移,带控制,伤害高,有生存,能带线,能打团,这些优点,导致版本更替至今,宫本依旧活跃在国家队一线上经久不衰,毕竟一个不用吹风就能放大招的亚索想想就觉得可怕,既然说了宫本的强,那么下面楼主就来说说宫本为什么强,怎么玩宫本才能玩的强,在楼主看来,宫本的核心玩法,在于一个字,抓,超高的机动性,比花木兰,韩信更广的控制距离,再加上不俗的伤害,尤其是打野刀宫本,配合一个控制队友,比如肉控刘禅廉颇,或者韩信花木兰什么的,一抓一个死,所以一个会玩的宫本肯定不是在线上混兵,宫本在4级的时候,是他最强势的抓人期,值得一提的是,这个时候,4级宫本配合4级武则天配合宫本抓单能力异常可怕,特别是抓对面中路,宫本大招接武则天大招,哪怕你是芈月,金身无敌都开不出来可以直接控到死,打野宫本可以出红色来秒杀对手,当然也可以稳一点出肉打野转饮血,值得一提的是,在当前国家队一队【强度SSS】和国家二队【强度SS】里,宫本的单挑能力并不是那么强,同等装备下,同等技术下,会玩的貂蝉也能秀死宫本,所以宫本除非装备压制,不然尽量不要单抓人,没有红buff也单抓不死灵活的,当然,这也只对于国家队这些变态,对于其余的什么钟无艳亚瑟孙膑这些逗比将,宫本还是可以单手吊打的,到了中后期,宫本要怎么带领队友胜利呢?这里有几种情况,优势的时候,对方守家能力强,宫本可以选择单带偷家,对方守家能力弱,宫本果断开团留人扩大优势,在均势的时候,宫本要学会绕后或猥琐偷敌方法师,在劣势的时候,宫本要看着大龙,当对面打大龙的时候给与致命一击,或者利用自己清兵优势多清理兵线,迫使对方不得不去收线,然后和自己方花木兰,韩信等队友去抓对方落单的收线英雄,抓死后五打四抱团推进,这样方可获得团队的胜利)推荐技能:金身,惩戒
我擦了规定: 【传说信仰】:花木兰:断剑重铸之日 其势归来之时
【生存能力】:
生命厚道:中(+0 花木兰的生命厚度绝对不能看生命值,事实上,很多细心的玩家都会发现,高端局结束后看数据,花木兰往往能吃到很多伤害,有的时候甚至能追上肉盾,但死的却很少。)
多段位移:传说中的四段位移 (特殊情况+3)
特殊防御能听说下个版本就要削
我擦了规定: 额技能有延迟,得看技术还好可以边走边放
有屏蔽词不符合精的要求
加精需要图文并茂,通熟易懂,另外排版也要好看才行。你的帖子是纯文字的 ,估计看完的玩家不多。另外建议括号内的文字去掉
米小勃: 加精需要图文并茂,通熟易懂,另外排版也要好看才行。你的帖子是纯文字的 ,估计看完的玩家不多。另外建议括号内的文字去掉谢谢
4399十周年绝版勋章
现在射手后羿和刘备比较热门
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内容全是原创?怎么这么多字
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