梦幻西游上高必掉什么大力上高瘾会掉力P么

你是否真的了解大唐官府?(二)
你是否真的了解大唐官府?(二)
细说大唐的技能
  有些人说DT是非常简单易懂的门派,技能比较少,也没那么复杂。
  其实我们可以对所谓的技能多做一个分析,HS的技能很多,大部分是辅助技能;STL的技能很多,大部分是攻击技能;PS的技能很多,大部分是PK技能;
  技能上有优点,一样也有缺点。所谓的技能多,并不是一种无所不能的多,不是那种把12个门派想要的技能都弄在一起,成为最强的那种门派。我在开头说过,简单后面的一些不简单,其他的门派有没有都了解过,是不是DT的朋友们都使用过,大家可以仔细看下DT的技能,把他结合在实战里,看看你能不能把DT的技能发挥到最好。
  先说一下DT的横扫千军.这个技能所做出的伤害是不用去怀疑的,只是有的人的伤害还没有达到一定的能力,才没有发挥出最好的作用.
  他还具备了短回合的抗封能力,这1点其实不能小看.在2个实力差不多的战斗中,1回合就可能成为PK胜负的关键了.他降物防,法防,气血是个缺点没错.但我说过,一切技能都是灵活使用的,要做到有把握的使用.
  这个技能被称做后发版的先发制人,在前面已经说过了,这个技能的存在,使得很多门派在PK的前期,哪怕知道DT防弱,都不太敢轻举妄动,都是以试探为主,没几个人经的起DT的3连。
  有人说钢板,钢板是钢板,但是钢板的伤害,哪怕让他知道对手是1个不到1000防御的,钢板又能给出什么样的伤害力?所以说利弊都是明显的,但你做到利的使用,对手哪怕发现的你缺点,也已经来不及了,而你要是着急的把弊字展现在对手面前,对手不去利用你的缺点,就算你赢了,你也没什么骄傲的。你遇到的对手不可能总是那么的没有PK经验,胜不骄,.败不馁,会让在PK上有足够的进步的。
  后发制人更多的都是一些级不高的玩家使用,好象并不受一些高级玩家的欢迎。我觉得要评选DT的最好的技能,应该就是后发了。他改善了DT的很多不足,所谓先避其锋芒,在1击制胜,也许并没说的那么好,而是提醒DT玩家应该去关注一下这个技能。
  我以前做过这样1个实验,我用速度200+的DT号后发后,和速度将近1300的凤凰比看谁先出手,而***缺是后发的那个先出手.这就说明后发他加的是全方面的。命中,伤害,速度,物防,法防等等很多。
  和STL的技能做下对比,STL去打1个封系,他要先变身,变身后才加伤害,第1回合封系没封到,第2回合封到等于STL的第1回合白变身了。
  而DT这样就等于多出手1次具备1.5倍伤害以后的攻击,而且不包括爆击成分,在以后的高级PK里,因为伤害确实变态,有后发的回合,还不如做高伤害的支出,在等队友拉你。
  但同样适合大部分伤害还没有达到一定程度的群P,在单P上能就可以广泛运用,而且后发在我谈到人宠结合的时候,只要有需要,在你后发的时候你还一样可以选择保护你的宠,前提是你的宠在某种条件下,提到的作用要比你高。
  比如抗封宠在和封系PK上起到的作用,从这点可以看出,网易在设计DT的时候,都是在很多小的细节上给了DT足够的发挥空间,而不是表面上看到的说DT技能少等等,关键还在你的发挥是不是做的最好.
  杀气决这个技能有人说他根本一点用都没用,主要是你还没有去用好它,你要是用好它了,一样可以当作1个灵活型技能来用。
  这个技能加的是命中,网易策划也已经强调过封的技能靠的是技能,和命中没什么关系,不然这个技能也可以提高DT在群P的作用,不过单P他一样也是可以有一定帮助的。
  我给大家举个例子,我以前和1个等级,技能,修炼都比我高的HS单P,他的抗非常高,我根本打不动他。但是我的宠可以,比如金刚就是破那种钢板型的门派。
  虽然我的宠防不高,但是我控制了对手宠对我的宠的威胁,而那个HS就只能用JJWW去打,我浪费1回合去给我的金刚加个命中,可能作用在很多人看来并不大,但是只要起到多打1回合的优势,那对战术的帮助就是巨大的。
  后来我赢了那个HS,输我的那个人很郁闷,或许他多带几只隐身宠可以多打很久,但是我一样可以做针对性的部署,而且我是属于以弱胜强的,能就可以有很多发挥的空间,技能对1个门派帮助不只是局限于伤害,能够让你占据PK的主动也很重要。
  在这些作用不大的技能里,更应该找到他最实用的地方去利用好,比如你合理的计算出伤害,给宠其他命中,有时候宠带上高毒,就算是打出很细小的伤害,他的作用在几回合也会体现的非常大,对手的1次被迫加血加魔,都会让局势向着对你有利发想象发展。
  只要你认真去把每个技能都发挥好,把优点都体现出来,DT绝对不是最弱的门派,他是1个能力非常强的门派,大家都有能力把他用好,让DT成为12门派里最好的门派。
  破釜沉舟这个技能虽然不能和STL的6鹰相比,但在PK当中,却有很多无法计算的战术。
  比如在单P,大家都是1人1宠,3鹰还是6鹰都没什么区别,在群P上,STL要是没魔,浪费回合变身等等也是要受到限制;而DT到是可以随即应变一点,我们看这个技能的名字就已经知道这个技能是在最关键的时候使用了。
  有人说服战这个技能很少有人去用,其实说的更准确一点,是没用出来,群P的出手规律,伤害计算,阵法相克,并不是我们利用那30秒的战术思考可以计算出来的。
  STL的强大也应该去看看他们的对手是怎么去对付,而DT的暂时低落,也不见得他就是一无是处.可以说是特点不同,而不是能力相差过远,只要你不受表面所蒙蔽,去用好这个技能,发挥DT无论是先发制人,还是后发制人的优势,你都可以有1种从容不迫的心态去发挥最好的战术。
  安神决这个技能是属于提高灵力,仔细看看,12个门派里面有加灵技能的只有4个门派。再加上2个可以加法防的门派。
  而被作为单P的强者比如封系的方寸,五庄,女儿他们则在魔防上体现出太多的缺点,这也是一定程度上使12门派尽可能的平均。
  有1点不知道大家有没有注意,单比灵力,其实DT可以在12门派里至少排在前5,有时候要比一些魔加的少的LG灵力还要高。应该说DT是物防差,而不是法防也很差。在以后如果要对比LG的群P,那也是需要DT的支持的。
  可以说是战术上DT所起到的作用还不完整,而不是战术上不需要DT,只要你发挥好了,你一样可以取得成功。
  兵器谱,反间之技,斩龙决,这3个技能虽然实战作用不大,但是对梦幻其他任务的需要也是起到一定作用的。
  鉴定武器和衣服,需要DT的神兵鉴赏,剧情、环怪、活动需要DT的反间,才可以让任务打的更轻松一点。
  斩龙决在现在作用不大,但也至少说别人在要求LG要做一些修改,降低的时候,至少DT可以和他们叫板一下。证明12门派里面没有最强的,只有看你把能力发挥到什么程度而已,谁可以较早的发现自己门派的潜力,就可以在战术上先占有主动,获得单P或者群P的最后胜利。
  从这几个简单的技能上看,他们都在不同程度上,在战术需要的某个条件上,都需要你灵活的发挥。
  我不知道一些人在说DT后期怎么弱的时候,你的对手有没有把能力都发挥出来。而DT自己有没有把能力都发挥好.能力的差别使得理解DT上,会出现一些能力上的不平衡,但你还是有机会,去做技能上最好的发挥。
  在简单的技能里,你也可以让对手陷入复杂的破解战术当中,PK的胜利是需要你正确的理解。
  我说的不足的地方,还请其他DT的朋友们去补充,只要DT的朋友们都能把技能发挥好,一定会有大家想要要的那种荣誉,在服战里,会有属于DT的一片天地,在PK战术中,获得最好的成绩。
细说适合大唐的召唤兽
  对于什么宠才是最好的?在对宠的使用上,我是非常提倡人宠合一的,就是把优缺点进行互补,做到最好。
  其实宠是最容易过激加点,而且有些技能是人物属性不容易达到的,这就可以非常好的弥补人物缺点。比如抗封,隐身,神佑等等非常多,但是宠的打书成本又是人的修炼一样,所消耗的钱可想而知。
  其实仔细算算,单P宠和群P宠最好分开,而且对于每个门派做好研究后,在宠的技能上下工夫,练好20多只宠都不见得够用,所以我建议以尽可能的节省成本,做实用型的加点为最好。
  有些人认为5个红色技能的宠就是最好的,其实最好的宠就是你需要的那一种,比如你自己是个HS门派,而你却带个非常极品的黄帝内经孩子去打,这会是你需要的吗?2个没伤害的,即使可以互相加血,即使物防很高,即使对手打的也很累。但我想觉得无聊的除了对手,应该还有你。
  可见需要的宠,才能帮助DT做最好的战术发挥,我可以建议几种宠给大家,可能有的宠大家都知道了,但关键还是使用,使用做到合理,那你就真正做到了对手所害怕的那种境界,就是PK非常有底,非常让人难以琢磨到底是一种什么战术,胡乱去猜测你的战术,也是你获得最后胜利的优势。
1.伤害型律法
  有些人说律法不受高级玩家的喜爱,这点倒是没错,尤其很多人喜欢拿律法当擂台的主力宠来用。恶报的话当然对你的战术很有利,但是善报那就会让你一定回合的被动。
  有时候就算你取得胜利了,那也应该是一种运气而已。你应该知道你是赢在装备,技能,还是运气上才能让你更好的进步。有1只伤害型律法,在你被动的时候,还不如就赌赌运气,说不定有有意想不到的效果。
2.力体型的鬼将
  这种宠对于抗型较差的,可以起到控制其魔法的作用,其实并不需要要打他多少血,而是他对对手魔法的控制,可以限制对手一些回合的发挥,能限制一、二回合那也会给你非常多的帮助,起到你想要的战术设想。
3.血防型夜罗刹
  这种宠可以控制那种耐高,血少的门派,比如LG他们就是偏向魔,耐型加点,因为LG属于固定伤害,在单P上这样的宠就可以帮助DT控制对手的气血,而且这样的宠一样适用于群P,作用不可小视。
4.体力型大力金刚
  这样的宠,因为他的技能,可以限制那些防高,攻少的门派,因为夜罗刹是固定伤害支出,而大力金刚则就是纯碎物理宠,而且打那种全体的孩子效果也非常好,有时候你无法达到的伤害,而宠可能可以帮你做到,这样的宠在单P作用也非常大。
5.体血型凤凰
  这样的宠主要就是破解方寸的睡杀战术。只要把凤凰的速度控制在比一般宠的速度都快,而比方寸慢点,一般速度在500-600左右就差不多。打上高飞技能增加命中,高精神技能增加抗封能力,其他的技能搭配就不用多说了。
  这样可以不影响你的下回合出手,而且记住,封系一般都没伤害,你只要破坏他的攻击节奏就可以了。
  有人说封系单P就是最强,我到不怎么看。输给封系的很大原因就是宠的抗封不够,你耗不完他的8只宠。反而陷入被动,在我们害怕封系那种开始的时候10封8中的时候,其实也预示着他们在后面的10次出手可能只有10封2中了,只是有些人没有坚持到最后。其实你多坚持一下,可能最后的胜利就属于你了。
6.攻击型吸血鬼
  这样的宠一般因为技能的搭配可以提高自己的生命力,可以作为辅助宠使用,比如破隐身,驱鬼,让对手中毒等等,达到有利于你的战术效果。
7.龟速宠和血宠等
  除了这些我们常见的宠外,群P还有乌龟宠、血宠和其他有助于PK战术发挥的宠。至于技能如何去打我就不多介绍了。
  要说搭配技能,很多人都知道什么高连配高必,高隐配高偷,高神配高吸等等,但是前提就是要打书成功了。
  有钱人以红色技能为主,而其他玩家可以选择适用宠为主,适用就是自己需要的宠,能够帮助你的宠。只要你对宠的技能了解了,宠可以弥补你的缺点或者可以把你的优点发挥到最好。
  这样的宠你一定要好珍惜,或许别人看不起你的那些宠,不过你可以把效果用给他看看。实力很重要,但能力更重要。
  1个155级号有时候输给145级的,不是输在实力上的悬殊,而是输在能力上的了解不够。只要你把宠的特点了解了,找出最好的使用方式,那你一定能占据PK上的主动,取得另人羡慕的荣誉。
细说适合大唐的特技
  在PK当中,特技的作用也是非常大的。很多人把破血,弱点,破碎当做是DT的专用特技,他们觉得特技是提高了物理系,尤其是DT有利而觉得不公平。
  其实特技对谁来说都是看使用,在我们比较喜欢的一些特技里面,还有一些特技是被误区的,他们做的作用也不小。
  DT里的常见除了破血那些之外,比如野兽之力,太极护法,心如明镜,破甲术,凝带术,天衣无缝等等特技都能让你战术中得到帮助。
  群P特技比如魔兽之印,晶清诀,圣灵之甲,啸风诀,罗汉金钟,死亡之音,迦罗无双,虚空之韧,亡灵之韧,慈航普度也可以适用于DT。尤其是后面几个特技。
  比如虚空之韧是减少对方全队气血和魔法,效果受对手的力量属性影响。1个队只要有2个人使用,就可以让所谓的暴力STL队陷入被动,只能被迫平砍。
  而且有时候出其不意的用下特技,可能对手还白白让费了1回合出手,可见特技的效果的也是非常大的。
  对使用特技的建议是,必须选择好时机。有些人因为没有把握好机会,而浪费了特技的作用。
  特技最大的作用还是在于克制对手的优点,让你尽可能的发挥出你的明天,而不是说拿着特技就可以打赢谁。它的实战效果更应该去学习。
  有一种特技,更应该去做一些模拟的战术,看看什么时候使用使用特技对对手的威胁最大。只要你用好特技,可以改善你的一些不足,做到你最好的展示,只要DT的玩家平时多做一些交流,一定可以把DT这个门派用好,DT的朋友们一起加油!
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我的梦想是星辰大海
UID5613647帖子精华4威望147 金钱917 兑换币113 个影响力0 阅读权限100
带重生的宝宝
高活力+高毒,同样可以免封,而且免强迫
高凝神+高毒,不免强迫,只是减伤害一点。
个人理解前者更好。为什么天狼都打后者呢
原谅我这一生不羁放纵爱自由
也会怕有一天会跌倒
被弃了理想谁人都可以
那会怕有一天只你共我
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超级不是人
Lv7-花团锦簇, 积分 4049, 距离下一级还需 951 积分
UID5045401帖子精华6威望157 金钱1495 兑换币811 个影响力1 阅读权限60
个人认为其实上述2个技能都是可有可无的,PK很少有机会封宠的(单P除外)然后本身带毒的宠免疫毒,你说异常状态嘛,有中跟没种影响不大!这这么多相同情况下,凝神多了5%的减伤,不减白不减,其实2个技能都是多技宠的奢侈技能,大众宠基本没必要打这两个技能!个人觉得 破防 涣神 强迫 毒 群法 重生 幸运 铁壁那些都比这2个作用来的大
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我的梦想是星辰大海
UID5613647帖子精华4威望147 金钱917 兑换币113 个影响力0 阅读权限100
PK的时候,群法宠越来越少。都是物理血宠。 其它楼上说的很对。
原谅我这一生不羁放纵爱自由
也会怕有一天会跌倒
被弃了理想谁人都可以
那会怕有一天只你共我
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Lv6-百花齐放, 积分 2598, 距离下一级还需 402 积分
UID5354734帖子精华6威望175 金钱901 兑换币572 个影响力0 阅读权限50
我的活力,凝神随便打的,2个没多大区别。。现在不是驱散的5+1血宠一般都是:重生,毒药,断筋,幸运,抗拒等。驱散的一般都是尽量要活的久点:铁壁,抗拒,幸运一般都会上。
花舞花落泪,花哭花瓣飞。花开为谁谢,花谢为谁悲。
来 世、再 向 尔 吐 露 悲 伤
━━━━━━☆劇蔠☆━━━━━━
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Lv3-春暖花开, 积分 198, 距离下一级还需 2 积分
UID5574343帖子精华0威望0 金钱99 兑换币0 个影响力0 阅读权限20
枯萎,缠绕、旋转,暗香流动,华美凄伤……
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Lv7-花团锦簇, 积分 3991, 距离下一级还需 1009 积分
UID3902625帖子精华2威望139 金钱1574 兑换币525 个影响力0 阅读权限60
凝神 活力 都没必要打了 PK的时候 有几个人回去封宝宝&&打幸运 就可以了
&&打个幸运宝宝还能活的久点~
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Lv6-百花齐放, 积分 1217, 距离下一级还需 1783 积分
UID5574531帖子精华1威望48 金钱534 兑换币64 个影响力0 阅读权限50
我觉得吧,群法血BB能上的状态太少了...几乎只有一个毒可以上去...其他所以与状态有关的JN几乎都是物理攻击下才可以上去的....这样想起来很郁闷....
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