能不能帮我找一个网游之无意争霸小说,其中有讲到NPC无意到现实中和游戏里的玩家

找一本网游小说,主角可以把游戏里领悟的技能带到现实里_百度知道求一本网游小说名字内容:一个玩加变成了NPC…_百度知道1.真实画面----完美达到还需大约:5-10年首先,目前的VR肯定是解决了视角问题的。VR让一个人眼前的整个世界都变成了虚拟世界。网游小说里一般不怎么直接描写画面。但是,我们旁敲侧击的从网游小说里描述一般可以知道,网游小说里的主角是找不到游戏里的颗粒问题的。然后,我们今天,PSVR OculusRift 为代表的VR头盔分辨率只有1080P 到2K左右。据行业分析师华泰证券的报告,VR行业2K是起步,4K是成熟期。而现在我们有了第一款4K手机是索尼的Z5 Premium,PPI高达806。但是这款游戏的问题是CPU仅仅只是高通820。4K手机想完美使用,还需要更强和能耗更低的CPU-GPU。但是。AMD公司最新研究认为,人脑要完全沉浸进入虚拟现实,人眼极限是16K屏。像素作为真正沉浸式虚拟现实所需的一部分,AMD使用PPD(Pixels Per Degree,每度的像素)来计算所需像素。理论上需要考虑两个视觉:其一是人类视觉,也就是我们在3D环境中所能看到的,其二是周边视觉。AMD的本次研究只针对第一个视觉。水平方向上,人类有120度的3D视野范围,再加上两边各自30度的周边视野范围,一共是200度。垂直方向上,人类最高可以有135度的3D视野范围。MD利用这些数字以及视网膜中央凹的分辨率来计算所需分辨率。人类视网膜中央凹能达到60个PPD的可视度,在水平120度,垂直135度的视野下,再加上我们有两只眼睛,这样算起来所以可以达到1亿1600万像素。而1亿1600万像素,最接近该分辨率的是16K屏(1亿2800万像素)。是4K屏像素总量的16倍。我们来算个数。如果按最乐观的18个月翻一番的摩尔定律来算。明年显卡顶级可以撑住4K。 那么至少还要6年,顶级显卡才能拖动16K屏。如果按照减速后的24个月翻一番的摩尔定律来算。那么从明年4K屏到16K屏还需要8年。算上中端显卡才能普及到普通消费者身上,再加上其他原因导致速度减速。那么16K屏距离现在大概需要10年。可能有人要说了,摩尔定律现在早就事实上停止了啊。那么没办法。可能10年后大家只能用着8K分辨率了。不过8K跟16K区别说实话个人认为也不会太大了。2.听觉,嗅觉,味觉----问题不大无论怎么说,3D环绕音人类早早就实现了。这项技术容许人脑通过声音完成物品所在位置的模糊定位。听觉自然是没问题的。嗅觉呢?微软宣称它的X1手柄设计费超过了1亿美金。而且手柄的原型甚至尝试过嗅觉发生器。也就是说,中间某一个原型是可以实现嗅觉的。所以嗅觉要代替是没问题的。只是太花哨华而不实。游戏里的嗅觉占比太低,体验影响不严重。只要玩家愿意,可以保证做到没问题就是了。至于玩家在游戏里面进食这个问题。个人觉得,还是放弃这个想法的好。玩游戏就玩游戏,犯不着真的呆虚拟世界不出来了。3.语音识别,语音即时翻译,人工智能----基本突破完成,但是高级人工智能暂时还无法直接运用到游戏中先说翻译问题吧。我们在网游小说中,可没看到过不同国家的玩家组队遭遇语言不通的问题,这就是语音即时的翻译。在语音即时翻译上面,科大讯飞在今年最新的版本里已经实现了英译中和中译英的语音翻译。所以翻译没问题,更新软件就搞定了,未来随着升级只会越来越精确。接着说语音识别。当语音识别处于长期的黑暗年代的时候,谁也没料到今天的语音识别进步这么快,直接就已经可以实用了。当然,语音识别跟人工智能是网游小说世界里不可缺少的东西。而这两样向来都是双生子。这个世界上有两家强大的技术公司,SIRI和科大讯飞,也是我们这个世界最典型的语音识别和人工智能研究的代表公司。其中前者被苹果公司收购后加入4S豪华标配套餐一飞冲天,后者在昨天刚公布2015Q3超级亮眼的财报。关于最最困难的人工智能上面。SIRI的DEMO里已经实现了最初期最初期的强人工智能。注意我这里说的就是AI领域中区分弱人工智能的那个强人工智能。引用我朋友的话来说,SIRI的智能已经有自我判断力,可以用AI独立在每一个设备中。可以根据用户的声调变化确定AI与用户的距离,以及用户的情绪变化。与SIRI同样强悍的中国的高科技公司科大讯飞,我截取一段昨天刚发布的科大讯飞财报说明。SIRI的资料是英文,对中国本土的普通玩家难以下咽的话,科大讯飞的介绍资料就是中文的了。人工智能的持续突破仍是公司业务的最大亮点。从公司正式启动“超脑计划”发力人工智能以来,已经取得了一系列阶段性成果,正在由“能听会说”走向“能理解会预测”,15 年公司继续加大了在人工智能方向上的投入力度。目前成果包括:1)交互能力实现了从单一的语音延伸到了人脸、手势、图像等多模态交互;2)在公司2015 年会首次亮相的搭载了公司多项核心技术的第一代人工智能机器人“小柔”和“小智”;3)公司口语测评机器打分已经超过了人工打分,甚至能够应用于作文等主观性很强的文本,目前这一成果已经在广东、江苏、重庆等地的中高考英文口语考试得到了成功应用;4)公司正在牵头进行国家科技部863 计划--类人答题机器人项目,致力于做出能够理解人类语言,掌握人类的概念,进行人类的推理,有自学习能力的人工智能系统,未来要让机器人参加高考,并且可以考上一本。人工智能不仅是语音识别研究方向的伴生研究项目,更重要的是。我们所有的网游小说中的默认设定是,BOSS和NPC都是具有高度人工智能的。这是玩家加强沉浸体验的必须。(科大讯飞的AI要能考上一本,这是多么可怕?当然本文不是讨论人工智能的文章,不展开细节。)当然了,人工智能这种,不管是SIRI科大讯飞和微软小冰,他们现在的研究都不是可以马上就能让玩家用在游戏中的。只是可以肯定的说,网游人工智能的可能性是没问题了。4.身体感官剥夺----正在尝试解决,可能需要10年左右这个问题是VR现在问题最大的问题。我们现在看得到的技术实现方向是全向跑步机。大家知名的有omini和kat。但是从视频DEMO的演示情况来看,使用悬挂式的KAT在操作自由度上完爆了omini的跑步机。但是我们从KAT的视频演示上依然看出几个问题。最主要的是,全向跑步机的坡度不平。穿着滚球鞋靠鞋面复位的设定大大拖累了用户更多的动作和体验。然后用户肯定是没办法做斜挂大跳和翻滚等大范围动作的。自然,这就对未来的VR网游的动作设计束缚了很多很多。(好在挥砍格挡不成问题。)笔者现在有一个问题就是,能不能在KAT的基础上设计出真正的悬空式跑步机,连斜面也一并去掉?力反馈由外骨骼提供。当然了,机械外骨骼现在的技术也有,不过都应用在军方上的。进入民用级给VR提供力反馈可能需要等一段时间。普及的希望还是有的。比如曾经做WAR GAME的凯酷的模拟战争的设备现在也就进入民用市场了。如果军方研究出最大可能训练特种兵的VR设备套装,隔一段时间后也可以进入民用市场的。至于模拟痛觉和被打击的感觉,电击服能做到。这个装备技术上不难,难的是必须在VR普及之后,怎么说服玩家接受使用。恩,至于手捡起东西握在手里的那种感觉,甚至是某个身体某个部分突然受到某个方向上传来的力量打击的感觉,笔者相信随着机械外骨骼的发展,也是可以解决的问题。额外说一句。某个电臀主播已经证实了VR ***做的事的可行性。只需要外设搭配就好。不多在这里讨论。5.真实物理,超级沙盒地图,全世界上亿玩家同时在线,人与AI的互动历史----技术上可以解决,但是实现需要全世界开发商联合起来笔者之前一直在说,游戏行业发展的主轴,就是奔着VR去的。这个世代最流行的游戏就是沙盒模式。但是现在的沙盒还有几大特点。一个就是受限于玩家疲劳厌倦的时间,地图不会做得过分的大。第二个是玩家只能有限度的参与并影响沙盒的历史。比如巫师3影响NPC未来的命运走向,暗影魔多影响到一个部落的选举更迭。我们在网游小说中的默认设定是,一个超级超级庞大的沙盒地图,不是&EVE&和&Elite:dangerous&这样的模拟宇宙,然后随机生成细节。而是真正的建立一个世界。这个世界一要物理引擎真实可信(基本没问题),二是地图细节真实可信,三是要允许这个世界有AI的NPC与玩家一起互动影响历史。这不是《EVE》那种所有都是玩家主宰的,反而,在网游世界里,历史的变迁更多是NPC在主宰。比如反叛,比如侵略,比如外交。但是这些都是NPC AI自然而然的行动,而不是《WOW》里面那样的预设故事。还有就是,我们需要一个超级超级牛逼的超级服务器。这个服务器要承载的量级绝对不是天猫1111节或者铁道部春运那么简单,它要支持上亿人全球同时在线。这中间有几个问题就是,我们的网络协议今天都还困在TCP/IP协议上,能不能有延迟更低效率更高的最新网络协议?听说谷歌在尝试推动这个新的协议,而微软为了降低X1手柄跟主机的延迟,更是用上了自家研发的协议来进行通讯。还有就是,能支持上亿同时在线游戏的服务器到底需要多么牛逼呢?笔者不知道。10年前有一款《EVE》的同时,全服务器同时在线宣城超过4万人。只是今天服务器行业大幅度进步,云计算概念横飞,个人认为服务器不是瓶颈。即使能支持到1000万,我觉得跟1亿同时在线区别也不算大了。对一个沙盒世界来说。起码玩家已经没概念人多到什么程度了,只有一个想法就是“这游戏人真多”。6.脑电波控制人物----技术可行,只是还用不上脑后插管距离我们现在可能太遥远。但是用人脑的脑电波控制人物确实是距离不遥远了。虽然今天我们还不到脑电波玩游戏的实际应用。但是实验室里,科学家不仅用脑电波成功的玩上了FPS,还让猴子等动物也学会了脑电波控制假手吃东西。当然了,更重要的是,人类的脑电波还都有各自的特征码,所有人的脑电波都是唯一的。编码解读脑电波不难。难的是怎么控制你自己的思维不要胡思乱想。我们人类可以在表面上看到果体表现出无动于衷的冷静,但是脑电波可没法隐藏。总之脑电波控制看起来花哨,实际上很长时间意义都不是很大。我们第一阶段的VR并不需要脑电波也能实现能欺骗大脑的VR其实当我们实现人体的感官剥夺之后,基本上不需要脑后插管,也能无限接近于网游小说里的那个形态了。刀剑神域就还远得很。等实现了脑后插管……那时候的技术连共产主义都实现了。===================就这样吧。我们可以总结了。相对次等的VR沉浸感:大约5年内。随后随着机械外骨骼提供的力反馈等外设,沉浸感会进一步加强;外设进一步发展让体感机能实现的动作更多更传神,只是相对价格也不菲,普通老百姓可能只能用沉浸感相对低一个等级的外设;10年后,超级服务器勉强能支持几百万人同时在线的时候,(如果)加上全世界游戏公司一起入股协力做一个超级网游的话,我们就已经可以无限接近于体验到网游小说中的那个沉浸等级了。恩,10年是最乐观的数字。不乐观的话是20年。好了,因为笔者讨论的未来已经太遥远了,谁要不要从10年后或者20年后穿越回来打我脸的?===虚拟现实游戏===讨论QQ群:微信ID: vrgames微博ID: @VR 虚拟现实游戏跟踪和报道关于虚拟现实硬件和游戏的内容。本账号由天舍(上海)文化传媒有限公司运营。同时承接虚拟现实内容开发和合作,欢迎商务洽谈。虚拟现实游戏(vrgames) 
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