三国杀一共有多少张牌军争包武器一共多少种a. 9 b. 10 c. 11 d.12

一个蛋糕竖着切4刀最多可以切成几块? a.9 b.10 c.11 d.12_百度知道以下试题来自:
单项选择题县、处级副职对应于(
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【三国杀】从多了哪些牌开始说军争----基础军争分析
第一篇~基本牌篇军争包共含基本牌32张,其中杀14张,闪9张,酒5张,桃4张更详细的说,杀是9黑5红,黑杀全是雷杀红杀全是火杀,闪4红桃5方片,桃2红桃2方片,酒2黑桃2草花1方片这里我们发现:杀与闪的比例发生了变化,标准是30杀15闪,闪多出来了红杀的比例变大了,标准是21黑9红杀与桃的比例也变小了,不过变化比较微妙这些变化必然是有原因滴!刚刚开始玩军争的时候总觉得无限惊悚,动不动两三滴血一下子消失十分恐怖,因为有了裸衣古锭酒火杀VS空城藤甲~因为有了酒的存在,再加上属性伤害的引入,杀的威力变得更强,而闪的作用也相应的加强了,动不动一杀两滴血的时代里,只好往牌堆里多加点闪~~
于是杀友们应该明白,闪这张朴素平凡而又伟大的牌很重要,留闪变得更加有意义闪不可乱扔乱用:大乔不要把方片闪都贴在别人脸上,二爷也不要拿闪无限砸人,制衡的时候闪要留上一张……不是老猪哥不要空城,裸奔神马的冷得很,陆逊不要刻意联营于吉不要肆意挥霍皇叔分牌也得藏点私……赵云的生存能力更加堪比小强,甄姬的凌波微步也更加给力……强命系笑了,3血将悲催了,论点数卖血的郭嘉得意了,论次数卖血的夏侯司马曹操哭泣了……总之一句话,永远不要嫌自己血太多,留张闪有用的很~~
至于杀~~相信很多人都跟我一个习惯,杀先出黑的再出红的,这个习惯可以继续发扬保持,并且升级为普通黑杀先出,属性杀火雷杀红杀看情况使用~~
桃神马的不多说了吧,记牌高玩们记得桃子变成12张了并且方片桃的比例稍有增加即可~~像我这样次次数到6~7个就混乱的记牌失败帝……唉~~这下子更数不清了……然后,酒,这张多出来的基本牌。酒的作用我还是多嘴说了吧,可以【对自己使用】使【下一张】杀的伤害+1,可以在【濒死的时候】【对自己】使用,回复一点体力,总的来说就是酒只能对自己使用。然后~~就像用许褚就要做到轻易不破,一破必伤人,用酒也差不多,喝了酒就要撒酒疯,默默钻桌子底下睡了算什么~~有时候兴奋的酒杀扔出去,对方一个藐视的眼神和一声懒洋洋的:闪~~让人有种无力感啊……所以说用酒杀前可以先看看手牌数,或者放个万箭试试闪,一个脱了衣服的许褚放万箭什么意思人人都知道,也容易被人防范,但是随便什么人放万箭就不太可能有人藏闪不敢出,嘿嘿,掉两血的感觉~~~还有对于连***控以及人肉***张飞,完全可以等到出最有把握的那张杀时再喝酒。也别觉得对一血角色酒杀是浪费,要知道求一个桃容易,求两个桃就难喽,那相当于一个削弱版的完杀~还有许褚神马的可丝毫没有被军争削弱,裸衣就相当于摸到并使用了一张加强版的酒,而且同时还可以真的喝酒……看见场上有胖子在,要谨记闪是张宝贵的牌~~而酒用来自救的作用也不可小视,到了一血的时候,是留酒还是留闪有时候还真费点思量,于是我十分不负责任的告诉你:视情况而定……有强命系的话闪不可靠,有脱衣哥的时候酒不够用,多看多想知己知彼方能立于不败之地~
总之,基本牌是牌之根本,基本牌在回合内是好牌,在回合外是神牌,重视它们,用好它们,胜利的机会倍增~~
第二篇装备篇军争包一共有6张装备牌,分别为【黑桃A古锭刀】,【黑桃2藤甲】,【草花A白银狮子】,【草花2藤甲】,【方片K骅骝(天啊这词竟然真的念hualiu~?rz~)+1】总的来说装备牌的比例发生明显下降,其中下降最多的是马,而防具比例却上升了……标准加上EX只有3个防具军争篇就带了三个防具,而且……这三个防具真是各种欢乐OTZ~
【古锭刀黑桃A 攻击范围 2】那个……我先复制黏贴一下官方FAQ……武器特效:锁定技,当你使用的【杀】造成伤害时,若指定目标没有手牌,则该伤害+1。
[Q]装备【古锭刀】使用火杀或雷杀触发连环时,若连环伤害传导的某个角色没有手牌,是否会受到+1伤害?[A]不会。
[Q]装备【古锭刀】杀无手牌的大乔,大乔流离后目标角色受到的伤害是否+1?[A]不会。因为该杀的目标不是大乔。若流离的目标没有手牌,则伤害+1。
[Q]装备【古锭刀】杀小乔,小乔天香给无手牌的角色,是否伤害+1?[A]否。(按官方最新伤害事件流程)。
[Q]装备【古锭刀】杀装备【八卦阵】无手牌的郭嘉,郭嘉判定为黑色并且天妒收入手牌。此时是否受到+1伤害?[A]不受,因为此时郭嘉有手牌。类似地,张角同理。专门整治乱用手牌不空城不舒服斯基的武器登场,老猪哥神马的退散!表示这把刀其实应用范围不是很广,虽说发动条件不如方天画戟苛刻,也算是比较苛刻了,而且攻击范围还比较小~~总的来说不觉得它非常神~
~陆逊貂蝉神马的表示欢乐,诸葛表示空城是我的独门绝技尔等退散,张辽甘宁神吕布表示拆迁办更加威武了,各种拼点哥表示其实拼点也是一种拆迁,各种三血手牌型且不能多摸牌的将集体表示决定集体退出三国杀……总之就是看到这样的东西快快彻底改掉牌不出不舒服斯基的毛病吧,amen~~
【朱雀羽扇方片A 攻击范围4】武器特效:你可以将你的任一普通杀当作具火焰伤害的杀来使用。
[Q]发动朱雀羽扇特效,能否将雷杀当火杀使用?[A]不能。朱雀羽扇只能改变普杀的属性。
[Q]发动武将技能所使用的杀能否发动朱雀羽扇的效果?[A]不可以。武圣、龙胆不可以二次变化。(详细)
[Q]能否放弃发动朱雀羽扇的效果?[A]可以。该效果非锁定技。刚刚开始玩军争的童鞋最爱问的就是火杀雷杀是干什么的,跟普通杀有啥子区别……我只好无奈的说:现在没区别,等你装上藤甲连上铁锁就有区别了……这也就是说,朱雀羽扇的用途主要在于秒杀藤甲以及传导伤害,用起来会觉得比古锭刀好使(个人体会),羽扇一装,穿藤甲就得打个冷战~我认为羽扇这个玩意在不需要充手牌数的时候没事就可以装上,攻击范围至少是比较广的~
【骅骝方片K +1】没什么可说的,它叫hualiu(都是2声),用法跟标准的+1神驴无区别~~不过我又想多嘴了,这回+1马和-1马的数量不等了诶~~我觉得这是为了平衡新出现的有距离限制的兵粮寸断以及各种可怕的杀~~换句话就是说,-1马变得更宝贵了,马超庞德神马的变得更威武了,神曹操表示尔等都是浮云~~
总觉得军争的装备们以防具最为特色~~以前的防具是基本无害装上即可各种傲娇,如今这防具可是有意思了诶~~
【白银狮子草花A】防具效果:锁定技,每次你受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当你失去装备区里的白银狮子时,你回复1点体力值。
[Q]白银狮子在手牌中失去时,能否发动回复效果?[A]不能。
[Q]满体力值时失去装备区里的白银狮子能否发动回复效果?[A]不能。
[Q]用其他防具替换装备区里的白银狮子时能否发动回复效果?[A]可以。能发动白银狮子回复效果的情况有:顺手牵羊或过河拆桥失去此装备,替换防具,制衡,反馈,贯石斧,寒冰剑,神速,流离,离间,奇袭,鬼道,主公杀死忠臣等。
[Q]小乔发动【天香】把超过1点的伤害转移给装备【白银狮子】的角色,其受到几点伤害?[A]1点。
[Q]装备【白银狮子】的角色受到属性伤害并触发连环,其他连环状态的角色受到几点伤害?[A]1点(藤甲除外)。
[Q]装备【青?剑】使用【酒】后出杀攻击装备【白银狮子】的角色时,能否造成多于1点的伤害?[A]可以。
[Q]装备【青?剑】对装备【白银狮子】的角色使用其他攻击或伤害手段时,能否造成多于1点的伤害?[A]不可以。例如天香或者裸衣决斗等。
[Q]失去装备区里的白银狮子时能否放弃回复体力?[A]不能。白银狮子这个东西很好很给力,最佳状态是在血不满的时候装上,对手们会帮你保护它的。不要装上了就当一滴挂在装备区的血,一门心思想着怎么把它弄下来,虽然说一点伤害仍然是主流但是多点伤害还是各种危险的存在啊,装着狮子不怕神棍不怕胖子不怕各种嗜酒嗜杀人士~~我认为各种情况下拿到白银狮子都可以装上,没有负面效果,就算满血被拆了也算是消耗了对面一个过拆~~白银狮子让那些可以用装备区的牌发动技能的武将各种得意,这些家伙是:徐晃、孙权、张角、甘宁、大乔、夏侯渊、貂蝉~~谁被漏了举手~~
【藤甲黑桃2 草花2】防具效果:锁定技,南蛮入侵、万箭齐发和普通杀对你无效。每次受到火焰伤害时,该伤害+1。
[Q]装备了【藤甲】结算决斗时,对方所打出的普杀是否有效?[A]有效。
[Q]装备【青?剑】使用火杀攻击装备【藤甲】的角色成功时,该角色受到多少伤害?[A]青?剑无视防具,不发动+1伤害的效果。
[Q]装备【青?剑】对装备【藤甲】的角色火攻成功时,是否发动藤甲的+1火焰伤害效果?[A]发动。青?剑无视防具的效果对杀以外的结算无效。
[Q]2个装备了【藤甲】的连环状态的角色,其中之一受到1点火焰时,另一方受到几点伤害?[A]3点。
[Q]张角装备了【藤甲】在结算万箭齐发或者普杀时能否主动出【闪】?[A]不能。锁定技强制发动。藤甲的普杀无效与仁王盾黑杀无效处理原则相同。类似地,小乔不能主动弃牌发动天香,曹操不能发动奸雄等。一开始我真的认为藤甲很威武,30张普杀,4张AOE都与你无关了,而雷杀决斗不受影响,唯一的麻烦就是拿3张火攻5张火杀嘛~~这个比例,多掉一滴血的风险不算什么嘛~~然后我发现,藤甲它真是疼甲……然后我们给它换了个称号:作死甲~通常,穿藤甲的人早晚都会挨到那+1的火焰伤害,而一次多点伤害常常是极其致命的~还记得我说大家都有先出黑杀后出红杀,先用普杀后用属性杀的好习惯吗?于是最后剩在手里的杀~Bingo!就是那些红彤彤的火焰杀!所以说,火杀在杀里的比例虽然够低,但是穿了藤甲的时候对手手里就有火杀等着你的概率可是一点也不低,更别提藤甲就有那么中擦标卖搜般的作用,穿上它就相当于宣告:火杀火攻朱雀羽扇雷击闪电统统往我这招呼吧!这是不是说明藤甲是废柴,不可穿呢~~非也非也,藤甲穿不好就是引火烧身,但是穿好了是憋死对手的神器。怎么才能安全地穿好藤甲呢,最有效的办法是记牌,如果朱雀羽扇和多数火杀火攻都到弃牌堆里去了,那么穿上藤甲就安全得多了,火杀5张火攻3张朱雀羽扇1张不算难记,要是懒得记呢可以血多手牌容量还大的时候穿上,留好闪和无懈,或者是那些上面提到的可以在需要的时候主动弃掉这张牌的武将,穿上安全系数都会大幅上升~~还有无敌的老猪哥藤甲空城……理论强大但是破解也没有那么难,因为老猪哥装上藤甲反而让其他人更加热衷于让他受伤这种活动orz~,只要对之使用技能伤害或者硬往他手里塞牌或者把藤甲给他拆了顺了神马的就好~~不过确实,老猪哥是最适合藤甲的武将~~这不能不说是有那么点不符合历史……总之一句话,藤甲有风险,装备需谨慎
第三篇锦囊篇军争包共14张锦囊牌,火攻3张,无懈3张,兵粮寸断2张,铁索连环6张,总体来看锦囊比例下降,无懈可击的比例却上升了,其中除了无懈都是新锦囊,且都是用起来有那么点技术含量的锦囊~~咳咳,我们一个一个讨论~~
【火攻】【官方FAQ还是解决了一些纠结问题滴~~】定义:出牌阶段,对任一有手牌的角色使用。目标角色展示1张手牌,若你弃置1张与之相同花色的手牌,则你对目标角色造成1点火焰伤害。
[Q]能否对没有手牌的角色火攻?[A]不能。
[Q]能否对自己使用【火攻】?[A]可以。但如果自己手中只有最后1张手牌【火攻】时,不能对自己火攻,因为不满足锦囊的发动条件。
[Q]火攻自己时,能否展示和弃置同一张手牌?[A]可以。若如此做,则自己对自己造成1点火焰伤害,同时触发相关的技能结算(例如奸雄、遗计、反馈、刚烈、狂骨、天香、以及铁索连环的效果等)
[Q]被火攻的目标角色展示了手牌之后,能否使用【无懈可击】抵消火攻?[A]不能。被火攻的目标展示手牌时视为锦囊已经开始结算。
[Q]被火攻的目标角色展示的手牌是否必须永久展示?[A]不需要。在展示手牌给所有角色知晓后,这张牌可以收回手牌恢复不可见。
[Q]被火攻的角色展示了手牌之后,火攻发动者能否弃一张与所展示的手牌不同花色的牌并且不造成伤害?[A]不能。
[Q]使用火攻后,若结算时,目标角色已无手牌,如何处理?[A]视为火攻失败,已经打出的【火攻】不可收回。
[Q]陆逊使用最后一张手牌【火攻】之后,能否弃置连营获得的手牌来造成伤害?[A]可以。同理黄月英可以弃置集智获得的手牌。
[Q]对小乔火攻时,若小乔展示了一张黑桃手牌,则发动者应弃置红桃手牌还是黑桃手牌?[A]红桃手牌,小乔的【红颜】为锁定技。类似地,小乔火攻其他角色时,若展示的手牌花色为黑桃,则小乔无法火攻成功。火攻,非延时类锦囊,可被无懈可击响应,除火杀之外唯一造成火焰伤害的牌,这注定了它跟铁锁和藤甲关系密切~~同时它也增加了一种让人掉血的牌~~一般情况下火攻是消耗两张手牌对对方造成一点伤害的行为,用起来手牌消耗量还是比较大的,如果根据1血=2手牌规则,并没有直接收益,但是同时会获得一点对方的手牌信息。这就需要玩家根据具体情况判断火攻要怎么用了,手牌多不用反正要弃掉而且花色齐全当然可以直接用,如果对方穿着藤甲或者把对方和其他对手用铁索横置了,就成了两手牌消耗敌人大于等于2滴血,这就合算得多。但是摸到火攻的时候手牌不多或是没有那些增加火攻收益的东西的时候怎么办呢~~这种情况火攻依然是有用的,因为你通过火攻可以看到对方的一张手牌,有些情况下这也能带来很大收益,所以说不是每次火攻都要以伤血为目的,有时候即使有一张花色一样的牌也要根据情况选择要不要扔掉它~~然后,怎么应对火攻呢,被火攻的时候首先要展示一张手牌,这时最好是展示已经明了的手牌,比如洛神洛到的牌,五谷拿到的牌,鬼道换到的牌,天妒收来的牌……这样子通过火攻看牌就没用了,同时如果如果你记得对方的明手牌当然也可以针对性的展示一张你认为他没有的手牌,或者,当对方有一张让你比较纠结的明手牌,可以故意展示同花色手牌,可能能“拆掉”他的那张牌~~ 如果没有这些信息呢,就展示一张不怕被人知道你有的牌,或者,展示一张红桃牌,对方可能会宁肯放弃这次火攻伤害而不是放弃一张红桃好牌。被多次火攻可以根据对方的手牌数进行抉择,对方手牌数不多可以选择展示同一张手牌,以降低对方通过火攻获得的信息量。最后我要提到火攻是唯一可以对自己使用的伤害性的牌,可以火攻自己然后弃一张牌,受到火焰伤害,这可以用来自杀,也可以用来卖血,但是当然,这都是极其特殊极端的情况下才会用的手段,有时为了避免对方的爆发型武将收人头或许会需要自杀,但是……不推荐~~ 然后卖血神马的更加是几乎不可能有收益~~ 其实,火攻自己通常是需要铁索连环的配合,以期达到自己伤一血,对方伤更多的目的,把自己和对方穿了藤甲的角色连在一起,然后火攻自己,或者连上一大串人,火攻~~~比较特殊的情况是魏延,把自己和距离1以内的人连在一起,火攻,自己不受伤或者甚至恢复体力,而对方各种杯具~~还有小乔,可以在需要的时候火攻自己,然后天香~~
【兵粮寸断】定义:出牌阶段,对除你以外,与你距离为1以内的角色使用(横置于该角色的判定区内)若其判定的结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。
[Q]能否对自己使用【兵粮寸断】?[A]不可以。
[Q]能否在同一个角色的判定区内放置多个【兵粮寸断】?[A]不能。
[Q]使用【兵粮寸断】时,目标角色能否立即使用【无懈可击】?[A]不能,对延时锦囊的无懈可击必须在回合判定阶段且尚未开始判定前使用。
[Q]判定区内同时有【闪电】、【乐不思蜀】和【兵粮寸断】时,判定的顺序如何决定?[A]先判定后放置的延时锦囊,再依次判定其他延时锦囊。共两张,一张草花4,一张黑桃10~~首先明确,这是一张延时类锦囊,也是一张使用时有距离限制的锦囊~~然后~~兵粮可以让人有75%的概率摸不到牌,其实呢这个和乐不思蜀中的概率是一样的啊可是为什么平时玩起来觉得兵粮不中的时候比乐不思蜀不中的时候多呢…………后来我认真思考了这个问题,认为玩过一遍的牌堆里面草花牌比红桃牌应该是会多那么一点的,因为红桃牌更有可能被玩家们留在手里~~但是其实这个……貌似还是不能完全解释这种现象,就像我为什么总觉得刚烈判红桃比乐判红桃概率高呢…………而且闪电好像也常常判红桃的说~~~其实很可能只是我的错觉,所以这里也顺便问问有没有别人跟我有一样的错觉~~
兵粮是一张好牌,用简单朴素的价值体系来计算的话就是消耗一张手牌让对方损失两张手牌,收益1,但是实际使用兵粮的时候收益往往不止1,那么,怎么使兵粮的收益最大化就是我们要探讨的问题了。兵粮的作用不是简简单单的不能摸牌,而是【跳过摸牌阶段】,因此,对在摸牌阶段使用技能的武将使用兵粮寸断自然格外给力,而且这些摸牌阶段使用技能的武将的摸牌技能还真是普遍相当变态的说……这些武将包括:张辽、孟获、神吕蒙、周瑜、鲁肃、夏侯渊、颜良文丑。而对那些对手牌依赖性大需求量大的手牌型武将使用兵粮也比较给力,这样的武将比较多不一一列举了~~同时,对那些在非摸牌阶段可以获得牌的武将,兵粮的作用就要低一点,尤其是郭嘉童鞋,兵粮郭嘉他的摸牌期望值是1.5张,消耗自己一张牌让对方少摸半张……不值吧~~
对付兵粮的话呢,和对付乐差不多,记住它可拆可顺可无懈即可,还有兵粮的距离限制也使+1马多了点作用,除了郭嘉等特殊情况看到加一神驴还是要骑上的(徐晃?叉出去!!)然后~~咳咳,兵粮寸断和乐不思蜀之间不能不说的故事~~兵粮和乐有点相似哈~~我想每个杀友在初识兵粮这张牌的时候都会有这样的想法,于是这里忍不住把它俩一起拿出来说说。第一点,兵粮+乐≠翻面。这两者的区别是很多的,首先对于有的武将兵粮+乐他还是可以在自己的回合有所作为(遗计、闭月、观星、鬼才鬼道、洛神、神速、琴音、狂风大雾、英魂……),其次翻面通常伴随着拿牌而不弃牌,兵粮+乐却是要弃牌的,总之是不可以把这二者混为一谈~~第二点,同一角色使用兵粮和乐的收益通常小于兵粮和乐的收益之和。不能摸牌则会极大地限制出牌,被兵粮的角色出牌阶段常常难有作为,不能出牌则摸到的牌的作用也会大大降低,被乐的角色的摸牌很多时候是要弃掉的,所以说如果你有不止一个敌人,最好是分别对他们使用兵粮和乐。至于对谁使用兵粮对谁使用乐就要看具体情况了,我认为通常可以遵循【落井下石】原则,牌少的兵粮之,看你还舍不舍得出牌,牌多的乐之,摸牌神马的都是浮云,弃掉吧~~ 当然啦实际游戏中要各种根据具体情况判断得失,而且实话说,由于兵粮的距离限制存在,兵粮对象的选择余地常常很小,所以……就这样吧,也好~~
【铁锁连环】【哇咔咔咔铁锁真是纠结的牌诶官方FAQ都这么长……】连环,出牌阶段使用,选择1至2个角色,分别横置或重置这些角色。处于“连环状态”。重铸,出牌阶段,你可以从手里弃掉这张牌,然后摸1张牌。
[Q]黄月英发动【铁索连环】的重铸效果时,能否发动【集智】?[A]不能。当你重铸【铁索连环】时,你并没有使用它。
[Q]使用【铁索连环】时,能否用无懈可击抵消?[A]重铸【铁索连环】不能被无懈可击,当发动连环效果时,无懈可击抵消其对某一角色的效果。
[Q]处于连环状态的角色,受到伤害时如何结算?[A]当连环状态的角色受到普通伤害时(如普杀、决斗、南蛮入侵、万箭齐发等),正常结算,且不解除连环状态。而当其受到属性伤害时(火焰伤害或雷电伤害),则从其开始触发连环。该伤害按照行动顺序,同属性、同程度地依次传导到每一个连环状态的角色,同时这些角色重置,解除连环状态。
[Q]当A与B处于连环状态时,对C与D使用【铁索连环】,那么此4人是否处于同一连环状态?[A]是,当其中1个角色受到属性伤害时,4人一同受到该伤害。
[Q]连环状态中的角色受到伤害发动相应技能时如何结算?[A]刚烈、反馈等技能的对象均为伤害来源而非触发连环的角色。当这些技能结算完毕后再结算下一个连环状态的角色受到的属性伤害。
[Q]场上只有1个角色处于连环状态时,受到属性伤害是否需要重置?[A]需要。
[Q]处于连环状态的小乔受到属性伤害并发动【天香】,是否需要重置?[A]不需要。小乔发动天香时不会触发连环。
[Q]处于连环状态的小乔受到属性伤害并天香给同在连环状态下但尚未结算连环伤害的角色,如何处理?[A]该角色受到属性伤害,解除连环状态,不再触发连环并结算天香摸牌。随后之前的连环伤害继续结算。
[Q]连环状态的角色受到传导的伤害死亡,由谁承担奖惩?[A]最初的伤害源头。如果在结算奖惩时,伤害源头已经死亡,则无人承担奖惩。只要满足游戏结束条件出现,则中止结算,游戏结束。
1月21日新增:
1、先铁索连环AB,再铁索连环CD,这时候ABCD是否在同个连环,还是在两个连环?
ABCD在同个连环,铁索连环是一个状态,而不是一条一条绳子,所以只要被铁索连环影响而横置身份牌的玩家全都处于同一个铁索连环的状态。
2、铁索连环过程中,比如ABCD连环,如果A受到1点火属性伤害,从而触发连环,B有藤甲,CD没有,这时BCD各受到多少伤害?在没有其他条件的前提下,这时B受到1+1=2点火属性伤害,CD仍然受到1点火属性伤害,也就是说,铁索连环中的玩家受到的伤害=第一个受伤害并触发铁索连环的玩家所收到的伤害+自己装备可能发生的加成或者限制,跟自己的上家(非触发者)没有关系。
3、如果ABCD铁索连环,B是小乔,A受到1点火属性伤害,B天香给C,这时候各人的受伤害情况和武将牌状态各在什么时刻发生变化,最后是什么状态?这是A受到1点火属性伤害,武将牌重置;B天香给C,C受到1点火属性伤害,同时马上重置武将牌,B因为自己没有收到伤害,所以武将牌不重置,仍然处于铁索连环状态;C不会再受到A传过来的铁索连环伤害,因为被天香后已经重置;D仍然受到A引发的铁索连环伤害,受到1点火属性伤害。
4、可否对1个玩家铁索连环?可以,比如先对A出铁索连环,然后再对BC出一张铁索连环,则ABC处于同个连环状态。
==============================来个分割线吧=================================
天香+连环还真是纠了个结的……不过貌似看上面的新增第三条基本能弄明白了我就不多说了………铁锁一共6张 4草花 2黑桃(庞统:你们看看我的铁锁比你们多的也不是很多这么多草花牌本来就是铁锁……众人:叉出去!!)
首先我要规范一下铁锁的使用。第一,铁锁是非延时类锦囊,只有在使用它的之后和目标武将横置武将牌之前可以使用无懈可击抵消它的横置效果,横置了就算【使用铁索连环】这一行动结算完毕,之后受到伤害时结算的是这种【连环状态】,无懈可击对此毫无作用。第二,不要把铁锁连环这张牌放在两个武将之间表示连环状态,这是我刚刚开始玩军争时也犯过的错误,正确的做法是把这张铁索连环扔到弃牌堆并且把被指定的武将牌横置。第三,铁锁不仅可以连人也可以解人,每次使用铁锁都可以指定最多两个目标,可以用一张铁锁将一个已经被横置的武将重置同时把一个处于正常状态的武将横置,而每次使用铁锁也可以只指定一个目标,这也是实际游戏时常常会忘记的。
然后要说铁索连环的用法了,铁锁这张牌它真的是很纠结,我总结来看它主要有三种应用形式:直接进攻性连环、间接进攻性连环、防御制约性连环。然后~~我们来分别讨论这三种情况。【直接进攻性连环】连环对象:两个或两个以上敌方武将这是最常规最容易使用的一种方式,其思路也很简单,就是把对手连在一起然后对其中防御力最差的一个发起属性攻击,达到群伤的目的。一般情况下最好是连上之后尽快发起攻击,在对方有裸奔者、穿藤甲者或者被贴狂风者的时候尤其给力,一串连过去很可能就是一个行动终结了一群人。但是即使不能达到特别华丽的效果,在能攻击的时候也尽量不要等下回合,让对手每人伤一血也是好的,毕竟连环状态颇为复杂,夜长梦多~~~ 不过如果你下家就是个装着朱雀羽扇的队友,对连环下的藤甲敌人使用雷杀就是一种浪费,需要根据具体情况考虑。一般来说这种铁锁的使用即使一时不能发动攻击伤血也不会有太糟后果~~但是……最好还是现用现连,为什么?我最后再解释~~
【间接进攻性连环】连环对象:(一般来说)一个我方武将和一个或多个敌方武将主要思想是对我方武将发出属性伤害,如果队友够默契那就必然命中,然后通过铁锁对对方造成更大损伤。这种使用方法又有两种形式:【伤敌一千自损八百式】和【只伤敌方自己无损失式】第一种就是我方那个被连环的倒霉蛋需要硬扛这次属性伤害。这可以用在这个武将有较强生存能力OR恢复能力的时候,比如他是周泰、刘备、华佗、赵云、庞统等等,如果对方受到的伤害总数不小于我方受到伤害数的2倍基本上就可以说是成功的,因为这样的手段其实主要在残局应用,通常是要保证这一次大规模杀伤令对方再难翻身或者干脆结束游戏。或者,这种方式也可以用在反贼补刀的时候,队友虽死犹荣啊~~~ 而且实话说,这比放个万箭的风险低多了XD~~ 比较特殊的方式就是先杀队友小乔,小乔弹横置状态队友,连环伤血的同时连环的队友补牌,将损失降到了最低。第二种就是靠我方这个被连环武将的技能达到他不受伤只伤敌或者他虽受伤我方却得到更多的效果。比较常见的有魏延吸血、郭嘉卖血、荀?补牌、小乔天香、司马反馈、曹丕放逐等。其实一有了小乔这两种形式还真是不太好区分,不过这不重要撒,如果数好桃子或者一次天香多点伤害的话小乔通过铁锁进行进攻也是比较稳妥的,比如说ABCD连环A有藤甲C是小乔,火杀A命中,那么小乔可以弹A或B,一次结算总共掉他4血,通常是会死人的~~这两种方式在实战中可以灵活使用,大家~~要有想象力~~~不过跟上一种一样,最好是连环以后立即发起进攻,不要给对手留下机会~~ 同时你也该注意到这里提到的这些武将如果对方也有的话就要多费些思量了,就像有郭嘉放不放AOE呢放不放呢算了想得太累了还是不放了吧……不过其实…………我说一个游戏又不是考试没必要玩得大脑生疼……如果没有把握或者不想为了想出有把握的方法杀死很多脑细胞就……算了吧重铸了它…………orz~~~
【防御制约性连环】连环对象:敌方关键武将Or敌方属性伤害输出主力和我方被集火目标Or我方重点保护对象基本思想是让对方投鼠忌器,不敢对我方被横置武将发动大规模属性伤害,通常用在对面有特别给力的属性伤害高手比如张角司马懿神周瑜小诸葛等,或者我方处于劣势急需用非常手段保命的时候才使用。比如说反贼集体残血面临崩盘就可以把自己和主公连在一起,限制主公和忠臣的行动。但是这种连环使用方式我认为是最不靠谱的,如果不能准确判断连环时机和对象可能毫无用处,因为对方仍然可以自由的使用非属性攻击,而更糟糕的是你直接给对方使用间接攻击性连环搭了桥。不过处于各种惨淡劣势的话,一切都可以尝试,这样的连环也未必不能憋到对方,赢得喘息之机。最后我想说说这几种连环都是可以相互转化的,判断对方使用铁锁的目的,然后在他的锁链上连上他不想看到的人或者解掉他的连环的关键一环都可能反客为主。所以,要时刻记得,铁锁不仅能连,也能解,不仅能连两个也能把第三个连在那两个上,还可以同时连一个解一个,对方的直接攻击性连环可以被我方转化为防御制约性连环或者间接进攻性连环,其他转换同理…………这也就是说为什么连环之后最好尽快达到目的而不是把连环状态放在那里等待时机~~~~ 吼吼~~晕了吗?我反正是够晕的~~~orz~~~~
其实……最后说句实话,我们面杀的时候有6成以上的连环是被重铸掉的……
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