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腾讯代理《***火游侠》,背后更多是国产游戏的悲哀
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腾讯近期宣布代理了《***火游侠》这款游戏之后,再次让其陷入了抄袭的口水战中,虽说这确实冤枉了腾讯,但也是时候让我们反思一下了。
《守望先锋》火了,当全民都在玩这款FPS+MOBA游戏时,我其实一直在关注腾讯的动作。作为传统的电子竞技巨头,腾讯在PC端有LOL,移动端则有王者荣耀,不可谓声势不浩大。但《守望先锋》的出现确实是腾讯游戏布局中所不具备的。对腾讯来说势必需要有一款能够狙击《守望先锋》的游戏,如今的腾讯和网易之间一直就中国游戏第一巨头的市场地位展开着激烈的竞争。
我们知道在很长一段时间内,腾讯凭借其代理的游戏《穿越火线》,在F2P在线射击游戏领域牢牢地占据一哥地位。然而在今年初暴雪出品的FPS游戏《守望先锋》吸引了数百万FPS玩家,代理这个游戏的不是腾讯,而是与暴雪保持长期合作关系的网易。在今年6月,网易CEO丁磊表示,网易相信这款游戏极可能在中国大获成功,并有潜力吸引部分腾讯平台的FPS玩家。因此下大力气确保了一定能拿到该游戏的中国代理权。
而《守望先锋》的崛起这自然是腾讯不愿意看到的,腾讯游戏历来的打法就是尽可能的覆盖到各种细分的游戏人群,FPS+MOBA这是腾讯的弱项所在,所以必然会进行加强。
这不,没过几天。腾讯就宣布将代理《***火游侠》的消息,而这很尴尬的让腾讯再一次陷入了抄袭的口水之中。当然说腾讯抄袭,这次显然有点冤枉腾讯了。这款游戏其实是由《神之浩劫》厂商Hi-Rez Studios研发制作的FPS网游新作《Paladins》,而从现有游戏截图来看,制作其实还算精良。
抛开道德审判的抄袭因素,《***火游侠》是有机会冲击目前《守望先锋》的地位的,核心一点就是这款腾讯代理的游戏是F2P,而守望199元的门槛其实把很多玩家挡在了门外。
这一幕其实之前也发生过,当年Dota毫无疑问是Moba游戏领域的王者,但是当时Dota2在国内却遭遇了完美和 V 社的纠缠不清,失去了最好获取用户的时机,而英雄联盟则抓住机会,以门槛更低的玩法和相对Dota更优秀的画面获取了大量用户。
《***火游侠》也是腾讯在 Moba+FPS 游戏类型上的第二次尝试,早前腾讯曾推出过《***神纪》,但***神纪最终并没有成为爆款,此次押宝《***火游侠》也证明他们并不想将这个领域的蛋糕给网易独享。
抛开腾讯推出《***火游侠》目的的争议,让我们尴尬的一件事是,如今FPS+MOBA在这种新类型游戏风靡全球的时候,中国竟然没有一家游戏公司推出一款足够重量级的游戏。而无论是网易还是腾讯,都纷纷选择了代理。两大巨头只能依靠代理来紧随时代潮流,中国游戏界的创新精神仿佛彻底消失了。尤其是端游市场,我们至今耳顺能详的还是那些游戏。这到底是怎么了?
早前,我在知乎上关于「腾讯为何没有推出一款世界级影响力游戏?」这个问题下面回答过这样一段话:
腾讯游戏没有产品能带来一个庞大的世界体系,《斗战神》不行,《剑灵》不行,《天涯明月刀》也不行。腾讯旗下的产品几乎都在各自为战,但这个开放者并不抗拒任何新鲜血液的注入。所以,你能在腾讯游戏上找打相当多形态各异的产品,它们有的有东方的神韵,有的带来的是西方的魔幻,也有的以二次元的风格专攻于某一个细分市场。腾讯从来没打算让一款产品覆盖所有用户,它甚至能和昔日的竞争对手携手合作,只为丰富自身的产品体系。他以自身为基地,吸引各式游戏,最后铸就了一座高塔俯视众生,而这正是暴雪与腾讯的最大区别。
回到腾讯为何已经是全球最大的游戏公司,却没办法推出《守望先锋》这个问题上来。我综合了一系列网友和业内人士的看法,最终得出了四条结论。
1、腾讯最擅长的是将成熟的游戏模式进行打磨改编,以便能更好的适合中国玩家,而且腾讯的技术、资金、人才都不算太弱,这也一定程度上保证了腾讯不会做出「太差」的产品。2007年之后,腾讯互娱调转船头,把重点从“微创新”转移向了打磨已有的产品。签回来一系列产品再针对中国针对腾讯市场的改良,凭借腾讯超强的产品能力,通过快速的版本迭代迎合玩家需求。腾讯某种程度上并不需要自身拥有强大的研发能力。
2、中国市场上的竞争者太弱太少。在欧美和日本,有重要的三个半游戏平台,分别是Steam,PlayStation,Xbox和Wii。每个平台上都有自己的独占作品和社交账号系统,所以Valve,微软等公司也会用尽全力去制作游戏赖和其他公司和平台对抗。所以在这种激烈竞争的市场中,必然会出现让玩家满意的新作。而在中国市场只有一个真正的游戏平台,就是腾讯的微信和QQ这个平台,国内竞争者太弱,国外竞争者太少,腾讯自然没有动力制作现象级作品吸引玩家。
3、腾讯内部是一个体量超级大的,内部生态超级复杂的公司、各个工作室之间没日没夜地在进行着各式各样的项目,有着许许多多数不清也道不明的利害关系。但腾讯又有着最强的渠道,这使得腾讯公司内部的竞争远远强于和外部市场别的游戏的竞争。作为上市公司,最终能取胜的唯一评判标准就是能否赚钱,是一开始就能赚钱还是能慢慢赚钱。
4、不同于网易、畅游这些公司,腾讯有足够的试错成本,即使一款游戏没有获得成功,也能马上调转船头开始下一款游戏,这使得腾讯没有足够的耐心去打磨一款游戏,这样的背景之下,自然没办法推出一款足够好的游戏。拿《守望先锋》这类型游戏来说,腾讯不是没有尝试,早前也推出了《***神纪》,但却并没有像暴雪那样用心。
总的来看,腾讯是一家成功的游戏公司,但腾讯却并没有成为一家伟大的游戏公司。
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神之浩劫和英雄联盟有什么区别?
神之浩劫与英雄联盟同样作为腾讯代理的MOBA对战网游,其大体的游戏类型是类似的,但是不管是游戏操作还是游戏模式,都有些许区别,尤其重要的一点是《神之浩劫》是3D对战,这样的手感与游戏体验,是与LOL很不一样的,当然很多地方比如画风、中国元素、游戏思路还是很接近的,被称为3DLOL也很贴切。
从风格上两者都是欧美风格,并且是欧美团队开发的产品。这两个团队都是有比较丰富的游戏开发经验,都有自己的代表作。
从画面上来说,LOL其实也是3D的模型,但是视角是固定的,所以只能呈现2.5D给玩家,不过两者的画面质感都是写实中带着一些美式夸张。
从人物上说,都是有1个被动技能,4个主动技能来构成。
从物品上来说,分类相同,并且都是有合成的公式的。
两者都加入了中国元素,创造了中国玩家喜爱的角色。
两者都有可爱敏捷的角色,比如lol中的提莫和神之浩劫SMITE中的丘比特。
两者都被腾讯游戏独家代理,运营和推广都有相似之处。
更多,,,请关注!神之浩劫缘何脱颖而出获腾讯青睐代理?
来源:本站原创发布时间:
神之浩劫国服首测游戏评测。
【本文由巴士SMEffy原创,严禁转载!】
神之浩劫是一款基于Unreal 3(虚幻3)游戏引擎开发的众神题材,2.6D团队竞技游戏。由美国Hirez Studio公司研发,在美国已经由Hirez Studio亲自运营了两年。以友好的社区和流畅的操作而收到玩家和业界精英们的一致好评。2013年八月二十二日,国内游戏巨头腾讯游戏宣布和Hirez进行战略合作,取得SMITE(神之浩劫)的全球代理权。十月三十一日,神之浩劫国服正式开启首测,这也标志着神之浩劫正式打入国内市场。国内MOBA类游戏并不罕见,从街知巷闻的英雄联盟到腾讯完全自主开发的众神争霸,从中国风的梦三国到网易的英雄三国,MOBA类游戏的市场似乎已经被开发殆尽,一向以精明的商业头脑而闻名业界的腾讯,在此时再度接受一款MOBA类游戏的全球代理权,难道只是为了积累自己的游戏数据库?显然不是。那么神之浩劫究竟有哪些闪光点,让腾讯在已经看似饱和的MOBA市场中再度投入资本,大手笔拿下代理呢?经过一段时间的试玩,从小编为期两个多月的游戏体验来看,神之浩劫拥有大量的独一无二的特色。
丰富的文化内涵
首先是神之浩劫丰富的文化内涵。神之浩劫拥有其他游戏无法比拟的丰富的文化背景,游戏基于人类文明迄今为止创造和想象出的所有神明为背景,拥有多达七大神系,从人类尚未诞生的混沌时期到枭雄混战的三国时代,从睿智的中华文化到神秘的玛雅文明,几乎囊括了所有古人类文明的神之浩劫,保证全世界任何一地的玩家,都能够在游戏中找到和其本土文化息息相通的地方,从而迅速的对神之浩劫这款游戏产生文化认同感,更容易融入到游戏中来。这是现今市面上所有的MOBA类甚至所有网游类游戏无法具备的优点。
新手教学囊括打野教学
在国服开测前,小编已经在美服试玩了两个多月。游戏的新手教程非常简明易懂,对于不适应这种无锁定镜头、第三人称视角的玩家来说,是一个很好的介绍过程。更加人性化的是,神之浩劫的新手教学还包括了打野教学。打野在神之浩劫中是非常重要的一个角色,通过在新手教程中包括打野教学,可以很好的让新手玩家理解打野行为的重要性,以及如何打野,打野行为的贡献等等,从而自主自愿有意识的进行或支持打野神明的工作,而在一场由传统上中下三路加上野区组成的地图的游戏中,需要花费大量时间在野区游走的打野神明的重要性,很容易被新手玩家忽略,可能会导致一系列的5人或3人产生分歧从而导致一场游戏的失败。这一点,神之浩劫做的非常好。
良好的社区互动 智能的语音系统
神之浩劫友好的社区也令人印象深刻。在美服体验期间,从一开始匹配到的新手玩家们,到后期匹配到的较为熟练的中级玩家们,很少或几乎没有发生彼此指责的情况。神之浩劫的智能语音系统发挥了重要的作用。不用打字,依靠几个字母就可以清晰明了快速的告知队友自己的情况,良好的沟通导致良性的团队合作,即使结果不如意,也是由于个人限制而不会对团队的合作产生抱怨。这就是快速语音系统的好处。到了更高的等级,快速语音系统还可以帮助玩家随时掌握战局。这也是其他游戏所不具有的,神之浩劫独有的一项重大的优势&&玩家体验。
人机模式神明全部免费
其次是游戏丰富的游戏模式,包括激战模式(ARENA)、征服模式(CONQUEST)、统治模式(DOMINATION)、乱斗模式(ASSAULT)和决斗模式(JOUST)。在人机模式中,玩家可以选择任意一位神明进行训练,对于新手玩家来说,可以试遍众位神明,找到符合自己风格的神明,免费。高级玩家也可以通过人机,随时随地免费训练新神明。
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