lol王者荣耀冰脉护手被动的被动能不能触发黑色切割者减护甲效果?

lols6装备改动_s6季前赛新装备改动一览
英雄联盟s6全球总决赛视频完整版
S6季前赛版本是adc的版本,很多英雄物品加强,小编为大家带来详细介绍。lols6装备改动_s6季前赛新装备改动一览。正式在测试服上线,除了之前爆出的射手英雄改版之外,天赋树以及装备都获得很大程度上的变动,这次为大家带来了S6季前赛装备改动详情,增加了很多的新装备,同时很多老装备的价格以及特效都有一定程度的变动!(PS:测试服不代表最终上线版本内容,仅供参考)
感谢NGA网友人形自走翻译机同学ngacnlcq翻译,转载请注明出处和作者,原帖传送门
+30%攻击速度
+30%爆击几率
+8%移动速度
被动:移动和攻击会使攻击带电。
唯一被动 - 火炮:你的带电攻击获得35%射程加成(最多150点),并造成50-200点额外魔法伤害(取决于等级)。
带电攻击对建筑有效。
多米尼克领主的问候
唯一被动 - 巨人杀手:对最大生命值高于你的敌对英雄的伤害最多提高15%(每相差50点生命值+1.5%伤害,最多相差500点生命值)。
唯一被动 - 最后的轻语:+40%额外护甲穿透。
+10%冷却缩减
唯一被动:造成的物理伤害为你恢复相当于伤害值12%的生命值(多目标攻击的效果为33%)。
唯一被动:受到的伤害的20%变为5秒内的流血效果。
唯一被动 - 刽子手:物理伤害对敌对英雄造成重伤效果,持续5秒。
唯一被动 - 最后的轻语:+40%额外护甲穿透。
考尔菲尔德的战锤
唯一被动:+10%冷却缩减。
唯一主动:消耗一层效果在12秒内恢复150点生命值和50点法力值,并在持续时间内获得腐烂之触效果。最多3层,在访问商店时充满。
腐烂之触:技能和攻击燃烧敌对英雄,在3秒内造成5-10点魔法伤害(群体伤害法术和持续伤害法术效果减半。伤害随英雄等级提高)。
腐烂药水可以在生命值和法力值全满时使用。
击中时+3生命值
唯一被动:杀死小兵额外获得1点金币。杀死100个小兵立即获得额外300点金币,并取消被动效果。
+500生命值
+100%基础生命恢复
唯一被动:近战基础攻击斩杀400点生命值以下的小兵。杀死小兵治疗装备拥有者和最近的同伴50点生命值,并提供击杀金币。这些效果需要附近有同伴。每30秒重新充能一次。最多4层。
唯一主动 - 守卫:消耗一层效果来放置一个侦查守卫,暴露周围区域150秒。最多4层,在访问商店时充满。
+200生命值
每10秒+2金币
+150%基础生命恢复
+150%基础法力恢复
唯一被动:附近有小兵死亡时获得6点金币和10点生命值。
唯一主动 - 守卫:消耗一层效果来放置一个侦查守卫,暴露周围区域150秒。最多4层,在访问商店时充满。
观察者之眼
+200生命值
每10秒+2金币
+150%基础法力恢复
唯一被动:对英雄和建筑施放的技能和基础攻击额外造成15点魔法伤害,并产生10点金币。这个效果每30秒最多触发4次。
唯一主动 - 守卫:消耗一层效果来放置一个侦查守卫,暴露周围区域150秒。最多4层,在访问商店时充满。
紫雨林之拳
+150生命值
唯一被动:击杀单位提供5点最大生命值。这个效果最多叠加30次。
猎人的宽刃刀
对野怪+8%生命偷取
唯一被动:基础攻击对野怪额外造成20点伤害。杀死大型野怪额外提供15点经验值。
唯一主动:消耗一层效果在8秒内恢复60点生命值和35点法力值。最多5层,在访问商店时充满。
杀死大型野怪产生一层效果。
在满层时杀死大型野怪自动消耗一层效果。
Kircheis的碎片
+15%攻击速度
被动:移动和攻击会使攻击带电。
唯一被动 - 火炮:你的带电攻击额外造成30点额外魔法伤害。
唯一主动:消耗一层效果在10秒内恢复100点生命值。最多2层,在访问商店时充满。
+25魔法抗性
+50%基础法力恢复
唯一被动:每5秒恢复2%已失去法力值。
唯一主动:在河里时获得30%移动速度和每5秒恢复10点法力值。
+25%药水效果
+100法力值
唯一被动:每层荣耀+2AP。
唯一被动:击杀英雄获得3层荣耀,助攻获得1层,最多10层。死亡时失去6层。
吸血鬼权杖
+10%生命偷取
洞察红宝石
+500生命值
唯一被动:物品主动效果的冷却时间降低10%。
唯一主动 - 守卫:消耗一层效果来放置一个侦查守卫,暴露周围区域150秒。最多4层,在访问商店时充满。
斯塔缇克电刃
+35%攻击速度
+30%爆击几率
+5%移动速度
被动:移动和攻击会使攻击带电。
唯一被动 - 火炮:你的带电攻击对最多5个目标额外造成50-150点额外魔法伤害(取决于等级)(对小兵的伤害提高50%,并且可以爆击)。
唯一被动:+10护甲穿透
唯一被动:杀死任何单位后,你的下一次基础攻击或单目标法术的伤害提高15点。
+40%攻击速度
+30%爆击几率
唯一被动:在敌对英雄附近500单位内时,你的移动速度提高12%,并且忽略单位碰撞。
唯一被动:你最后一次攻击的英雄对你的伤害降低12%,持续10秒。
最后的轻语
唯一被动:+30%额外护甲穿透。
苦行僧之刃
+50%攻击速度
+45魔法抗性
+10%冷却缩减
唯一主动:移除所有减益效果,并提供50%移动速度加成,持续1秒(90秒冷却)。
卢安娜的飓风
+35%攻击速度
+30%爆击几率
+5%移动速度
唯一被动:你的普通攻击朝附近最多2个目标射出箭矢,造成25%AD点物理伤害。箭矢可以爆击并产生击中效果。
唯一被动:基础攻击额外造成15点物理伤害。
+10%冷却缩减
+15%攻击速度
+20%爆击几率
+5%移动速度
+250生命值
+250法力值
唯一被动:基础攻击提供20点移动速度加成,持续2秒。击杀目标提供60点移动速度加成。远程英雄的移动速度加成减半。
唯一被动:使用技能后,下一次基础攻击额外造成相当于200%基础AD点物理伤害(1.5秒冷却)。
黑色切割者
+300生命值
+20%冷却缩减
唯一被动:对英雄的物理伤害会产生切割效果,使其护甲降低5%,持续6秒(最多叠加6次)。
造成物理伤害提供20点移动速度加成,持续2秒。助攻被切割的敌对目标或击杀目标提供60点移动速度加成。远程英雄的移动速度加成减半。
+20%冷却缩减
+500法力值
唯一被动:使用技能后,下一次基础攻击对范围内的敌人额外造成相当于125%基础AD点物理伤害,并制造一片减速场使敌人的移动速度降低30%(1.5秒冷却)。
减速场大小受额外护甲加成。
+500生命值
+70魔法抗性
+100%基础生命恢复
唯一被动:提供一个法术护盾阻挡下一个敌人的技能。40秒内没有受到敌对英雄的伤害就会刷新护盾。
追猎者的刀锋
对野怪+10%生命偷取
在草丛中+150%法力恢复
唯一被动:惩戒可以对敌对英雄施放,造成少量真实伤害,并使其移动速度降低20%,持续2秒。
唯一被动:基础攻击对野怪额外造成20点伤害。对野怪造成伤害时会在5秒内偷取30点生命值。杀死大型野怪额外提供30点生命值。
唯一被动:使目标受到重伤,减少目标50%的所受治疗效果和生命恢复速度,持续1.5秒。
唯一被动:对最大生命值高于你的敌对英雄的伤害最多提高15%(每相差50点生命值+1.5%伤害,最多相差500点生命值)。
增加10%冷却缩减。
增加10%冷却缩减。
价格从440提高至450。
AD从40降低至30。
AD从30提高至65。
不再提供爆击几率。
冷却缩减从15%降低至10%。
但现在也影响召唤师技能。
价格从35提高至50。
价格从360降低至350。
价格从325降低至300。
AD从80降低至65。
爆击几率从20%提高至25%。
AD从80降低至75。
价格从1550降低至1300。
AD从50降低至40。
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40人推荐50人推荐60人推荐70人推荐80人推荐90人推荐101人推荐关于LOL里冰脉护手和三相之力的一些问题_百度知道LOL防御型护甲装备探讨:物理防御的最佳选择_英雄联盟中文网
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LOL防御型护甲装备探讨:物理防御的最佳选择
站着住才有输出,面对伤害爆炸的敌人不进行防御是不行的,这对于坦克英雄来说尤其重要。面对物理伤害所选择的护甲装备哪些才是优先选择的呢?下面就来对防御型护甲装备进行探讨。
一、兰顿之兆
属性:增加500生命值,60护甲,减少10%来自暴击的伤害。
唯一被动&&寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度。(持续时间1秒)
唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续4秒。(冷却时间:60秒)
在新版本更新后,兰顿之兆的价格降低,属性得到了提升。2900金币的总价让很多坦克英雄更有能力在游戏前期就尽快把这件护甲生命装做出来,加强后达到500点生命值配合60护甲确实是很划算的***。就合成途径来说,由两件布甲可以合成守望者铠甲,而布甲这件300金币的基础防御装是很多护甲装备的起始装备之一,首次回家后便可以把布甲装备在身。而生命值部分是由红水晶合成巨人腰带,从合成途径上来看兰顿之兆并没有其他大件装备金币落差大的现象出现。
兰顿之兆还能减少10%来自暴击的伤害,就算敌人全部是以造成物理伤害为主的英雄也不影响这件装备的上场率,但相比其他护甲装备而言从这点来看可以算是兰顿之兆所欠缺的地方。主动效果能减缓周围敌人的移速,在团战中可以黏人,以便让队友进行AOE输出,这也是兰顿之兆的重点。
如果是那些高攻速高暴击的敌人,这件装备则更有话语权,完全克制单体攻击频率的同时还能减少暴击伤害,等于说变种方式的对敌人进行伤害削弱。
二、日炎斗篷
属性:增加500生命值,50护甲。
唯一被动&&献祭:每秒对周围敌方造成25加上英雄等级数的魔法伤害。对小兵和野怪造成50%额外伤害。
日炎斗篷所提供的护甲值没有兰顿之兆那么多,但500点生命值可以让英雄的血量迅速提升起来。日炎斗篷对英雄的伤害效果没变,还是基于英雄等级来对敌方造成伤害,最高能造成每秒43点魔法伤害,由于是魔法伤害,会计算到敌人的魔抗中,如果敌人的魔抗普遍不高,这可以算是在防御的同时为自己增加输出的一种手段,很显然,只要和敌人站在一起的时间够长,能够在125点范围内靠近敌人,日炎斗篷所发挥出来的作用就越大,但也只能作为轻微地伤害补足,毕竟敌人不会一直站着和你对打。但如果在团战中按照10秒的团战战斗时间来预估的话,日炎斗篷则能提供430点左右的魔法伤害,在团战中也能顺带收一下小兵。
最近的版本更新后,日炎斗篷得到了一定的加强,能对小兵和野怪造成额外伤害,这点对于那些缺乏清兵推线能力的坦克英雄来说是很有必要的,方便你快速收线,从而提升装备积累速度和快速支援。而日炎斗篷对于那些具有持续性范围伤害的英雄,例如蒙多而言是极佳的,它能很好的配合蒙多的W技能来制造更多的伤害,此外,其他近战坦克英雄也都可以通过日炎斗篷来提升自己的清兵效率或者弥补团战中的伤害,而2700的价格加上日炎斗篷布甲升级锁子甲配合斑比的熔渣让其在合成路径上也平坦了很多。
三、荆棘之甲
属性:增加100护甲。
唯一被动:被普通攻击命中时,会将你额外护甲值的25%加上15%的即将到来的伤害以魔法伤害的形式回敬给攻击者。
荆棘之甲的整体售价并不高只有2350金币,但是合成价格却不低,1250金币的合成价让荆棘之甲的合成途径上并不平坦。荆棘之甲只提供高达100点的护甲值,此外不会提供任何属性,而让人在乎的是它的被动效果&&能反弹敌人的普攻。这个是自己的通过装备、符文、天赋达到的护甲值越高威力也就越大,而敌人所能穿透的越多自己所受到的伤害也就越大,如果敌人不出穿透装则面临着打不动你的局面。这也就是一件荆棘之甲就能让敌人在吸血、穿透和魔抗这三种属性中缺一不可的体现,从这方面来看,也算对得起自己高额的合成价。
荆棘之甲没有只是单纯的提供护甲,没有其他属性来提升英雄的综合防御能力,并且是多数敌人以普攻来进行伤害制造才会有效,技能方面的物理伤害只能单纯的通过护甲来抵免这也使得荆棘之甲的局面性比兰顿之兆更为严重。
四、亡者的板甲
属性:增加500生命值,50护甲。
唯一被动&&无畏:在移动时积攒&气势&层数,最多可在100层时提供60移动速度。气势效果的层数会在中了晕眩、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形或禁锢效果后快速衰减,并在中了减速后缓慢衰减。
唯一被动&&碾压猛击:普攻会消耗所有&气势&层数,每2层造成1物理伤害。如果消耗了100层效果,那么伤害会翻倍,并且目标会被减速75%,这个减速效果会在1秒里持续衰减(仅近战可用)。
提供的生命值和护甲同日炎斗篷相当,这个装备给予使用者大量的生命值、护甲值之外,在满&气势&层数的时候能提供大额的移速加成,移速对于每个英雄来说都很实用,中途通过回家补给能快速返回到战线上,20分钟后有了家园卫士的效果之后会更加明显。亡者的板甲关键之处在于它的被动效果,只要攻击了敌人英雄就能黏住跟着打。
亡者的板甲盛行的原因就在于让机动性缺乏的战士或者坦克英雄有了更强的机动性,60移速的加成是其他百分比移速加成装备不可比拟的,虽然1100金币的合成价格不算低,但仍然值得那些需要移速加成提升机动性的英雄们所选择。
五、守护天使
属性:增加60护甲,60魔法抗性。
唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值。(冷却时间:300秒)
有着&复活甲&之称的守护天使是所有脆皮输出位英雄最常规的防御装,能提供第二次生命无论怎么说都是赚的,但这件装备也只有最后一刻才选择出,4秒后才能复活这个时间段内&有太多的变数,在很多时候会被敌人&守坟&,只不过延长死亡时间而已,但在关键时刻却能救人一命,比如说受到了高额的持续性伤害而自己的生命值却很低的时候,选择复活点是这件装备发挥最大作用的关键,但长达5分钟的冷却时间和非自主能选择复活点也导致了这件装备只能起到一时的作用。
守护天使合成的费用是1380金币,合成路径上也只有合成价是最后的壁垒,总价同兰顿之兆一样,但这件装备也只有在最后出才能发挥真正的作用。
六、冰霜之心
属性:增加90护甲,20%冷却缩减,400法力值。
唯一光环:降低附近敌方单位15%的攻击速度。
冰霜之心的小件合成装备很平滑,由守望者铠甲和冰川护甲合成,在往上级的合成途径中选择较多。800金币的合成费用,2800的总价让冰霜之心具有很强的适用性,它提供的护甲值不逊于任何意见护甲装备,冷却缩减和法力值也是那些对魔法值需求大同时又依赖技能的英雄的最爱。
同时面对那些高攻速的敌人会有很强的克制效果,这点同兰顿之兆不同,兰顿之兆只能被动的减少敌人单体的攻速,而冰霜之心是光环效应,团战中发挥的作用是该件装备光环效果的最大值。虽然没有生命值加成,但这件装备是那些有蓝条技能型防御英雄的必备。
七、冰脉护手
属性:增加65护甲,20%冷却缩减,500法力值。
唯一被动&&咒刃:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对一个范围内的所有敌人造成相当于你125%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的冰冷地带,使地带内敌人的移动速度减少30%(冷却时间:1.5秒,如果是远程英雄,则减速场的尺寸减半)。冰冷地带的半径会随着额外护甲的提升而提升。
冰脉护手同冰霜之心有着看上去很相似的地方,两者都提供护甲、冷却缩减和法力值,不同的地方就在于被动。如果说冰霜之心是防守型的装备,那么冰脉护手就是防守与进攻兼具的防御型装备。冰脉护手的被动效果在对敌人施放技能后的普攻能制造一个减速场,在团战中或者单体追逃中都是有着很大的作用,减速能力也是风筝敌人的必备条件之一,在触发减速的同时还能对敌人造成额外的物理伤害,1.5秒的冷却时间可以频繁的触发被动效果。
此外,冰脉护手的减速场还会根据额外护甲的提升而提升,500法力值也为频繁释放技能做了保障,650金币的合成价格可以说说极其低廉的,整体而言一件攻守兼备的利器。
八、忍者足具
属性:增加30护甲。
唯一被动:格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。
唯一被动&&强化移动:增加45移动速度。
防御型的鞋子。1100的售价能增加30护甲和45移速,在合成路径上也是由速度之靴和布甲搭上500金币组成,但除了增加护甲之外还能抵挡10%的普攻伤害,尤其是在游戏初期,无论是哪种类型的英雄,都少不了普攻来衔接伤害,尤其是对线物理伤害型的敌人更是如此,忍者足具和荆棘之甲配合有着不错的减免效果。此外,布甲可以向上合成的装备很多,完全可以根据对线形式来选择自己需要的装备。
九、中娅沙漏
属性:增加100法术强度,45护甲。
唯一主动&&凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
中娅沙漏也属于护甲防御型装备,但它是法师们唯一能提供护甲和法强的大件装备,45点护甲并不算多,但关键是被动效果,2.5秒的无敌时间能给自己喘气反打的时机,也为自己提供了更多的可能性,从这点来说同守护天使有着相似的地方,但中娅沙漏能更自住的选择什么时候使用,90秒的冷却时间可以让英雄有更多的容错机会。
十、基克的先驱
属性:增加250法力,30护甲,50法术强度,10%冷却缩减。
唯一主动&&导管:与目标友军绑定(60秒冷却时间)。
唯一被动:当你与被绑定的目标之间的距离在1000以内时,你们彼此之间会产生充能数。攻击或施法会产生额外的充能数。在100层充能时,你们会在造成伤害的同时消耗掉充能数,来为你和被绑定者提供20%法术强度和50%暴击几率,持续8秒。
这可以说是辅助英雄的防御型装备,基克的先驱所提供的护甲值并不高,只相当于一件忍者足具的护甲,但这件装备所提供的属性却是很多。但基克的先驱能发挥更大优势的地方在于被动效果,一旦满层触发之后,会给双方提供50%的暴击几率和20%的法术强度,在前期有着这么高额的暴击几率对于双人路的ADC来说是极大的提升,尤其是那些以普攻输出为主的ADC。
这件装备虽说提供的能力不差,合成价格也不贵,只有480金币,但就辅助的经济而言在前期不会很快的选择这件装备,但这件装备被动效果所提升的属性却是不容忽视的,一旦充能完毕,配合基克的先驱的被动效果能让己方占据很强的优势地位。LOL同时出冰脉护手,三相之力,巫妖之祸,他们的被动(咒刃)会怎么样?_百度知道LOL赏金猎人的大招时间弹幕触发黑色切割者的减护甲效果吗?_百度知道

参考资料

 

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