有一个类似于大富翁的电脑游戏,里面有土地征收令,建立房屋征收补偿档案公司 采购设

& 求一款类似的大富翁游戏
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里面可以打怪 打怪是用卡片招打的 很久以前玩过但是现在记不清了&&但是不是虚拟人生
桃花影落飞神剑游侠元老版主『动作游戏区』侠盗联盟组【副组长】
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《富甲天下》?
远程操作100大洋起步,价钱根据个人心情做上下浮动。但不保证一定解决问题!
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大富翁之城市英雄
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几个大富翁类游戏,有没有玩过的朋友比较一下?
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大眼睛数胎动,雀战十
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最近LP喜欢上了大富翁类游戏。做了一段时间功课,发现大概有以下几个:
1、百万大富翁 开发商:Savy Soda
2、大家来抢钱高清版 By Redwing Games
3、Monopoly By Electronic Arts
有没有玩过的朋友推荐一下,哪个最像PC上的“大富翁”?
雀战十三张之国标竞技麻将
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感觉上好像抢钱比较类似
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都没玩儿过
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有些小无奈(.-_-)
大家来抢钱遇见过一次BUG..股票买的时候变负的..连我的几百万资产瞬间被扣光了..总体来说还不错..但是大地图玩了半天了也过不了关..
iphone 是智能机吧..? 是吗..不是吧?是吧..不是吗?
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智慧之光是没有物体可以阻挡的。前进!前进!前进!
我喜欢《大家来抢钱》的游戏风格,与电脑《大富翁2》很象。
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大家来抢钱
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大家来抢钱...不过装了都没玩过几次...
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看到这么条微博,想起了小时候玩的大富翁系列PC游戏,提起了兴趣,于是去检索了一下维基发现确实有这么一条信息,不过这里的大富翁不是专指大宇资讯出的那款电脑游戏,而是一款经典多人策略棋盘游戏Monopoly,目前归属于孩之宝(Hasbro)。早前在华文地区没授权的时候人们叫它大富翁,后来开始授权了,孩之宝正式翻译它,台版叫地产大亨,港版叫大富翁。这个游戏还有国际锦标赛呢。【此处醒目】棋、盘、游、戏Monopoly【再次醒目】90后很多人印象里的大富翁游戏可能是这个----大宇资讯出的电脑游戏挺可爱的游戏,甚至有一张地图是仙剑奇侠传主题,游戏对话非常有趣~顺手贴一下游戏官网: 关于大富翁游戏历史细节的翻译还可以更加完整些,我边贴文边解释吧:The history of Monopoly can be traced back to 1903, when an American woman named Elizabeth (Lizzie) J. Magie Phillips created a game through which she hoped to be able to explain the single tax theory of Henry George (it was intended as an educational tool to illustrate the negative aspects of concentrating land in private monopolies ).Her game, The Landlord's Game, was self-published, beginning in 1906. A series of variant board games based on her concept were developed from 1906 through the 1930s that involved the buying and selling of land and the development of that land.这一段说的是:有一位叫做Elizabeth (Lizzie) J. Magie Phillips的人设计了一个游戏来解释Henry George的单一税理论,这个单一税是啥呢?就是主张征收地价税,把地租转化为财政收入,以此实现土地国有化。从文献资料里来看这是一个批判私有土地制度、主张土地国有的理论。(、、)而她的这个游戏当时就叫做The Landlord’s Game,咱们拿大白话翻译就是大地主游戏......嗯,也就是大富翁游戏这个名儿的起源啦,她1906年自行出版发行了,后来又产生了很多基于这个概念的棋盘游戏。显然,这个理论背景成为了游戏在大萧条时期广受欢迎的原因之一。一方面是迅速致富的美丽愿景,另一方面则是把经济理念转化成游戏语言之后的极大趣味性。话说我大学复习宏观经济的时候,为了方便记忆,把二部门经济里的生产要素跟大富翁结合起来背书...... ?_?By 1933, a board game called Monopoly had been created which formed the basis of the game sold by Parker Brothers, beginning in 1935. Several people, mostly in the Midwestern United States and near the East Coast, contributed to the game's design and evolution, and this is when the game's design took on the 4×10 space-to-a-side layout and familiar cards were produced. The original version of the game in this format was based on Atlantic City, New Jersey. By the 1970s, the idea that the game had been created solely by Charles Darrow had become popular folklore: it was printed in the game's instructions and even in the 1974 book The Monopoly Book: Strategy and Tactics of the World's Most Popular Game by Maxine Brady.这一段又讲了大富翁The Landlord’s Game是怎么变成了今天的地产大亨Monopoly的。简单说就是1933年玩具制造商帕克兄弟(Parker Brothers)开始售卖一个叫做Monopoly的游戏,这个Monopoly的游戏模型就是基于前文提到的The Landlord’s Game。二十世纪七十年代,开始产生了个说法,说这个游戏是Charles Darrow所设计的,甚至书上也开始这么写。我也去搜了一下发现确实有文章是这么写的()。至于地产大亨、大富翁游戏这两个中文名字的恩怨纠葛,我找到了一篇文章(),里边是这么说的:「地?大亨」的概念在初?至???,?多公司也??了?似的?品,譬如最具知名度的「大富翁」,其商?早於1962年就已被??文具??(先於「地?大亨」的第一款中文版),另外?包括「世界大?主」、「大??」、「世界??」、「大?易」和「大吹牛」等等,??????商大宇??也推出了??版本的「大富翁」。所以,之後由孩之?出版的「Monopoly」在??就只能名?「地?大亨」,而有趣的是,目前在香港的「Monopoly」?是?作「大富翁」。上文里的大富翁依旧不是指大宇资讯的电脑游戏......ORZ评论中有人提到“强手棋”,这个名字也是Monopoly的一种翻译版本没错的。不过,从以上的资料来看,已经可以说明原微博所述是真实的:大富翁游戏发明者最初的立意是要教育大家,土地被少数人独占所可能带?的各种负面效果,在游戏里?有土地的人必须不断支付过路费,很快就会破产出局。个人觉得无论是棋牌游戏还是电脑游戏,它们在基本原理上都差不多啦,你挑个自己喜欢的玩着开心就好~~~无论是游戏还是翻译我这都业余搞搞,所以如果有错误的请告诉我哈,我来订正~---------我是丧心病狂小广告---------■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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大富翁1,2,3,4,5,6现在出到几代了?阿土仔都变成阿土伯了。。
引用 的话:大富翁1,2,3,4,5,6现在出到几代了?阿土仔都变成阿土伯了。。8
引用 的话:8那阿土伯不都老死了。。。
万有青年烩at岳麓山南视觉设计师
Monopoly!一看这原名才恍然大悟…十年前玩大富翁的时候毕竟图样…
Monopoly,我小时候(87年左右)玩过,盒子上的中文名字叫《强手》。没见过翻译成《大富翁》的。我觉得最有意思的是做银行出纳这个角色,就是不停地给其他玩家找钱,很带感。如果不是那些“机会”和“运气”卡的话,这个游戏真心无聊。后来接触大宇的《大富翁2》,里面有更丰富的对抗手段,才让这种游戏好玩起来。不过因为PC版的《大富翁》普遍不缺钱,早期很少有买不起地的顾虑,基本狂按回车就行了,这点上来看策略性又低了不少。最后,谁能告诉我,大富翁类游戏周期性地发钱的意图是什么?
引用 的话:onopoly,我小时候(87年左右)玩过,盒子上的中文名字叫《强手》。没见过翻译成《大富翁》的。我觉得最有意思的是做银行出纳这个角色,就是不停地给其他玩家找钱,很带感。如果不是那些“机会”和“运气...算不算模拟通货膨胀或者土地分红?不太懂经济,瞎说一下。另外,新年快乐。来自
引用 的话:Monopoly,我小时候(87年左右)玩过,盒子上的中文名字叫《强手》。没见过翻译成《大富翁》的。我觉得最有意思的是做银行出纳这个角色,就是不停地给其他玩家找钱,很带感。如果不是那些“机会”和“运气...拆迁款
能源工程硕士,油藏工程师
我去,你居然是先玩的大富翁再知道的monoply?果然咱俩不是一个时代的
引用 的话:Monopoly,我小时候(87年左右)玩过,盒子上的中文名字叫《强手》。没见过翻译成《大富翁》的。我觉得最有意思的是做银行出纳这个角色,就是不停地给其他玩家找钱,很带感。如果不是那些“机会”和“运气...玩家之?的土地交易,就是很有意思的对抗手段啊。?了集中同色土地,大家?虞我?可有趣得很呢。
引用 的话:我去,你居然是先玩的大富翁再知道的monoply?果然咱俩不是一个时代的昂......
引用 的话:Monopoly,我小时候(87年左右)玩过,盒子上的中文名字叫《强手》。没见过翻译成《大富翁》的。我觉得最有意思的是做银行出纳这个角色,就是不停地给其他玩家找钱,很带感。如果不是那些“机会”和“运气...是为了给你演示通货膨胀、、、
引用 的话:Monopoly,我小时候(87年左右)玩过,盒子上的中文名字叫《强手》。没见过翻译成《大富翁》的。我觉得最有意思的是做银行出纳这个角色,就是不停地给其他玩家找钱,很带感。如果不是那些“机会”和“运气...我觉得是游戏性考虑,给钱不多又死不了的人翻盘的机会,否则非常无聊应该跟通胀没关系,因为大富翁里的物价又不会上涨
引用 的话:是为了给你演示通货膨胀、、、反对,这个游戏里物价是不会变的,即使你有更多的钱;不过我和我的小伙伴们很乐(yu)意(men)银行因资金不足倒闭。
更喜欢DND那种的~
有没有玩《现金流202》的?
能源工程硕士,油藏工程师
引用 的话:我觉得是游戏性考虑,给钱不多又死不了的人翻盘的机会,否则非常无聊应该跟通胀没关系,因为大富翁里的物价又不会上涨大富翁的物价会涨的,因为地主可以盖房子
我玩的时候,这个棋盘游戏叫 “强手”,第一次玩的时候大概是88~90年左右,大富翁什么的,是后来的事情,差了大约5~7年吧(大富翁2?)
看了一下评论,果然拉开了年龄距离......ORZ
机会和运气
红色和绿色的塑料房子,锡制的狗,熨斗,小汽车,等等……
食品科学硕士,果壳网编辑
在香港花重金买了一套带刷卡机的,分分钟刷爆你的卡!2333333
引用 的话:反对,这个游戏里物价是不会变的,即使你有更多的钱;不过我和我的小伙伴们很乐(yu)意(men)银行因资金不足倒闭。也不能完全这么讲. 不考虑道具的话,这游戏隐藏的基本设定是个完全竞争市场模型,地产的购买和升级--所谓'物价'--是恒定的,玩家只能被动接受价格. 另一方面,玩家永远处在消费者一端,地产不能主动出售或者交易,这就造成了玩家无力影响游戏里地产市场的情况. 但是市场价格稳定不代表膨胀不发生.大富翁中直接购买道具和卡片是用另一套更稳定的代币(我记得从3开始用点卷?),现金的交互大多体现在购地,股票,和过路费上,这些数值随游戏进程会渐渐发展(因为在不停发钱..),所有玩家的货币都在增加. 所以尽管土地购买/升级价格稳定,钱实质上是有一定贬值现象的. (前期的20万和后期的20万作用根本不能比.如果给你机会,你在后期会愿意花更多的钱去买同一块地.) 货币发行超过流通需要就会引起贬值,很直白的道理. 你在大富翁中感觉不到,那是因为在世界观的基本设定中,玩家的财力不足以影响市场所以价格稳定; 而钱在玩家间又不是作为交易媒介存在,更像是互相独立的计分系统,所以根本没体现流通性,通胀也无从谈起.发钱的目的不是为了体现通货膨胀,虽然膨胀确实因此产生了. 发钱更多是如同
提到的游戏性考虑,不过我理解的不太一样. 私以为,其目的一是为了维持游戏进行,保证玩家手里的现金数量,因为钱变成房子后是回不来的. 二是为了给优势玩家奖励,更快地收购和升级来加速游戏推进.(各色奖励取决于包括土地在内的总资产,而通货膨胀时,不动产保值更好,于是土地越多的玩家从这个机制里获得的优势越大)扯回主题,Monopoly我玩的那会儿也翻译作"强手棋".
当时玩还自定义了不少房规,和大富翁不一样,比如玩家间是可以自行交易地契的,所以土地完全可以作为商品看待,有点自由市场的意味. 资源配置和议价是游戏核心内容,不买地肯定不行,不控制好现金数量又很可能陷入贱卖土地以求不被踢出游戏的窘境. 如果介入一些扩充玩法,比如契约,还会看见各种联手打压,技术性违约(大不了付违约金),翻脸快过翻书...毕竟零和博弈,一不小心就友尽...对了,大富翁输的时候可能还有一堆地产,不至于太难看. Monopoly在判负时是一根毛都没有,因为地产可以交易,而为了留在游戏里你必须把地产变现...用赛跑来比喻,大富翁输的时候是跑了第三第四名,而Monopoly输掉是被对手一记抄地升天脚踹出了跑道...
引用 的话:也不能完全这么讲. 不考虑道具的话,这游戏隐藏的基本设定是个完全竞争市场模型,地产的购买和升级--所谓'物价'--是恒定的,玩家只能被动接受价格. 另一方面,玩家永远处在消费者一端,地产不能主动出售或...啊哈哈哈踹出跑道分析得很好啊~对于数值这个其实我一直蛮在意的,我觉得游戏里面的金钱/掉血值这些数值设定,对于现实生活里的价值观影响也挺深。
引用 的话:也不能完全这么讲. 不考虑道具的话,这游戏隐藏的基本设定是个完全竞争市场模型,地产的购买和升级--所谓'物价'--是恒定的,玩家只能被动接受价格. 另一方面,玩家永远处在消费者一端,地产不能主动出售或...Monopoly的官方??就允?玩家?交易地产啊,不需要定义房规。"SELLING PROPERTY… Unimproved properties, railroads and utilities (but not buildings) may be sold to any player as a private transaction for any amou however, no property can be sold to another player if buildings are standing on any properties of that color-group. Any buildings so located must be sold back to the Bank before the owner can sell any property of that color-group.Houses and hotels may be sold back to the Bank at any time for one-half the price paid for them.All houses on one color-group must be sold one by one, evenly, in reverse of the manner in which they were erected.All hotels on one color-group may be sold at once, or they may be sold one house at a time (one hotel equals five houses), evenly, in reverse of the manner in which they were erected."
引用 的话:在香港花重金买了一套带刷卡机的,分分钟刷爆你的卡!2333333玉子牌信用卡(敏感词)***手续简单!还0手续费!安全!快速!请速速来
,一夜致富不在是梦
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引用 的话:玉子牌信用卡(敏感词)***手续简单!还0手续费!安全!快速!请速速来 ,一夜致富不在是梦
小时候还和小伙伴们自己动手制作过简版的大富翁呢,感觉特别好玩~
引用 的话:也不能完全这么讲. 不考虑道具的话,这游戏隐藏的基本设定是个完全竞争市场模型,地产的购买和升级--所谓'物价'--是恒定的,玩家只能被动接受价格. 另一方面,玩家永远处在消费者一端,地产不能主动出售或...po主完全玩错了规则。Monopoly本来就允许交易地产。不对,应该说不交易这游戏就没法玩下去,就像玩求生之路不合作一个人乱冲乱撞必死无疑一样。很多人把Monopoly当电脑上的大富翁玩。Monopoly盖房子的规则是集齐同色所有地产才可以盖,并且盖房子不是走上去才能盖而是集齐同色地产后随时随地都可以盖,只要钱够一次盖多少个都行。另外房子不能拆的说法也是错误的,房子完全可以拆,地产也可以随时抵押掉。所以这游戏为什么叫Monopoly----垄断者特权显露无疑。所以可见不交易还怎么玩?你RP够好能自己收齐同色地皮那是一回事,收不齐的难道眼睁睁地看着RP好的人起房子?交易是必然的。简单说说为什么每过一圈银行都要发钱。游戏开始的钱根本不够花。开始那点钱买个三四块地就去了大半了,和别人交易还要补贴给人钱呢(没人是傻子会让你轻易收齐地皮起房子的),起房子还要花不少钱,并且你一旦先起了房子其他玩家肯定不可能坐以待毙必定会赶快交易起房子反击,你手头余钱不充裕还没等收钱就踩到别人房子不是死翘翘。如果游戏设计成开始钱就很多那就纯粹成拼脸游戏了,谁RP好收了同色马上起房子坐等收钱,反正别人就算反击盖了房子踩上去也不伤,这游戏就没有意思了。每圈都发钱就是提供给玩家一个资金积累的过渡阶段,前期资金紧张,积累对自己有用的地产的同时保证一定的资金(地也要选择性的收,毕竟资金少),中期就是个资本积累和交易的阶段,观察其他玩家的状况,拉拢状况不好的玩家交易等等为后期做准备。等时机一到基本就是到后期各家完成交易起房子火拼了。
小学的时候,就接触了大富翁(大宇)那个版本(暴露年纪),发觉最大的BOSS其实是银行,一旦借钱之后,不按定期还款,任由你多少地,直接破产,所以踩中银行,就啥都不操作,另外一个BOSS是股市,和你对等的对手,由于***股市损失大量金钱,总之在大富翁游戏之中,坚定买地就可以了……文具店以前还有纸版,不过随着电脑的普及,估计没有再围着玩吧……我也只玩过一次,后来就和大富翁一起成长,一直玩到八,大宇也改变名字了……以前专门为大富翁写过一次领悟文呢……
引用 的话:小学的时候,就接触了大富翁(大宇)那个版本(暴露年纪),发觉最大的BOSS其实是银行,一旦借钱之后,不按定期还款,任由你多少地,直接破产,所以踩中银行,就啥都不操作,另外一个BOSS是股市,和你对等的...我突然好怀念PC端的大富翁5,走在同一个格上,后边的人可以撞晕前边的人.....即时制这设定......
语言爱好者
话说,我玩的第一个大富翁游戏是这个:它的地图跟Monopoly差不多。但一个显著的特点是,所有的账都是要自己算的。如果遇到赚钱的事情,算错一次少赚一半,算错两次就没钱了;如果遇到赔钱的事情,连续两次算错则要多赔一倍。我小时还在纸上画过这个地图跟小伙伴们玩……这个游戏是小学时在学校机房里发现的。后来机房中了病毒,游戏就没了,直到长大后才在网上重新找到了这个游戏。
引用 的话:po主完全玩错了规则。Monopoly本来就允许交易地产。不对,应该说不交易这游戏就没法玩下去,就像玩求生之路不合作一个人乱冲乱撞必死无疑一样。很多人把Monopoly当电脑上的大富翁玩。Monopo...随时随地这个,是回合制轮到自己才可以,还是说任何时候?
引用 的话:小学的时候,就接触了大富翁(大宇)那个版本(暴露年纪),发觉最大的BOSS其实是银行,一旦借钱之后,不按定期还款,任由你多少地,直接破产,所以踩中银行,就啥都不操作,另外一个BOSS是股市,和你对等的...我刚好相反……踩到银行能贷多少贷多少,然后炒股票。回头快到期了用遥控筛子或者路障进银行还贷~
引用 的话:话说,我玩的第一个大富翁游戏是这个:它的地图跟Monopoly差不多。但一个显著的特点是,所有的账都是要自己算的。如果遇到赚钱的事情,算错一次少赚一半,算错两次就没钱了;如果遇到赔钱的事情,连续两次算...果然是学数学......算错一次少赚一半......
引用 的话:小学的时候,就接触了大富翁(大宇)那个版本(暴露年纪),发觉最大的BOSS其实是银行,一旦借钱之后,不按定期还款,任由你多少地,直接破产,所以踩中银行,就啥都不操作,另外一个BOSS是股市,和你对等的...像大富翁4红卡黑卡攒一攒,然后刷钱杠杠的
引用 的话:随时随地这个,是回合制轮到自己才可以,还是说任何时候? 任何时候,当然如果某个玩家已经掷骰了就要等他走完了再进行。
土地!卡片道具!最喜欢大富翁4,【不过也只玩儿过4。。。
至少这东西在叫做强手棋的年代,地产毫无疑问的是可以交易的。并且如果玩的人多的话,地产交易实际上是盖起房子的唯一可能。我记得那时候和我的小伙伴们能连着干两天----然后因为不肯卖地打起来…………
引用 的话:我突然好怀念PC端的大富翁5,走在同一个格上,后边的人可以撞晕前边的人.....即时制这设定......我也玩过,5最多大宇当时单机版大人物,好像灵儿之类,妮可撞晕或者撞的前一格,就会踩中其他地盘,但是很多人似乎不适应即时制,所以6又改回回合制红卡不是经常地得到,要踩中地方才得到,而且途中还与播报新闻,经常出现股市停三日,新闻画风一度是采用大宇一个游戏明星志愿嗯……
开始的时候,游戏人物的股票区每一个都有属于自己的公司,股价也是一样(像那个婴儿有是与股份公司的,点开会见到)但是到中期,电脑判断人物将要崩的时候,股价也一直上不起了6之后有锁牌,还与可能会被对手偷,嗯……其实大富翁虽然最终是大团圆结局,但是过程的明争暗斗,其实也是醉了
最喜欢大富翁了
我记得我最早玩的一部是上海,人物有三毛
数学/化学爱好者
有人说 生日礼物就跟大富翁里路过起点时银行给钱是一个道理……
童年的记忆啊,还记得那会刚有电脑,第一个游戏就是大富翁,然后跟隔壁小弟弟彻夜玩,后来半夜他妈找来了,据说回家后他被罚站了一个小时
引用 的话:Monopoly,我小时候(87年左右)玩过,盒子上的中文名字叫《强手》。没见过翻译成《大富翁》的。我觉得最有意思的是做银行出纳这个角色,就是不停地给其他玩家找钱,很带感。如果不是那些“机会”和“运气...最后,谁能告诉我,大富翁类游戏周期性地发钱的意图是什么? 为了和谐啊,四个人一起打算玩一下午,大家贫富分化无所谓,一不小心把人弄出局了可怎么办?作为休闲游戏这么做很聪明!
居然是为了说垄断的坏处
引用 的话:大富翁1,2,3,4,5,6现在出到几代了?阿土仔都变成阿土伯了。。阿土仔。。。你暴漏年龄了~~~
这么说的话,还真是!连片的房子收的租子高的吓人!
引用 的话:话说,我玩的第一个大富翁游戏是这个:它的地图跟Monopoly差不多。但一个显著的特点是,所有的账都是要自己算的。如果遇到赚钱的事情,算错一次少赚一半,算错两次就没钱了;如果遇到赔钱的事情,连续两次算...我了个去,我在小霸王上看到过这游戏。。。
哎呀,好想玩啊
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参考资料

 

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