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火影忍者手游决斗场忍者实力排行 鹿丸+静音
作者:盖世兔& & &时间:
语言:中文
大小:472M
火影手游决斗场忍者实力排行。每个忍者都有着独一无二的技能,玩家们需要数量的掌握才可以运用自如,那么对于玩家们来说,哪些忍者才是决斗场内实力最强的呢?下面就跟着小编一起来看看吧!
决斗场忍者实力排行
首先是少年勘九郎,作为我爱罗的二哥,这个忍者其实在漫画同期中实力还算是不错的,到了游戏里面简直弱到爆炸,没有突进,傀儡控制难,侵袭机关突击短伤害低,五月雨更弱到爆炸,大招就更不用说了,范围太小
然后就是静音了,静音在还没出的时候很多看过技能的人觉得会是我大鹿丸的翻版,会很强势,然后当真正用过后,还是都果断的把她抛弃在了仓库
首先暗器针这个技能看似强大,其实很渣,持续掉血其实也就只掉那么一点点,没有长时间硬直,没有击飞,完全没有战略意义。二技能毒雾,伤害低,持续时间短,只有在范围内才会掉血,不会中毒,不会限制有位,也是一个垃圾技能。
大招还勉勉强强,伤害快,范围还不错,但伤害也不算高,所以也排在最后了
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闽网文【-031号 闽ICP备号-2 火影忍者手游白决斗场实用分析
白决斗场实用分析,在火影忍者手游中通过高级招募收集40个白碎片,即可兑换B级忍者白。白是游戏中为数不多的远程攻击型忍者,技能在打出伤害的同时,还会有几率冰冻敌人。今天小编为大家带来的是游戏中白的PK技巧,希望对大家有所帮助。
白作为远程忍者,是一个游走型骚扰忍者,其普攻不能造成硬直反应可以说是一个非常大的缺陷,其他两个技能主要是作为远程攻击,所以白对于一些体术的忍者可谓非常强势,大招的命中率十分高,作为一个骚扰型忍者非常给力。
但是在决斗场之中,白的缺点也是十分显而易见,普攻不能造成硬直反应,这个问题可就十分大了,虽然能够理解远程如果加上还能造成僵直时间的强势作用,但是仅仅在目前而言,这一点效果让人非常困惑,当敌人浮空的时候可以使用普攻进行连续的进攻,这一点倒是十分强势。
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运营平台:腾讯游戏 | 类型:动作格斗
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普攻硬伤 火影忍者手游大和决斗场分析指南
火影忍者手游大和在决斗场表现如何呢,是否值得各位玩家作为选择,而本次小编则为大家带来关于大和的分析指南,让你能够对于大和有着一个深入的了解
火影忍者手游大和在决斗场表现如何呢,是否值得各位玩家作为选择,而本次小编则为大家带来关于大和的分析指南,让你能够对于大和有着一个深入的了解,想要知道大和究竟适不适合PVP的玩家们,可是千万不要错过本次的精彩内容哦!
原文作者:水门、欢
入手难度:2(六月限定招募) pk推荐:2
笨重,是我给现在的大和最概括的评论。在实战中不论是技能起手还是普攻起手,笨重不堪的大和都难以完成后续连招,只能靠丢技能来获得消耗。本来不想在大和调整之前写这个分析,因为用的人太少了。
A技能木遁-乱杭之术。大和做一个下蹲动作并向正前方中距离释放一排薯条,薯条有大约3-4次伤害判定,可扫地。在实战中,全中的薯条伤害上还是很可观的。如果设想一下后续调整后,普攻可用的大和一套极限连招后接薯条+分身大锤的伤害是爆表的。现在只能用来伪起手,打到人也只能接王大锤,走过去普攻还是很困难的。由于在大和本体的脚下并没有攻击判定,因此在墙边释放会空掉,可以参考小樱的铁球,反向释放或者后移一步。
B技能木遁-巨型木槌,简称王大锤。根据官方数据,在摁下技能键的瞬间松开,会使一个手持木槌的分身向前方跳出,造成大面积浮空。如果没有在瞬间松开,则视为按住(这个机制很不完善,现在也在考虑如何调整),会使大和自身向前跳出砸地浮空。在大和跳出去的过程中都是有攻击判定的,属于X轴很优秀的起手扫地。由于技能机制的问题,现在很难灵活地掌控分身或大和本体的跳跃,使得这个技能会迷惑到大多数玩家。相信后续的调整能够解决这个问题。自身是一个好技能。
C技能木遁-四柱牢之术。正前方的一排斜木桩推动对手,并用一个巨大木头房困住,最后追加一次大型的B技能。中规中矩的奥义,伤害略欠缺但好在奥义后接技能很容易。C+B+A的基础连招并不困难。释放时最好掌握好自身与对手的距离,还是比较容易放空。
总结:最近吐槽大和普攻的已经很多了,我就不再多说了。今后的调整方向大致是增加普攻硬直以及追加普攻击倒,并视情况酌情增加攻速。如果调整之后大和的普攻可以进行简单的一两套连招,那么这个忍者在决斗场里还是有着B+级的能力的。现在只能当做一个爆破鬼才来玩,丢技能就跑。。丢技能就跑。。短期内不推荐入手,待调整后视大众评价以及本帖补充分析后再做决定。
为什么都在吐槽大和的奥义动画呢,我也觉得很带感啊。。
希望本文能够对于广大的玩家们有着一定的帮助价值,也希望大家都能够继续支持剑侠情缘手游魔方网,小编也会为大家带来更多的精彩内容哦!
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火影忍者手游中的pvp玩法众多,其中的决斗场绝对是热爱pvp的玩家常去的地方,当我们手上大多数是C级忍者的时候,该如何衡量他们的能力,组成最有能力的小队呢?一起来看看吧!此篇攻略为整体评析的上篇~决斗场阵容推荐丨决斗场秘卷推荐丨决斗场技巧1.漩涡鸣人精彩内容,尽在百度攻略:入手难度:0 pk推荐:1鸣人总得来说对得起初始忍者的定义。aoe充足,普攻动作简单明了,可以伪无限连,一些基本的连招难度也不大。A技能影分身,是一个前方判定伪突进击飞技能,,但由于Y轴判定太小,对于跑位玩家命中率不高,只能算是一个不错的蹭血技能。在鸣人将对手逼在墙角时可以实用AAA+影分身+AAA+后续的基本连击。精彩内容,尽在百度攻略:B技能螺旋丸,小型AOE,附带浮空,前方小范围判定,是一个不错的起手技能。只可惜准备动作太慢,且技能扫地机制怪异,有时螺旋丸打中倒地敌人时可以扯起,有时却不可。可以运用在上面多提及的基本连击里面,但有时会因为保护太高而是螺旋丸放空。(tips:攻击时摁住方向键可以使螺旋丸打得更远)C技能鸣人连弹,没什么多说的,积分赛和刷图很好用。总结,平A动作良好,可以无限连,苦于起手技能范围略小,不宜于现今的pkc节奏。不推荐。精彩内容,尽在百度攻略:2.宇智波佐助入手难度:0 pk推荐:3精彩内容,尽在百度攻略:可以说刚开始接触火影pk的时候我觉得佐助算是个十分好用的忍者了,最基本的3A无限连具备,中距离蹭血技能具备,近身自保技能具备,算是个近乎完美的角色。但是随着pkc节奏逐渐变缓,以跑位猥琐为主的时候,佐助的能力便没有这么强大了。A技能狮子连弹,属于首击判定技能(首击判定即第一下攻击判定打中后才会施展下一动作,如未命中则没有后续动作)。是一个不错的自保,近程突进,扫地蹭奥义点数(危险,容易被反起手)的多面手技能。最基本连招狮子连弹+豪火球,简单粗暴。若技能放空后硬直会很大,双刃剑。B技能豪火球,优秀的中距离蹭血,Y轴判定没有想象中高,Z轴判定优秀,可以击落空中的敌人,如与对手距离较近也可以直接狮子连弹继续打浮空。好技能不多说。缺点同样是---如若技能MIss则会使后背裸露在敌人面前。精彩内容,尽在百度攻略:C技能千鸟,比较考验释放技巧的奥义之一,纯直线突进,直接释放需要一定的预判,且由于突进速度太快,有时会导致一套连招后接千鸟反而突进过了而miss。可以千鸟之后接狮子连弹扫地蹭奥义点数(危险).总结:3A无限连是基本,需要多加练习,比较好打类似志乃这种小范围猥琐忍者。至今我在影级偶尔也会见到佐助的身影。3.春野樱精彩内容,尽在百度攻略:入手难度:0 pk推荐:5+好了,到了楼主的常用忍者了。本人算是十分钟爱小樱的一位,对小樱的研究也比较多。严肃地说,小樱在高端局里面完全具有一穿三的能力。精彩内容,尽在百度攻略:A技能少女的步伐。X轴Y轴判定都相当优秀的突进技能,X轴尤其远,有时隔着大半屏幕外都能起手成功(***一下动作,小樱在高速旋转后先远远踢一脚,然后是具有扫地判定的下踢,最后是一记重拳。如果保护过高则重拳之后不会浮空,反之亦然)。可以狠狠打击那些将后背留给我们的忍者们(tips:鹿丸的爆破符很烦人吧,如果你跑位够好的话在他落地一瞬间放这个技能会稳稳吃一套)。B技能铁球。这个技能真的IMBA,IMBA在它恐怖的范围,浮空力,以及全中的伤害。站在分身后面的红恶心吧,铁球伺候。呆在虫子旁边的志乃烦人吧,铁球伺候。中距离跑来跑去的鹿丸恶心吧,铁球伺候。飞过来的小李恶心吧,铁球伺候。总的来说,铁球可以阻止大多数你所讨厌的突进技能以及猥琐技能。当然前提是需要多加练习。至少我们区前十用樱上分的只有我一个。C技能巨大化樱。伤害可怕,具有完美的范围以及浮空力,在对手没有替身的情况下巨大化+铁球+平a两下少女步伐基本上可以秒人(我是认真的)。巨大化后接铁球蹭血蹭奥义点数也是基本。精彩内容,尽在百度攻略:总结,有几乎完美的平a动作,可以无限连(难度要高于小李),三个技能都是无限优秀的,可攻可守,而且对于目前大火的红和志乃有着不错的克制。感谢贴吧玩家:c的分享最新最快火影忍者手游攻略以及资讯,只需要在百度输入【火影忍者手游百度攻略&百度攻略&口袋巴士】就可以看见我们的火影忍者手游精品专区。更多内容请关注百度攻略&百度攻略&口袋巴士火影忍者手游专区精彩内容,尽在百度攻略:
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