魔兽世界神器洗点点错洗点后 能量返回给你吗

魔兽世界神器重置后返还的点数,可以升级其它天赋专精么?_百度知道100 血精灵 恶魔猎手
如题 一直手残,万一点错了能洗点吗?
100 人类 法师
茜尔瓦娜斯
100 血精灵 死亡骑士
应该可以吧暴雪又不傻,早知道会点错的,我想应该和以前的天赋一样吧
牵小猪炒股票
110 巨魔 猎人
可以,但是需要的神器点数非常多,需要慎重。
100 血精灵 恶魔猎手
点错倒还是其次 暴雪粑粑还喜欢瞎几把改 。要是不让洗。。。。
菲奥雷丶邪刃
110 血精灵 恶魔猎手
我觉得不能洗,因为最终你会点满所有大小特质,只是路线不一样而已
100 血精灵 恶魔猎手
看到神器的那些个点数要求 这是要弄死双休的
75 巨魔 萨满祭司
全部点满的话要多少能量?全职业制霸的会不会累死?
100 德莱尼 圣骑士
洗点需要消耗下一级需要的神器点数,楼上的都不看资料站的吗。。。
部落小号杀手
100 矮人 潜行者
点满一个大战是5000能量,第二个要3W,第三个要100W,点错了就废号了。不能洗玩锤子
给我棒棒糖
110 血精灵 死亡骑士
点错有关系么 以后迟早不是要满的?
希尔瓦娜兕
110 血精灵 恶魔猎手
不能,反正都是要点的,只是先后的问题。
叶落知秋寒
110 兽人 潜行者
我觉得要洗才行,万PVP 和PVE 完全不同
110 巨魔 萨满祭司
能洗点,但是很昂贵,需要消耗神器能量。满级之后可以点神器研究,增加获得的神器能量
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魔兽世界刷神器点BUG方法详解 7.0怎么无限刷神器能量
作者:佚名&&来源:华彩软件站&&发布时间: 17:45:23
相信魔兽世界7.0最吸引各位玩家的无非就是各职业的神器了,那么魔兽世界7.0怎么无限刷神器能量呢?为了帮助各位小伙伴,小编特意带来了魔兽世界刷神器点BUG方法详解。
魔兽世界7.0怎么无限刷神器能量
有关于无限刷神器能量这个事情,是因为有人发现奈萨里奥世界任务的BUG可以无限刷神器能量,然而这个BUG现在已经封掉了,相关涉案人员也已经被封号。
所以还是本本分分的做任务,慢慢攒神器能量吧。
以上就是魔兽世界刷神器点BUG方法详解,魔兽世界7.0怎么无限刷神器能量的全部内容,希望对各位小伙伴有所帮助。
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魔兽世界7.0神器点数点错了怎么洗 可以洗点重新点神器
魔兽世界7.0神器点数点错了怎么洗 可以洗点重新点神器点吗
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经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)>>>> >>蓝帖:关于神器能量点数和知识等级说明
蓝帖:关于神器能量点数和知识等级说明
10:29:50 条 来源:暴雪 作者:nukeboy ]
蓝帖:关于神器能量点数和知识等级说明
  beta服上存在一个bug:把早期获得的能量道具存在虚空仓库里,然后等神器知识等级起来了之后再取出来,这时的道具会按照最新的知识等级重新计算能量点数奖励,从而玩家可以获得更多的能量。该BUG目前已经被修复。
  于是美帝人民展开了另一个无关于此BUG,但是却很重要的讨论:一次性任务和财宝中获得的神器点数是否应该受到神器知识等级加成?如果受加成,那么我们为什么不等到知识等级很高了之后再去做任务,找财宝呢?
  于是设计师发了蓝贴来安抚民心。
  由任务和财宝中获得的神器能量现在会受到知识等级加成,这不是BUG。
  在神器系统的初始设计阶段,我们和这个帖子里的大多数群众的想法是一样的:那些不可重复的神器能量奖励不应该受到加成,否则&正确&的获取它们的姿势就变成了一直等到知识等级高了之后再去获取它们。这听上去一点意思都没有。
  所以我们在beta的前一半时间中,让所有的可重复能量奖励(世界任务,BOSS掉落,可重复任务等等)受到加成,同时剧情任务(不可重复任务)和财宝不受加成。然后我们又在苏拉玛和战役的后期能量奖励上添加了独立的倍数,好&模仿&一个正常流程的玩家在真正做到这一步任务时的实际知识等级加成。举个栗子:完成苏拉玛的第三章剧情时,奖励一个不受加成的一万点神器能量。我们预测并希望,玩到这个内容的玩家应该拥有一个12级的知识等级带来的14倍加成。我们想确保届时一万点能量仍然会让玩家感觉到份量很足。
  但是随着开发组自己真正玩到了那个章节,同时在梳理神器能量和知识等级的流程时,我们意识到了两件事:
  神器能量不应该是一个受限的,有穷的资源。能量应该是源源不断的:每几个小时就会刷新的世界任务,可以反复刷的地下城,等等。再说了,不管我们对不可重复的能量奖励做什么样的调整,在玩家已获得的神器能量中,仍然是可重复能量奖励占大头。
  就算是我们设计好了如何&模仿&知识等级加成,玩家依然会获得一些&模仿&给比他们目前知识等级低一些的能量奖励,这会是很悲伤的事情。比如,跌跌撞撞的打完一个不受加成的被你之前错过的支线任务,奖励给你100点能量,然而你需要7万能量才能再点一个特质,那么你会感到是在浪费时间。再比如,找到一个财宝,获得25点能量,然而你需要30万能量去点下一个特质,这简直就是欺师灭祖。我们最初设计的整个系统,其实是鼓励大家在一定数量的能量点数仍然对你有意义的时候去获得它们。(比如,在知识等级1级的时候就把地图上的财宝全部收集到;不然拖一阵子可能它们就不值得去花时间了。)
  因此,我们开始改动这个设计。第一步就是让练级过程中的任务奖励和财宝奖励受加成。该举措很有用,不过我们仍然发现部分玩家暂时把苏拉玛声望友善时解锁的任务放到一边,先去玩其他内容,并且对苏拉玛这个地区的奖励感到完全没有兴趣。所以大约一个月以前,我们让这些能量奖励也能受到加成。
  打那时起,我们没有做大的客户端更新,所以其他网站的那些数据挖掘很可能仍然显示的是旧数据。上文提到的苏拉玛第三章的奖励&&它其实不是一个基础1万点而且还受加成的奖励&&那样就太变态了。它现在是一个基础750点的奖励,到你真正获得它的时候,如果你的知识等级一直在卡CD提升,那么差不多会把它变成1万点。
  也许第一眼看这个系统时,会看到一个明显的缺陷&&如果等到知识等级20级(大约需要一个半月以上)时,这个奖励会给7万点能量,而不是1万点。那么如果我不等知识等级起来,那不就&浪费&了6万点吗?其实不然。那个任务奖励大约和5个世界任务的奖励同样多。你第一时间做它,它的奖励和5个世界任务差不多;你两个月之后做它,它还是和5个世界任务差不多。而且最重要的是,第一之间获得的1万点,和两个月之后获得的7万点,对于你两个时间段的神器特质进度来讲,1万点和7万点的贡献是一样多的。
  最后值得一提的是,最大的一次性能量来源是职业大厅战役和苏拉玛剧情线。完全的从最小投入-最大产出的观点来看(也许正符合追求进度的raid成员的心态),这两个东西一定是要第一时间完成的。职业大厅战役给你解锁三槽,苏拉玛剧情给你解锁更多的可重复能量来源(坠夜精灵世界任务),并且最终允许你每周多打两个史诗5人本。
  长求总:第一时间获得能量,第一时间使用能量。享受即时的提升,而且从长远角度来看也没有吃任何亏。

参考资料

 

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