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缅怀单机时代:年的电子艺界
[导读]本文最初仅为我自己而写,以纪念我年的电子艺界游戏情结。然而随着调查和访谈的深入,我逐渐感到自己无意中担上了还原单机正版引进历史的重任。
第一章东方诱惑早在1991年,也就是EA的创始人Trip Hawkins辞去公司的首席执行官职务离开EA,开始专心打理自己创建的新公司3DO之前,这家当时靠游戏发行为主业的公司内部就已经隐约开始感觉到一股来自东方的古老力量正在重新崛起,当时的销售副总裁Larry Probst对这种强烈到无法抗拒的吸引力尤为关注,他所感受到的那种黑洞式的引力,7个世纪之前的马可波罗和他的父亲也曾感受到过。 6.牛蛙Logo7.EA创始人Trip Hawkins8.Trident9750显卡(没有拍过9650的照片,只好在网上找张4MB显存的9750充数)9. Sound Blaster 16声卡(由于谐音,大陆俗称声霸卡)10. Pentium 100MHz 奔腾10011. 飞利浦104s 14英寸CRT显示器12. 伴随了我3年操作系统们,保养得相当不错13. Windows 3.2启动画面1995年1月,坐落于在美国加州旧金山湾区San Mateo市的EA总部(现早已搬迁至Redwood City,北接旧金山20分钟的车程,南邻硅谷同样20分钟)内,一个庞大的计划正在默默酝酿着。EA作为一家在美国靠销售渠道成长起来的集团公司,始终相当注重拓展市场和渠道,当然也包括了全球化的拓展。此时已经担任总裁兼首席执行官的Larry Probst刚刚在会议上听完收购英国牛蛙公司(Bullfrog Productions)的总结报告回到办公室,心满意足地靠在了真皮老板椅背上,脑中居然已经开始盘算着下一个猎物将是哪家公司。这时他无意中看到了办公桌上的青花瓷茶杯,瞬间脑子一热,拨通了EA国际事务负责人,副总裁Mark Lewis的内线,让他来自己办公室喝茶。当时的国际部刚刚结束在西班牙开设新办事处的收尾工作,恰好正闲得慌,于是国际部在经过几天的商讨后,把一份详细的策划案抄送给了总部位于新加坡的EA南亚太区(EA South Asia Pacific)负责人Nigel Sandiford。Nigel当时正被新加坡的代理事务烦得不可开交,但当读完这份文件的内容后,他的注意力立刻被吸引了过去。他不久前刚好发现美国最大的发行商,也是自己最大的竞争对手Virgin互动娱乐已经在与中国的某家游戏代理商(也就是前导)开始了代理合作洽谈,这是一个危险的信号:竞争对手已经开始关注中国了。于是,Mark Lewis迅速开始了入侵行动。闪回2