专业绘图显卡玩游戏和游戏显卡玩游戏

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普通游戏显卡和专业图形显卡的区别
普通游戏显卡和专业图形显卡的区别 搞图形设计的朋友应该都知道,显卡分为普通游戏显卡和专业图形显卡,有些人会错误的认为图形显卡比游戏显卡性能强,或者游戏显卡比图形显卡性能强。其实这两种显卡是没有可比性的,因为它们在功能设计上是有一定的区别。
&&&&&& 普通游戏显卡和专业图形显卡的区别
&&&&&& 搞图形设计的朋友应该都知道,显卡分为普通游戏显卡和专业图形显卡,有些人会错误的认为图形显卡比游戏显卡性能强,或者游戏显卡比图形显卡性能强。其实这两种显卡是没有可比性的,因为它们在功能设计上是有一定的区别。
&&&&&& 这里首先可以告诉大家游戏显卡和图形显卡之间是可以互相替换的,多数情况下,对图形实时画面要求不高的用户可以选择用游戏显卡替代专业图形显卡;但用图形显卡去当游戏显卡用的话可能就有点犯二了。
&&&&&& 虽然游戏显卡可以替代图形显卡去完成图形设计的工作,但如果你是专业图形设计师的话笔者还是建议你使用图形显卡,下边是普通游戏显卡和专业图形显卡的区别,看完后你就会清楚如何在游戏显卡和图形显卡之间做选择了。
&&&&&& 以3D图形设计来说,其过程主要分为3个阶段。第一阶段是建立模型,第二阶段是光源材质,第三阶段是渲染。这三个阶段对工作站的子系统的要求侧重点各不相同,在3ds Max里面,对硬件的要求也主要集中在这三个方面,有人把这三个阶段统一称为&渲染&,这是极不科学的,也给人们带来了误导。 专业显卡与游戏显卡的最大不同在于第二阶段方式的不同,游戏显卡着重&显现&能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡着重&生成&能力,就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体。专业卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还支持一些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设计师在建模阶段就可以看到最接近最终结果的画面。 第三个阶段是渲染阶段。当我们需要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,就必须经过渲染。这个操作基本就和显卡本身没什么关系了,而是由cpu去完成的,因此渲染对cpu的核心数量及其敏感,多核心等特性对性能提升巨大。
&&&&&& 从下边这幅图就能很好的说明游戏显卡和图形显卡的区别主要表现在第二阶段。
游戏显卡和专业图形显卡的区别
&&&&&& 专业显卡由于针对专业3D设计软件做过优化,所以在显示上更为准确,下面这张图是在3Ds Max中一张建筑的模型,请注意图中箭头所指部分,由于游戏显卡无法良好的支持专业3D设计软件,所以在模型的显示上,出现了破面等错误显示。而绿色箭头所指部分才是正确的显示。而且,如果模型越复杂,构成模型所用的面越多,这种错误也就越常见。
&&&&&& 除了驱动显示无错误以外,专业显卡还能极大的减轻在制作过程中CPU的负荷,譬如对一个复杂模型进行移动操作,游戏显卡就会出现跳帧、不流畅,造成无法精确移动,可能就会移动很多次后,仍然无法移动到准确的位置。而显示是否错误、运行是否流畅、稳定,都会极大的影响制作的速度,甚至影响制作者的心情。
&&&&&& 完成前期制作后,就到最终渲染这步了。我必须着重指出的是:最终渲染的速度与显卡无关,只和CPU的处理能力有关,其次和内存有关。在整个渲染过程中,显卡唯一做的工作就是每当CPU渲染完画面中其中一个部分后,就把这部分在屏幕上显示出来。所以,对于最终渲染来说,专业显卡和游戏显卡毫无区别(如果真要较真说有区别,那也仅仅是显示的画面、色彩更好一些)。但是,由于制作者的能力和经验的限制,无法准确的预测出最终渲染的结果,而最终渲染又非常耗时,为了节省时间,都是采取先降低分辨率,渲染一个低像素的小样,大致浏览效果,然后调整,再渲染小样,再调整,多次重复后,才最终出图的(这里就是老手和新手最显著的区别了,老手能大大减少重复次数,而新手可能反复调整数天都无法得到理想效果)。由于渲染耗费时间,在这阶段,制作者经常处于等待小样的渲染。那么,有什么办法能提高效率么?请看下图,3Ds MAX采取的是在图中所示的四视口视图模式下,可以调整视图显示,通过激活图中鼠标所指的ActiveShade,在这种状态下,所做的任何调整,都能实时的在右下这个视图中,实时的显示出效果,而这个效果是通过显卡来渲染的。(当然,也可以渲染中选择ActiveShade输出来使用显卡来快速渲染)
游戏显卡和专业图形显卡的区别
&&&&&& 由于各家显卡的不同,以及显卡驱动的不同,这个显卡渲染结果和真实的最终渲染结果是有区别的,区别有多大,则取决于显卡的驱动对3Ds MAX的优化,以及是否是专业显卡。专业的显卡以及针对专业3D设计软件的驱动优化,能够让这个显示效果尽可能的接近最终渲染效果。也就能让制作者无需最终渲染就能大概的了解到最终成品的效果是怎样的,极大的方便了制作者的调整工作,减少前面我所提到的重复次数。
&&&&&& 但是,我们得明白一点,无论怎样的优化,都没办法让显卡渲染的结果和CPU渲染的最终成品完全一致。从某种意义上来说,显卡渲染的图像其实是一种残次品,显卡所支持的OPENGL函数,特别是游戏显卡支持的OPENGL函数是缩水的简化版本,用显卡渲染是一种为了速度而降低质量的、无奈的处理办法。这也是为什么我们能看到《侏罗纪公园》中的恐龙、《终结者2》中液态机器人等等近乎完美的CG电影,但却始终无法让电脑游戏画面接近真实,在发展了那么多年以后,我们仍然能一眼看出电脑游戏画面中种种不真实的地方,甚至,现在的电脑游戏画面,还远远比不上那部失败的CG电影&&《最终幻想》。请看下边的图片,左边的那张是在四视口视图模式下激活ActiveShade后显卡渲染的结果,而右边的那副是CPU渲染的最终成品,大家自己比较吧。
游戏显卡和专业图形显卡的区别
&&&&&& 总结:
&&&&&& 在前期制作中,专业图形显卡比游戏显卡更稳定,更流畅,没有或者极少有显示错误,在后期制作中,能够一定程度上的提升效率。如果你要制作3D动画,或者很复杂的模型,那么,一块专业显卡能助你一臂之力。如果,你只是做建筑效果图,那么,如何优化模型,用最少的面表现出建筑特征才是更重要的,是不是游戏显卡并不重要,毕竟,建筑效果没有多少复杂程度,在动态制作过程中不会有太大问题,一块普通的游戏显卡也能做出令你满意的效果图。
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很多朋友非常热衷于不断更新自己的硬件驱动,包括显卡、主板、声卡、网卡等一系列驱动...:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明
请问有没有用一台音乐播放软件主机实现图形工作站和游戏的功能,因为游戏显卡和专业显卡是不同的。
想攒一台图形工作站,用来做动画用,但是专业显卡在游戏方面的表现又不擅长,如果另外攒一台游戏用的电脑就太浪费了,所以请问各位大侠有没有办法在一台主机上同时实现这两种显卡的灵活共存和切换,另外,考虑到可行性,cpu就用酷睿2Q系列吧,虽然没有至强专业和稳定,但是其游戏性能和计算还是可以吧。
网友回复:
先来说说专业显卡和普通显卡的区别(这里批NVIDIA和ATI的):专业显卡和普通显卡的最大区别在驱动程序--专业显卡的驱动完全支持OPENGL指令集,并对大量的作图、3D程序做了优化;而普通显卡的驱动,只是部分支持OPENGL指令集,并且没对这些做图、3D程序做优化。
但是,他们都支持现在的游戏,运行游戏都没有问题。当然,普通显卡的驱动针对部分游戏做了优化,其运行速度更好。所以,你用专业显卡玩游戏是一点问题没有!
历史上的今天:
引用地址:一个问题纠结了很久 就是专业级的图形显卡和游戏用的显卡有什么根本上的区别吗?
英伟达的GTX系列算是游戏用显卡了吧?GT系列我个人认为算是每一代里面的低端显卡(俗称战不过核心显卡系列)还有就是AMD那种电脑店奸商所谓的三卡交火那种卡 本质上是低端游戏卡还是完全没用 战不过英特尔4600系列的那种?英伟达的每一代系列都能看明白 从最强的泰坦系列 然后每一代的例如 980 970 960递减 移动端则是后缀带m A卡就是完全看不懂 求解!
同级别的游戏卡和专业卡在硬件本质上没有区别,在软件上的主要区别在于驱动特性侧重不同。同级别的专业卡和游戏卡核心是一样的,很久以前连PCB电路是一样的,有些甚至不用刷VBIOS都能直接装专业驱动,后来在硬件上改动一些(如改动某个电阻的大小)来阻止这个行为以免影响利润。同级别的两种卡在频率接近的情况下游戏性能差距不大,专业性能差异主要取决于驱动。游戏卡关闭或限制了一些在游戏中使用较少的功能,如双精度浮点和10位色阶输出。
虽然有点老的视频了,看看吧
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社交帐号登录&主题:专业显卡对比游戏显卡有什么区别?(2D效果)
泡网分: 30.41
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如题。想买块显卡换板载卡。2D方面多,请有经验者说说看。
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&浏览:6761&&回帖:37 &&
泡网分: 41.256
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我记得以前有用的Geforce256破解成Quadro的,当时很轰动,后来好像也没什么反应,估计是一般使用没什么不同
泡网分: 12.095
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回望山;我的意思是
1)显示器不变(1台BENQ G2400W及DELL U2410)情况;在ATI4830显卡下,双接颜色不稳定,单接稳定。Quardo FX-580显卡下,单接、双接颜色都相对稳定。
2)使用接口;
ATI4830 - BENQ(DVI/HDMI)+ u2410(DVI/HDMI),或BENQ(DVI/HDMI)单接。
FX580 - BENQ(DVI)+ u2410(Display Port)
以上;供您参考
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原文由 nighthawk86 在 01:31发表
我的电脑显卡是ATI4830,是所谓的游戏显卡,连接了1台BENQ TN屏及DELL u2410。
用I-one-Display校正时,RGB三色合一时,总是在较大范围跳动(过于敏感),很不好控制,或是调好了过会又跑了位置。
今天加多了张Quardo FX-580入门级专业显卡给U2410(Display PORT),发现RGB一下就归位调好, 乖乖地呆在那儿。BENQ TN显 ......&&你是说通过DVI接显示器颜色会乱跑?
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原文由 frankaswift 在 05:50发表
看这个博客,用户实际体验QuadroFX专业显卡
《专业的就是不一样——Quadro FX580 专业显卡初体验》
大家讨论的很多东西,这篇文章里面都有直观的描述。而且绝不是什么厂商稿,而是实际用户写的体验。 那些功能对屋脊的人基本没用.
泡网分: 12.095
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我的电脑显卡是ATI4830,是所谓的游戏显卡,连接了1台BENQ TN屏及DELL u2410。
用I-one-Display校正时,RGB三色合一时,总是在较大范围跳动(过于敏感),很不好控制,或是调好了过会又跑了位置。
今天加多了张Quardo FX-580入门级专业显卡给U2410(Display PORT),发现RGB一下就归位调好, 乖乖地呆在那儿。BENQ TN显示器, 不论是接在FX-580——DVI,还是ATI单接,RGB调整也都稳定。这是专业显卡与游戏显卡的差异。
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原文由 ikinari 在 19:23发表
这个说法就有失偏颇了
ATI不知道,NV的Quadro自NV25以后,确实Quadro和民用的Geforce还是同一颗核心,但是对部分电路进行了切断。至于2D,本来就没什么区别,因为那个不是GPU决定的 具体切断了什么电路呢?其实,从DirectX 9.0c这一***始,GPU已经跟从前的显卡芯片完全不一样了,它的每个3D加速功能都是由可编程的GPU运行一个个算法来实现的,只有一些外围功能,例如H.264解码,才是由专门的逻辑电路实现。
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想知道 对于非编软件来说
那种显卡最好?
我一直对10万块钱一块的板卡不理解。。。
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PS CS5 支持的非专业卡也就是游戏卡目前只有一款 GTX 285 近三千大羊
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原文由 望山 在 09:14发表
这就是***文,难道你看不出吗?
NVidia和AMD出的所谓专业显卡,简单地说就是跟同内核的游戏显卡硬件上没什么区别,驱动程序有区别。它的驱动针对OpenGL的线框绘制进行优化,代价是渲染性能严重下降。如果只做2D图像的话,可以说一点区别都没有。 这个说法就有失偏颇了
ATI不知道,NV的Quadro自NV25以后,确实Quadro和民用的Geforce还是同一颗核心,但是对部分电路进行了切断。至于2D,本来就没什么区别,因为那个不是GPU决定的
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原文由 爱国超人 在 01:59发表
在我看来,“Photoshop&&CS4利用NVIDIA Quadro CX。。。。。。”纯属商家联合圈钱的把戏。要说顺畅,我们公司里用PS7的人最多,因为最顺畅,其次是CS2,而CS4几乎没人用。说来说去,所谓2D优化只不过是对新版本的Photoshop进行优化,这种优化有多大意义?Photoshop只是众多2D软件中的一款而已,而且还是个越来越让人生厌 ......&&对软件的选择是个人喜好问题,这个没有什么标准可言。我个人就比较喜欢CS4。
当然专业卡买了之后,不光能加速Photoshop,还有更需要GPU计算的应用,例如非编、3D等。
至于3dsmax烂,我觉得的确是,只是谁叫3dsmax在国内CG界的绝对市场份额大呢……我用3dsmax更习惯了,仅此而已。
游戏卡、专业卡,说到这个层面上其实都是生产工具而不是娱乐工具。谁好谁坏,根据应用范围不同而有不同的结论。只要在我需要的应用领域上有明显优势,能节省我的时间精力、更高的可靠性、还有给我更好的心情,谁好用谁,就这么简单
泡网分: 29.334
帖子: 1615
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原文由 望山 在 01:11发表
那个Photoshop的硬件加速,用的是普通的GPGPU啊,跟专业卡有什么关系?你比较过它在Quadro CX和GTX260上面的区别吗? 应该没那么简单。按理说如果只是用普通的OpenGL加速,A/N卡应该没啥区别,只要计算能力一样就行。
我自己没买过CX,只有FX580(大概这是近两年专业卡中保有量最大的一款了)。但对比过HD。FX580明显要胜出。从芯片规格来看FX580和2600持平,比3850肯定弱得多。朋友新换的4870也没达到这个速度。
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原文由 frankaswift 在 23:29发表
maya系列的显示部分的确做得比3dsmax/autoCAD要好很多,集成显卡照样能用。我以前也是CG行业的,maya 3dsmax都用,只不过3dsmax更熟罢了。maya方面,一直是FireGL的强项。
3dsmax 2009以后版本,专业卡和游戏卡差别很大,不知道是不是做了软件限制。做百万面以上的大型场景,只能用专业卡才能顺畅。
2D方面,GPU加速 ......&&3dmax我几乎没用过,所以不太清楚。至少maya从我最早用的3.0到现在的2011,用专业卡跟游戏卡在操作速度上没区别,唯一的区别就是纹理显示的精度,但这一点对于动画制作来说并不重要。如果3dmax真是如你所说的那样,那我觉得这并不能说明专业卡强,只能说明3dmax烂。
想来想去,专业卡其实还是有优势的,性能优势可以忽略,最大的优势那就是使用寿命。专业卡的芯片都是芯片流水线上的优良品,再加上专业卡的用料做工都属上层,所以比较耐用。我们公司05年购的一批机器都是游戏卡,到现在坏掉的已经超过半数了。06年购的50台Quadro,到现在坏掉的只有4块。毕竟公司里的机器都是超强度工作,所以使用寿命是个不得不考虑的因素。
泡网分: 14.827
帖子: 2042
注册: 2008年01月
原文由 frankaswift 在 23:29发表
maya系列的显示部分的确做得比3dsmax/autoCAD要好很多,集成显卡照样能用。我以前也是CG行业的,maya 3dsmax都用,只不过3dsmax更熟罢了。maya方面,一直是FireGL的强项。
3dsmax 2009以后版本,专业卡和游戏卡差别很大,不知道是不是做了软件限制。做百万面以上的大型场景,只能用专业卡才能顺畅。
2D方面,GPU加速 ......&&在我看来,“Photoshop&&CS4利用NVIDIA Quadro CX。。。。。。”纯属商家联合圈钱的把戏。要说顺畅,我们公司里用PS7的人最多,因为最顺畅,其次是CS2,而CS4几乎没人用。说来说去,所谓2D优化只不过是对新版本的Photoshop进行优化,这种优化有多大意义?Photoshop只是众多2D软件中的一款而已,而且还是个越来越让人生厌的软件,我早就不怎么用了。
泡网分: 23.217
帖子: 1503
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那个Photoshop的硬件加速,用的是普通的GPGPU啊,跟专业卡有什么关系?你比较过它在Quadro CX和GTX260上面的区别吗?
泡网分: 29.334
帖子: 1615
注册: 2005年01月
原文由 爱国超人 在 17:29发表
我家的集成显卡,同时开maya,photoshop,从来没出过问题。我在公司用一直用的Quadro,操作maya没感觉比游戏卡速度快,只不过3D纹理的显示精度要高。公司里有几台装游戏卡的机器,动画师们都争着要呢,因为速度快。“专业卡”在我心中一直是个谜团,我在CG行业已经从业8年了,到现在都没解开。3dlab的野猫,ati的fireGL ......&&maya系列的显示部分的确做得比3dsmax/autoCAD要好很多,集成显卡照样能用。我以前也是CG行业的,maya 3dsmax都用,只不过3dsmax更熟罢了。maya方面,一直是FireGL的强项。
3dsmax 2009以后版本,专业卡和游戏卡差别很大,不知道是不是做了软件限制。做百万面以上的大型场景,只能用专业卡才能顺畅。
2D方面,GPU加速对于改善操作顺畅感还是有明显作用的,而专业卡驱动在这方面做得较好。引用一下NV中文官网上对Quadro CX在Photoshop中加速的说明:
Adobe Photoshop CS4利用NVIDIA Quadro CX GPU实现了图像导航中前所未有的流畅度。GPU实现了实时图像旋转、缩放以及摇镜,改善了即时流畅的视图功能。Adobe Photoshop CS4还利用GPU进行2D与3D内容的屏幕合成,确保了任何缩放级别下流畅的抗锯齿效果。GPU还加速了画笔重调尺寸以及画笔行程预览、3D运动、高动态范围色调映射以及色彩转换等操作。
我实际操作打开大图像还是有明显感觉的。
泡网分: 14.827
帖子: 2042
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原文由 frankaswift 在 02:19发表
没有证据说人家是***的,是违反论坛规定的。
***文的一个显著特征是网上到处发,这可是人家的博客,其他地方貌似也少有全文转载。真正的***是绝不会做这种无用功的。
而且看清楚,人家在德国,拿中文来***干什么?
一般游戏卡同时开3dsmax和photoshop同时硬件加速,是很容易不稳定出错退出。最新的游戏卡没用过了,但 ......&&我家的集成显卡,同时开maya,photoshop,从来没出过问题。我在公司用一直用的Quadro,操作maya没感觉比游戏卡速度快,只不过3D纹理的显示精度要高。公司里有几台装游戏卡的机器,动画师们都争着要呢,因为速度快。“专业卡”在我心中一直是个谜团,我在CG行业已经从业8年了,到现在都没解开。3dlab的野猫,ati的fireGL,nvidia的Quadro我都用过,实在没感觉出来“专业”的优越性和必要性。可能是我不会用,把这么高级的“专业”卡给浪费了。所谓2D优化我就更想不通了,canvas for smoother zooming and image rotation 这东西有用吗?
[爱国超人 编辑于
泡网分: 29.334
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注册: 2005年01月
原文由 望山 在 09:14发表
这就是***文,难道你看不出吗?
NVidia和AMD出的所谓专业显卡,简单地说就是跟同内核的游戏显卡硬件上没什么区别,驱动程序有区别。它的驱动针对OpenGL的线框绘制进行优化,代价是渲染性能严重下降。如果只做2D图像的话,可以说一点区别都没有。 没有证据说人家是***的,是违反论坛规定的。
***文的一个显著特征是网上到处发,这可是人家的博客,其他地方貌似也少有全文转载。真正的***是绝不会做这种无用功的。
而且看清楚,人家在德国,拿中文来***干什么?
一般游戏卡同时开3dsmax和photoshop同时硬件加速,是很容易不稳定出错退出。最新的游戏卡没用过了,但是老的游戏卡从7900GS到9500GT这一档次(ATI/AMD 2x00系列)是容易出这个问题。
而且你可以说完全不了解专业卡的驱动,显然是没有用过的。专业卡的驱动优化中可选各种3D软件也有Photoshop之类平面软件的选项,针对2D也有优化。不信你买块专业卡装上驱动试试看。
专业驱动也不仅仅针对OpenGL。如果你真正用过Quadro专业卡,你就知道Maxtreme驱动(现在叫什么performance driver)是基于Direct3D的,效能比OpenGL高出将近一个数量级,至少在我这里是这样的。就凭你说的那话就可以断定你根本没用过5年以内的专业卡。
至于渲染性能严重下降的P话,自己去网上搜索专业卡和游戏卡在游戏中的性能对比评测就知道了,一般游戏性能只下降最多百分之几而已,可以忽略不计。
NVidia还专门为Photoshop等平面软件出过硬件优化的专业卡,叫做Quadro CX,官方链接在这里:/object/product_quadro_cx_us.html
注意看其中的话:Experience fluid interaction with the Adobe Photoshop& canvas for smoother zooming and image rotation.
这就是专门的2D优化。
唉,自己不懂装懂,这种人简直是……
泡网分: 23.217
帖子: 1503
注册: 2004年10月
原文由 frankaswift 在 05:50发表
看这个博客,用户实际体验QuadroFX专业显卡
《专业的就是不一样——Quadro FX580 专业显卡初体验》
大家讨论的很多东西,这篇文章里面都有直观的描述。而且绝不是什么厂商稿,而是实际用户写的体验。 这就是***文,难道你看不出吗?
NVidia和AMD出的所谓专业显卡,简单地说就是跟同内核的游戏显卡硬件上没什么区别,驱动程序有区别。它的驱动针对OpenGL的线框绘制进行优化,代价是渲染性能严重下降。如果只做2D图像的话,可以说一点区别都没有。
泡网分: 29.334
帖子: 1615
注册: 2005年01月
看这个博客,用户实际体验QuadroFX专业显卡
《专业的就是不一样——Quadro FX580 专业显卡初体验》
大家讨论的很多东西,这篇文章里面都有直观的描述。而且绝不是什么厂商稿,而是实际用户写的体验。
泡网分: 6.825
帖子: 1145
注册: 2007年03月
原文由 windboyz 在 21:00发表
心理差别,即使是三维软件,专业显卡也跟不上软件升级,经常出错,不如用 三维软件驱动 准确。 用3d CAD 软件和3d 建模软件就会有明显的差别。这点游戏卡照专业卡还差得多。
至于玩游戏,没必要上专业卡。
泡网分: 25.708
帖子: 1738
注册: 2004年05月
原文由 135F2DC 在 10:43发表
你用那个驱动?好像APVE没有正式的W7驱动呀。 用VISTA的驱动就行了,通用的吧,我反正用得很好。
摄影大家坛版主
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精华: 62帖子: 16822
注册: 2000年04月
原文由 btgreat 在 09:14发表
以前玩游戏一直用3D卡,现在用MATROX的APVE也不是高端卡,比较后觉得字很锋利很透,图片很有质感,纯是个人感觉...这卡就可惜不能用在苹果机上,因为没有驱动,也因为这我用了WIN 7. 你用那个驱动?好像APVE没有正式的W7驱动呀。
泡网分: 25.708
帖子: 1738
注册: 2004年05月
以前玩游戏一直用3D卡,现在用MATROX的APVE也不是高端卡,比较后觉得字很锋利很透,图片很有质感,纯是个人感觉...这卡就可惜不能用在苹果机上,因为没有驱动,也因为这我用了WIN 7.
泡网分: 35.206
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注册: 2008年06月
就2D来说目前最极致的就是G80核心的Geforce8800GTX和GTS以及同核心的QuadroFX,因为其强化的低通以及外置NVIO,历史上不敢说,毕竟有红蜻蜓和康能普视,但是至少目前我用过的公办卡,这个是最强的。不过这个最强仅限于模拟输出,如果K兄所说,DP和DVI差距就基本无法分辨了
其他的,都半斤八两了。
QuadroFX系列主攻渲染,而NVS主攻多头,这两个来说后者2D理论好点,实际差不多。
用Quadro玩游戏更是没有任何必要——只会慢,不会块
泡网分: 18.483
帖子: 1691
注册: 2009年02月
心理差别,即使是三维软件,专业显卡也跟不上软件升级,经常出错,不如用 三维软件驱动 准确。
泡网分: 12.52
注册: 2007年12月
游戏是比3D傻快,粗糙。专业卡分2种,3D卡当然需要速度,还得兼顾精细,破帧等啥倒胃口;2D卡为印务而生,比色彩真实,非N\A卡特长,过去卡王MATROX擅长这个。
泡网分: 34.2
帖子: 6736
注册: 2006年01月
原文由 ckloveym 在 20:34发表
用专业显卡玩游戏是不是3D更强? 相同规格的专业卡,至少是五倍的价格,玩游戏?有点亏吧?
泡网分: 14.97
帖子: 1172
注册: 2008年03月
原文由 ckloveym 在 20:34发表
用专业显卡玩游戏是不是3D更强? 专业显卡,强化多头输出,强化各大牌3D构筑软件的实时显示。。。。由于驱动专门针对工程软件优化,所以玩游戏性能可能反而低一点
泡网分: 7.656
注册: 2009年07月
原文由 jackson6991 在 19:50发表
没区别,专业显卡是给公司用的,是当生产工具来的,
游戏卡是给个人用的,是当玩的,所以差不多,只是专业的会贵很多 用专业显卡玩游戏是不是3D更强?
泡网分: 6.374
注册: 2009年11月
一般使用,我的感觉不是很明显,听卖家说更稳定些而已
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参考资料

 

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