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温馨提示:通话费用由企业支付,请放心拨打2012年以来忽然发现真人密室逃脱在中国非常流行,请问在美国能流行起来吗?假如要在美国开一家同类的店,如何营销才能成功?(这类游戏应该是美国起源的,但在网上搜不到美国流行此类游戏的相关信息)
在美国好像的确不怎么流行,搜到一篇英文文章,还是写这个游戏在中国如何流行的。不过有一种说法,真人密室逃脱游戏起源于美国,很多商家在宣传的时候,都介绍过,并不稀奇----最早的真人密室逃脱,起源是2006年硅谷一群系统程序师,根据阿加莎?克里斯蒂的小说灵感,设计了一系列的场景,并把它们还原到了现实中,提供给所有员
工进行冒险解谜,命名为“origin”。由于难度过高,至今只有23人逃脱成功,这间密室也成为了硅谷的一个景点和传说。但是类似密室的创意,在欧美电影中总是层出不穷----《电锯惊魂》中的一集,就有密室机关;《终极面试》中考场也成了一间密室;最经典的《心慌方》系列;仔细想想著名的美剧《越狱》,其实也是一场密室逃脱游戏。经过荧幕的普及,美国人对这样的创意可能不会觉得新鲜,但是角色扮演的魅力还是值得体验一下的。
个人认为&a href=&/people/zhu-ethan& class=&internal&&zhu ethan&/a& 说的前两个挑战都不算是挑战,反而如果考虑合作起来,也是一种机会。&br&&br&1.如何面对每个城市已经建立的密室&br&一个城市建立起的密室,从一个方面也帮助培训教育这个市场,帮忙节省了这方面的费用。另一方面,对于乐于挑战的玩家来讲,一家密室只是一次的体验,一般只会去一次。如果你们主题不同,甚至可以互相合作,分享用户群体,一起做大做深这个市场。&br&&br&2.如何挑战传统娱乐项目(KTV,夜店,桌游吧,卡丁车,真人CS)&br&当下年轻人会提供给娱乐项目相对充裕的时间和一定的金钱预算,所以可以今天K歌,明天密室,完全不会冲突。进一步讲,这些喜欢传统娱乐项目的人们,也必然是新型娱乐项目的潜在对象。既然前人已经提供了场所让潜在用户聚集,也就创造了天然的宣传和合作机会。&br&&br&3.如何高效率的制造公共影响,密室的销售规模决定了我们能在宣传上花的钱不多,如何用有限的钱去做推广。&br&鉴于密室的参与者多为新用户,所以最大的挑战应该是customer acquisition。将有限的宣传资金花在刀刃上,主要是需要找准宣传对象,有的放矢。喜欢玩密室逃脱这种智力挑战型项目的群体可能有下面几种:&br&1)学生群体。低价的宣传策略可以是附近学校的宣传板,学生宿舍楼下的活动宣传栏等。想要提供好一点的差异化服务,对于团体预订还可以提供学校定点车接送。&br&2)白领。充分利用白领聚集的场所和网络。&br&3)年轻的华人群体。既然真人密室逃脱在国内已经建立起了一定的知名度,那么这个宣传教育成本对于华人群体来说更低,他们已经对这个活动有了认知和期待,更容易接受这个概念并尝试。比如洛杉矶这家密室,选址就在新华人区,介绍也多是中文,里面的房间布置也是双语,可以看出完全是针对华人的宣传和设计。当然没有必要限定群体,只是在开业初期,可以尝试更低成本有效的方式来吸引用户。&br&4)已有用户的朋友。个人认为这个是转化率最高的群体,对于任何生意都一样。在保证参与体验的前提下,对于参加完的人,给与一定的激励措施让他们在facebook或朋友圈分享,往往会十分奏效。就像我昨天刚体验完,发了朋友圈,马上就有朋友问在哪里,表示愿意去尝试下。相似的朋友总有着相似的爱好。物以类聚,人以群分嘛:)
个人认为 说的前两个挑战都不算是挑战,反而如果考虑合作起来,也是一种机会。 1.如何面对每个城市已经建立的密室 一个城市建立起的密室,从一个方面也帮助培训教育这个市场,帮忙节省了这方面的费用。另一方面,对于乐于挑战的玩家来讲,一家密室…
想提问楼主,现在密室的经营情况如何,本人曾经留意密室在国内的发展,按我的卑见如果不采取多元化发展结合其他行业做密室的话,密室是发展不起来的,除了争取做第一个吃螃蟹的人能赚一桶金之外,大部分密室很快就会没落甚至很快走到尽头(主要是密室的性质:不可传播公开和不可重复性),本人没意黑该行业,只是个人见解。
想提问楼主,现在密室的经营情况如何,本人曾经留意密室在国内的发展,按我的卑见如果不采取多元化发展结合其他行业做密室的话,密室是发展不起来的,除了争取做第一个吃螃蟹的人能赚一桶金之外,大部分密室很快就会没落甚至很快走到尽头(主要是密室的性质…
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真人密室逃脱国内受欢迎 关卡设计师月收入过万
发布时间: 08:24 () 作者:互联网 编辑:liyunfei
解开第一个房间的密码锁,穿过暗门的瞬间,一道镭射光线从天而降,移动房间内的凹面镜,将光线对准特定的图形,观察墙上的投射图案,解开第二个房间的谜题,步入下一个房间,现实生活中,这样的奇幻场面正被一群特殊的团队所创造。密室逃脱游戏设计师,这个..
解开第一个房间的密码锁,穿过暗门的瞬间,一道镭射光线从天而降,移动房间内的凹面镜,将光线对准特定的图形,观察墙上的投射图案,解开第二个房间的谜题,步入下一个房间,这并不是电影《》或是《盗空间》中的桥段,现实生活中,这样的奇幻场面正被一群特殊的团队所创造。密室逃脱游戏设计师,这个伴随着真人版密室热潮而兴起的职业,被称为现实世界的“造梦者”。
参与者正在密室内破解密码
一小时收费几十元至百元
上周六下午,记者来到中山东路幸福码头内的一家真人版密室游戏现场,看到不少年轻人都在场外休息区候场,工作人员介绍,这个面积约为两千多平方米,分为十个大房间的游戏空间,每周末场场爆满,常有知名魔术师、作家、主持人携好友来体验一把“头脑风暴”。
葛超岳是这家店的年轻店长兼设计师,他说,密室逃脱类游戏早在几年前已在电脑上风靡,将其转化为现实并推广为年轻人“新宠儿”的则是日本的开发团队。 “日本的密室逃生通常是以短期活动的形式出现,比如在商场里打造一个临时密室,要求参与者以5--7人一组,在一个密闭的房间内,解出光线折射密码、数字谜题、字母密码等层层谜题后,到达另一个房间,经过几个小房间后最终成功逃脱。 ”
他介绍,国内的真人密室逃生近两年才开始兴起,与日本临时搭建的形式不同,真人密室游戏进入中国后,变为像游乐园一样的长期活动场所。目前,游戏一小时收费从几十元至百元不等。 “现在上海有五六十家大大小小的密室,有些小密室实际就是一间普通的卧室房间,员工在床头柜、墙角等地方放一些道具和线索,就能按小时收费了,但真正的密室应该就是有诸如书架、镭射光线、电子密码锁等特定的道具,以及诸如墙上血手印、数字图案等场景布置。 ”
“多面手”团队成员懂设计、会制作
葛超岳介绍,目前店里的设计团队约有二十人,有文案、美工、道具、游戏策划、谜题设计、关卡设计、制作等不同分工。 “我们这个设计团队里没有一个是专门做电脑游戏出身的,比如我原来从事的是建筑设计,有个设计师原来是开摄影工作室的,团队中还有个是光学博士呢。 ”葛超岳说,团队成员背景不一,但都爱推理,对闯关游戏有狂热的爱好。 “团队每个人都要熟悉游戏设计的整个流程,懂得彼此配合,比如游戏策划师会设计整个密室的闯关流程;谜题设计师则具体设计每道谜题的谜面和***;关卡设计师则会根据这些谜题,设计寻找道具的过程,例如找到书架上的钥匙,打开壁橱橱门,找到魔方等。每个成员都必须是懂设计和制作的多面手。 ”
这项工作看似容易,但在实际招人的过程中却仍遇到了紧缺现象,“我们不敢贸然招人,有些人可能很懂游戏编程,却不知道如何将它转化为现实。 ”葛超岳表示,“目前不缺有想法的人,关键是如何制作,比如要懂得强弱电变化、懂得维修道具、懂得如何让一个‘尸体’从天而降等等,这些都是实际操作中碰到的问题。 ”
每个设计师都爱“坑人”
设计师让你有进无出
尽管许多人将密室游戏设计师看作“以玩为工作”的梦幻职业,但在行内人看来,也有承压的时候,“有时候想一道谜题或是关卡会把自己都陷进去,长时间没有一个好的想法,特别痛苦,这时候就会打开《生化危机》、《恶魔城》等电脑游戏,在游戏中寻找灵感。 ”
葛超岳说,真人密室逃脱的乐趣在于参与者以解题为乐,而出题者则以难倒参与者为乐,“说穿了,我们就是现实世界的‘造梦者’,是新兴娱乐行业中的一员,还都有着一颗‘爱坑人’的心。 ”葛超岳举了个例子,比如第一季密室中有个谜题,游戏参与者在听到一段音乐后,会被要求找出钢琴上对应的琴键,而每个琴键上则用记号笔写着不同的数字,连起来就是密码,曾有一组音乐学院的学生听到音乐后,直接凭乐感就报出是哪个音,并找到了对应的数字,但最后,却发现连起来是错误的密码。 “为什么,因为这架钢琴的音准被调过了,根本不是标准音。 ”
据了解,国内目前还没有专业的密室逃生设计师,大多都是游戏爱好者“半路出家”,据葛超岳透露,不少设计师月收入都在万元以上。

参考资料

 

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