漫漫长夜沙盒模式剧情模式和选项设置都可以点,但沙盒模式点不进去没反应

漫漫长夜抗寒神装有哪些?漫漫长夜修改器怎么使用?
漫漫长夜十项修改器
漫漫长夜怎么玩?漫漫长夜游戏按键怎么设置?漫漫长夜修改器怎么使用?漫漫长夜抗寒神装有哪些?下面小编就为大家分享漫漫长夜的玩法!
一、先说说最基本的游戏设定方面。
1.显示选项:现在一般个人电脑配置都很高,所以选项基本选最高即可,这游戏小,对显卡要求低,即使全开也没问题。视野角度相当于相机的镜头广角度,90是广角镜头,70是拉近镜头。我建议是用90,更能容易发现视野边的情况。垂直同步关闭。
2.音频选项:不需要把音频声音调太大,这游戏的风声听多了也是噪音。对于玩过cs cf竞技射击游戏的人听声辨位很好,在大雾天能通过乌鸦的叫声找到大概方位。能在转角位置视野不佳的情况下通过脚步声辨别是狼还是兔子(鹿的蹄子声就不需要辨别了)。这点很重要,很多时候能让你避免撕狼。
3.控制选项:主要调节鼠标灵敏度。这个游戏虽然不算是彻底的射击游戏,但是关键时刻还是需要精准的移动速度。常玩射击游戏的知道怎么调到自己适应的移动速度。个人建议在控制面板-鼠标里关闭指针精准度。至于cs才会用到的去鼠标加速度,个人觉得可不用设置,这个游戏还没那么高要求。多试几个灵敏度,适应就好。
4.按键选项:个人建议把收***H改成Q、背包I改成F,或者其他左手可以直接按到的按键。这样方便,不用看键盘就能按到。我喜欢把生火改成空格space,武器改成3,扔诱饵改成G。也是经常玩fps游戏的习惯。
二谈谈我对这个游戏的设定的看法
1.现版本恶劣天气占有比重大,晴朗无风能用放大镜生火的天气太少,为了珍惜衣物的损耗,我在屋子里听见有风声就不出去(强风会加速衣物损耗),吃饱了睡,睡醒了吃。这也是很多人觉得这个游戏无趣的地方,恶劣天气在屋子里没事干,打开背包看看,翻开冰箱看看,满屋子百无聊赖的看墙上的画。我就不能养个狼和兔子?人死光了,留下个猫猫狗狗的也好啊,打发漫漫长夜寂寞时光。狗最好是***,黑背边牧金毛萨姆耶都行,帮我打猎。像《我是传奇》那样,一人一***一狗,每天用广播喊:有没有活人,我在野兔岛这里,我有吃有穿有食物,有篱笆有狗,来个妹子,我们一起研究繁衍人类。结果这游戏更像是《我是喘气》。
2.我觉得人物属性方面,疲劳度下降太快。白天出门不敢跑,为了搜刮回来有体力背东西就慢慢走,跑了很快就气喘吁吁。有时候就觉得这体质这么差的菜茄子还有啥挣扎活下去的必要?
个人负重应该提高到40-50公斤上限。衣物穿在身上,居然算到背包重量里。每次出门穿戴整齐,背***挎箭,带上干粮,发现只能再抗6-8公斤的东西了。遇上2头死鹿就得纠结是再来一趟还是慢慢避开狼拖回去。
3.所有屋子在所有时间都是黑黢黢一片,白天也是黑咕隆咚。你想找东西就得开煤油灯,因为收集狂强迫症不想落下东西。我每次晚上都是利用煤油灯打火的那两下亮光找方向。看着煤油灯感觉不是在烧油,是在烧自己的血。这里教大家一个小方法,可以强制提高显卡亮度。控制面板&VNIDIA控制面板&显示&&调整桌面颜色设置&使用NVIDIA设置,提高亮度、对比度和灰度。这样晚上在屋子里也能大概看清东西。白天或者不找东西就别用,刺激眼睛。
制作组想让玩游戏的人体验一下在残酷的大自然面前生存的艰辛,让玩家珍惜一切资源。有的人喜欢几天内跑遍5图,搜集所有屋子,然后傻吃孽睡,最后觉得没意思不玩了。这不是射击打怪游戏,不是收集物品找秘密隐藏点游戏,这游戏的玩点就是合理利用资源,在漫无边际的孤寂中最久的生存下去,经得住寂寞,受得起折磨。How long can you survive?
三、说说修改器/mod
和我一样对负重、耐久度等有相同看法的人自然就觉得应该改进这些设定。那么,mod是不是就用的心安理得?
任何一款游戏,有了***器就一点意思都没有了。竞技类游戏有***器可以理解(但不能接受),因为菜瓜怂瓜技不如人,玩不过别人,用个***器找回心理平衡,避免自己被气死。多少好游戏毁在***器,多少国外游戏因为***器封锁大陆ip。
贴吧里有无私的高手发布了负重、耐久、煤油灯使用损耗和行走速度的mod,我也很想用,但是还是忍住了。因为还是会影响游戏平衡,降低可玩性,我不想过早的对这个游戏失去兴趣。其实很多人只想火柴别那么快烂掉,只想煤油灯更抗用。如果你觉得没有影响游戏体验,可以使用。
最早的218破解版有10项修改器,可以无敌、飞天、无伤、无饥饿等。我觉得那玩的人1天就没意思了。用了这种修改器,你就是上帝啊,你还用生存吗。你可以一直活到真实世界发生电磁灾难,电脑瘫痪。
四、说说徒手撕狼
本人先玩的218版本,然后直接玩的301版本。对比2个版本,撕狼操作简单化了,只需要快速点鼠标左键就行了。那么理论上连击速度越快,越容易挣脱狼的纠缠,也能将受伤和衣物损伤降到最低。这时候,拼的就是按键手速了。群里有鼠标连击器插件。不过我要说的是有火力键的鼠标。我的鼠标(红龙灭世,非广告,若不妥请吧主提醒去掉)是带宏定义侧键和火力键的。我把侧键设置成火力键,速度是每秒50次,撕狼无压力,从无败绩。从地上捡起数量很多的物品也有用,点一下自动连续捡起。理论上撕狼算很快的点击速度了。只有普通鼠标的就狂点吧,犯不上为了一个游戏买个鼠标。
或者,你可以在撕狼的时候把鼠标左键换成键盘按键,有宏定义键盘(黑寡妇、骨伽700K等中端键盘)最好,我设置成了E,也是鼠标连击宏。没有宏定义键盘就狂按键盘,别心疼。狼羞涩地嚎叫(非礼啦非礼啦)跑开后,不用追,狼会死在斗殴现场附近的。包扎上药,等着收肉就成。
这游戏到1个月的时候都已经不需要手撕狼了,至少不需要你主动找狼单挑。因为每头死狼只能提供5.2公斤肉,每公斤熟肉700卡热量,不如鹿肉划算。在你狼皮大衣不缺修补狼皮的时候,完全没必要去招惹狼,要知道这游戏的子弹和弓箭都是不可再生的。转角遇到狼怎么办?你掉头就跑,是有几率跑掉的。只有一部分狼才会一直追着你要急支糖浆。实在避免不了撕,就把衣服都脱了,光膀子和它干。选了女角色也脱。
这就不能用撕字了,你怎么撕熊?熊撕你跟吃煎饼果子那么容易,真被它抱住了,咋反抗也没用。有很多大神发过了无伤猎熊的视频,基本都是利用火把和信号弹能让熊(和狼)停滞不前的机制,从容不迫的瞄准射击。稳妥的方法是点燃火把(信号弹),冒险的方法是在熊冲过来前开***或者射箭,但是可能会造成需要2-3发子弹或者箭才射死,浪费子弹和箭的耐久。都争取1发子弹1枝箭杀死。熊在人形直立之后就会加速冲向你,最好在这之前射箭,或者趁它站立起来射脑袋脖子,没射死就赶紧跑。建议参考海流的猎熊攻略,更能节省火柴的办法是准备煤炭,在晴天用放大镜生火,猎熊。
六、说说武器
最开始看别人玩这游戏,我以为这游戏会有带瞄准镜的狙击猎***。没想到只是蛋疼的0.303口径猎***。这***是可以一***打死狼鹿熊,但是有效杀伤距离却短的要命,而且也只能是打头、脖子才能一击毙命,要不然动物就会流着血跑掉,留下一个在风中凌乱等着找尸体的你。我不把这个游戏当成物品收集类游戏,所以会一直用1把***,然后回收零件,只保留1把***的时候才用清理套件。
为了补充猎***子弹的稀缺,加入了弓箭。而弓箭可不像介绍的那样玩玩狩猎小游戏。一箭能射死熊,这威力还算小游戏那?拉开弓不知道准星位置的可以用笔在屏幕画个辅助准星,就不用下载辅助准星插件了(有人开玩笑说用鼻屎,在电脑前吃饭就不怕恶心到自己么)。玩过cs空心狙盲狙的表示毫无压力,吹个牛。弓箭最好在拉满弓的瞬间射,时间稍长一点会因为呼吸和肌肉疲劳原因晃动幅度变大。(和使命召唤狙击***差不多)
箭一定要用到损坏再回收,虽然会比正常的低耐久回收少1根乌鸦羽毛,但是乌鸦羽毛是可刷新的,桦树枝是不可再生的。箭射在湖面上会反弹,在附近找找看。
七、说说食物性价比
食物掉耐久测试有人发过了,我就没做测试了。大致是包装食品耐久掉的比熟肉慢,生鱼肉和生熊肉最快腐烂。218版本吃生肉根本没问题,超级省火柴。302版本吃熟肉都经常闹肚子,所以这游戏的最终死法增加了一条:没药病死。
我计算过各种食物的单位重量含热量数,做成了一个excel表。每公斤食物含有热量更高,搜刮跑图携带的性价比就高。这个道理很简单。可以看出,咸饼干和士力架居然比军用口粮单位重量下含热量更高。个人建议,跑图就带前面的8样。熟肉类又重热量又低,耐久掉的也稍微快,适合在基地附近活动时吃。鱼类性价比最低,建议不优先考虑携带。(还没去别的图钓鱼,小黑口鲈鱼和银鱼烤熟后热量暂时未知)
八、说说抗寒4神装
从截图中计算性价比,兔皮手套和狼皮大衣维修比重新做划算。鹿皮靴做新的比维修划算,鹿皮短裤重新做比维修划算一点点。以上只是基于动物皮对实现衣服加成温度效果而言的,没考虑制作消耗时间、卡路里、针线包等因素(因为这游戏最不缺的就是时间,随着时间推移也必然消耗卡路里,虽然制作衣物会加剧消耗,但食物从来就不缺。关于针线包和渔具损耗,下面会说)。这是一个很简单的数学题,拿鹿皮靴举例,2张鹿皮+4个内脏可以做一个新的鹿皮靴,实现100%的温度加成。那么每张皮实现的价值是50%;而维修一次,需要1张皮+1个内脏,却只能实现30%。每张皮也是有搜刮成本的,小刀的耐久度。当然如果你收集的皮多不在乎,自然是维修时间快过重做,你还可以卖点皮货给谢广坤。
九、说说渔具的合理化利用
现版本渔具也可以用来制作和修补衣服,只是时间会比针线包慢一点。那么针线包就不会显得那么珍贵了。在你想更快一点做/修完衣服的时候就用。
很多人都应该知道,用渔具钓鱼的时候,是不掉耐久的,但是会有几率坏掉。我也做过测试,2%的红色耐久渔具钓了一天鱼才废掉,再用83%耐久渔具钓鱼,才2个小时线就断了。所以渔具的最大化利用就是,先用来制作和修补衣服,用到10%耐久以下就用来钓鱼。 渔具制作衣服每小时消耗10%耐久,每次修补衣服消耗10%耐久。攒够几个10%以下耐久的渔具就去钓鱼了。
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40人推荐50人推荐60人推荐70人推荐80人推荐90人推荐101人推荐如何评价《THE LONG DARK漫漫长夜》这款游戏?
结论:TLD是目前市面上最好的生存类游戏之一,其设计理念几乎可以用「?寂」来形容。最近两三年,呼噜呼噜冒出一大片生存类游戏,除了The Long Dark外,还有ARK,Rust,DayZ,H1Z1,以及因为扩展性红遍半边天的MineCraft和因为叙事红遍半边天的This War of Mine。在说TLD之前我们不妨看看生存类游戏的共性。抛开操作方式和世界观的部分,生存游戏大致有如下特征:Role Play,角色扮演。Resource Management,资源管理Explorer,探索Crafting,制造其中,角色扮演是玩法成立的必要条件。把玩家代入角色,让角色的死活与玩家的情感息息相关是生存玩法成立的前提。如果主角就像一个人族农民一样,死了就死了,这也就没得生存可言。设计「求生」则先要考虑「求死」,为了加速角色的死亡,让玩家疲于奔命,设计师在这里会加入繁复的资源管理机制,而且每一种资源都是玩家生存的必要不充分条件。比如饥荒使用了三种资源,饥饿、血量和SAN;漫漫长夜使用了四种资源,体温,体力,饥饿,口渴。在这里,生存类玩法的hook出现了:玩家的每一个行为都是有效,并且及时反馈的。饿了就要吃东西,天黑了就要点火/找遮蔽物,遇见大怪就要跑。几乎玩家的每一次选择都会简单粗暴的带来两个结果,要么活下来,准备苟延残喘的新一天,这是对玩家行为极大的奖励;要么GG思密达,开下一局。如果玩过三国志11的朋友应该对「211公孙恭」不陌生。211公孙恭就可以说是一个三国志版的生存游戏,城少,武将傻逼(没有一项数值过60),回旋余地小,邻居异常强大。而这个剧本吸引人的地方恰好也就是对于玩家选择的及时反馈。在这种极端劣势下,每多活一年,每多占一城,都是对玩家精准计算的奖励。我再重复一遍:这种奖励反馈很及时,次数多,有代价,不廉价。探索和制作是玩家行为的载体。不同游戏略有差别,但是基本可以归纳为如下几点:探索为基本生存提供保障制作增强抗风险能力,提升生活品质探索为制作提供原料制作提升探索效率当玩家获得的资源已经远远超过生存的必须,那这个游戏的吸引力就会大打折扣,因为这时候玩家的行为已经不能获得及时的奖励了,或者说这时候玩家做什么已经不重要了。玩家要么开始尝试新的难度,要么从游戏中流失。----------------------------------------------------------------------------------------------说完了共性,我们开始分析TLD。我评价这游戏就是一个字,「斋」。目前市面上的很多生存类游戏,在我看来都是面向脑门开发,拍到哪里做哪里,想到什么加什么。导致游戏系统异常庞杂,但是真正与核心玩法强耦合的系统并不多。这里特别要点名批评的是ARK,虽然我面试ARK的时候违心地夸赞了他们的设计,但是鉴于他们不提供H1B,我要再次表达一下我的愤怒。看看你们的恐龙,这都是什么J8玩意儿!!!丑不说,跟玩家生不生存有半毛钱关系么?TLD的斋,首先就体现在系统上,一套卡路里系统构成了游戏的主干。这套系统其实颇有国产数值网游的风范。策划会进行一些卡路里固定投放,就是游戏中的工业食品比如士力架啊、牛肉干啊、***啊之类的,主要是保证玩家可以撑到开始基本玩法循环,不会在初始阶段被直接卡死。此外还有随机投放,就是野外可以吃的动植物。玩家觅食,获取燃料,烹饪,进食这个过程就是游戏的基本循环。这个基本循环同时也伴随着卡路里的回收,角色的每个行为都意味着卡路里的消耗。由于觅食的对象是随机投放的野生动植物,所以玩家的收益并不可控。如果玩家一天收获的卡路里大于消耗的卡路里,那玩家就赚了,最后结余的卡路里可以积攒起来,用于探索,迁徙,制作或作死。想象一下自己装了一包鹿肉,准备长途远征、探索未知领域时候的豪情壮志,是不是非常豪迈?如果玩家一天收获的卡路里小于获得的卡路里,那只能消耗工业食品。长此以往,慢性死亡。除此之外还有一个非常庞大的回收就是食物腐败的设定,基本上玩家猎杀的动物有超过三分之一的热量是因为腐败而流失。 //这个游戏钓鱼是纯坑爹的,吃鱼获得的热量比钓鱼消耗得少,一天下来卡路里反倒是净损失。以前我在网易当策划的时候,就总听前辈说“做数值的,手一定要紧”,当我玩了TLD之后才真正见识到什么叫策划手紧。以后谁在跟我说老外做不好数值,我一定糊他一脸***。在卡路里的主干上,还有两个枝叶,一个叫随机事件,一个叫工具。随机事件很容易理解,增加挑战性和复杂度。比如脚崴了,被狼扑了,需要绷带抗生素,都是在对玩家进行消耗,本质上还是增加卡路里回收。而工具则是为游戏提供短期目标。在这个游戏里,很多事情没有趁手的工具其实也能干,但是要消耗更多能量。为了减小不必要的消耗,获得一套工具(开罐器、小刀、斧子)是玩家前期最重要的事情。对于工具的追求给了玩家一个短期目标,在一定程度上减小了初入沙盒给人带来的迷茫感。后期的弓箭、猎***其实也都是一样的路数。第二个斋,体现在游戏题材上。生存游戏为了突出生存感,往往都会提供一些比较极端的环境。因为僵尸的设定天然契合生存题材,还有大热的行尸走肉背书。但是僵尸的设定有一个致命伤就是当你有了一把趁手的武器,这时候还往往是游戏的前中期,屏幕上就开始血肉横飞。这反而极大的破坏了游戏的氛围。而TLD的设计很简单,就是人与极端恶劣的自然环境的较量。有时候不用什么妖魔鬼怪,连刮三天大风就能让你饿得前心后背。简单的题材配上Low-poly的美术风格,把玩家扔在一眼望不到边的茫茫雪原,足够你念天地之悠悠,独怆然而泣下。The Long Dark,让我们看到了这个制作团队独特的审美,谨慎的开发风格和对于纯粹游戏性的坚持。如果你懂什么是?寂 ,我相信你也会跟我一样不会吝啬用这个词来形容这雪地里的独一份孤单与坚韧。这才是独立游戏的魅力。
首先,请先回忆一下你玩过的所有rougelike游戏、生存游戏、沙盒游戏。然后,想象一下这些游戏没有地图、没有指南针、只有一两种可用武器而且弹药极其宝贵、所有物品都有保质期或者耐久度、很大程度上干预玩家行动安排的天气系统。那么这些你玩过的游戏是不是一下子提升了好几个难度?我想MC是比较接近这种设定的,然而原版也有指南针,而且做地标或者做路标都太轻松了,而TLD资源稀缺,就算做了地标或路标,在恶劣天气能见度极低的情况下也毫无用处。个人认为,这种没有地图的生存游戏最核心的问题还是在认路。比如《求生之路》,迷路基本上就GG了。回头看TLD,你站在茫茫的雪地里,周围是奇形怪状的石头,远处是零零碎碎的树木,天上缓缓飘着雪花,脚下除了你的脚印和小树枝以外什么都没有,你如何判断自己所处的位置?如何定位目的地的方向?真的,我第一次玩的时候,刚进游戏就在刮暴风雪,我顺着小山谷一脚深一脚浅的跑下来,我听见自己打颤地说“快冷死了”一边用力呼呼喘气。然后我看到一片开阔地,到处是矮矮的树桩,应该是伐木场。这时候风更大了,体温下降的非常快。我捡了些树枝,想生个火取暖,但是风太大了,办不到。我只好紧挨着边上那摞木材堆,蹲在一个风比较小的角落勉强起了个火堆!看着在雪中跳动的火焰,听着树枝燃烧时发出的“噼啪噼啪”的声音,我只想找个能避风的小屋子,但是我不知道能在哪里找到!我甚至不知道我在哪里!我只想活下去!这就是TLD最初展现在我面前的样子。这个游戏确实在模拟一种情况----你遭遇电磁风暴,空难了,但还活着,你必须在冰天雪地的加拿大某处挣扎求生。是啊,既然这里本不是你旅行的目的地,自然也不会有地图了;既然地球遭遇了电磁风暴,指南针也不再有用了(何况你压根没带)。许许多多的游戏,其本质都是让玩家模拟一种真实生活中无法扮演的身份,TLD而是更进一步,让这种模拟体验表现的更有说服力罢了。TLD是一款具有rougelike要素的单人生存沙盒游戏。1.rougelike要素:每次重生,地图不变,但物资、野生动物、尸体、坍塌小屋、地堡的具体情况都是随机的。2.生存要素:背景设定就是要玩家活下去,很容易理解。3.沙盒要素:目前剧情模式尚未开放,只有沙盒模式,没有给玩家发布目标,完全自由的探索。4.单人模式:据说开发组曾经表示永远不制作多人模式,所以这是个很孤独的游戏。我对TLD的评价是,这个游戏结合了目前比较流行的rougelike、生存、沙盒元素,设定上更针对硬核玩家,它的沉浸式体验做的非常之好。虽然目前还不是完整版本,但无疑具有极大的潜力。未来将开放的剧情模式非常值得期待。玩这个游戏,大部分时间能让人心神宁静(除非你作死暴风雪天气穿的很单薄跑外面去冒险)。PS.根据我的游戏体验,女猪脚比男猪脚“话多”,也就是对气温变化、体力消耗之类的事物有更频繁的反应,爱说(呻)话(吟)。我认为TLD也算一个。最后祝你们喜欢上这款游戏。------------------------死档分割线------------------------是的,新版本第一个档死了,中等难度,被熊连续扑了两次,死了……我靠!旧版本从来没有过的好吗!嘿嘿嘿之后熊就疲惫地走开了啊!为什么又过来扑我!不讲道理啊!我辛辛苦苦在1图呆了一个月,带了全部家当刚刚搬到2图,屁股还没坐热就死了……怒开新档,4图最高难度。话说,旧版本的地图是需要解锁的,只有去过一次之后,才能在开新档时直接选为出生点,不知道为什么新版本改成自由选了,感觉……挺走捷径的,不是很好。------------------------补充分割线------------------------3月20日补充。买了正版之后玩的时间不长,说实话慢慢有些厌倦了,随着玩家越来越熟悉游戏内的环境,难度随之就慢慢降低了,乐趣也会变得越来越淡薄。目前沙盒模式更新的速度真的是比较慢了,远不如免费的《Unturned(未转变者)》更新快。我觉得TLD不能陷入一种不断挖坑出新图的死循环,地图总有腻烦的一天,应该多思考怎么让玩家在有限的区域内玩的更开心。现在的情况是,玩家等几个月,出一个新图,进游戏逛几天,熟悉完地形和资源分布,然后继续等新图……糟透了。剧情模式又迟迟不出,几个被安利来玩的朋友,基本上都是玩了几天,跑完所有地形,做好套装,就没再动过游戏了。说说TLD几个我认为比较大的毛病:①步***射击手感非常糟糕我是一个有多年FPS游戏经验的人,TLD的射击感在我看来是稀烂的。由于子弹稀少,我根本没法对那杆破***有足够的手感,瞄具是我玩过最烂的瞄具,我每次开***几乎都感觉自己会打歪,结果真的歪了。右键瞄准时的动画效果带动照门大幅度移动,然后以非常缓慢的速度归位,造成的结果就是瞄准耗时太长,补***极其困难(补***慢,而且打移动靶不准)。伤害衰减效果太夸张,明明是栓动步***,有效射程看起来只有二三十米,还不如BB***,Kar.98k哭晕在厕所(一看就知道制作组是参考这把经典老***做的)。你要是做一把用猎鹿弹的猎***,射程定在20米,我没意见,因为猎鹿弹是霰弹,远了命中和伤害都不行,但你这是用.303口径(7.62毫米)的步***啊,射程不如手***,像话吗?我觉得制作组有空应该去玩玩《红色管弦乐2》,好好学学人家怎么做大栓的。在红管里,我可以爆头两百米左右的移动靶,在TLD里,甚至打不中20米外奔跑的兔子。红管那游戏是要算提前量的,而TLD要提前量吗?我真不知道……②游戏预设的目标太模糊,生存本身没有乐趣可言玩过的人都知道,在TLD的世界里,只要不作死,永远死不了。游戏没有足够的手段驱动玩家在游戏内的活动。游戏预设的目标是生存,但不预设生存的方式,换句话说,如果玩家自己不能给自己足够的目标来驱动自己的行为,那么毫无疑问可以在游戏里一直无聊的生存下去。须知生存本身是毫无乐趣的,虽然火柴耐久会掉,但你可以在好天气的户外烤肉并储存很久,每天吃肉喝水睡觉,肉吃完就去附近打一点,活个365天不成问题。单纯的生存毫无乐趣可言,TLD尚未学会如何在生存的大前提下给玩家制造麻烦。为什么《this war of mine》好玩,因为会刷事件,有很多不确定性因素存在,你的策略和操作决定未来。③没有mod支持更新真空期的游戏活力这个恐怕不能甩锅给制作组,大概是unity引擎本身的问题吧,现在创意工坊上只有文本翻译mod。讲道理,《unturned》这游戏本身其实蛮无聊的,但是有那么多有趣的mod支持,不仅丰富游戏内容,甚至还能改变基本玩法。反观TLD……现在还什么都没有……
夏日消暑神器,目前最喜欢的鲁滨逊式rpg的生存游戏,及时反馈系统极大填充了冒险里的空虚感,另推荐一款同样在测试的生存游戏美丽水世界
还没出完整版啊。。
‘一罐***,闻起来糟透了,但是可以充饥。人呐,活着到底是为了什么?’
认得地图基本无敌的狼能打得过,熊只能用***没斧子和刀就是傻逼等死别没事往山上或者林子里走刮风呆家里不然你就迷路了肠子和皮室内扔地上就能风干身上别放太多东西别在雪地里不生火就解剖动物火车轨道是地图重心
讲真 我一直自以为我的方向感无敌,丛林怎么会迷路?,还真能饿死?我就不明白了自从玩了漫漫长夜,我是个傻逼
春节打折入的,当自己一个人坐在床上戴着耳机玩时,仿佛被世界隔离了,太孤独了,真的太孤独了...
赶在春节打折的最后两天入了,虽然不是史低。游戏目前故事模式正在制作中,据说更新后要涨价,这也是先入手的一个原因。创意工坊里面有中文mod可用。感觉制作方还是很用心的。具体评测未完待纟
希望能出联机模式或创意工坊自制地图,这样可玩性大大提高。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录第一人称生存游戏《漫漫长夜》在去年发售后迎来了相当不错的反馈。但Hinterland Studio并没有立刻打算退出《漫漫长夜2》,反倒是刀走偏锋在不久前宣布了《漫漫长夜:故事模式》。
第一人称游戏《》在去年发售后迎来了相当不错的反馈。但Hinterland Studio并没有立刻打算退出《漫漫长2》,反倒是刀走偏锋在不久前宣布了《漫漫长夜:故事》。难道他们是受了《》的启发?
据悉,这款《漫漫长夜:故事模式》将分为多集发售,其中第一集将在明年春季正式和玩家见面。在游戏中玩家将在Will Mackenzie和Astrid Greenwood不断切换,而目的均是在&第一耀斑&事件发生后生存下来。
根据Hinterland Studio的介绍,第一集游戏将带给玩家大约3-4小时的游戏体验,而《漫漫长夜:故事模式》则总共会耗去玩家12小时。在这段故事模式中Hinterland同样会为现有的游戏世界引入全新的区域,而故事模式中的内容则有&25%-30%&是在新区域发生的。此外,现有版《漫漫长夜》的永久死亡设定在故事模式中也会被更换为存档点设定。
最后一题,目前《漫漫长夜》在各个平台的售价均为20美金,而在故事模式发布后《漫漫长夜》的价格也会迎来上涨。如果你想多了解一下的话,点击下面的视频看一看吧。
更多精彩尽在 专题:《漫漫长夜》重要道具作用及使用方法解析攻略
  《漫漫长夜》中有很多的工具,不过有不少的玩家不知道一些工具的使用。下面给大家带来的是重要道具作用及使用方法解析攻略。
  首先军刀、斧子、***、火柴、针线盒、工具箱这几种是游戏里面最重要的道具,是你活下去的根本。
  军刀:能割肉,被狼扑倒的时候自卫用(你被狼扑倒的时候,如果不会按键,就同时按鼠标左右建和,频率要快)、能开罐头(有了开罐器后就别用军刀开罐了)、能在工具台上面做衣服。
  斧子:砍树用,也能防卫狼的袭击,但是效果没军刀好,开罐头的话要损失卡路里,能在冰冻湖面里的小屋里砸开冰冻的钓鱼口,收割动物的尸体(其实动物死后,会有尸体冰冻百分率,这个时候如果冰冻率很高的话,用斧子来割肉比军刀消耗的时间更少)。
  ***:不用我多说了吧,快捷键是3,找到***和子弹后按R就是上弹,鼠标右键是瞄准,然后才能射击。
  火彩:生火的必备道具,这火柴是用一根少一根是不能再生的资源,但是游戏里火柴一般都是够用的,建议别过多的去搜刮火柴,因为火柴是有耐久度的,如果你搜刮了一大堆却又用不完,耐久度完了后就浪费掉了。
  针线盒:缝补衣服用的,同时也能在工作台上做衣服,做一次衣服耐久度就会减少。
  工具箱:修复铁质工具所必不可少的。
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The Long Dark专题图片资讯视频正版上市时间:游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:冒险游戏***G游戏语言:中文制作公司:Hinterland Games发行公司:Hinterland Games游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有38683人关注标签:单人单机3D画面不支持手柄中级水平冒险解谜沙盒

参考资料

 

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