打主机游戏用什么智能电视连接电脑主机

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电视游戏可以像主机游戏一样?吗?(上)
“四川有一种植物叫做“毛竹”,栽种的最初五年,你几乎看不到它的生长,可是五年之后,在半年时间里就会蹿到30多米。长得快的时候,一天可以长半米多。电视游戏从2011年就开始蠢蠢欲动,爆发,可能就在转瞬。”乐视应用开放平台事业部副总经理吴国祥这样描述对2015年电视游戏的看法。另一方面,雷锋网了解到,一批手游开发者,包括在游戏领域摸爬滚打了十数年的端游、页游开发者,却并不看好电视游戏(文尾有彩蛋),那么,2015年,电视游戏到底行不行,怎样才能更好玩一点?电视游戏可以像主机游戏一样?提及电视游戏,大家就会不自觉的与Xbox、PS4等游戏主机作对比,腾讯电视游戏项目总监王栋却说,其实目前电视芯片可以做到与主机性能匹配的游戏,但价格高昂,的售价可能要因此翻倍,用户不会为此买单。智能电视硬件性能的提升,也要遵从摩尔定律。现阶段的电视游戏要倾向于设计精巧、对性能要求不那么高,以创意取胜,而非关卡数值取胜。好的电视游戏要能满足用户的某项心理需求,让他爽到极致。感觉爽了之后才能成为黏性的用户,只有成为黏性的用户之后,才会有付费转化。&高清、震撼音效、专为大屏定制等,都是必不可少。&海信电视游戏运营总监何文桢做了上述表达。多屏互动也是电视游戏的一条出路具体什么样的电视游戏会好玩一些?TCL多媒体互联网中心高级经理告诉我们,TCL有一款叫做《谁与争锋》的电视游戏,用户活跃度、留存率表现理想,谁与争锋是一个独立的手机游戏,采用多点触控进行游戏操作;同时又有一个电视版本,当电视检测到用户的手机进入家庭局域网之后,手机就会变成一个体感的设备,用户便可以在电视上体验这款游戏,未来,这款游戏还支持双人甚至多人对战。多屏互动、亲子游戏,会是电视游戏的一个发展方向。电视游戏画像不明 难出精品目前,电视游戏的用户画像并不清晰,目前没有任何一个厂商能够明确电视上到底什么用户最多、哪些用户偏重重度游戏。用户到大厅是奔着好玩的游戏去的,如果游戏大厅尽是些移植手游的游戏,最终都会被用户唾弃。那到底什么样的游戏才算精品游戏?业内人士告诉我们:一款好的游戏,要知道你的用户是谁,是什么类型。任何一款精品的游戏一定要针对大屏、量身定做的,而不是单纯一致的游戏。电视游戏在2014年的发展情况怎样?在快游戏TV游戏高峰论坛上,有这样几组数据:购买TCL智能电视的游戏用户在半年内由0增长至130万人,激活率约16%,游戏日活用户16万,游戏时常48分钟;&2014年年底,海信智能电视激活用户是800万,游戏激活用户为345万,日活跃用户45万,在海信应用商店里面游戏类的应用下载的占比是51.8%,人均运行时长是59分钟;中国移动电视游戏热门榜(根据启动数量统计):棋牌游戏以及休闲游戏占据了绝对主导的地位;畅销榜(根据付费能力统计):竞速类、休闲益智类、动作格斗类、棋牌类;周五及周末三天,会达到付费的高峰期;使用北通游戏手柄在电视上玩游戏的,在2013年Q4不足5%,2014年Q4有80%的用户在电视上使用过手柄进行游戏;出口海外手柄的出货量,订单基本上只有高峰时的20%到30%;总的来说,电视游戏的用户活跃度不算太高,但是相比传统游戏家用机市场逐渐下滑,数据似乎更好看一些,随着智能电视的普及,前景可期。快游戏的CEO张健告诉我们,电视游戏目前游戏内容过少,&电视盒子上下载到的游戏,基本上80%到90%都是手游的产品,很多游戏是强制修改的,体验上非常欠佳,而且,目前来说每一家不同的硬件厂商每一个标准都是不一样的。我们再换个角度来看待一下这个问题,一位资深游戏开发商王晓晖告诉雷锋网,许多人都认为TV是下一个游戏的爆发点,其实,非也。重度用户都倾向于主机游戏机,因为有良好的应用和长期的积累,目前阶段还是有相当的用户认可;中度和轻度用户更倾向于手游和页游,介于两者之中的电视游戏,其实上是蛮尴尬。因为电视这个媒体在中国不是纯商业化运作的,一方面要受广电政策的影响(去年广电的政策我可以理解为,他们是想利益重新分配,把广电当做移动端的移动,电信和联通,目前的商务化操作为他们先要拿去应用分成的40%,余下的还要除去坏帐之类,CP利润空间极小);另一方面,传统的电视硬件厂商并不具备互联网应用商店基因,他们的产品与纯商业化的产品如“葡萄游戏厅”有相当的差距;几方的博弈都希望自己掌握产业链上流,所以制约了产业的良性发展;电视游戏应该是不可能有手游端的长远发展,量是有一点,但不可能像手游一样爆发式增长,我个人更看好VR的前景创新大屏交互的系列报道已进行了6篇,雷锋网(搜索“雷锋网”公众号关注)介绍了用多点触控做大屏交互的X-Board智能茶几;研发移动VR+AR设备的硅谷初创团队uSens、专注于智能语音识别及语言处理技术的云知声,将健身器材智能化的酷玩健身馆,并盘点了当下在大屏幕上的各种交互方式。今天又聊了聊“电视游戏怎样才能更好玩一点”,如果你对这个话题也感兴趣,欢迎加微信“vividxiaowei”一聊~相关链接:
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[导读]中国游戏主机在长期以来属于真空地带,网友对电视游戏的呼声很高。
腾讯数码讯(李珅)网友“┾斷┡ē誸”在谈及电视游戏的时候表示,“2000年的时候跟老爸一起打坦克,是我最美好的回忆之一,可惜我家小霸王坏了,老爸也老了,他也搞不懂电脑游戏!”看到这里,也许你就不难理解,为什么在电脑以及五花八门的游戏机盛行的今天,电视游戏依然有存在的必要。提及电视,大多数人首先想到的就是用来看片,无论是看电视节目也好还是看网络视频也好,看片是电视最常见的用途,这本来也就是一个从电视本质功能出发的用途,实际上电视还有一个重要功能被忽视了,那就是玩游戏。说到电视游戏,很多人想到的都是外接游戏主机来玩,而我们要探讨的,则是直接把电视做成游戏机的可行性。游戏电视成智能电视发展的下一站电视游戏市场容量大,九成网友玩过电视游戏据市场研究公司Newzoo预测,2012年到2016年全球移动游戏市场规模将持续增长,到2016年全球移动游戏市场规模可以达到861亿美元,而电视游戏在其中份额将持续维持在30%以上,虽然在整体份额中的占比会略有下降,但由于整体规模的扩大,电视游戏的规模也将随之增长,从2012年到2016年,电视游戏市场规模将分别为243亿美元、254亿美元、262亿美元、270亿美元和279亿美元。电视游戏市场规模持续增长最近有8558名网友参与了腾讯数码关于游戏电视的调查,在被问及经常用电视做什么的时候,其中56%的网友表示经常用电视看电视节目,9%的网友表示经常用电视看网络视频,18%的网友表示经常用电视玩游戏,还有7%的网友表示用电视阅读新闻,而用电视看照片和购物的网友则比较少,都只有1%。从这组数据中我们可以看到,用电视看片仍然是第一需求,看电视节目和看网络视频的网友加在一起占到了65%的比例,但是玩游戏这一需求也占到了18%,是在看片之外呼声最高的一个需求。18%网友经常用电视玩游戏用电视玩游戏对于很多人来说并不陌生,无论你最早接触的是小霸王学习机,还是任天堂,亦或是索尼PS、Xbox,多数人都有过用电视玩游戏的经历。在腾讯数码的调查中,其中91%的网友表示用电视玩过游戏,这足以证明电视游戏在网友中具有广泛的群众基础。最近长达13年之久的游戏机禁令终于解除,不禁让人认为电视游戏的春天要来了,一方面中国游戏主机在长期以来属于真空地带,另外一方面基于安卓系统的游戏机以及电视游戏也处于发展初期,因此电视游戏不仅容量巨大,而且是一个绝对的蓝海,无论是对于硬件设备商还是对于游戏开发商来说都具有很大的想象空间。中国电视游戏市场起步较晚安卓游戏机可以向智能电视平滑过渡在我看来,即便游戏机的禁令解除了,Xbox之流的游戏机在中国市场也很难有很好的表现,主要原因在于这些游戏机靠硬件赚钱是一部分,另外一大部分收入则来自于游戏本身,但是大多数中国用户并没有养成付费购买游戏的习惯,因此微软索尼们会成为游戏机解禁的第一批受惠者,但是发展阻碍将非常大。在这里我们就不得不提新兴的安卓游戏机了,比如OUYA、GameStick等,都是在Kickstarter发展起来的项目,目前在国外已经受到了广泛的关注。华为在2014年上也展示了一款名为TRON的安卓游戏机,搭载NVIDIA处理器,可以玩游戏,也可以播放4K视频,可以理解成加强版的电视盒,华硕近日也有一款名为GameBox的安卓游戏机曝光。此外有消息称()也正在研发安卓游戏机,上游的支持将给这个提供提供更大的动力。广受关注的OUYA安卓游戏机安卓游戏机的优势首先在于开放性和可移植性,安卓手机游戏或安卓平板游戏可以很方便地移植到安卓游戏机上,也可以移植到基于安卓系统的智能电视上,其间并没有太大的阻碍;其次在于盈利模式的灵活性,用安卓手机玩过游戏的朋友都知道,安卓游戏有些是收费的有些则是免费的,免费游戏可以靠道具盈利也可以靠广告盈利,灵活的盈利模式使得基于安卓游戏机的游戏大部分都是免费的,即便收费也不会太高;此外无论你想玩小游戏还是大游戏,安卓游戏机都能够较好的满足;更重要的是,安卓游戏机都比较便宜,比如OUYA售价99美元,GameStick售价79.9美元,折合人民币比都在几百元上下,比索尼、微软等游戏机要便宜的多。GameStick安卓游戏机主界面游戏用户也分为重度用户和轻度用户,我们可以这样理解,用索尼PS、微软Xbox以及任天堂游戏机玩电视游戏的用户是重度游戏用户,而直接用电视玩安卓游戏的用户,以及玩过都忘记了游戏机名字的用户我们可以认为是轻度游戏用户,而小霸王是很多网友电视游戏的启蒙产品,我们姑且将这部分用户也认为是轻度用户。在腾讯数码的调查中,用小霸王玩过电视游戏的网友占到了50%,网友索尼PS、微软Xbox和任天堂玩过电视游戏的网友分别占到了14%、10%和6%,用电视直接玩安卓游戏的网友占到4%,玩过电视游戏但忘记了游戏机名字的网友有7%,总的算下来,电视游戏的重度用户约为30%,轻度用户则为70%。70%网友为轻度电视游戏用户安卓游戏机以及基于安卓系统的智能电视所具备的游戏功能,首先是面向轻度游戏用户的,也就是我们调查中70%的用户,当然随着安卓游戏机的游戏种类的不断丰富以及性能的不断增强,也会侵蚀一部分重度游戏用户的市场。游戏电视已经在路上安卓游戏机说新鲜也新鲜,说不新鲜也不新鲜,目前绝大多数智能电视和电视盒子也都是基于安卓系统的,同样可以用来玩游戏,只不过游戏是其中的一个模块而已,不像安卓游戏机那样纯粹。我们可以这样理解,安卓游戏机是以游戏功能为主的盒子,兼具视频播放功能,而电视盒子是以视频播放功能为主的盒子,兼备游戏功能。安卓游戏也有望侵蚀重度游戏用户市场从智能电视发展状态来看,无论是安卓游戏机还是安卓电视盒,都和智能电视功能有重叠,这些产品存在的价值只是弥补目前智能电视发展的不完善之处,对于安卓游戏机以及安卓电视盒的目标用户来说,更换一个盒子的成本远比更换一台电视的成本要低,短期内,电视游戏市场将形成Xbox等大型游戏机、OUYA等安卓游戏机和智能电视三足鼎立的状况。智能电视还处于发展初期,无论是视频播放功能还是游戏功能都有待完善,但随着智能电视的日益成熟,安卓电视盒势必会被替代,安卓游戏机的功能直接整合在智能电视中也不是没有可能的事情。目前已经有厂商提出了游戏电视的概念,实际上三星智能电视的应用商店里有大量的游戏可,还有不少专门的游戏配件,联想、创维、同洲等多加厂商也都在智能电视的配件中提供了游戏手柄,摇杆、加速度仪、陀螺仪几乎都已经成为电视游戏手柄的标配,游戏电视并不是未来时态的产品,它已经走在路上。电视厂商已经在挖掘智能电视的游戏潜力
[责任编辑:samxiao]
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还能输入140字解禁就万事大吉?智能电视将成为游戏主机的劲敌
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日,对于游戏玩家和游戏行业从业者而言,算是一个喜大普奔的日子:国务院发布的新规,从技术角度为废除2000年6月《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》(俗称游戏机禁令)解决了最后的障碍,一时间各大游戏论坛上的玩家们都在欣喜的憧憬着未来的美好生活:
日,对于游戏玩家和游戏行业从业者而言,算是一个喜大普奔的日子:国务院发布的新规,从技术角度为废除2000年6月《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》(俗称游戏机禁令)解决了最后的障碍,一时间各大游戏论坛上的玩家们都在欣喜的憧憬着未来的美好生活:官方中文版的最终幻想,普通话解说的实况足球,以及由柳岩,林志玲和周韦彤本尊出演的野球拳&&
而对于游戏主机生产商来说,禁游令的废除,使得这些焦头烂额的CEO们又能够眼前一亮:终于有机会打个翻身仗,巨大的蛋糕又重新回到面前了,拿起刀叉不要客气,开动吧!与这些摩拳擦掌的CEO们遥相呼应的是,禁游令出台的第三天,敏感的证券市场就旗帜鲜明的表达了他们的看法:当天索尼股价上涨了1.39%,而由于产品风格更加益(di)智(you)化从而被认为更加容易通过中国政府部门审查的任天堂,则大涨10.76%,一举创下过去一年以来的最高纪录,给岩田聪(任天堂现任总裁)送上了一份很好的新年礼物,建议岩田san赶紧给去世的前社长山内溥上柱香,好好感谢他在30多年前就慧眼识珠的把卡通路线的马里奥作为任天堂游戏的主基调而且坚持到了今天,这就是所谓的战略眼光吧&&
一切看上去都很美,对不对?还是冷静一下吧,别忘了时间这把杀猪刀,一晃已经十三年过去了,世界已经翻天覆地,如今的游戏产业已经同当年游戏主机生产商们当年熟悉的套路,发生了巨大的变化:
从游戏体验上看,主机游戏已经不能独领风骚,似乎摩尔定律对于PC硬件的作用,远远大于游戏主机的硬件。
在90年代中期,以土星、3DO、PS等主机抢先进入32位时代,独特的硬件配置使得他们可以提供流畅爽快的游戏体验并以优异的VGA画质让人耳目一新,玩家们立刻被VR战士、山脊和玩具兵大战等画面精美的游戏所折服。这其中很重要的一个原因,是当时我国各大中专院校主流的PC配置还以CGA或EGA分辨率的单色显示器为主,少年们在这个平台上能干的事情最多也就是照着书本用Qbasic抄两段程序上去,撑死能玩玩决战中南海和Wolf3D等游戏,这么恶劣的游戏体验瞬间就被游戏主机秒的连渣都不剩;但再看看现在的游戏主机,仅以Xbox One为例,其8核X86架构CPU加上8G DDR3内存的配置已经看不到与主流PC还能有多大的竞争优势,在PC上玩家对于主机厂商具有传统优势的***车球这类Heavy Game已经能够能够获得同样的体验。
娱乐平台的多样性,使得游戏主机的市场份额会逐渐被挤压
这真是个不幸的巧合,在游戏主机被逐出中国市场的这十三年中,其他智能平台得到了长足的发展:2000年开始,随着个人电脑的普及,各式各样的电脑游戏开始进入人们的视野;2002年发售的诺基亚7650则成为了智能手机的先驱,无数今天在手游行业叱咤风云的游戏公司,都是靠着Symbian掘到自己的第一桶金;而07年乔布斯的iPhone更是吹响了移动互联网的号角&&这么多年以来,智能设备已经从家电延伸到了每个玩家的身边,甚至不夸张的说已经成为了一个&***&,每个人都可以利用碎片时间,用自己的手机,或是笔记本电脑,随时随地的玩儿上一关植物大战僵尸或者是捕鱼达人,而沉浸在沙发上花上两个小时的时间好好的享受一下GTA5带来的乐趣,已经越来越成为一个奢侈的事情了。
智能电视的出现,使得游戏主机迎来了劲敌
曾几何时,游戏机和电视是多么好的一对基友,当年索尼29寸特丽珑电视与PS的完美搭配是无数玩家的梦想,但智能电视的出现,成功的上演了一出棒打鸳鸯的好戏:曾经单纯作为节目和游戏等内容展现平台的电视,其自身也成为了内容源,开始和昔日情人正面交锋。
2009年,大陆开始出现原始的互联网电视概念,由于性能的限制,加之采用Linux平台,所具有的功能也只停留在体验较差的上网服务上;而从2012年开始,国内的科技公司以及互联网公司纷纷打着占领客厅的旗号杀进互联网电视这块市场,在他们大肆吸引眼球以获取股价或估值成倍增长的同时,也带来了两个更有价值的副产品:平台统一和性能过剩。
在2012年以前,在智能电视中Linux和Android同时存在,特别是像海信和创维这类传统电视厂商,甚至要同时维护两个平台,而随着Android生态体系的日趋成熟,智能电视为了解决其自身内容匮乏的问题,各厂商都逐步向Android靠拢以希望能够分享或借用手机以及平板电脑上的丰富应用和游戏;到2013年底,除了日韩系厂商还在坚守Linux平台以外,国内厂商都已经将Android作为自己的唯一平台。
而对于性能过剩这一点,我们要感谢联想,乐视以及小米这三个电视行业的外来者:2012年联想发布的K91智能电视使用了高通8060双核处理器,一举成为当时性能最强的智能电视,2013年乐视和小米也分别发布了使用高通8064四核处理器的智能电视,再一次Hold住了业界的眼球,让电视的性能已经超过了大多数的智能手机,这就为在智能电视上使用现有的安卓游戏程序打下了非常良好的基础,观察这些产品,以上提到的三家除了乐视在其旗舰0智能电视中并未提供大型游戏以外,联想预装了Asphalt6,小米更是直接打出了游戏中心这个概念,提供了经过定制的暗影之***游戏,可以直接使用小米手柄进行娱乐,无须用户进行任何设置。
2014年,随着智能电视上在线视频服务的趋于同质化,想要增强其产品竞争能力的电视厂商,会越来越重视游戏这块内容的价值,我们也相信会有更多的内容商会借助统一的安卓平台以及强大的性能,将更多体验上佳的应用和游戏从手机和平板上迁移到电视屏幕上来,从而给用户提供更加方便的一体化游戏体验,无须另外购买游戏主机,拿起遥控器或者游戏手柄,就能享受到游戏带来的乐趣。
写到截稿之前,在微信朋友圈里面,看到一位游戏圈的朋友发了这么一句话:&拨云见日,去伪存真&,我想说:游戏产业需要做的,是解决人民群众日益增长的游戏娱乐需要同落后的行业增长之间的矛盾,至于孰伪孰真并不重要,&不管黄猫黑猫,只要捉住老鼠就是好猫&。
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[责任编辑:邢爽]
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