我说腾讯游戏怎么能这么无耻,你看人家守望先锋买断制,花个200买断以后就不用花钱了,200,在腾讯里算个毛,

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Powered by我去,怎么总有些个白领看人家农民工干活就说没前途,人家少说一天也有200啊,是脏是苦,你有些个白领_百度知道怎么看待《守望先锋》(overwatch)采用买断制?
题主玩Open Beta已入迷,下面来说说个人对买断的看法&br&&br&1,从B测情况来看,玩家素质参差不齐,我玩了三个平台(X1,PS4,PC),基本都遇上过因为阵容不给力开喷的,低水平玩家数量也有不少,当然,他们肯定是借着免费测试过来混的,正式版是绝对不会买的,发售之后肯定如各位答主所料小学生玩家和喷子数量会因为买断制有所减少,这也是买断制的一大优点,玩家素质极高,怎么可能会有水平不足的低年龄玩家和喷子呢?从底下***我们就能明确感受到这一点&br&&br&2,B测时没有出现排队过长的问题,最长也只不过1分钟,如果正式版发售能保持这样的玩家数量还是可以的,买断制的另一优势就是拥有坚定的用户群,毕竟已经花过钱了,是肯定会玩下去的,虽然玩家数量不一定会有免费游戏多,不过就和部分答主的看法一样,我们不需要那么多低素质玩家,只需要部分精英就行了&br&&br&3,游戏采用买断十分公平,而且开销少只用花40刀,什么100多刀的收藏版的根本不存在,因为买断游戏都很便宜,大家在游戏上是绝对不会出现壕砸100万,很多免费玩家叫苦不迭这样的问题的,Dota那种不算,只有CF才是免费游戏。而且就算OW正式版出现了内购也没关系,免费游戏都是坑钱的,买断游戏就不一样了,买断游戏都是放弃了盈利一心为玩家的,我由衷的相信这次暴雪采用买断制也是为了对得起自己的良心,决定放弃低素质玩家群体,只赚各位暴雪忠实粉丝的钱&br&&br&总结:买断制好,玩家素质高,游戏公平,开销少(蛤?内购?你往买断游戏砸钱就是合理消费,免费游戏花钱就叫傻了!)&br&&br&此题已解决,正式发售肯定会火,就算不火也是拥有与免费游戏不同的高素质玩家群体,体验不会差,匹配半小时又怎么样?在游戏中你会体验到一次完美的比赛,这就是买断制的魅力。&br&&br&-----------------------------------------------------&br&&br&恭喜国服首周破百万,说实话除了暴雪,也没几个外国游戏厂家能在国内有这样号召力了,希望后续发展不会是风暴那样吧,本身游戏品质是优秀的,匹配速度目前还是B测水准,很好很好,另外还有谁再跟我说买断制隔绝小学生和喷子我就.......说吧,一把进攻,3个黑百合2个源氏,怎么玩?&br&&br&好了不说了我再去吸一口
题主玩Open Beta已入迷,下面来说说个人对买断的看法1,从B测情况来看,玩家素质参差不齐,我玩了三个平台(X1,PS4,PC),基本都遇上过因为阵容不给力开喷的,低水平玩家数量也有不少,当然,他们肯定是借着免费测试过来混的,正式版是绝对不会买的,发售之后肯定如各位答主所料小学生玩家和喷子数量会因为买断制有所减少,这也是买断制的一大优点,玩家素质极高,怎么可能会有水平不足的低年龄玩家和喷子呢?从底下***我们就能明确感受到这一点2,B测时没有出现排队过长的问题,最长也只不过1分钟,如果正式版发售能保持这样的玩家数量还是可以的,买断制的另一优势就是拥有坚定的用户群,毕竟已经花过钱了,是肯定会玩下去的,虽然玩家数量不一定会有免费游戏多,不过就和部分答主的看法一样,我们不需要那么多低素质玩家,只需要部分精英就行了3,游戏采用买断十分公平,而且开销少只用花40刀,什么100多刀的收藏版的根本不存在,因为买断游戏都很便宜,大家在游戏上是绝对不会出现壕砸100万,很多免费玩家叫苦不迭这样的问题的,Dota那种不算,只有CF才是免费游戏。而且就算OW正式版出现了内购也没关系,免费游戏都是坑钱的,买断游戏就不一样了,买断游戏都是放弃了盈利一心为玩家的,我由衷的相信这次暴雪采用买断制也是为了对得起自己的良心,决定放弃低素质玩家群体,只赚各位暴雪忠实粉丝的钱总结:买断制好,玩家素质高,游戏公平,开销少(蛤?内购?你往买断游戏砸钱就是合理消费,免费游戏花钱就叫傻了!)此题已解决,正式发售肯定会火,就算不火也是拥有与免费游戏不同的高素质玩家群体,体验不会差,匹配半小时又怎么样?在游戏中你会体验到一次完美的比赛,这就是买断制的魅力。…
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349 个回答
原因:d3这个老游戏在中国的销量(100万);炉石传说英雄皮肤在中国的热卖;风暴英雄皮肤在中国的热卖;这些反馈影响了暴雪在华的销售策略。
手机答题,如果格式乱请见谅:我觉得在游戏没正式推出以前,很难评价这个模式好不好。价格、游戏内容、购买方式分割都决定了这款游戏到底值不值得购买。但不管什么购买模式,我都希望OW能够推出试玩模式,让像我一样在观望的休闲玩家能够真正了解这款游戏,否则别想我直接掏钱!(从魔兽、暗黑、星际、炉石、风暴来看,应该会有试玩的机会(???))下面我就说说为神马暴雪爸爸不能直接拿走我的钱(长!):作为一个休闲玩家,游戏对我来说是放松的体验,所以我绝对是想要玩一款自己喜欢又适合的游戏。如果直接让我买买买,结果发现很多地方都不适合我,我绝对觉得钱浪费了。没错,即使是暴雪出品,我也觉得是浪费(情怀?对不起,在买了仙剑6后,情怀就已经不是我的菜了( ̄^ ̄)?)特别是经历了风暴英雄,购买了礼包后发现有些英雄我根本不喜欢,例如诺娃、弗斯塔萨、ETC…这些英雄买了之后就静静的站在英雄池里,除非随机他们永远没有上场机会T^T。而且这还是风暴的英雄可以试用的情况下,所以如果OW直接要买断,结果里面英雄大部分都是这种我不喜欢、不擅长的英雄,我现在都能脑补出自己的心情:&_&天呐,还不如在风暴里面给妹子们多买几个皮肤呢其次,每个人对于游戏的体验都是不同的,你之蜜糖,我之***。举个栗子:从我哥、我弟到同学、基友都推荐我去玩暗黑三,都被我强烈拒绝了。大家都觉得我错过一款绝佳游戏。其实我玩过,我的那个丑巫医现在还十几级呆在城镇里面,似乎准备要坐船!我喜欢游戏里有好看的风景,有小伙伴一起玩耍。在wow里面也是这样,我可以各种逛地图、抓宠物、刷衣服,然后自拍,永远不烦,但是一进副本整个人就困得要死、昏昏欲睡。这也注定了我与暗黑系列的无缘( ̄? ̄)不可否认,OW现在的确有很多视频、直播,目前我确实觉得还不错,但我知道自己玩就是另外一回事了。就像GTA,我看直播觉得又帅又爽,但是自己来就是只要是追车的剧情我就打不过去、触发警报不是死就被***抓(?°□°)?? ┻━┻我都不好意跟人家说单机剧情我连开始没多久那个追摩托车都没完成呢,OL里有不少需要完成一定剧情才能买的东西,每每看到我都要泪目。所以我必须要知道自己玩什么感觉,不好玩我宁愿给我的德莱尼妹子、血精灵妹子多买几个小宠物、坐骑扮美+w+此外,OW是第一视角射击游戏,而且色彩有些绚丽,除了电脑配置,我更担心的是我会不会晕。如果买了发现会晕,这不是坑是啥!而且这必须是要自己体验,就像我玩CF不会晕(没错,尊是对不起楼上的大大们了,我就是玩过TX免费游戏的玩家,出现在楼里给各位拉低层次了呢,嘻嘻),玩CS有时就会晕,所以我的CSGO买了之后还没下载***。玩Minecraft类型的也是,笔记本上没反应,换台式机玩一会儿就想吐。如果OW玩了一会儿就会晕,那么我就没什么想玩的念头,这样我势必会觉得浪费。200多就玩几个小时,你说贵不贵!同等价位的自助餐还能吃几个小时呢,而且还是扶墙而出!最后,确实是穷呀,所以钱不花在刀刃上浪费了就好心痛呀,嘤嘤嘤(ToT)/~~~魔兽宠物和坐骑、风暴英雄和皮肤、炉石牌包和副本,再加上steam不经意的打个折,时不时的想入个主机和游戏…你听,钱包君在痛哭流涕!综上,OW作为暴雪一款新型游戏,即使我玩了那么多年的暴雪游戏,我的理性依然保持在追求游戏质量上。好玩、喜欢?-暴雪爸爸请收下我的钱!没意思、不适合?-咱们下次见,拜拜~不过,如果哪天暴雪出动画了,我绝对毫不犹豫的支持!希望暴雪动画公司早日推出?( ??`)P.S.大家真的都在买200多的游戏上完全不犹豫么?无论是买礼包、皮肤、坐骑、小宠物还是牌包、资料片,我都会纠结一下,就连steam打折剁手季也一样。万万没想到,原来知乎的生活水平线这么高了…一水的买买买、take my money,深深的让我感到了自卑,原来只有我还在挣扎买不买啊QAQ=====话多的分割线====以购买游戏来区分玩家素质和年龄的各位是不是too young too naive?拜托,现在的小学生零花钱可多了,你怎么就知道他们不会呼朋唤友集体进驻OW?而且就算玩家少了游戏体验就会好么?风暴这几天推出招募活动,不少玩家在训练、人机模式中刷刷刷,导致快速模式里面排队时间增加不少,大家叫苦连连。如果OW玩家数量不够,那么毫无疑问会影响到整个群体的游戏体验。此外,我不是很理解楼上众多嘲讽玩免费游戏的心态。好像在很多人心里,免费游戏=破游戏?那你肯定没玩过steam上那些好玩的免费游戏。最后,我觉得某些***里说别人素质不高的自己素质也没高到哪儿去。
官方已经说了,这个买断是包括了未来的拓展内容的,将来新出的地图和英雄都是免费玩。所以可以看出来,这样的买断应该更多是为了游戏环境考虑的,免费的门槛是低,但是同样,外挂以及扰乱游戏环境的作恶成本也低,如果一个游戏的初始游戏环境就不好,是件很糟糕的事。
h@乐乐哥哥
不得不回答了。对我这种花了4000多买一个守望先锋封测账号的是什么人~~一直认为国内的游戏消费观不是很好,其他人我无法改变,但我会为了自己的心爱的游戏花钱,几万十几万的都无所谓。好游戏不应该支持么~不然以后谁做游戏给我们玩,
我来唱个反调,楼主的言论在某种程度上是对的,我必须再强调一次,是某种程度。购买游戏,是一种典型的经济行为,那么,我想尝试从经济学的角度来分析这个问题。经济行为的两端分别是成本和收益,就购买游戏而言,成本是金钱,收益是游戏本身。但是,实质上游戏本身并非是我们追求的,游戏过程中所带来的精神享受才是真正的收益,因此,实际上成本还包括了时间(包括发现这个游戏的时间,研究游戏的时间),这恰好是很多人忽略的。此外,购买游戏还有风险,即买到完全不适合自己的游戏的风险,风险可贴现为成本。注意,这里我讨论的是消费者的成本,并非游戏厂商的收益,交易有交易成本这种常识我会假设大家知道。社会发展有个很显著的特点就是交易成本的不断降低,我们为什么说bat牛,就是因为他们降低了很多种交易类型的成本。由于人总是理性的,在购买游戏这件事情上,天平的两边总是成本和收益,没有例外;大家追求的较少成本,较高收益也没有例外。下面说下中国人的特性。其实与其说中国人有特性,不如说中国市场有特性。中国市场的特性就是盗版。作为一个老玩家,我也曾经在FC时代买过200元以上的卡带,按照购买力换算,起码相当于现在的1500元,由于消息闭塞,买到垃圾游戏的可能性极大,售后服务什么的也远不如当前,因此实际成本远高于2000元。契机在于盗版的流行(当然以前买的卡带也可能是盗版,但是这里由于价格接近正版因此不做区分),盗版的流行大大降低了购买游戏的货币成本,互联网的发展使消息流通速度大大加快,游戏的购买成本直接跌到谷底。因此,说盗版刺激了中国游戏市场的形成是没有问题的。但是,也由于盗版的流行,中国市场的消费者相比欧美日提前形成了更低消费的消费习惯。简而言之,就是购买游戏本身的货币成本极低。当然,我们都知道中国玩家其实并不缺钱,我们能见到不少人喜欢在皮肤,抽奖上花钱,但是就玩家而言,那并非游戏本身,而是另一项服务。因此,一款游戏,能够在中国生根发芽,最佳策略销售策略就是适合中国人的消费习惯,免费,但内置收费项目。这无关正义,只关生意。如果能挣钱,为什么不改变策略呢?暴雪作为商人,自然知道怎么做最符合他的利益,炉石也好,风暴英雄也好,其实都已经尝试这种策略。至于守望先锋,为什么采用不一样的策略,或许暴雪有自己的考虑,但是不得不说,这增加了玩家的购买成本,降低了游戏成功的可能性。因此,从这个角度来讲,题主的质疑是很有意思的,那就是为什么暴雪在已经接受中国市场习惯的情况下却在新游戏中采用了不合中国市场主流的销售策略。但由于游戏还没上线,因此无法评价。最后,我想提一下正版优越党。如前所述,其实大家都是理性消费者,为啥有些人愿意买正版,有些人不愿意呢。1、某些正版党有钱,就是有钱任性,买个炫富,这个还买了兰博基尼天天在城市里堵着一个道理。炫富带来的心理满足(收益)完全能够覆盖买正版这点小开销(成本)。2、某些正版党道德感较强,耻于用盗版,因此相比用盗版会导致额外的心理负担(成本),当货币成本低于心理负担时,这些正版党会选择用钱买个安心。3、某些正版党就是图个方便,或者某些功能只能使用正版实现(答主就是这个类型)。我要联机,没正版不行,我想自动更新,没正版不行,我想玩出GOOD END,没正版不行。货币成本低于特殊需求产生成本的情况下,会选择正版。综上,其实大家都在各取所需,都是生意,没啥值得优越的。
谢邀。我个人觉得,评价一种收费模式,并不能单纯地评价它好或者是不好,还得结合当前的消费环境、受众人群心理、以及整体行业环境来分析适不适合。比如,对于MMORPG来说,中国玩家习惯了免费网游,现在新出一款点卡收费制的,玩家估计观望的人数更多,看看好评度再决定投不投入,极端一点觉得再好玩要点卡也是浪费钱;又比如说,对于暴雪玩家来说,且不论游戏品质,一看暴雪出品,买断价格也承受得起,买一个玩玩也不错。如果把这些隐藏背景和因素都忽略掉,大而化之地评价买断制究竟好不好,难免陷入公说公有理,婆说婆有理的争执之中。再扯老的一套来说,游戏确实是有受众玩家之说的。我比较赞同拿同类型游戏的收费模式做类比,不同类型的游戏,诸如LOL和WOW,LOL玩家会觉得在线还得收费,坑爹;WOW玩家会觉得,换个衣服还收费,坑爹。你要如何区分两者的高下呢?对于LOL来说,它被定义为竞技类,最主要游戏方式还是和人竞技,这类游戏需要比较大的玩家池,假如采用魔兽的收费模式,那么点卡入门就足以筛掉很多玩家,谈何竞技的乐趣?反观之魔兽,是一个角色扮演类,享受游戏提供的背景、设定,达到扮演的乐趣(这里社交性不做仔细分析)。到底有没有受众之说,其实在于能不能承认人对于游戏的接纳程度真的是非常有限的。因为时间,因为精力,因为金钱等一系列乱七八糟的原因,我们或许会不断地更新自己的游戏库,但是下意识地总是玩着那么几款,偶尔尝鲜,偶尔不玩,但绝不可能花费大量的时间耗费在无数多个游戏上。即便是暴雪玩家,所玩的游戏也一定是有侧重的,虽然都尝试了,总会有一定的偏好,比如我就偏好风暴和魔兽,炉石和暗黑只是偶尔玩玩,星际和魔兽3是完全不碰。一则是因为对特定游戏类型有偏好,二则是因为确实没那么多时间。在偏好的游戏类型中,也是处于不断尝鲜,但是固定某款或者某几款游戏状态中。我记得某款MMORPG游戏出来的时候非常引人关注(为免引战,游戏名已隐藏),好不容易在中国公测了,激活码都卖到了上千。我的魔兽小伙伴们也去玩了,跟我说这游戏真的太好玩了balabala,但玩着玩着又跑回来了,跟我抱怨这里怎么的那里怎么的。对他们来说已经习惯了玩了好多年的魔兽,一旦设定和魔兽有不同之处,一则是懒得习惯新设定,二是跳出了心理舒适的区域,新鲜感过后,反倒生出对游戏的不认同。同理,习惯了CF的玩家或许不喜欢CS,习惯了DOTA的玩家或许会不喜欢LOL。所以说,非要认为一款游戏的受众玩家是所有人,难免陷入捡了芝麻落了西瓜的窘境,为了留存度讨好并非受众玩家的人群,反倒忽略了核心玩家的感受,也应该算是本末倒置吧。回到正题来说,守望先锋采取买断制究竟好不好,不如换成合适不合适。就某种程度上来说,游戏厂商和玩家们往往是相爱相杀的关系,玩家们希望花费最少的钱最好能免费玩到品质最好的游戏,而厂商希望花最少的功夫赚最多的钱,为了统一这个矛盾,双方都得做适当的让步,达到为“品质好的游戏付适当的费用”的效果。所以这个题目的争执重点还在于,守望先锋这个游戏的品质,到底值不值得买断制;以及它的后续更新,值不值得后续购买。如果它的品质足够好,即便是后续DLC还需付费,大多数付费玩家也会欣然接受,坚持免费就是好的玩家不在此列。深究玩家的消费心理,其实我个人不是很赞同按照游戏收费模式划分游戏,什么点卡网游,免费网游,再根据收费模式决定这个游戏好不好。这种评价方式实在是太武断,而且也太粗暴了。比如说我们对于免费网游的印象很可能就停留在免费是最花钱的,免费就会有888无敌大砍刀,一些三流之作确实有,但一些免费网游早已不局限于这些破坏平衡的赚钱方式,他们会聪明地让免费玩家也能玩,不赚他们的钱,赚他们的活跃度,赚他们的时间,他们玩得开心,土豪生活在一个游戏物资丰富、碾压众人的服务器也很开心,皆大欢喜。你就算搞一个再平衡的点卡网游,推荐给这些玩家,他们会为了游戏付费而爽吗?土豪会觉得不能碾压别人爽吗?游戏厂商也未必爽吧。由此推论,如果非要粗暴地觉得守望先锋的收费制度就是道具饰品双收费的坑爹游戏,这种评价也十分武断吧。由于我还没拿到守望先锋的激活码,没办法评价这个游戏值不值得买断制。所以做一个简单的陈述,个人浅见,望指教。
不是贵不贵的问题,今年的3a大作平均一下每部大概也是这个价,关键是值不值这个价的问题,就我目前看到的测试直播中看到的质量,暴雪胆子还是不小,毕竟情怀。以我的预测,到时候肯定搞不下去了要弄个多长时常免费试玩,也欢迎大家一起见证一下。
守望先锋的核心机制就在于死亡之后可以随便换人。这个是整个游戏最重要的机制,这个机制也就决定了,他能卖皮肤,能卖喷漆,但是不能单个卖英雄。假设一下,对面2-3个人买了全部英雄,你们家六个人加一起只有10个英雄,双方技术水平相当。这很有可能就是一边倒的屠杀,因为对面可以拿出针对你们阵容的英雄,但是你们无法反抗。D.va的冲阵,拖时间。大锤的推车。我科的自动炮台防守。堡垒的定点。美破阵,拖时间。闪光和死神的绕后切入。温斯顿的防守等等。里面每个英雄都是有用的!如果是单卖英雄,有几个人会买辅助买治疗?而对面有直接全英雄的玩辅助来帮助团队取胜,基本也就是一边倒的屠杀了。暴雪尝试过各种销售模式,但是发现都不太适合守望先锋,最后发现只有买断才合适这个核心机制。ps:暴雪自己都在说在探索守望先锋合适的销售模式。。
市场自会给出正确***
好吧,我把问题改了好多次添了很多东西但感觉走题严重,就自问自答一下表示对问题本身的一些个人看法吧买断制毫无疑问相比以前而言是减少了,除了强制联网的可以算作网游的主机游戏和部分steam游戏,现今网游尤其是新网游一般并不会采用买断或者计费制,尤其是节奏较快的竞技类游戏,例如LOL DOTA2 TF2 SMITE包括暴雪自己的风暴英雄等等等等,基本都是免费游玩加商场卖皮肤或者箱子来赚钱,也有采用周边比赛等方式赚钱的不过比较看玩家数其实PC上买断的竞技类网游也不少,比如titanfall,battleborn还有WIN10独占的Gigantic...battleborn基本可以算是2K版的Overwatch了,由无主之地制作组打造,玩法内容和Overwatch比较雷同,但发售比Overwatch早,目前来看PVE内容比较丰富,想玩Overwatch的可以试试。顺便再扯下,Gigantic是个人最看好的,Amello风格的动物角色加上minimum的巨人对敲还有风暴英雄的天赋系统的无锁定MOBA简直要给跪....前辈SMITE的画面和手感实在无爱从现在来说,我也不敢打包票Overwatch就一定是本体+DLC+商城,不过考虑到其他暴雪买断游戏的尿性,应该是这种没跑了,那.....................................................问题就来了,挖掘机到底........................算了这梗都那么久了还是不玩了................回到正题,这种收费方式合理么?真的适合推广么?其实现在买断类而且主打联网的游戏现在还基本都是这种模式,比如我题目里面的例子PAYDAY2还有Evolve,那下面我们来看看北美玩家和媒体对买断游戏加入微交易系统的评价(部分资料来源于国内媒体,侵删):这个链接是说进化的收费问题的,看底下评论就行其实都不用贴你们都知道这种模式肯定有人喷,不过这里要说明的是,这俩款游戏之所以因为内购受到诟病,一方面是当初开发商信誓旦旦说没有内购或者不影响平衡,另一方面,尤其是进化,DLC和内购内容实在太坑爹,定价不合理就算了,不像泰坦陨落不买也就少张图不至于机甲只给我开个天图其他要解锁(何况人家DLC还都免费了而且本体现在才19刀,靠劳资花了快80刀的本体季票白买了),进化猎人和怪兽只能用那几个本体的(现在不知道怎么样了...刚出的时候发现本体就那么几个然后其他都一堆收费人物简直气死),那和买个试玩版有何区别?而且进化本身品质不佳而且BUG还没修复就在想办法坑钱,只能说作大死,才出一年不到就鬼服也不是不能理解其实都不用贴你们都知道这种模式肯定有人喷,不过这里要说明的是,这俩款游戏之所以因为内购受到诟病,一方面是当初开发商信誓旦旦说没有内购或者不影响平衡,另一方面,尤其是进化,DLC和内购内容实在太坑爹,定价不合理就算了,不像泰坦陨落不买也就少张图不至于机甲只给我开个天图其他要解锁(何况人家DLC还都免费了而且本体现在才19刀,靠劳资花了快80刀的本体季票白买了),进化猎人和怪兽只能用那几个本体的(现在不知道怎么样了...刚出的时候发现本体就那么几个然后其他都一堆收费人物简直气死),那和买个试玩版有何区别?而且进化本身品质不佳而且BUG还没修复就在想办法坑钱,只能说作大死,才出一年不到就鬼服也不是不能理解所以Overwatch路怎么走,看暴雪公关了,别许诺的实现不了就行,但别的不说就一点可以确定:这种模式肯定会遭到广大玩家的吐槽,就算表面上不说内心也是卧槽的至于这种收费方式到底合不合理,我是觉得作为玩家来说不合理,简直是变着法子套钱,但作为未来的从业者,我也想不出更好的方法了,毕竟现在有些良心单机还没山寨手游赚得多...所以我以后要出游戏,一堆DLC还加内购可能也是生活所迫....买断制的好处我可以说到Overwatch关服都说不完,但现在某些游戏挂着良心的牌子然后本体DLC还内购的这种吃相我也能说到暴雪爸爸倒闭--------------------MD,你们想想看,网游商场里面的时装收集一块挂个价格就叫DLC了,某些日式干脆收集都不收集,出他个几百个DLC每个里面就一件衣服,那和咸鱼,不对...那和劲舞团商场卖衣服有毛的区别?免费游戏收钱是:你只要充钱,你就能变得更强/更漂亮,这种复合制简直就是:亲我很良心只要998哦,然后你买了以后发现:解锁更多内容再加998哦,然后过了段时间:其实我和隔壁一样你充钱也会变漂亮哦,想变强也是可以的哦,只要解锁新人物XXX就行了放心某些穷逼没有的你可以虐他们哦总得来说,知道买断的时候有些惊讶,但暂时相信暴雪,毕竟至少应该不会因为充值就让你变强,最多让你变丑(暴雪独特的审美...),不过也别觉得说一点点钱买那么多英雄就是赚了,商城什么又不少你的最后总结,正面回答:这种收费方式合不合理?适不适合推广?1,不合理,但大环境如此,宁可昧着良心也不能和钱过不去;2,不适合,但玩家素质有提高,而且暴雪号召力还在,目标用户应该大都会买,当然我这种非目标用户也会买(感觉嘲讽某***过度了,主要我玻璃心)PS:个人觉得买断对于Overwatch来说最不适合推广的一点就是,你不买就没法玩,导致“玩玩再说花不花钱党”和“特么居然收费劳资不玩党”根本不会关注这个游戏,就算推出试玩版也很难体验到核心内容,人口基数相比免费来讲肯定下降不少,万一暴雪玩砸了导致玩家AFK,作为一个6V6竞技游戏,匹配不到人也是蛮蛋疼,风暴作为一个融合优势经典IP的免费热门题材游戏现在满级匹配都要2分钟了,还经常匹到3级玩家这要我怎么玩?对了其实我在题目的描述有误,暴雪肯定不坑爹嘛,毕竟他才是你爸爸,要坑也是坑儿子
TX抄袭→mlgb的tx真是不要脸暴雪抄袭还是买断制加内购→暴雪爹创新玩法又做出新高度辣,买断制比免费辣鸡游戏强多辣,暴雪爹我要给你送钱!
补充几点首先我们都很清楚,守望先锋是个集moba和fps一体的射击游戏,市场上大部分是tps加moba,有点名气的也就神之浩劫,我估计大家都不知道,说明这一类游戏的影响力并不大。不扯题外话了1、从moba角度现在市场上大部分的moba具有游戏免费,英雄免费(可以用游戏币购买),皮肤收费的特点。主要盈利的方式就是各种皮肤、周边产品。因此要延长游戏寿命,需要不断出新英雄。以lol为例,一般一个月到45天出一次dota2有一段时间一直在换引擎,重新设计旧英雄,所以新英雄的速度上可能慢一点,但由于dota2不像lol皮肤是整套的,部件也是可以拆分出售的。所以其实在更新皮肤的速度上一点也不慢风暴英雄,一般是一次公布2-3个英雄,然后每个月上线1-2个可能我lol玩的不多,但是以前玩的时候感觉lol的新英雄都特别强,然后要猖獗一段时间才会慢慢砍下来风暴英雄因为不涉及装备,也就不存在太大的变量,新英雄的平衡性还尚可。(反正大家都只打电脑)如果守望先锋采用免费制,那么就需要抽调精力去开发新英雄、新皮肤。开发一个新英雄必然涉及到游戏的平衡性,推出新英雄后可能还要多次平衡性调整。而守望先锋偏偏又是一个fps游戏,不单单只是设计技能那么简单,还要考虑更多层次的东西,比如武器类型,攻击方式,攻击距离,机动性等等。一句话总结:采用买断制能增加新英雄和新地图的开发时间,间接提升游戏质量,减少平衡性调整的工作量2、从fps角度fps游戏大部分都是买断制,主要原因在于fps最大的竞争对手是外挂不管什么fps游戏都会有外挂存在,如果是免费制的fps,那外挂开的简直眼花缭乱我在玩codol的时候,经常就遇到过毫不掩饰的穿墙透视挂,一边用一边还打着自己外挂的广告。如果准入门槛便宜一点,拿魔兽世界举例,现在还有各种战场自动放技能脚本,一直都有的自动采集脚本,4.3工会有金币时的自动喊话加人公会脚本。为什么,因为犯罪成本低。如果我一个帐号需要200-300的成本,那么出现外挂的几率就会大大下降,出一个砍一个,除非你是土豪而且还心理变态,就是喜欢通过这种方式虐人。3、其他角度对于玩家而言,如果能通过收费设置一个门槛从而筛除大量可能智力仍在开发水平,尚不具备民事能力和经济基础的年轻玩家,我也是愿意的,毕竟虐他们没快感,和他们一队更没快感。综上,你说守望先锋采用买断制,我兹辞不兹辞,我当然兹辞,我肯定兹辞,暴雪爸爸这么弄我怎么能不兹辞
我只想说一个优质游戏的买断模式对于玩家来讲是最经济实惠的,但对于大陆市场,从暴雪角度免费模式可能盈利会更高。
守望先锋在这里不同于暗黑等游戏的策略是免费试玩全部内容而且这几天不会限制你的经验获取什么的,这简直不要太美……而且,大家也很喜欢这款游戏(虽然常常是76+死神+半藏+猎空+法老鹰/黑寡妇的组合令我很惆怅)辅助和重装玩的人少,结果76成了默认的辅助,堡垒成了默认的重装,额……我虽然玩了几次DVA,但是对跳进机甲的DVA的那张大脸至今存在心理阴影……辅助就不用说了,一两***就死有点影响游戏体验,毕竟对一个辅助来说找到一个好位置在不熟悉地图的现阶段还不很理想至于大众英雄,死神和猎空玩的好的不多,用半藏的高手似乎不少,我因为攻击距离选了法老鹰,但是一般都玩的比较菜,法老鹰大招秒人还是挺爽的,切入的好应该可以五杀守望先锋下一步会怎么走,我很好奇————————————————————暴雪游戏都玩过魔兽:老老实实买点卡,没什么可说的,有收集宠物和坐骑,但是没有买过,唯二的例外是炉石天马和魔卒萨满星际:水平太渣,什么都没买风暴:暗黑送了维拉,金币买了精灵龙,坦克,泰瑞尔,弗斯塔德,不打算买皮肤,精灵龙和维拉有大师级头像,但是还是觉得大师级皮肤不太好看,所以金币皮肤暂时也没打算买……再加上我觉得虽然炉石卡背坐骑一般,但暗黑的赛季坐骑(玛瑟伊尔的死亡战马)挺好看的,商店里的除了彩虹独角兽,绿色飞船以外的其他坐骑都挺不咋地的,所以没必要买炉石,卡包和竞技场坚决用金币,冒险基本上买一个区到两个区之后剩下的会掏钱,最近的这个探险家因为感觉钱不多,直接现金了暗黑:买了数字典藏包,白金币只买了一次箱子,准备买9800翅膀暴雪游戏里面,我最喜欢的收费模式是暗黑,那就是表面免费,核心收费,其结果是,我到现在还没有打过第五幕剧情,之所以能打冒险,是因为我重置过任务……换而言之,如果一开始就需要买断,我不会有耐心一口气打五幕剧情模式来体验真正的内容,所以对我来说这种随时买断是最好的,星际也是一样,守望我希望它也是这样,不过我不会强求,大不了以后去斗鱼上面看看是什么样,再买买断游戏真的很良心,暴雪是对游戏负责的公司,它下次还会添加非常多的新的游戏内容,但是不会再强迫你出钱了,暗黑2.4就是一个不错的例子——————————————————————————11月25日补充:我不认为守望会开DLC,英雄池的坑,毕竟是第一次尝试,是和炉石类似的处女作,说一个有意思的事情,在我看来,炉石是顶着冠军对决出世的,冠军对决比炉石要早,旅法师必然的也比炉石繁荣……(吐槽一下黑石山出来的时候有固定的攻略站而现在百度搜“探险者协会攻略”的时候第一页还是一片零乱),然而龙币花的太快,地狱洞窟赌博机制太坑,天梯上前期一水的狗王,中期一水的定命,后面一水的惩戒召现使……WTF(好吧,趣味还是有的,玩的主要是墓园,瀛洲,以及群体狂暴流圣堂)……可惜了这个游戏,虽然的确有蠢的地方,不过我认为它当时的天梯界面和一些赛事都比炉石好,然而炉石还是压过了它,争取到了许多可能不是那么热爱卡牌游戏的用户(后来炉石的赛事更好,又有了新的内容,移动端两个游戏也是一个天上一个地下)在围观模式推出之后,我注意了一下我的好友,得出了一个结论:对单一游戏死忠的,暗黑最多(除了我以外,暗黑里面认识的朋友真心没有一个玩其他游戏的),星际接触的人少但黏着度不小,炉石第三名,剩下的魔兽的风暴基本上都和炉石有重叠(魔兽afk党太多,他们都在玩炉石,不过信仰狗也是有的,我承认……)根据这个现象,我比较倾向于认为,炉石会成为暴雪的入门级游戏(确实,配置本来就最低,何况还有移动端),再往后,可能会出现一部分人从炉石开始认识暴雪这个品牌的现象,暴雪要在这种情况下做守望,把守望也做成招牌之一,肯定会给不少甜头,以及密切的关注,不得不承认,像题主这样的玩家想的很长远,想到了守望可不可能做dlc这个(至少我玩炉石除了买卡,绝对是没想过冒险模式以及皮肤的)……从守望被称为第一人称风暴的基调来看,卖点无非也就是英雄和皮肤,出dlc必定要出新的模式和机制,乃至科技树,机制指的是类似于cod的连杀奖励,当然守望不可能有,但是地图机制给予视野之类的奖励还是有可能的,which is 不可能单独出现在dlc里面的,新的游戏模式收费也是不可能的,因为这削减了游戏体验,类比风暴末日塔地图收费以及暗黑的大歼灭奖励要收费……这画面太美不敢看……所以这方面的东西必然是免费的,除非守望在fps的故事性上面有了重大突破,which is very possible,因为这是暴雪最擅长的东西(讲故事),这样子的dlc是不可能有英雄池等着你的,因为不可能出一整章德玛西亚然后出一整章诺克萨斯……脑洞要有,坑更要有,不能一下填完,所以一个dlc可能最多也就一两个英雄,剩下的部分用来做免费的东西,大头在卖故事书以及bonus上(类似于魔兽世界典藏包这样不买没影响买了更有情怀的东西,咳咳),暴雪除了资格比较老本身也比较大的三大件以外,其他的都在走亲民路线,而守望目测是新三件中比较大的一件,肯定是会谨慎的,也值得看好就这样吧
暴雪脑残粉,就是爱买,你把我咋咋地
和炉石传说比起来,这游戏良心大大的
买断制要实惠的多啊兄弟,世上从来没有免费的游戏。所谓的免费却变相降低游戏体验或者浪费游戏时间然后再通过额外收钱回归正常游戏体验(某讯),这样的游戏不是更加坑爹吗?醒醒吧,骚年!!!!
国外的网游所谓的买断制全是卖key+氪金,比国产还黑,不用洗地,只是氪金方面并不擅长挖掘,暴雪也无法免俗。说什么卖皮肤算良心氪金的也别闹了,竞技游戏谁敢p2w?敢的全死了。卖皮肤是标配。也是现在最成熟的氪金手段。-----------------------------------终于开服了开服了开服了开服了开服了!!日更新
就事论事,暴雪决定守望先锋买断制,从暴雪的角度来看,只是是一个相对保守的商业策略。
要知道暴雪从成立起就是一个软件公司,其核心理念是将软件作为产品,用户付费购买。在单机游戏盛行之时,依托暴雪制作的精品,这种模式取得了巨大成功。
然而随着网络游戏的兴起,更重要的是免费游戏+增值服务模式的兴起,相比于DOTA和LOL的成功。暴雪在近年来显得力不从心,推出的游戏虽然依据精品,但是却无法获得与相应的玩家和赢利。随着SC2的折戟沉沙,WoW的没落,暴雪急需一款游戏抑制颓势,至少在财报中。
风暴游戏是暴雪对于免费+增值的一次厂商。但要知道不同的是腾讯是互联网公司,从QQ推出其就一直在实践如何通过免费聚集流量,如何通过流量变现,到现在已经轻车熟路了。而显然暴雪作为软件公司还没摸到门道。
守望先锋作为暴雪重磅推出一次精品,也是暴雪挽回游戏市场的王牌。在还没完全熟悉免费网游的运营技巧的情况下,将守望先锋免费,需要承担巨大的商业风险。一旦运营失败,错失良机,追悔莫及,更何况从风暴游戏也可以看出暴雪并不擅长这些。所以暴雪选择了相对保守的买断制,至少可以保证暴雪对于游戏的付出可以换回固定的收益。
此外,从暴雪官方对皮肤、后期英雄dlc暧昧的态度来说,暴雪也不是没有对于增值商业模式的期待。只是现在正值内忧外患生死存亡,赌不起啊→_→。
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