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游戏名称XBOX360《合金猎犬》中文版
游戏平台:
游戏语言:简体中文
游戏大小:2.4 GB
发布时间:
热门程度:699次
《合金猎犬》(日语:クロムハウンズ,英语:Chromehounds)是由日本From?Software制作,SEGA发行的Xbox360平台第三人称3D动作射击游戏,于日正式发售。多人联机服务器已于日本时间日16时59分停止服务。游戏分为故事模式和世界模式。故事模式讲述的是玩家作为一名“猎犬”驾驶员在动荡的世界中生存,不断地积累知识和磨练技术。世界模式是一开始玩家就可以创造自己的“猎犬”,和同伴一起参加战斗。根据玩家的行动对世界的发展方向也会产生影响。
黑海沿岸称为尼洛姆斯的架空地区存在塔拉其亚、沙卡尔、摩士可伊三个架空国家,玩家一开始选定效力国家后,除非符合下列状况之一否则无法任意更改:
1、选定后经过(现实时间)两星期。
2、所属国家灭亡(首都被攻陷)。
3、战争结束(一国攻陷另两国首都),新的战争开始。
各国HOUND零组件各有优缺点,玩家为了收集所有零件往往要流转于三个国家之间(游戏中可以抽选掳获的他国零件,但种类和数量都很稀少)。
一、塔拉其亚民主共和国?Democratic?Republic?of?Tarakia
面积:68540平方公里
人口:452万人
密度:65.95人/平方公里
首都:塞雷斯(Xeres)
民族:自欧洲与周边各国移民组成之多民族国家
语言:英文
宗教:多种宗教、教派混合
政体:共和制
元首:总统(任期四年)
议会:两院制(任期四年,定额218人)
政党:塔拉其亚保守党与民主党组成之两党制,其他有自由联合、民主同盟、塔拉其亚自由联机、青党等小党。
尼洛姆斯地区最大的多民族国家。虽是自东欧战争中独立的国家,仍不能否定背后有着为了牵制旧苏联与阿富汗势力的西欧各国介入。此后由各地移居而来的移民,构成了国家的基础。受到在黑海战争之后,由孤立主义转为对欧亚大陆事务寻求支配权的美国的强大影响,现今政权的施政亦对美国的意愿作优先考量。国家的历史还相当短暂,而多数国民为移民而来的缘故,国民的国家与整体性意识较薄弱,是目前该国的隐忧。
外交与国防:
在美国的支持下拥有尼洛姆斯地区规模最大的军队。军队与国家同为多民族成员组成的集合体,所配置的武器因而比起性能而较重视操作方便性,偏好以物量压制对手为前提的简单战术与战略。
主要产业:农业、钢铁、机械
主要贸易输出品:机械制品、食品、纤维
主要贸易输入品:机械制品、矿物(石油、天然气)
主要贸易输出国:俄罗斯共和国、摩士可伊共和国
主要贸易输入国:美国、西欧各国、沙卡尔王国
货币:塔拉其亚元(Tarakia?dollar)
主要援助国:美国
HOUND武装特性:
性能、价格平均,优点是安定易使用,反过来说缺乏特征而欠缺决定性。武装种类繁多。
二、沙卡尔王国?Kingdom?of?Sal?Kar
面积:20,800平方公里
人口:228万人
密度:109.62人/平方公里
首都:卡拉(Qara)
民族:大多数具有同一民族性,几乎可视为单一民族国家
语言:沙卡尔语
宗教:除少数移民外,大多数信奉沙卡尔传统宗教
政体:君主立宪
元首:国王沙卡尔十四世,实际施政由最高执政官(任期四年)负责
议会:一院制(任期四年,定额52人)
政党:虽拥有多数政党但政策主张的相互对立很少。有沙卡尔统一党、沙卡尔国民会议、人民运动党、国民党等等。
建立与奥斯曼土耳其帝国同源的沙卡尔王朝,拥有悠久历史与传统的民族。在一度兴盛的王朝覆灭之后,人民经历了漫长艰辛的历史,在中东地区重新集结达成了复兴使命。在尼洛姆斯三国中规模最小,国土大半都被沙漠覆盖,以食物为主的主要资源都仰赖进口的国家。而在领土内发现庞大的地下资源储藏之后,不仅只周边各国而更一跃成为全世界的注目焦点。
外交与国防:
基于独特的宗教观,以避战为纲领,国防政策重视本国的防卫。但另一方面,对军备的扩充采取相当积极的态度。配置的武器几乎都是极东联合的系统,有许多高性能的最新型武器。与其他两国相比兵员数处于劣势,在此状况下国民的危机意识相对较高,而在民族意识的帮助下更凝聚了高度团结力,士官兵的士气与素质都相当高。
主要产业:天然气、石油
主要贸易输出品:天然气、石油
主要贸易输入品:机械、食品
主要贸易输出国:极东联合、塔拉其亚民主共和国、摩士可伊共和国
主要贸易输入国:极东联合
货币:齐雅(Ziyad)
主要援助国:极东联合
HOUND武装特性:
拥有许多轻量高性能的零组件,单体性能倾向突出。设计上的复杂性也相当独特。容易构筑出高机动性的机体,而在耐久性能方面有不少问题。价格偏高种类少也是缺点。
三、摩士可伊共和国?Republic?of?Morskoj
面积:62380平方公里
人口:358万人
密度:57.39人/平方公里
首都:奥斯托夫(Ostrov)
民族:过半数为摩士可伊原住民族,亦有许多周边前苏联国家的移民
语言:摩士可伊语、俄语
宗教:多数为旧俄罗斯系宗教,受原住民风俗习惯影响,有着独自的特色
政体:共和制
元首:总统(任期四年)
议会:一院制(任期四年,定额138人)
政党:民族政党联合团体“祖国”占绝对多数,其他有摩士可伊人民党、劳动者党、摩士可伊***、青年党等等。
拥有与塔拉其亚并立国土的尼洛姆斯地区第二大国。几乎为单一民族组成的国家,前苏联时期在中央指导下为受压迫的少数派,在阿富汗战争之后达成民族自决独立的愿望。国土多为险峻的山地,且多半位于积雪地区而难以开发。虽有丰富的矿藏,但在前苏联时期无计划的滥采之下,有着埋藏量大幅减少等问题。国家面对的最大课题,是继承原宗主国苏联的思想而向摩士可伊谋求再统一的大苏维埃社会主义共和国。
外交与国防:
与大苏维埃社会主义共和国处于对立关系,内部常处于紧张状态。人民的民族意识高涨,因此军队整体士气也相当高。与俄罗斯共和国关系(因同样与大苏维埃社会主义共和国对立)较为良好,配置的武器几乎全为俄罗斯制品。偏好重装甲、重武装的倾向、反映出朴实刚强的豪放气质。
主要产业:矿业、林业、农业、冶金与金属加工
主要贸易输出品:煤矿、铁矿、木材
主要贸易输入品:机械制品、矿物(石油、天然气)
主要贸易输出国:俄罗斯共和国、大苏维埃社会主义共和国、塔拉其亚民主共和国
主要贸易输入国:俄罗斯共和国、沙卡尔王国
货币:以司拉(Isra)
主要援助国:俄罗斯共和国
HOUND武装特性:
以巨大厚重为特征,坚固而耐久性高,有许多大型的零组件。武器几乎都是重火力型,容易构筑出具有强大战斗力的HOUND。整体种类略少,亦不适合高机动力的构筑。
单机故事模式
单机模式中玩家扮演洛夫夏凯尔的派遣佣兵,先后受雇于三个国家且经历了战争爆发前各国之间的摩擦与冲突。关卡分为六个角色各七关,加上一开始的综合演练以及最终任务,总共有44个关卡。
一、综合演练
身为甫加入洛夫夏凯尔的新人,接受教官的指示,学习HOUND的基本知识与操作。
攻击手任务
时间:2003年5月
所属国:塔拉其亚民主共和国
接受塔拉其亚的反政府组织讨伐部队的指挥,进行消灭叛乱的行动。
二、狙击手任务
时间:2004年10月
所属国:塔拉其亚民主共和国
随同塔拉其亚国境警备队进行边界附近的巡逻警戒。
三、守卫任务
时间:2001年2月
所属国:摩士可伊共和国
在摩士可伊的中南部城镇爱盖尔,与当地警备队一同行动。
四、斥侯任务
时间:2005年9月
所属国:摩士可伊共和国
与摩士可伊特务部队进行邻国间谍的搜索追击任务。
五、重炮手任务
时间:2004年7月
所属国:沙卡尔王国
玩家被派遣到沙卡尔维安部队,扫除非法移民组成的武装组织。
六、指挥任务
时间:2005年6月
所属国:沙卡尔王国
以战术训练官的身分协助沙卡尔新成立的HOUND部队进行演习。
七、最终任务
时间:2006年1月
玩家被招回洛夫夏凯尔,进行一项机密任务:驱逐在沙卡尔的边界城镇塔金出没的不明HOUND部队。
在线对战模式
一、尼洛姆斯战争?Neroimus?War
进行尼洛姆斯战争时,须先在主地图上选择地区(未与敌方势力接触的地区无法选择),其次在该地区内三至四个战场中选择其一,进入作战简报室。在作战开始前若有敌方势力玩家进入同一战场,会在简报室中显示出来。于简报室中可进行HOUND调整、选择我方司令部位置(通常有2~5个位置可供选择,且敌方司令部位置选择何处无法得知)、与我方盟友语音交谈等等。若一方玩家数量不足,开始时会自动加入随机选择由电脑操控的HOUND,因此就算战场只有一人也可进行对战。相对的在多人对战中电脑缺乏与其他玩家联合作战的AI,因此人数少的一方相较不利。
一场作战限定15分钟,一方达成下列三项条件之一即为获胜:
1、摧毁所有敌军HOUND者----歼灭胜利
2、摧毁敌军司令部者----?司令部破坏胜利
3、双方都有一架以上HOUND存活且司令部皆未被摧毁,而占据COMBAS数目较多者----COMBAS占领数优势胜利
若皆未达成,则为平手。
一场作战结束后,玩家不论获胜与否都会进行结算。所有机体都有其出击的固定支出、弹药费用与燃料费(分别视机体构筑、作战中弹药消耗与作战时间长短而定),若机体有零件受损也要支出修理费用。胜利的一方将会获得相当高额的获胜报酬,而不论获胜或失败都能获得少许的国家支持金。
作战获胜的一方可以增加该战场的占领点数,失败的一方则会减少。当攻方占领点数达到上限即可获取该战场的控制权,此后进入该战场时攻守位置(司令部起始位置)将会互换。当一地区内过半数战场被攻方拿下,该地区的控制权会转为攻击方所有,攻方可以此地区为基地将势力继续向前延伸。各国的首都亦为作战地区之一,当首都遭攻陷则该国家灭亡。隶属该国的玩家可以作为游击队继续在首都作战以夺回控制权(复国),或是改变所属国家继续作战(流亡)。当一国攻陷另两国首都时该次尼洛姆斯战争即结束,而新的战争会立即开始(各国恢复战前势力范围)。
二、自由对战?Free?Match
自由对战分为排行对战(Rank?Match)与玩家对战(Player?Match)两种,前者的结果会反映在排行榜上而后者则否。对战不须支出费用但也无法获得报酬。又分为下列八种规则:
以下三种限定两个团队对战:
1、标准:Standard
胜利条件与尼洛姆斯战争相同。
2、抢旗:Capture?the?Flag
将敌方司令部的旗帜带回我方司令部可得分,得分多者获胜,被击毁则旗帜消失。
3、COMBAS守护:COMBAS?Keeper
时间结束时占领较多COMBAS之一方获胜。
以下五种可团队对战或个人混战:
1、殊死战:Deathmatch
在有限的时间与弹药下争夺HOUND击?数的王座。
2、无限战:Unlimited
无弹药限制的殊死战。
3、生存战:Survival
最后存活下来的人获胜。
4、护旗:Keep?The?Flag
类似抢旗,而持有旗帜的时间越长得分越高,被击毁则旗帜转由击?者持有。
5、破坏:Break?All
各自破坏地图上的目标物(包含敌HOUND)获取分数,得分高者获胜。
三、个别任务:Mission
提供数个关卡供单人或团队进行挑战,在十分钟内尽可能清除地图上电脑操控的部队(只会出现战车、ACV与固定炮塔而无HOUND)。任务结束后可获得报酬(但远少于进行尼洛姆斯战争的报酬)且不论成功与否都不须支出费用。
武器分为重型武器和轻型武器两大类。前者拥有高破坏力,但体积庞大且重量与耗电量高;后者虽然威力较弱,但体积小(大多数轻型武器都具有规格化六角形外框,适合多门集束构筑使用)种类多,构筑上较具弹性。
一、重型武器?Large?Arms
1、重型火箭?Huge?Rocket
一次发射多枚短程火箭,单发攻击力中等且无后座力,装填时间短而有些许爆炸范围,适合近距离范围轰炸。虽然可以高仰角抛物线作中距离攻击,但扩散发射的特性导致精度不佳,实际运用以近距离连续发射的弹幕压制为主。
2、重型火炮?Huge?Cannon
大型曲射火炮,射程涵盖与爆炸范围大威力强,由于炮弹以抛物线飞行故需要相当的落点预测技术,中近距离也可以低仰角直射对付敌机,但主要是以其爆炸半径作范围攻击的武器,近距离使用自机也容易受爆风波及。可以改用翼稳脱壳穿甲弹,拥有超强力的直射攻击力但完全失去爆炸范围,泛用性不如高爆弹。
3、导弹?Missile
射出短程红外线导引导弹,有着不错的攻击力,装填快速但弹药量少。不须锁定发射后自行寻找目标(发热体,如HOUND的发电机、ACV、炮塔、装甲车辆等),游戏中唯一具有追踪性的武器。
二、轻型武器?Light?Arms
1、机***?Machinegun
单发子弹威力低,以快速连射补足的武器。虽然容易命中,但是对付重装甲的目标时的攻击力不佳,适合应付高速或轻装甲的目标。由于威力弱重量轻,构筑上以多门集束使用为主。堪称泛用性最高的短程武器,弹药量非常多,也具有摧毁司令部的总火力(当然需要较长时间),是轻装HOUND携行的主流武器。
2、榴弹发射器?Grenade
以抛物线投射出高威力小型榴弹的近距离武器,没有瞄准辅助因此运用上需要相当技术。与火箭一样可以用高抛物线中距离攻击,同样的效率依旧不高。爆炸半径小但是威力相当强,多发命中就能短时间将对方武器破坏,游戏中的强力武器之一。但是暴风伤害不分敌我,虽是近距离武器,在极近距离使用上仍有相当限制。
3、火箭?Rocket
重型火箭的小型化版本,保有不逊于大型版本的威力但装填时间大幅延长。射击时无后座力因此轻量HOUND也能搭载,但是重量与其他轻型武器相比偏高,因此多门搭载仍须有高载重量足部。火箭弹本身在发射后加速,跟普通炮弹比初速较慢而尾速较高。火箭弹可以飞行相当长的时间,利用上坡地形以大仰角发射也能做到与榴弹炮相同的长程曲射炮击,但需要相当高的熟练度。
4、火箭炮?HEAT?Rocket
发射锥形装药弹头的火箭推进榴弹,装填时间极短且攻击力强无后座力,于近距离战威力不容小看。缺点是初速极慢弹速也不算快,因此需要精确计算前置量。与火箭不同的是射程短只能攻击近距离目标。
5、散弹***?Shotgun
一次发射多发子弹的武器,近距离全弹命中的威力很强,对付重装甲目标与司令部也有不错效果。扩散发射的特性对高速目标也能有效命中,但距离拉长威力就会大幅衰减。以近距离武器来说装填时间偏长,易于使用而攻击效率不突出的平均型近战武器。
6、突击步***?Assault?Rifle
威力、射程、装填速度皆有一定水平,能适应各种状况的万能型中距离武器。由于近距离的伤害效率不高,射程与攻击力又不如狙击型武器,断续的发射特性也缺乏瞬间爆发力。理想的运用方式是维持在中距离,一边闪避敌方炮火一边对敌机作持续攻击,高度的回避判断力与持续命中的精准度是此武器的活用关键。
7、狙击***?Sniper?Rifle
威力与射程更胜突击步***一筹的长距离武器,相对的弹药量大幅减少,装填时间也较长。由于总火力不如突击步***而射程与威力也不如狙击炮,多半运用于轻装狙击机体。由于装有高放大倍率的瞄准镜头,并不适用于近距离的战斗。
8、狙击炮?Sniper?Cannon
拥有最长射程的高威力直射武器,能一击给予极大伤害。弹药量极少而装填时间非常长,多半由重狙击机体以数门集束使用,实行确实命中弱点的一击必杀战法。与狙击***同样不适合近战。
9、加农炮?Cannon
与现实世界不同,在本作中是短射程的直射火炮,可视为狙击炮的短程版。瞬间攻击力极高且装填时间并不长,近战伤害效率能与火箭炮分庭抗礼,对司令部亦有相当高的伤害力。缺点是重量与后座力大,限制了能装设的机体种类。
10、榴弹炮?Howitzer
重型火炮的小型版,以较低的爆炸威力和弹药量换取轻量化,后座力也较低。游戏中常用多门集束同时发射作地毯式轰炸,从远程曲射到中近距离平射,攻击敌HOUND与司令部皆能胜任的万能武器(当然抛物线型的弹道特性需要相当时间的练习,爆风范围也限制了极近距离的使用)。缺点是偏高的重量与后座力,以及略嫌不足的弹药数。
11、迫击炮?Mortar
以高仰角发射榴弹的武器。虽然装填速度快但是射程颇短,炮弹本身的威力也很有限,多半作为辅助武器使用。亦能改用烧夷弹、烟幕弹或照明弹等辅助弹,但夜战时装设夜视镜更为有效的状况下,以前两者较多人运用。
12、地雷?Land?Mine
散布数枚地雷,用于阻滞HOUND(当然不分敌我)。虽然威力强但装弹量少无法大量设置,使用广范围武器(如榴弹炮)亦能轻松在雷区引爆开路,阻滞功用大于伤害作用。如不事先设好陷阱很难发挥作用,使用者不多。
13、炸弹投射器?Bomb?Dispenser
放出数枚定时炸弹,约四秒钟后自动引爆,适合破坏司令部。虽然威力极强,但是无法提早引爆所以很难用于HOUND对战,重量也略嫌过高,使用限制太多(泛用性低不如使用其他能破坏司令部的武器)因此游戏中使用者极少。
14、突刺桩?Anti-HOUND?Pile
推动金属制圆柱作直接攻击,类似凿岩机的武器。射程极短(几乎要跟目标相邻才能命中)、容易被破坏(耐久值只有其他武器一半左右)且使用次数也少,但是拥有最高的威力,不管是对司令部还是HOUND都能造成严重伤害。由于重量轻巧,若能确实接近目标,多门集束使用的瞬间攻击力无其他武器能出其右。
游戏中许多武器可以更换不同种类的弹药,以下列出所有弹药的种类。弹药主要分为KE(Kinetic?Energy,动能)与CE(Chemical?Energy,化学能)两种属性,前者威力会随距离延长而下降,后者则不变。另外游戏中绝大部分HOUND零组件对CE的防御能力比对KE防御能力低。
1、AP(Armor?Piercing)
一般的穿甲弹,KE属性,用于机***、突击步***、狙击***等。
2、HE(High?Explosive)
有爆炸范围的高爆弹,KE属性,用于榴弹发射器、榴弹炮、迫击炮等。
3、APFSDS(Armour?Piercing?Fin-Stabilised?Discarding?Sabot)
大口径火炮用尾翼稳定脱壳穿甲弹,KE属性,用于重型火炮、狙击炮、加农炮等。
4、HEAT(High?Explosive?Anti?Tank)
反装甲榴弹,CE属性,用于火箭炮、狙击炮、加农炮等。
烟幕弹,制造烟幕遮蔽视线,攻击力几乎可忽略,用于迫击炮。
6、Illumination
照明弹,提供夜间暂时照明,攻击力几乎可忽略,用于迫击炮。
7、Incendiary
烧夷弹,威力极弱,主要用于使敌机过热,用于榴弹炮、迫击炮等。
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