类似纪念碑谷的游戏类型的游戏

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纪念碑谷 电脑版趣味性和音乐的完美结合
单机游戏排行榜排名:3638(总榜)热度值:0
总评:9.6分
共150人评分
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《纪念碑谷》是一款由ustwo game制作发行的益智休闲类游戏。该游戏原本在手机平台上发售,在苹果商店排行榜上,发售没有多久就成为了最佳游戏,可见这款游戏的品质是多么的惊人。本作虽然是游戏,但是众玩家不妨将它当作一款艺术品来看待,因为这是完美乐趣与完美的结合。游戏启动1、关于安卓,由于在下载的游戏***包中已经包含了电脑手游模拟器“手游极客”,可自动***,因此玩家无须重新下载安卓模拟器。 2、下载《纪念碑谷》到您的电脑,文件为exe类型。选择右击-打开-自定义***-选择文件盘-立即***,等待游戏***完毕。 3、***完毕后,打开模拟器,***好的游戏图标会显示在“我的游戏”中,选择游戏图标即可进入游戏。 人物解析艾达:游戏的主角,窃贼的公主,来到纪念碑谷中是为了归还曾经被父王所窃取的神圣几何。乌鸦人:遭到诅咒的臣民,为此只能在纪念碑之间反复行走。本身不具备攻击性,但是可以阻挡艾达的前进。图腾:艾达在归还神圣几何路上所遇到的好友,是一个四个方块高的图腾柱子。曾经和艾达分离一段时间,后又团聚。基础玩法移动机关
游戏中玩家可以利用视觉误差创造出新的道路进行行走,也就是说在画面上原本高低不同并且互不相连的两条路线经过移动画面即可相连供人通过。移动画面的机关表现为几个凸起的圆点,玩家站在该机关上时,机关可以运作。 旋转机关
类似于船舵的机关,玩家可以旋转袁泉来造成画面的改变。一般可以旋转部分游戏的场景,比如说将一段楼梯旋转过后变为一个平台。也可以困住讨厌的乌鸦人,让他们换个地方徘徊。乌鸦人可以站在机关运动块上,但是艾达不可以。 合作解谜
游戏中关于合作解密的关卡并不是很多,但是每一关都很经典,考验玩家智商。玩家将在部分关卡中和图腾合作,破解迷题。图腾是一根高四个方格的柱子,不可以上楼梯,可以利用视觉误差打通道路,同时可以踩下地板机关。 难关要点乌鸦巢
这一款主要的难点在于乌鸦不断的来回跑动,造成道路上的阻碍,但是只要利用得当,乌鸦也会帮助玩家成为破关的利器。要点是让乌鸦去触动机关,自己找准时间移动。箱子
小编最喜欢的一关,游戏场景非常具有互动性。要点是先找到艾达在哪里,这个多试几次就会发现。然后解开场景之后就可以不断寻找艾达继续触动机关了。观星台
最后一关,可以看作是各种机关要素的大集合。一开始可能会觉得要求旋转来旋转去比较烦,但是其实难度不是很大,只要多试几次就好了,不同的场景难度压力也很低。小编点评
毫无疑问的,小编玩了一会之后就沉迷其中不能自拔。完美的操控,完美的谜题,完美的音乐,这几大要素合在一起就成了一款完美的游戏。同时游戏的故事很有深度,短短的几句话就把一个朦胧的轮廓勾勒出来,配合音乐让人如坠梦境。
提示:强烈建议使用迅雷,旋风,网盘下载,享受十倍超高速下载速度!
只解决游戏不能玩的问题时间:09:00-18:00(节假日除外)
玩家粉丝群:
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类型:视频评分:9.9分
大小:226.59MB[益智类]
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玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3首席设计师谈对《纪念碑谷》有影响的几款iOS游戏
发布于 日 16时56分
自从埃舍尔风格的空间解谜游戏《纪念碑谷》(Monument Valley)上架之后,就以其精致的场景和艺术性的立体空间设计征服了众多玩家,被推为iOS平台上的佳作。如果说这款游戏还有什么遗憾的话,大概就是剧情流程有些短了,让人有意犹未尽之感。
还有更多类似的游戏么?
很疑惑,似乎暂时还没能找到与它在风格和水平上接近的作品。不过已经有了《纪念碑谷》的主要制作人Ken Wong,他介绍了几款个人比较喜欢并且对《纪念碑谷》的制作多少起了影响的游戏作品。有兴趣的不妨看看。也算是对《纪念碑谷》开发背景的侧面了解。
■ 《玩具车大冒险》(windosill)
“这应该是对《纪念碑谷》影响最大的游戏作品了。它充满了想象力、惊喜和趣味,并且画面也相当具有美感。”Ken Wong表示。“和《纪念碑谷》一样,它也是个面向所有玩家的游戏,每个人都可以通关。”
《玩具车大冒险》的游戏流程十分简短(完整游戏过程仅有15分钟,虽然这15分钟中的内容十分丰富),并且玩法也异常的简单:主角是一辆木制的玩具小车,为了帮助它通过一个个的房间,玩家需要完成解谜:在房间中找到一个小立方体并将它放置到门上,然后门开了,小车进入下一个房间的场景,继续寻找用来开门的立方体……
听起来或许有点沉闷,但游戏确实相当有趣,并有着迷人的超现实风格视觉效果。
Windosill83.52 MB&&部分设备不兼容
人民币:18
■ 《超级兄弟:剑与巫术》(Superbrothers: Sword and Sworcery EP)
“我认为《剑与巫术》可以说是电子游戏审美体验上的里程碑之作。”Wong如此说,“开发者精细设计并重新组合了游戏中的各种元素,并将它们组合成了一部杰作。这是一场有着神秘的故事、纯粹的艺术性以及创造性的音乐的华丽体验。是的,一部杰作!”
《超级兄弟:剑与巫术》是一款像素风点击冒险游戏,以一个独自旅行的剑客为主角,整个画风充满了神话般的气息。操作方式对iOS设备十分友好:双击屏幕操作你的角色移动,单击并长按以选择并控制它们。游戏画面十分简洁独特,音乐也有惊喜之处,玩家可以充分地体验到冒险和战斗的乐趣。相信这将是一次难以忘怀的游戏体验。
Superbrothers: Sword & Sworcery EP202.54 MB&&通用版
人民币:25
■ 《小三传奇》(Threes!)
“继《俄罗斯方块》之后,《小三传奇》是最优雅的方块游戏了。”Wong给了《小三传奇》一个很高的评价。“它看起来非常简单,在玩法中却隐藏着迷人的战略纵深。至少在两个方面它都给了我启发:如何在玩家意识不到的情况下带给他们一些东西,以及数字元素可以给一个游戏作品带来多大的提升。”
“我得说,我们游戏团队里的不少人在开发过程中都迷上了《小三传奇》”。Wong补充了一句。
Threes!89.45 MB&&通用版
人民币:18
■ 《Tinywings》
“《Tinywings》是个很简单的游戏,一只小鸟要在太阳落山之前不断往前飞。令人惊讶的简单,但是美丽。”Wong说,“这当然是手机游戏中的经典之作。它和《纪念碑谷》的相同点是:游戏并非是为了追求前进或者胜利,而是体验与感受。”
《Tinywings》是一款非常成功的小游戏,销售量在6500万以上,并曾登上App Store付费排行榜第一名。前苹果公司软件系统负责人Scott Forstall形容它“像心灵控制一样上瘾”。
不,我知道你在想什么……它和《Flappy Bird》可不一样。下载一个看看你就知道了。
Tiny Wings12.21 MB&&部分设备不兼容
■ 《炫动光点》(Blip Blup)
《炫动光点》是《纪念碑谷》开发团队的上一款作品,令人着迷的益智小游戏。初上手的时候会觉得这款游戏哪里有些熟悉,但又想不出来之前玩过什么游戏和它类似。
在游戏中,玩家需要触摸方块使颜色像脉冲一样沿着直线或者斜线向外传播,遇到障碍物就会停下,直到每个方块都被填充上颜色关卡即告通过。十分考验玩家的空间想象能力----与《纪念碑谷》不同的是这是一款2D平面上的游戏。
“这是一款有着禅宗风格的休闲益智游戏,当然,也有一定的难度。”Wong解释。
Blip Blup39.89 MB&&通用版
人民币:12
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作者时心白
***到我碗里来!
Space Marshals 2
动作&&520.18 MB
原价:40元
友情链接:【完全极客养成指南】这几个大学生做了一款《纪念碑谷》风格的游戏黄瑾有种大学四年都没做什么事情的感觉,直到大四快毕业的时候她加入一个做游戏的团队。她在上海交通大学读平面设计,但她并不怎么喜欢平面,更喜欢立体的东西。一个百无聊赖的晚上,她的同学兼「好基友」韦子涵问她要不要去见两个软件工程专业的男生,那两个男生在她们学院的 QQ 群里发了一条找人一起做游戏的广告。「我们打算参加微软创新杯比赛的游戏组,如果有兴趣就过来见面聊聊吧」,他们写道。小个子女生韦子涵从初中开始玩游戏,上大学之后玩的就更多了,能自己做一款游戏的想法很吸引她。「反正晚上没什么事,还是做游戏,就去看看吧」,黄瑾回忆。到那时为止,她们两人都对做游戏这件事没有任何概念。发帖的两个男生,陈旭和魏志勇也不见得知道得多多少。这两个人是研究生室友,念的是软件工程。提到经验,「上课的时候做的游戏算吗」,魏志勇问,「但是我玩很多游戏」,他很自信地补充说。真正说得上有经验的是陈旭,当他还在武汉大学读本科时就参加过几次微软创新杯的比赛。这个比赛已经有 13 年历史,在各大高校的计算机、软件相关专业里很有知名度。每年都会有来自全球的几千个团队提交自己的作品,由微软组织相关的专业人士对这些作品进行层层选拔。陈旭一直想做游戏,但之前的队友都没有艺术和设计方面的背景,所以这次他打算去设计学院找人。第一次见面,黄瑾对这两个男生的评价是「还蛮靠谱」。之前她们没怎么接触过工科男,聊完之后发现「工科男很幽默」。回去之后黄瑾把这件事跟学景观设计的朋友王日?说了。王日?形容自己「学了很多乱七八糟的专业」,她不是很清楚自己想做什么,但觉得做游戏这件事一定会很好玩,于是立马表示想加入。三个女生,两个男生,一个叫「T.H.I.E.F」的游戏制作团队就这样组成了。(从左至右分别是:韦一涵,王日?,黄瑾,陈旭,魏志勇。)做游戏纪念碑谷的开发者 Ken Wong 在谈到今天的游戏时如此评价,「现在的用户越来越专注于游戏的本身,聚焦于游戏中的美学和创意,这些只需要一台 1000 美元的电脑,免费的在线教程,一个学生都可以完成。」这基本可以用来总结「「T.H.I.E.F」制作「Lost Shadow」的过程。王日?跟影子打了很多交道。建筑中光影非常常见,做景观设计必须习惯三维思考,当团队在考虑游戏的创意时,有一天她提到了影子。「影子可以变成任何一个东西」,她说。能不能做一款跟影子有关的游戏?这个主意一冒出来就得到了整个团队的认可。故事的开始是有一天人类的影子被拿走了,从此以后只能生活在阴影里,再也不敢站在阳光下。有一个人想要改变这种情况,找回人类失落的影子。在他的冒险中,玩家要利用千变万化的影子帮助他前进,一路走到终点。王日?在建筑设计工具 Skechup 里搭建自己的想法,然后把它拿给程序员陈旭和魏志勇看,看逻辑是否行得通,代码是否可以实现、效果如何。尽管没有做过游戏,王日?发现建筑设计跟它是相通的。即便遇到不会的东西,去网上也总能搜到***。当他们都敲定后,草图来到黄瑾和韦子涵这里。黄瑾从头开始学 Cinema 4D 这种设计软件,将草图重新匹配和建模,让它变得丰富好看,然后再回到编程那边,写出来后一点点调整效果。第一个关卡做出来后几个女生被惊呆了,「程序员把游戏做出来是一件很神奇的事情」,王日?说起来很兴奋。这只是开始。一关做出来后他们找同学家人试玩,以便找问题修 bug。不断修改的同时,他们还遇到不少大难题,比如不同厂商的软件间的不兼容问题。黄瑾用来设计的 Cinema 4D 与魏志勇所使用的游戏引擎不兼容,于是在黄瑾这边看没问题的东西,一放到游戏引擎里就出现各种问题。「我一开始用 Cinema 4D 是因为它的渲染效果好,图也比较漂亮,但很多大大型网游都用玛雅来做。玛雅太高深了,需要很多经验,我只会一点。」黄瑾解释。他们在网上搜各种资料试图解决这个问题,但一直没有很好的解决办法,直到导师给他们介绍了业内一位游戏设计师,在业内人士的指导下他们终于搞定不同软件间不兼容的问题。这就是他们做游戏的方法:从头开始学、遇到问题在网上找解决办法、向身边的人求助……没有经验并不是最大问题,没有一个公司在背后提供资源支持也没关系,个人的创造力和投入是最重要的。很多人在看到 时都会想到《纪念碑谷》。事实上,这个团队的人都特别喜欢《纪念碑谷》这种风格的游戏,他们专门钻研了很多游戏,比如《风之旅人》、《Prune》等,在做自己的游戏时,他们自然会受到这些游戏的影响。在王日?看来,二者艺术风格接近,但核心玩法不同。现在 Lost Shadow 游戏一共有五关,整个过程花了他们五个月的时间。作为团队负责人的陈旭基本每天 3、4 点才能睡觉,其他人也经常工作到 11、12 点,同时还得处理学业和毕业的事情。他们一路过关斩将,在中国地区报名的几千个团队中脱颖而出,进入在西雅图微软总部举行的全球总决赛。(很多人在看到 时都会想到《纪念碑谷》。)互联网原住民在科技互联网行业的神话里,有一类是从大学寝室里诞生的大公司这种传奇,其中微软、Facebook 的故事被当作模范反复传颂。因为在互联网技术面前,年龄、资历、社会地位这些东西并不占必然优势,聪明而又专注的年轻人同样有机会做成大事。下一个改变世界的公司正藏在某个大学寝室里吗?这是微软在 13 年前发起这个比赛的一个起因。***没人知道。我们知道的是,学生(或任何人)想利用互联网技术去创造变得越来越容易了。并且,这些人在全世界到处都是。这几天在微软总部聚集了一百来个像 T.H.I.E.F 团队这样的大学生们,他们带来自己各种各样的作品:一个来自荷兰的团队将小米手环应用到一款针对儿童的电脑游戏中;来自巴西的一个团队创造了一个「服装购买 airbnb」类的网站,所有人都可以在上面获得个性化的定制服装;新加坡团队的参赛者制造了一个利用物联网和云端技术的硬件,用它来监测一个地区的蚊子数量,帮助公共部门做决策。这些项目的成熟度让人惊讶。「他们做的东西已经让你觉得,『嘿,我们可以做这个』」,微软全球副总裁 Steven Guggenheimer 评价。他发现过去十几年里,大学生参赛者从只是展示一个想法到已经有了更全面的视野----不仅会考虑产品,还会考虑用户、商业机会等。「他们变得更像是一个创业公司,而不仅仅是参加比赛」,Guggenheimer 总结。(T.H.I.E.F 团队在微软创新杯比赛中。)这个变化要归功于互联网和移动互联网的迅速普及,对这些世界各地的年轻人而言,互联网理所当然。就像那个荷兰团队对我说的,尽管在荷兰很少有人用可穿戴设备,他们还是找到了小米手环,很简单:用互联网嘛。而云端技术、各种软件的成熟,这让创造的门槛变低,让很多像黄瑾这种并不会编程的人参与其中,也让陈旭有机会实现自己做游戏的想法。最后,Lost Shadow 获得了微软创新杯游戏组的第三名。陈旭说游戏的开发并没有结束,他打算之后再丰富关卡,并推出不同平台的版本。这次经历让黄瑾明白自己将来想做什么----她已经彻底放弃平面设计的方向,马上要去纽约读设计科学(Design Technology)专业,专注于互联网相关的交互设计。「我们经常开玩笑说抓住了毕业的尾巴,大四的时候突然有一件有价值的事情,就好好做了」,黄瑾说。(图片由微软提供)分享iOS 平台还有什么类似纪念碑谷的游戏?
就是类似这种美术风格的,或者相似的关卡设计,是不是解谜类的无所谓。
美术风格的话,《Year Walk》----在刚接触到画面的时候我就想到这款游戏了。这种……无描边矢量感(求专业称呼),具体见下图:如果说《纪念碑谷》是空间的诡计,那么《YearWalk》是时间的把戏。剧情呈现给人的感觉也有一定程度的相似度,通过寥寥几字的只言片语串联,留给你一个广大的空间去开拓与发掘。两者一个三维,一个二维;一个正能量,一个致郁满满。最后提醒一下,YearWalk算是个悬疑恐怖解密游戏,玩之前做好心理准备。--------------------------------人工分割线--------------------------------补充一个,《纸境》:这个在操作上要和《纪念碑谷》更相似些,以空间的变换为主。同样是解密游戏。
《Back To Bed》:让梦游的大叔回家睡觉的游戏。《Back To Bed》起初是一款Flash游戏,制作者是几个丹麦的大学生。后来,这帮大学生对游戏进行了完善,新增了关卡和OP。2013年,《Back To Bed》在Kickstarter上开启了众筹,并顺利筹到13万美元。与《纪念碑谷》类似,《Back to Bed》不管是玩法还是建筑构造都与前者相差无几,但论起游戏的困难程度,《Back to Bed》应该还更胜一筹。昨天,这款游戏上架iOS。
Prune 修剪艺术截图已经暴露了我是安卓…其实手上有一部iPhone,但不准备为了回答用iOS重玩一遍。不过我想大概没关系,iOS版和安卓版应该差不多。应该是获了几个奖,也上过App Store的推荐(还有豌豆荚的推荐…我就是从那里看到的)。如果随便搜索一下,诸如“媲美纪念碑谷”“可能是近些年iOS最好玩的游戏”等标题还是很多的。游戏的每一个关卡的目标是修剪树的枝条让树生长并开出足够多的花。很简单,非常容易上手,但想法也很创新。树木生长时会受到阳光、岩石、风、火等因素的影响,后期还可以开花后形成种子。画面很简洁,但不简单。许多元素被抽象化,比如石头、水源和火。音乐也很精心,虽然可能不会很明显地感受到背景音的存在,但音乐和音效都和画面配合地恰到好处,关了声音感受上就会打很大的折扣。此外,动画也很美,配合音乐,有一种禅意在里面,但并不消沉。实际上,关卡的安排以及最后两关的设计,还有通关后回到原点,似乎都在表现着什么。大家可以自己体会一下。关卡的选择页和转换效果也很棒,手机上没有截图,以后可能补上。是星球与星轨。总之,和当初玩纪念碑谷的感觉一样,仿佛欣赏了一部电影。很美,很安静,一口气玩过来,心里似乎装下了什么,但又看不太清。似乎读出了一个故事,但又抓不住。强烈推荐~
Limbo地狱边缘,pc和ios都有。偏灰暗风格,堪称艺术!
风格的话 iOS的纸境(tengami)有机会也可以试试ps3的Journey游戏类型的话iOS的 percepto 还有单纯解密风格的Instantion和the room也不错的样子错视方面的话有机会也请试试PSP的无限回廊抱歉有点歪楼
花语月。网易良心出品画面音乐都很唯美,很有艺术气息总共五关,故事完整,整体上不是很难,但有些还是需要动脑筋的看到大家都放了好多图,我不得不用图片来安利广大小女生了,这么唯美不信你们把持得住哼哼
Lara Croft GO,个人感觉是跟纪念碑谷最像的游戏,都是通过关卡里的机关和走位来通关的游戏,而且美术风格也很像,纯色简约,整体感觉纪念碑谷委婉,Lara硬派。
path to luma好玩
机械迷城,也应该算是一个,但是在Android上面似乎是跑不起来呢。不过,纪念碑谷实在是太经典了。。
limbo黑白暗黑风格,配乐也不错。
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参考资料

 

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