游戏里男友带别的女生很讨厌男友玩游戏骑马

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他为何如此痴迷?献给陪男友看完魔兽的女生
15:26:11& &来源:
  《魔兽》上映五天票房破十亿,听到这个消息恨不得打着滚给全世界说我是暴雪骨灰粉。而那些不玩《魔兽》的女生们可能出于三个理由去看这部电影:1,吴彦祖的脸;2,不看大片不舒服斯基;3,被男朋友强行拉去电影院。无论是哪一种,如果在电影开始之后,听到满场观众都在为“ Blizzard ”这个标志在鼓掌,那么妹子们一般都是一脸懵逼。
  不过不要紧,今天我们不谈电影,我想谈谈这家名字叫做“Blizzard”(中文名暴雪娱乐)的公司。因为直到今天,能无数次跳票还被大家热烈追捧的,在游戏界掰指头也数不出来几家,暴雪公司算是一家,它见证了互联网游戏变迁的历史。而这次暴雪《魔兽》大电影背后还有这样一段故事:
  2006 年,暴雪公司爆料要拍《魔兽》这部电影,之后不断延期,延期,再延期。等到真的上映这部电影,是今年,也就是 2016 年,足足十年时间,大家嘴上骂着这家“跳票王”公司,可是电影上映之后却是口嫌体直,零点排队等候夜场暴满的彻夜狂欢。想必你也很好奇,这家公司到底有什么样的魔力,跳票十年还能被这样热情追捧,让一群年过三十的大叔还能中二到喊出“为了联盟/部落”?今天,我来讲一讲为什么“暴雪电影厂”会这么火。
  十年做游戏,九年做 CG
  在游戏界,暴雪公司有着“暴雪出品,必属精品”的金字招牌。1991 年,三个刚从加州大学毕业的年轻人创办了一家名叫“硅与神经键”(Silicon & Synapse)的工作室,到 1994 年改名混沌工作室(Chaos Studios),然后不小心和另一个工作室重名,于是更名为暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)。
巫妖王之怒
  暴雪公司是在游戏 CG 上最下功夫的游戏公司没有之一,列一个简单的数字:2008 年《魔兽世界》资料片《巫妖王之怒》发布,游戏开场 198 秒的 CG 动画,制作耗时超过一年,这 198 秒 CG 每秒钟的成本高达 10 万美元,暴雪用近 2000 万美元的成本(这还只是制作成本而没有宣传成本),只是为了去做一个让人印象深刻的三分钟 CG 动画,似乎是有点让人摸不着头脑,而玩家对此却津津乐道,并调侃暴雪公司----把游戏赚来的钱都花在了 CG 动画上。这也是大家如此有耐心等上十年之久来期待《魔兽》电影的原因之一。
  从最早的《魔兽争霸》开始,暴雪就始终坚持做出高品质 CG 动画来对游戏进行宣传,早在 1996 年《魔兽争霸 2》发布时,暴雪就已经开始将“CG 动画推动游戏剧情”的方式确定下来,当时的 CG 技术和计算机硬件还很不成熟,如果你能在网上看到当时的 CG 动画,你会明白什么叫做“巧妇难为无米之炊”,到 1997 年的《暗黑破坏神》和 1998 年的《星际争霸 1》,计算机硬件的进一步发展将暴雪做 CG 讲故事的愿景逐步实现,2002 年的《魔兽争霸:混乱之治》,暴雪的 CG 动画团队专门制作了一系列关于剧情的 CG 放在这个游戏的文件夹里,这也成为了之后暴雪制作《魔兽世界》这样一款大型 MMORPG 游戏的原点,因为《魔兽争霸》这样的单机游戏已经无法再继续推动游戏剧情深入,他们需要一个能够不断讲故事的游戏,所以,才有了后来的《魔兽世界》。
  不管你信不信,我都建议你看完魔兽世界的六部资料片 CG 片头,分别是《燃烧的远征》《巫妖王之怒》《大地的裂变》《熊猫人之谜》《德拉诺之王》《军团再临》,每一部的时间基本上就是两三分钟,相信你能明显的看到在《魔兽世界》这款问世超过十年的游戏中,暴雪怎样在 CG 技术上不断进化,如果你看完后还不过瘾,那么我建议你把暴雪其他游戏的 CG 作品全都看一遍,然后你就发现,暴雪用“电影大厂”的名号盘踞在玩家心头不是没有理由的,是暴雪创造出了“从没玩过游戏但看过 CG 动画就会入坑”这样的魔幻故事。
  而 CG 动画技术的进步,显然也帮助了《星际争霸》和《暗黑破坏神》系列的成功,连最近火热的守望先锋也出了三部短小的 CG 动画来补全游戏世界观。B 站有一个长达 4 小时的视频《十年磨剑,九年拍片》,内容就是暴雪的 CG 动画成功之道,你会发现暴雪公司为了制作让所有人都大呼过瘾的 CG 动画,不惜花大力气去开发一个新的 CG 引擎(这样的事情在每一次新的 CG 项目上马时都会发生),还会找专业的电影演员来为他们的 CG 动画提供真人表演样板,从而让自己的 CG 动画显得更加真实。如此“敬业”的“电影公司”,玩家怎么会不买他的账?由此,伴随着暴雪游戏产生了大量官方小说、漫画以及数不尽的同人作品,都成为了暴雪手中的一把好牌,在这个看重 IP 资源的时代,暴雪绝对是名副其实的大玩家!“十年做游戏,九年做 CG”这话不是吹的,是玩家对暴雪的客观评价。而除了 CG 做得好,暴雪对自身游戏也很有信心,它之所以被广大中国玩家所接受和任何,和他在国内的推广密不可分。
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