蛮族之王的无奈在于带线的时候,队友开团,被抓的时候,队友观望,我与我周旋久 宁作我几分钟,在敌方泉水旁被抓死的时候

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&&这是现在我的段位。s3的时候上过八区王者,一区钻一。主要上分英雄就是蛮王。S4到现在,其他热门上单和防御装备的削弱,让我感到蛮王回成为S4热门上单之一。我在这里主要说下蛮子的对线技巧和打团以及什么时候带线。出装我看过不少蛮子,前期大概一致,电刀破败轻语是核心装备。三件套出了代表了蛮子输出的成型,后面两件初装不太一样。看个人喜好。我对蛮子的符文有自己的理解,对抗ad上单,蓝色必带固定法强,qe都有ap加成,前几级带ap会发现伤害和回复能力都打打提高,为什么不带魔抗,因为蛮子级别不会出肉,要魔抗作用不大,不如全力输出,让对线更加稳定,后期的蛮王你懂的
&&上单对线
& & 蛮子vs]鳄鱼&&鳄鱼上单作为现在最热门的上单,前期回复耗血都很强,面对一级学q的鳄鱼,很难,2个q鳄鱼就有红怒,有红怒q能回复,1级占不到便宜,只能吃亏秒,被推线,上单就是谁先两级谁有优势,前期会被压。如果碰到玩的不好的鳄鱼,比如他q空了,就可以
& & 放心e上去砍他两下。他打不过你,q到了你打不过他。对战鳄鱼没有电刀之前一直处于吃亏状态。如果出了电刀,同等装备,鳄鱼完全没有和蛮子一战的机会,所以前期被压一点,没有什么,英雄本身的问题,能忍则忍。所以前期打鳄鱼很难。推荐打鳄鱼出门装多兰盾一红。走稳健发育路线。
& & 蛮子vs瑞文&&瑞文削弱后,伤害明显不足,好打了很多,1级瑞文和蛮子拼,完全不虚,就是一下暴击不出,也是蛮子赢。所以1级蛮子有优势,会推线,先到2,有满怒,2级瑞文会玩不会拼,瑞文打蛮子的强势期3-8级。这时候瑞文可以ew起手消耗,你要追他,他q走,所以蛮子要和瑞文拼,前2级是机会,后面等瑞文放空技能了在上,比如说不会的瑞文经常用q收兵,这时候就可以e过去砍他,瑞文打不过。或者瑞文w晕你,没晕倒,也可以上去砍他。和瑞文对线非常需要技巧,主要看双方对线的能力。另一个是瑞文如果找到了机会qw消耗你,这是你果断放w,减少他的输出,直接e走,瑞文和蛮子对线就是谁失误谁被白打。蛮子和瑞文我感觉蛮子5.5瑞文4.5.稍微有优势。蛮子打瑞文必须主q副w。双方都6的时候,如果瑞文直接开大上来拼,打不过,直接q回血。w减少他的输出,e走。蛮子6级没有想象的那么强,这是打瑞文最需要注意的。打瑞文多兰剑或者盾都可以。
& & 蛮子vs龙女 打龙女需要的技巧不多,他开w砍你,你就e走,他e能躲开就躲,注意控制龙女的血量,龙女打蛮子占不到多少便宜,龙女和蛮子有些类似,都是非常需要发育的上单,没有装备的龙女和没装备的蛮子,打团都很乏力。打龙女推荐多兰剑出门。
& & 蛮子vs战争之王&&大部分的蛮子都非常怕战争之王。但是我感觉打战争没有想象的那么难打。就比如我上面提到的,蓝色带ap,一级多兰盾出门,补近战兵的时候让他q几下,吃红,维持怒气,如果1级战争特别嚣张,直接走到远程兵旁边,拿就不怂,果断e过去,砍他,1级的战争打不过1级的蛮子,因为大部分战争都是水晶瓶出门,蛮子多兰盾,所以1级不怕战争,但是碰到多兰盾的战争就没办法了。。不过多兰盾的战争没有那么多蓝消耗对手,发挥不出前期的强势,和平发育肯定是蛮子有优势。战争一级由于有q,所以有优势,不然会推线,这时候可以用q不断回血,塔下面ws,因为是多兰盾出门,所以血量不会太低,也不干越塔强杀,相反因为他一直推线,所以容易被gank。可以呼叫打野,如果打野不来,就和平发育,如果你有机会有一半多的怒气,前6级就可以果断和战争拼一波,前提是血量差不多。别怕他的被动。如果为了追求稳妥就等出电刀,蛮子出了电刀就可以随便单杀战争,不过战争的套路就是前期取得优势,然后到6飞下,所以多和队友交流,战争6的时候让队友ws下,报miss,这样战争收不到人头,战争就废了。
& &蛮子vs提莫 很多人都说提莫克蛮子,一个q就让他废了,说着话的人肯定不会玩蛮子,没有理解蛮子的精髓。1级蛮子看蘑菇出门装,如果是多兰戒的蘑菇,一级攒怒气,多进草丛,兵没血了出来补,不会被消耗太惨,等2级有怒气上去干一波,直接点燃+急走打一套,这时候蘑菇第一反应是q你,蛮子肯定不能退,直接抄蘑菇后路,等致盲没有了,2个暴击蘑菇就级别空血,碰到经验少的蘑菇,大部分就直接被蛮子秒了。碰到多兰盾蘑菇,前期ws的,不好杀,但是他这样输出也不高,限制不了你的发育,所以也不是很怕,蛮子不怕出面具纳什之牙的蘑菇,比较怕出半肉的蘑菇冰仗沙漏,非常的难杀,而且大团很限制蛮子。不过总体来说,蛮子对线期对抗蘑菇是优势,打团后面再提。打蘑菇代常规的ad符文,蓝色魔抗,多兰盾出门。
& &蛮子vs武器 武器大师单挑也是出名的强,但是武器前6非常弱,1级出门,补刀攒怒气,只要蛮子有怒气都不怕武器,碰到会玩的武器,他会了留着e,你不e他不e,所打武器注意e的使用,他如果先e,你就e走,然后再上来砍他。如果他不e,上来和你对A,不怕,和他打,只要有怒气,他都打不过你。前期多骗武器大师的e技能,e非常消耗蓝,没蓝的武器就是纸老虎,完全不怂,打武器一定要在6级多压制他,如果压不了他,等武器6了之后,就非常难打了,他大招的被动配合qw消耗能力太强,很难打。所以打武器,在他等级高了后,要避开他,他带上,你就去下,他下你上,参照赏金术士说的,就是前置,大团蛮子比武器更容易找到机会输出。单挑打不过就拼机动性,不要死平,要知道这是推塔游戏,不杀人也可以赢。大丈夫能伸能屈。在武器起来后,别总想杀,能忍则忍。打武器蓝色带ap,多兰盾出门最好,也可以多兰剑出门。
&&今天就先写这么多吧,大团和对线其他上单,以后会再补充上。第一次写攻略,不喜勿喷,有什么意见可以相互交流,共同提高
对线就写这么多吧,想说说我对蛮子带线和打团的理解,我电信一区有八路奶粉的好友,也认识不少高分段玩蛮子的朋友,也ob过他们不少次。八路奶粉喜欢去打团,没有优势奶粉不会第一个上,找机会切对面核心,可以说八路奶粉很少带线,除非是团不过,或者优势非常大的时候才去带线,是打团找机会切入的蛮子。
还有些蛮子,级别不团,就是无脑带线,这样牵制的效果会非常明显。有人会问,蛮子不顺,怎么单带,他单带线不是去送人头么!玩蛮子单独带线,可以在对面来了就后退,对面追就跑,对面走,他回去,来来回回,会让你感觉无比恶心,极端一些的蛮子,打发和送死流炼金类似,你不管我,我就上高地短兵线,会让自己发育的非常好,发育好的蛮子多么恐怖我想你们都懂。
&&我的蛮子有些类似八路奶粉,基本是打团为主,让打野或者辅助开团,自己找机会切入,让对面核心无法输出,大团的时候一定要注意自己大的时间,找机会e走,然后继续带线,这就是我对蛮子打团和对线的理解,大家有什么其他的打发也可以说出来,共同进步
本帖最后由 心起点啊 于
17:35 编辑
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&看到你的攻略- - 我瞬间能从白金掉白银- - !&
&八路奶粉表示不服&
&都是智商问题&
&LZ大腿可抱否!&
&楼主我叫王超。我特么还以为&
&蛮子真的打得过武器吗A兵你敢来?QW你敢打?E跟你打你E走我A兵你能摸到我?&
&lz太nb了蛮王打小莫2J自带百分之百2下暴击没有例外&
&排下版吧&
&我想说这都是技术碾压才能做到的。就比如蛮王打武器,这纯粹是开玩笑,人家一个蓝盾玩死你,你出蓝盾有用?&
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茶叶蛋& && && && && && && && && && && && && &&&
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垃圾,差评,这么菜还来写攻略,回家种茶叶蛋吧{:26_2847:}{:26_2847:}
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我也玩蛮子,上述都打爆过,只不过是低端匹配
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哥们真用心,现在很少见排位蛮子了=
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楼主的蛮子看见我鳄鱼就该回家种茶叶蛋了
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我是开门猴 发表于
楼主的蛮子看见我鳄鱼就该回家种茶叶蛋了你鳄鱼这么菜你妈妈知道不
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心起点啊 发表于
你鳄鱼这么菜你妈妈知道不
我勒个×不服gank
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每到下班的时候我都会出来看看,有人说我是来水贴的~我转身就是一嘴巴子,你他妈不是废话吗!
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在这发干嘛?
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牛& && && && && && && &逼
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心起点啊 发表于
这是现在我的段位。s3的时候上过八区王者,一区钻一。主要上分英雄就是蛮王。S4到现在,其他热门上单和 ...累吗?写了这么多?
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我是开门猴 发表于
我勒个×不服gankgank?知道是什么麽?学生?
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那走我的一块钱& && && && && &&&
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同感& && && && && &&&
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在同价值装备的前提下,AP蛮子的清线速度比传统暴击蛮子快上许多,那么利用上这一点再为蛮子加上混伤属性之后会有什么样的表现呢,一起往下看!
大家都知道蛮子这个英雄是以攻速暴击为核心的一个狂战士,美中不足的是其生存能力,虽然有着一个短cd而且能够依靠暴击刷新的位移E技能,但是一旦被控制,没大的蛮子还是非常虚弱的,蛮子还非常惧怕那些护甲超高的英雄,例如石头人,龙龟等英雄,那么我们就会考虑蛮子可以做出混伤装备,使得敌人针对出装的效果不会很大,以及提高一些AP属性来增强蛮子的回复能力,今天我们的主题就是AP蛮子。
英雄小技巧
蛮子的E技能可以正面造成伤害,当然也可以起手反向E消耗到敌人,作为AP蛮子这是他的核心技能。
AP蛮子在有一定装备的支撑下,即使没有怒气Q技能回复量也非常客观,使得在换血亏损的情况下还是能够及时得到补给。
不要轻易使用怒气条进行回复,暴击能够帮助你更加频繁的使用E技能来进行逃生或者造成伤害。
战斗狂怒 【被动技能】
泰达米尔每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气。怒气被动地增加他的暴击几率,且可以通过释放嗜血杀戮来消耗。
解析:被动通过各种渠道获得怒气,怒气可以用来施放Q技能进行回复,同时在怒气存在时也可以提供暴击率。
嗜血杀戮 【快捷键:Q】
被动:泰达米尔嗜血成性,获得5/10/15/20/25点攻击力,每损失1%生命值额外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35点攻击力。
主动:泰达米尔消耗怒气,回复30/40/50/60/70(+0.3)生命值,每1点怒气额外回复0.5/0.95/1.4/1.85/2.3(+1.2)生命值。
解析:被动增加基础攻击的同时,按照流失血量百分比攻击也会相对提升,主动依靠怒气值提供血量回复。
蔑视 【快捷键:W】
减少身边敌方英雄20/35/50/65/80点攻击力,持续4秒,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%。
解析:蛮子唯一的控制性技能,大幅度削弱敌方攻击力,敌人背对你的时候还会提供大量减速。
旋风斩 【快捷键:E】
泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成70/100/130/160/190(+1.2)(+1)物理伤害,并产生怒气。
每当泰达米尔打出暴击时,旋风斩的冷却时间就会减少1秒。这个效果在攻击英雄时翻倍。
解析:蛮子唯一的位移性和AOE技能,产生暴击时减少冷却,对英雄翻倍,拥有高额的AP加成,也是本篇文章AP蛮子主要的输出手段。
无尽怒火 【快捷键:R】
泰达米尔在5秒内对死亡免疫,生命值最低为1,并瞬间获得50/75/100怒气。
解析:大招5S内免疫死亡,换个词就是5S无敌,同时获得大量怒气,技能满级时获得100怒气,最大程度的增强蛮子战斗力。
对抗AD英雄时,主E副W,前期加一点Q,有R点R。
对抗AP英雄时,主E副Q,前期加一点W,有R点R。
解析:无论在什么情况下AP蛮子的加点都是优先把E技能加满,最大程度提高技能伤害,最主要的是能够在很少装备支撑下能够达到一个快速清线的效果,W技能大量削弱敌方攻击力用来对抗物理攻击英雄最佳,对抗法师上单我们则会考虑副点Q技能来提供持续回复。
解析:蛮子是暴击的始祖,即便是没有如何装备和外加属性也能靠技能增加自身的暴击,所以天赋基石我们无意会选择战争领主是嗜血来提供回复的同时短时间增加爆发,凶猛系的攻速,双刃剑以及一些增强物理输出的天赋都是可取的,诡诈系我们会选择点出刺客天赋,无论走什么套路的蛮子大多都是以单带为主,刺客天赋能给你提供不少输出。
红色攻速,蓝色魔抗,***护甲,精华攻击。
解析:虽然说是AP蛮子但是前期一点不要带AP符文,前期所带的AP符文并不会对于蛮子在换血上给予任何帮助,在没有一些特殊装备的支撑下打不出伤害,我们需要一些攻速来快速帮助蛮子积累怒气值,攻击符文方便塔补,前期大多数都是抗压,必要的双抗也是不可少的。
满怒气条的蛮子前期爆发非常吓人,但是和敌人对拼之后万一失败了会让蛮子之后的发育比较尴尬,我们这篇文章主要还是讲的稳定发育路线,出门装小编推荐最安全的多兰盾,增加80生命值的同时还能够提供一个小小的减伤被动。
重点来了,核心装备我会选择纳舌之牙,对了在普通攻击下也能打出魔法特效,还提供大量减CD,但是仅仅依靠这一件装备也是不够的,第2件核心装备我会选择羊刀,提供大量攻击法强与攻速的同时还有一个范围性的攻击特效,在25分钟做出这里两件装备之后,你会发现你的E技能能够轻松收掉一波兵,就算和敌人换血时也不会显得输出不够了,鞋子我会推荐3级鞋或者攻速鞋,当然如果对面太过强势,我们也可以选择抗性鞋子,都要看情况而定。
我们还需要增加一件巫妖补充缺少都后续伤害,放一个技能就能够触发一次AP加成的平A特效魔法伤害,最为适合蛮子这类走非主流路线的玩法套路,中亚提供高额法强和抗性的同时能够在必要时保住性命,帽子增加高额法强,以充实一些特效装备的伤害和Q技能的回复。(虽然说是AP蛮子,我们所需要的仅仅是法强和减CD,带有回蓝,法穿的装备就不用考虑了。)
召唤师技能推荐
主要带线和稳定发育的话我们可以优先考虑传送或者虚弱来作为召唤师技能,能够有效率的省下跑路的时间,或者是更快到各路支援,虚弱能够有效限制敌方英雄输出,配合上W几乎可以把AD英雄短时间削弱成小兵属性,闪现是必须的,我们走的并不是平A暴击流,不用担心说留不住人,同时拥有闪现和E技能两段位移技能能够帮助你更加安全的发育。
前期打法:
AP蛮子前期的打法就两个字猥琐,这么说把,你带的是正常的蛮子符文,在蛮子怒气的前提下你也有资格和大部分英雄对干,但是等你闪现放完之后,还没杀到人,之后你就非常难过了,出河道?别想,正常的情况下敌方打野都会选择抓6级前的蛮子,即使你有一段E技能,但是如果被控制了,没有大招的蛮子是非常脆弱的,被杀一次之后敌方上单就开始滚雪球了,这时候你准备怎么办,各路去支援,蛮子支援效果几乎微乎其微,所以我们考虑的是前期猥琐补刀,到6级有大招之后再考虑和敌方对拼,那之后在发育均衡的情况下,任何英雄都拿你没办法的。
团战打法:
带线和推塔速度非常快是AP蛮子的一个优势,团战前我们会考虑让队友先牵制敌方,使得你把兵线快速推过去,敌方如果来一个人抓你,在优势的情况下,绝对是打不过你的,如果来两个的话,你的队友们会直接赢下一波团战,如果对面强行开团,那样也不用着急,分析好利弊,要不偷上高地,要不传送过去准备参团,做出了一定AP装备之后能够承受的伤害也比AD蛮子高很多,这时你的定位就类似与半肉英雄,你就黏着敌方C位充当搅屎棍的存在。
逆风打法:
在逆风的情况下,小编建议可以在装备上做一下调整,留下羊刀纳舌与巫妖,其余做肉装,这时候对于脆皮而言你的输出也是足够的,撑起一定肉装之后也能够扛起很多伤害,如果在逆风的情况下就不建议盲目单带,和队友组团抓人吧,W技能提供不少减速效果,也能在其中发挥作用,如果敌方中路逼团,记住是在塔下打,不能打咱就把过来的兵线快速清理掉,开团后还是黏着C位,虽然说达不到输出爆炸,秒人,你只要记住让敌方C位攻击不到你的队友就好,能够解决掉是最好的。
AP蛮子在线上需要作为一个后手攻击者的存在会比较好一些,因为蛮子有一个位移性技能与削弱敌方攻击力的技能,在观察好敌方动向之后再使用这些技能时是最好的,蛮子达到最高伤害前(也就是怒气条满了之后),建议保留技能来进行后面的逃跑或者追杀能让你在最稳定的情况下发育,如果敌方英雄不主动进攻那就正中你下怀,随时拥有满怒气条的蛮子是非常恐怖的,再加上敌方英雄突然进攻,那么说明他们打野来了。
AP蛮子有一个对线最有效也是最常见的消耗方法A+反手E技能,也不是特别难练,多用几次就能够熟练掌握。
推荐组合与克制英雄
完美搭档:
殇之木乃伊
大招与Q技能都是非常良好的控制性技能,能够稳定蛮子的输出,最主要的是蛮子的减速技能也能够让木木Q技能更加准确的命中,和木木抗塔强杀敌方也是不错的选择。
克制英雄:
恶心的减攻速,高额的护甲,无限生成的护盾,就算是前期在你前期满怒气没有装备的支撑下也是打不过石头人的吧,对了他也不会和你拼,无脑压制蛮子发育的石头人可以算是最克制蛮子的英雄。
虽然AP蛮子的套路早就烂大街了,但是至今也不会有很多人使用到这种套路,其实这种玩法的优点还是挺多的,只不过是前期的能力实在太弱,在黄铜到黄金段位我觉得这种玩法套路都是可取的,娱乐也好上分也罢,希望这篇文章能对大家有所帮助。
(本文来源:
17173游戏网
巨人墨菲特)
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