dota2 mmrmmr分与队友有关系吗

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有关DOTA2中自动匹配比赛的问题.
来源:互联网 发表时间: 0:23:41 责任编辑:鲁晓倩字体:
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概念先要说明家都知道筛选比赛录像候面选项能排选比赛等级别:low、 high、 very high面规则赢场lowMMR+1 赢场highMMR+2赢场very highMMR+3;同理输局lowMMR-3输highMMR-2输very highMMR-1
所赢越MMR则越高面挑战越强手MMR指数比高相反MMR低匹配手MMR低局very highMMR增飞快说连败连胜比MMR10匹配手高于值许11许12许20赢MMR增加手MMR减少看公平问题队友MMR增加许色发挥获胜利造面比赛平衡打破候遇3-4比菜队友或者遇3-4比厉害队友平衡打破所造
疑问系统判断玩家强弱程度呢?
其实除MMR系统内置数据击杀/死亡 比率:K/D值高系统判断强低系统判断弱喜欢玩辅助英雄玩家胜率比喜欢玩carry玩家胜率要高原系统总所谓弱玩家强玩家匹配起玩carry差厉害死坑爹选手现系统比较强选手匹配起概率坑强玩家喜欢玩C且玩相反玩辅助英雄玩错且K/D比例低强玩家匹配起辅助玩家获胜利 反道理!
系统允许差别玩家匹配起寻找游戏速度快游戏玩家匹配起打破平衡维持相平衡50%平衡像钟摆总希望与平线垂直位置MMR=0位置
匹配候发现快找手局场快比赛能非平衡!(虐虐所秒匹配都拒绝)
MMR负责匹配游戏玩家MMR越高匹配给越厉害玩家局MMR低匹配比差玩家局让接近50%胜率KDA杀死亡助攻值直接区文艺玩家、普通玩家2B玩家误区:管赢1000局赢10局数值毫意义!别觉1000胜优越十足!KDA指数才决定队友手高手菜鸟!面镜高手自匹配高手菜鸟自菜鸟起玩~~公平~玩同英雄KDA指数计算函数公式!(别玩C收KDA指数高啦梯情节~~)
至于KDA指数函数计算公式我自知道~(尼玛我肯定知道啊我知道我Valve软件发工程师- -!)MMR负责匹配游戏玩家其没关系能照顾新手玩家~~(认科性化照顾少刚接触dota游戏玩家让虐惨导致想再玩游戏dota手确实难)
比KDA高(玩错啊少- -)达veryhigh标准盘盘都veryhigh肯定~~游戏数都高手排除高手带新手黑~~没办认命吧少~排除表弟玩真惨/(ㄒoㄒ)/~~
玩直打Normal局输局扣三赢局才TMD永远都玩Normal局(说赢600局没局veryhigh我想告诉朋友删游戏吧游戏适合-_-!yeah,just delete it,****er)再吐槽队友菜吐槽匹配机制我告诉自菜真NM菜~~胜场关胜率关表现关~~
玩每局才关键!
抄别说我自搬运工~~~
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京ICP备号-1 京公网安备02号为什么dota2低分局比如1000多分的局里特别容易有人骂队友菜逼?
这些人难道不知道自己1000多分是很菜的吗?具体情况是这样的。我同学1600分,要跟我一起开黑,我大号目前4000多,感觉没法直接排,就借了个小号跟他一起。打的天梯,我第五手拿的阵容,我看到己方阵容已经是LOA,OK,AXE,宙斯这种有肉有爆发还防冲脸的组合,我就补了一手火***。LOA和OK走下路对线敌法风行,斧王打野,我自己火***开局呼叫队友无果的情况下单上对线小小沉默。大概2分钟的时候小小沉默有了等级我很难受,看到下路LOA和OK对上敌法和风行也很吃力我就打字,原话是,下路打不出优势的话OK支援下上路呗。结果直接被理解成了是嘲讽,OK照单打字,上路打不出优势的话火***能TP下路支援吗?我直接是半天说不出一句话。打到中期以后,敌法师无解肥,很自然的崩盘了,各种1600多分水平的技能释放不一一吐槽。问题是被堵泉水的时候LOA和OK这两个人一口一个菜逼火***,一口一个废物斧王之类的喷了全场。我很好奇他们如何有勇气说别人菜?1000多分已经是dota2里最菜的一个层次了,他们说别人菜的时候自己不脸红吗?
先下手为强
下鱼塘肯定要走中,但是走中也不一定能行
练好ta st 走中做个1v5的存在。加油少年我看好你
反正打国服我直接屏蔽4个队友,要是对面也喷,那一起屏蔽了。
跟贫民窟犯罪猖獗一个道理
我有个大学同学,11平台800分不到的水平,大一就是,大四了还是,原因就是出在自己身上,永远不去反思自己学习别人就是一个劲喷,大家同时进的鱼塘,我tt也4000左右了他转2之后还是千分划水,网吧五连坐开黑他选个sb,无脑c,死完怪我们不上根本不听沟通不看局势,中期报团了需要先手,死活不来,因为他上了我们又不上,然后又是团灭,最后的结论是我们四个比他还菜,运气好才分高的,他匹到的都是坑。对了,他还有个坏习惯,隔三差五喊我们6000分大腿去代打,不打别的,就是solo,遇到不开心的局就骂队友,骂完邀solo然后找我们代打,赢了再继续骂别人菜。或许写的比较乱而且狗屁不通,大概就是描写一下这些人的心理
因为他们不知道很多时候团队受益也是自己受益
能打成这样我很怀疑你到底多少分
打1000分的局还不自己带节奏无解肥,题主还是too young
明明怪你自己去低分局自取其辱
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录DOTA2新匹配系统全面解析 什么是排位匹配RM MMR
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:12-09 16:34:15
下一次的大型更新将会在游戏中加入排位匹配,这个模式的目标人群是那些有一定游戏经验,同时希望体验更具有竞争性的游戏,同时也希望能够知道自己的MMR等级的玩家
在过去的几个月,我们在对匹配制度进行着无数的改进,我们将会在此向你们分享一下即将到来的DOTA2的排位匹配系统的一些特性!
即将带来的排位匹配匹配!
下一次的大型更新将会在游戏中加入排位匹配,这个模式的目标人群是那些有一定游戏经验,同时希望体验更具有竞争性的游戏,同时也希望能够知道自己的MMR等级的玩家。其实DOTA2的匹配一直是通过MMR进行匹配的,在排位匹配中,我们将会使MMR变为可见。
这是关于排位匹配(RM)你必须知道的几点:
1、 排位匹配只有在150场游戏之后才能解锁。
2、 所有在队伍中的玩家必须已经解锁此模式才能使用RM。
3、 目前,只能在AP,CM,CD模式中使用RM。
4、 你在低于优先级匹配(小黑屋)中是无法使用RM的
5、 在RM中无法使用教练系统
6、 在非RM比赛中不会改变你的MMR
7、 你的MMR只对你自己和你的好友可见,同时,普通匹配中的MMR依然是不可见的
8、 当你开始进行RM游戏是,你将会进入一个评价阶段(为期10场),在这个阶段,你的MMR是不可见的。
DOTA2使用标准的技术手段来评价和最终玩家的水平,我们将玩家使用MMR来进行评级,那是一个对于你DOTA2是水平的评价,在每场比赛之后,我们将会根据你在游戏中的表现来更新你的MMR数值,一般来说,当你赢了,你的MMR会上升,当你输了,你的MMR会下降,输赢是关乎你MMR的最关键因素,但是个人的表现也会影响你的MMR,特别是当我们不确定你的MMR的时候,这也让你的MMR在输掉比赛之后上升和赢了比赛之后下降都是有可能的,但是,一般来说,赢的队伍的总体MMR会上升,输掉的队伍的总体MMR会下降。
同时,我们也会追踪你的MMR,新账号和第一次玩RM的账号具有高的不稳定度,高不稳定度的账号在每场比赛之后,对于分数的调整会更大,同时,低不稳定度的账号调整会小一些。
我们将会纪录以下四几种MMR数值:
1、 普通匹配(NORMALMATCHMAKING以后称为NM),单人匹配
2、 NM,多人匹配
3、 RM,单人匹配
4、 RM,多人匹配
两个MMR有他自己的计算过程,在某些特定的条件下,我们将会重新开始进行计算,如果我们认为这个MMR数值并不正确的话!(打击淘宝选手么?)
为了给你们关于MMR有一些概念,下面来说说MMR的分布:
(从高手从2000分变成了4000分,&绝顶高手&从3000分变成6000分了!)
这个比例并是从以前的NM中得来的,我们还不知道在RM中,这些分数的分布会是怎样呢,但是我们也认为他会有所不同,因为进入RM游戏中的玩家将会是更为高手,更富经验的玩家群体,我们也预料到了,玩家在RM游戏中,将会和他们在NM中的表现不太一样。
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最近更新的内容《DOTA2》全新天梯匹配 神对手但告别猪队友
《DOTA2》的匹配系统是许多玩家一直所诟病的,不仅没有一个明确计分的天梯系统,以往还经常匹配到坑爹的队友。不过最近《DOTA2》官博发表声明,全新的匹配系统马上就要来临,这个新的匹配系统似乎与我们以往所熟知的“天梯”极为相似。
官方公告表示,在下一次的大型更新将会在游戏中加入排位匹配,这个模式的目标人群是那些有一定游戏经验,同时更希望体验激烈对抗的那些老玩家们。同时也希望玩家能够清楚知道自己的MMR,因为在新的排位匹配中,MMR将会变为可见。
以下关于排位匹配重要的几点:
排名匹配系统要在玩过150场游戏以后才会解锁
所有匹配的玩家都需要是已经解锁该模式了
目前,只有AP、CM和CD模式适用于排名系统
当你在低匹配下将无法进行排名匹配游戏
正常游戏的MMR和排名MMR数值是独立互不影响的
前10场游戏将被作为评分标准,在这10场游戏里面,你的MMR将不可见
简单来说,全新的匹配系统有点类似于以往11平台的天梯。玩家排位赛达到指定条件后的MMR将可见,相当于玩家能够清楚的了解自己的分数段,MMR是升了还是降了将非常直观,这也是评价自己水平高低的一个标准。
开黑将尽量遇到开黑 队友对手差距最小化
从官方公告中我们不难看出,新的匹配机制中,反复强调的是“平衡”,为了让双方都有一个好的游戏体验,所以尽可能使双方水平一致。
水平最高的玩家和最低的玩家之间差距尽量最小化
最有经验的玩家(根据游戏局数来判定)和最没经验的玩家之间差距最小化
天辉方水平最高的玩家应该跟夜魇方水平最高的玩家水平相当
每个队伍尽量有一样的黑店人数
也就是说,在新的匹配机制中,玩家遇到坑队友的几率将大大降低。如果你比较会玩,那么对手和队友的MMR也肯定不低。而如果己方阵中有一位分数较高的大神,那么对面不出意外也会有一位类似的大神,他们通常MMR不低,或者胜率相当可观。
上图中,橘***的曲线代表着一些较会玩的玩家天梯涨分之路,而下方的红色曲线代表着新手玩家。图中能够直观的看出,如果你的实力够高,可以更快的达到某一MMR。而新手玩家的涨分之路则显得很平稳。所以,和绝大多数的天梯系统一样,如果想要快速涨分,玩家在游戏初期(包括定级赛)的发挥将相当重要。如果一开始表现就不佳,则可能需要在低分段的比赛中挣扎一段时间了。
150场才解锁,是否门槛稍高?
新的匹配系统似乎也有一些问题,例如需要150场游戏才能解锁。V社的初衷想必是让一些新手玩家先去普通局中练练手,直接征战天梯似乎有些为难他们,更容易影响到那些还算会玩的队友。但是150局的解锁限定,会否过多了一点?更重要的是,这意味着如果我们第一个号发挥不好,MMR停滞不前或者前10场定级赛打的并不理想,我们很难再像以前一样创建一个新号从头打起。
《DOTA2》的天梯要150场游戏才能解锁,这虽然照顾了许多老玩家,却是否会让那些欲试身手的新玩家望而却步?
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