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部落冲突十一本怎么打资源 十一本打鱼技巧分享
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部落冲突分享我自己摆的一个十一本阵型
来源:作者:two
部落冲突分享我自己摆的一个十一本阵型,这个阵型还是挺不错的,实战防守效果也是非常的好,所以我向大家推荐一下。COC部落冲突:十一本今晚降临!大守护者震撼登场!
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转自 部落冲突新浪官微 转自[url=]部落冲突ClashofClans[/url]
各位首领,今天晚些时候我们将进行更新维护,万众期待的十一本将于维护后上线!新英雄----大守护者震撼登场!此次维护需要较长时间,请各位首领们做好准备哦!还没有把大本内置的首领们赶紧把大本放进来保护好哟~
准备迎接部落冲突史上最大的更新吧!• 重磅消息!11级大本营闪亮登场!• 大守护者与天鹰火炮:前所未见的强大英雄与防御兵器降临!• 新的兵种等级、防御建筑等级和法术增援功能;• 护盾保护期间也可随时发动攻击了;同时也务必保护好您的大本营!• 护盾失效后,村庄守卫可以很好地帮助您保护村庄免受攻击!• 哥布林也会把大本营当做优先掠夺的标了,更多的联赛额外奖励和奖杯奖励,还有更多精彩内容!
一惊喜尽在11级大本营!• 11级大本营将为您带来最强大,最震撼以及最具挑战性的游戏体验!• 11级大本营解锁的英雄大守护者可以让您的部队锐不可挡!• 11级大本营解锁的防御建筑天鹰火炮威力十足,让敌人望而生畏!• 可建造更多防御建筑,包括:加农炮、箭塔、法师塔和X连***;• 亡灵、女巫、法师塔以及其他单位可升至新等级!
二大守护者:英雄阵营的新成员• 他能让您的部队拥有更强大的攻防能力,并为您的战术带来更多可能性。• 大守护者可以使周遭的友军生命力提升,也可以让友军在短时间内免疫伤害!• 大守护者可跃过城墙或是直接飞行。大守护者的加入将会让您的军队更加强大威风!
三天鹰火炮:沉睡的守卫者!• 这个超远程的大规模杀伤性武器可以将敌人打个措手不及;• 他发出的强大火炮可以虐杀大规模的部队,同时位于炮火周遭的敌人也会承受到冲击伤害;• 只有在进攻方派出足够多的部队时才会触发天鹰火炮,针对性战术和分波进攻则会让它形同虚设。
四法术的变化• 部落城堡达到4级后,玩家除了请求部队增援外还可以请求法术增援;• 增援的法术同样享受到部落特权的加成;• 大本营升至9级就可以解锁冰冻法术,同时低级别冰冻法术的效果持续时间稍有延长。
五新的护盾机制-更合理、更灵活的防御机制• 玩家将不会仅仅因为大本营被摧毁而获得护盾了~ 赶紧将您的大本营内置吧!
• 护盾期间您可以随意发动进攻,只是会扣除相应的护盾有效时间;
• 村庄被摧毁程度达到30%,防守方获得护盾,摧毁率为60%所获护盾时间更长,但前提是进攻方派出了足够多的部队。
六村庄守卫 - 让您可以安心进攻• 村庄守卫能让您不必担心自己的村庄遭到攻击,并可以安心发动进攻;• 护盾结束后将自动获得一个村庄守卫。在此期间可以放心游戏,不用担心遭到他人攻击;• 玩家所处联赛级别越高其自动获得的村庄守卫时间也越长 - 泰坦杯/传奇杯玩家可获得长达3小时村庄守卫时间;• 玩家每天可以在商店里购买2小时额外的村庄守卫。
七更加丰厚的掠夺奖励:资源和奖杯• 大本营也存储了大量的可掠夺资源--在进攻中摧毁大本营,您将获得丰厚回报!• 大大增加了联赛额外奖励,不过联赛奖励的多少,还得看您的摧毁率而定哦;• 您的联赛等级越高,进攻中获得的奖杯数越多,在防御中失去的奖杯数越少。
八游戏平衡性调整• 进攻时间延长至3分30秒,尽情掠夺吧;• 大本营和部落城堡也成为哥布林的优先目标,并可对其造成双倍伤害;• 所有陷阱的重置费用大幅度降低;• 重新装载X连***的费用也大大降低• 如果派出多个天使治疗同一个目标部队,其治疗效果将减弱;• 英雄们和各类训练营、法术工厂提速时间和花费都减少了,现在5宝石可提速1小时;• 10本玩家搜索对手的花费变少啦;• 部落对战准备日的时间缩短至23小时;• 优化了部队作战和进攻路线的AI设定;• 6级到10级大本营可掠夺的战利品百分比稍有增加;• 攻击比自己大本营低一级别的村庄时,可获得的战利品略有减少;• 村庄面积和下兵区域都有所扩大(边界部分的障碍物将顺势外移)。
九其他调整和改进• 增加了两个新成就:火炮杀手和分享即关爱;• 改进了部队/法术增援界面,您将可以看到目前已有的增援;• 与法术工厂一样,训练营中的部队将按顺序进入排程;• 部落战中,开始发动进攻时,部落对战按钮将显示动画效果;• 点击按钮,您就可以手动解除护盾或者村庄守卫;• 您下线后,要经过更长的时间才会遭受到攻击;• 联机模式下,搜索对手时间超过10秒,会播放一个特殊音效;• 联机模式下,没有搜索到进攻目标,会播放一个特殊音效且搜索停止;• 新的强制下线机制中,最长在线时间减少为3小时;• 某些情况下,在线时间并不会重置,而是会相应延长;• 联机模式下,匹配到的村庄低于您大本营等级的几率有所降低(仅适用于冠军联赛以下的村庄)。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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更新预告1:来自游戏开发团队的最新消息----护盾
日 21:34 阅读 10万+
更新预告1:来自游戏开发团队的最新消息----护盾
嗨,尊敬的首领大人!
下一次更新中最大的焦点之一就是: 全新的护盾机制,这将会影响到您每一天的游戏习惯和方式哦!以下两点重磅内容请注意啦!
不过,以下两点重磅内容请注意啦,这对于所有类型的玩家都非常重要:
*大本营被摧毁后不再为防守村庄获得护盾了 -- 快把大本营内置吧!
*在护盾保护期间进行攻击不再使得整个护盾失效,只是护盾有效时间会减少。
有了这种新的护盾机制,如果您被他人攻击而获得护盾,您可以进攻他人2次甚至3次,但仍然受护盾保护。与此同时,我们也会优化获得护盾的具体情况:
*被摧毁30%-60%,防守方可获得12小时护盾
*被摧毁60%-90%,防守方可获得14小时护盾&&
*被摧毁90%以上,防守方可获得16小时护盾
*但是,如果进攻方下的兵不足全部军队容量(由防守方的大本营等级的最大军队容量决定)的50%,防守方将不会获得护盾。
关于护盾保护期间对外发起进攻的情况:
*护盾保护期间进入联机游戏模式、搜索攻击目标或者尝试复仇并不会让护盾立即失效
*护盾保护期内在联机模式中进攻或者复仇1次,剩余的护盾时间将减少3小时
*护盾保护期内在联机模式中进攻或者复仇多次,护盾时间会减少更多
为了更好地配合游戏护盾机制的更新,我们还推出了更多新变化,包括全新的“村庄守卫”功能,和战利品资源和获取奖杯的重新调整,是不是信息量太大啦?!是不是迫不及待想要了解这些变化背后的原因和具体内容呢?很想知道这对您每日的进攻和防守习惯、方式产生的影响吧?请继续往下看吧~ 我们一起来探讨部落冲突中进攻和防守的相互作用,以及这些新变化将如何为每一位首领的进攻和防守带来全新的活力。
更新启程 -- 护盾&&
自部落冲突发行到现在,我们几乎没有动过游戏中的护盾机制,我们的最初想法很简单:当玩家的村庄被其他玩家攻击及摧毁后,他们需要一个不被入侵的安全环境恢复壮大才能再次投入到战斗中。
部落冲突一直以来是都是推崇进攻和防守的一个游戏,而防守有时会很不爽。因为您只能眼看着村庄的建筑被摧毁、资源被抢,有时甚至还要痛失一些奖杯。尽管如此,这也可以很有趣呢!部落冲突的好玩之处很大程度上来自于修建自己的村庄,构筑坚固的防线,应对敌人来袭,当看到您精心部署的防御挫败了敌人的进攻时,还有什么比这更令人开心的呢?平衡的护盾机制对于您充分享受不断进攻和防御带来的乐趣非常关键。这一机制应该确保玩家不至于遭受太严重太频繁的攻击,但同时又保持处于“冲突”之中。
根据我们最初的护盾机制,我们完全无法期望这种激烈的游戏策略在游戏中进步升华,不管是对于以收集资源为主的种菜流还是对于好胜心强的冲杯玩家。 广大玩家已经熟练掌握游戏的护盾机制,基于此而创造出来的各种创意玩法超出了我们的想象。3年过去了,我们游戏团队更好地了解了玩家们各种各样使用护盾的方式,以及由其衍生出来各种游戏策略和游戏目标。最重要的是,我们明白了玩家对于护盾机制的需求所在,以及玩家们是如何地通过使用护盾来获得更好的游戏体验。
没错,我们将会取消外置的大本营被摧毁后获得“免费护盾”的设定,而且我们意识到这是很多部落冲突策略中的核心部分。所有玩家都需要合理地进行防守,大部分玩家也将需要更频繁地来布置防御。不过,这个优化只是大更新中的一部分,我们希望借此更新来更好地支持现有的游戏策略,从而让您体验到更加公平、灵活、有趣的游戏方式,并使之更加贴近部落冲突的初衷--战斗。
这一切皆来源于部落冲突存在已久的几个问题:
1.我们游戏团队应该如何建立更好的护盾机制?
为了回答这个问题,首先我们需要理解目前护盾机制的不足之处:
*获得护盾并不可靠--因为您可能长时间不被他人攻击,或者被攻击后并没有得到护盾
*防御成功会迫使你需要再次进行防御 -- 低摧毁率不能获得护盾,而且一直被打又没有护盾,资源越来越少,没有机会快速发展。
*护盾时间不灵活 -- 过长或过短的护盾时长通常无法完全适应您的日常游戏时间安排
* 忘记护盾失效时间可能会使您因遭受攻击又获得一个全新的护盾,如稍晚个5分钟进游戏,又被其他玩家进攻而获得新的12小时的护盾
*护盾过度地打击了玩家进攻的积极性 -- 发动进攻而破掉一个长时间的护盾,这好像并不是明智之举,即使您其实是想要进攻的
*护盾是为不希望遭受攻击的玩家准备的 -- 这不利于匹配、资源和奖杯流动,且使得进攻变得无趣且无成就感。
显而易见,护盾机制有很多内容需要改善!聪明的首领们应该也会意识到,这些方面都是有关联的。护盾的不可靠性会导致您需要进行多次防御,护盾时间的不灵活性又会致使您忘记护盾这回事,而忘记护盾会让您不断困于其中,从而打消进攻的念头。当这些被动防守的玩家匹配到强大的进攻对手时,他们可能会觉得防守不公平,然后开始寻找并利用护盾机制的漏洞。
要把这些错综复杂的关系改善好,并不是一个简单的小调整可以做到的,所以我们下次更新才会一次包含这么多的改变内容。因为环环相扣,进行这些优化牵一发而动全身,而且优化的护盾机制必然影响到各位首领们的进攻和防守。
2.护盾保护期间进行攻击:任何时间进攻都是好时机!
部落冲突的精髓就是进攻。我们花费时间使用资源训练兵种、创造法术、请求援军,当一切就绪时,就可以去战斗了!等等……真的就可以了吗?
如果您此时有护盾,尽管已万事俱备,但***仍是“不可以”,因为破掉长时间护盾的策略并非明智选择。村庄遭受攻击后您可以获得护盾,一旦破掉护盾,村庄马上又会遭到攻击。此外,您恐怕不想放弃一个可以放心收集金币、圣水和暗黑圣水的“安全时间”。很多时候,我们选择等待护盾时间自己结束,一旦结束,我们再准备好去进攻。
新的护盾机制优化改变了这一切。只要玩家们愿意,在护盾保护期间内他们可以随时进攻,这只需扣除三个小时的护盾有效时间(当然,多次进攻所扣除的护盾有效时间会更多)。新机制下,您在训练好军队后就可随时发动进攻,而且灵活巧妙的护盾减少时间,能帮助您更好地适应您的日常安排。
护盾保护期间,进入联机模式、搜索对手(在白云处搜索)不再有任何限制了。相反,玩家们会看到一个“护盾消耗”提示信息,可显示如果他们确认进攻会从当前护盾所扣除的护盾时间。搜索 “下一个”不会花费任何护盾时间,不过一旦派遣了部队,就会扣除一定的护盾有效时间。
同理,护盾保护期间点击“复仇”按钮不会再让护盾失效,但一旦发动进攻,就会扣除一定的护盾有效时间。请注意,玩家只有一次复仇的机会。如果您点击复仇按钮但决定不进攻,您的护盾有效时间并不会减少,但是您会失去向这位玩家再复仇的机会。
部落冲突是关于战斗乐趣的策略类游戏,我们鼓励部落冲突的玩家们积极发动进攻。全新的护盾机制的主要特点在于,即使在护盾保护期间,它仍允许玩家们进入联机模式中,随时战斗。其意义不仅仅在于鼓励玩家根据自己意愿随时发起战斗,更在于使玩家通过更多的进攻获取更多的战利品来弥补之前防御遭受的损失。
3.进攻更多 - 防守更公平 - 参与度更高
除了优化护盾机制来帮助玩家合理地进行防御,让玩家更加积极的发动进攻,,我们游戏团队也希望保持我们的初衷--让玩家在村庄摧毁后有时间来安心地发展。加上下次预告中将详细介绍的“村庄守卫”功能,我们相信这些改变会保证每一位玩家在遭受攻击后都有机会慢慢从受到攻击遭到的损失中恢复。
为了确保每一次的防御会帮助玩家获得护盾,之前需要至少摧毁村庄40%才能获得12小时护盾的限制,现在调整为只需摧毁30%就可以获得了。此外,有一个新的14小时护盾,村庄被摧毁60%可获得。那么平均来说,与之前相比,玩家将会获得更多的、更可靠的护盾次数。
反之,那些想着利用护盾机制来投机取巧的玩家就得不到护盾了。在防守中,如果进攻方派出的军队数量少于您最大军队容量的50%(该最大军队容量是根据防守方的大本营等级的最大军队容量来确定),不管防守方村庄被摧毁的百分比是多少,防守方都不会获得护盾。所以是时候打消希望通过把大本营外置来获得护盾的念头了。
确保玩家公平地进行防御还有一个非常重要的好处,那就是:匹配时有更多更好的目标村庄了。伴随着即将到来的护盾机制、战利品和奖杯优化,首领们会更多地进行防御、为进攻方提供更多机会,同时也会更频繁地进攻、希望获得更多战利品。当玩家们活跃地参与到部落冲突游戏反复不断的进攻和防守中时,才会发现这个游戏更多更棒的精彩之处,游戏才会实现良性发展;正因为如此,我们坚信未来的正确方向应该是不断重视游戏的公平战斗性。
当然,还有更多更新内容哦!为了使调整后的护盾机制尽善尽美,并优化当前的不足之处,下一次预告中会为您介绍全新的“村庄守卫”概念和对于强制下线机制的优化。敬请期待!
部落冲突游戏开发团队
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作者:八毛鱼
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弹出框内容如何评价部落冲突更新的十一本?
更新后群里就在讨论,怎么破强制下线,所以就有人想了这个图。效果还是有的,因为写的50%黑牌奖励,很多人就不会推本打资源。实际上,他左边那块打完了才有39%。人与人之间的信任呢而我也摆了一个外置大本阵,打完我有盾,别人有一半钱。结果别人是这么干的。从回放可以看到,他宁愿采集器不打完,也不给我盾啊!人与人之间的。。然后我就大本内置了,痛就痛一次吧,总比不知道还有几刀要挨的好。于是最近的截图。最后放上一个很崇拜的cocer希望他能在上面过的如意。
简单的说下。我觉得是当年出部落战救活了coc十本,十一本,不过是一个比一个大的坑罢了说实话,这次更新其实也没多大创意而且十本变的更加难玩了,会升十一本也就是原来的强十和一群土豪们,大部分人都会跪在十本这道坎上的~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~12.15最新更新!刚更新的时候鱼情很好,低本小朋友们都打的很嗨。但是这两天鱼情急转直下,目前变成了大家都很穷的状态。这样看来,对这次更新爽的大概也就11本土豪了吧。。。为什么大家都这么穷呢,我来稍微分析(脑补)一下这个原因。首先我们想想coc总体来看资源来源有哪些?其实只有采集器,部落战奖励和联赛奖励!(单人模式以及依靠兵种升级出现的差价基本可以忽略不计)目前采集器没有加强,部落战奖励没有增加,大家获得的联赛奖励却是大大的减少啊!而且我目测原来的版本每天coc总资源增加很大一部分是来自大家相互偷本获得的联赛奖励。这次更新导致了coc中总资源的严重下降,所以造成了大家都穷的局面。除此以外,每次更新貌似都会把一些未更新的玩家账户隐藏,导致死鱼数量严重减少。现在,部落里的小伙伴都想对这次更新呵呵了!----------------------------------------12月19号更新现在大家都在1000分左右混了,虽然偶尔能打到一两条鱼但是真的很少!不过有本可偷还是能积少成多吧。现在大家为了降杯也是蛮拼的,我觉得很多人一觉醒来都和我一样吧。----------------------------------------更新中最大的福利就是能互捐法术了,部落战三星率会有所上升,对大家来说都是好事。针对11本的更新大多数人我想应该是体会不到的,也就援兵要几个三级女巫玩玩吧。----------------------------------------对于这次更新,我觉得还是有些失望的。虽然现在我就是十本初期只想对现在的打钱环境和防守环境说呵呵的那种,不过最大原因还是这次更新真的没什么新意。原来期待的新法术新兵种都没有出现,传说中的5v5小部落战也就是传说了。不过要我说对coc未来的看法,我觉得它还没到要完的程度,毕竟coc本身还是有很多新的游戏内容可以去挖掘的。目前大部分九本以下玩家要到十本大坑还有一段时间,那些我期待的内容可能也已经在开发的路上了,也许下一次更新就能看到。作为很喜欢这款游戏的玩家,我觉得还是再给coc一些时间吧。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~以下纯个人脑洞时间!其实如果说这次的11本作为9本升级的一个分支,另一个10本的选择我觉得也是不错的。9本可以选择要地狱塔还是要白鸟,现在的10本可以花点钱对大本进行改造,已有的地狱塔可以收起放到类似仓库的地方。2个不同的十本科技也可以有区别,比如现在的10本可以出3级女巫,另一个10本可以出5级天使之类的,两个10本之间的兵种和防御可以形成略微有相互克制的关系,这样部落战除了考虑打法还要考虑不同种类10本的数量了。当然游戏平衡性会有需要有很大的调整,不过我觉得这样总比一直升本好。现在不秒建筑玩到十本满防大概需要1年半以上的时间我觉得已经很长了,而且本来10本凑个整数最为最高等级挺好,现在出个11本总觉得怪怪的。不知道诸位怎么看?
天鹰火炮为什么搞得和大本营一样大?不知道这样很难布置吗?
宝石换时间,或者时间换宝石,封死不用宝石也不费时间的玩法,没有中间道路可走了。不过我非常赞成。我的部落谁都可以来
COC即将走到了它人生的终点…对于大部分的普通玩家而言,杀到十本至少两年,已经筋疲力尽,再无力填坑了。新规则的出台,休闲玩家也再不能愉快收矿,每天打开部落都出现近乎推平的惨状。部落战不再有新意,坑越挖越深,母公司开始卖代理权,休闲和打鱼不再平衡。玩家老矣,心凉矣。出11本其实只有一个目的:***。人民币玩家会继续充钱,走向人生巅峰,这是这款游戏最后的狂欢。纪念陪了我两年半的游戏,它曾如此优秀。
谢邀。不想针对游戏的一条条改变来说了,总归是变的更平衡了,更公平了,更没有投机取巧的地方了。只想揣测下SC的用意。因为SC的意图非常有意思。幼年期回想COC刚出来的时候,是非常清新、短平快、酣畅淋漓的养成小游戏,真的是个小游戏,最高只到9本,基本上是轻度游戏一年时间基本上就可以全满了,暂且把这个定为游戏的初级阶段。这个阶段sc的开发团队规模更小,只有个位数的人员,他们更注重的是游戏的基础规则的制定,游戏基本平衡性的确定,完成度非常高,平衡性趣味性非常棒。那时候的他们可能还没有想到这个游戏会变成全球玩家最多的第一大手游。青壮年期等他们发现这一点的时候,他们的重心就变了。玩家的增加,对于玩家之间的社交就变的越来越重要起来,SC决定要抓住这一点,让玩家可以有互动的玩法,让社交带动游戏。因此部落战就出现了,这时候距离游戏第一个玩家建立村庄,过去了快两年。游戏在最辉煌的时期疯狂吸引着新玩家。这个时期,sc有了大股东的收购,渐渐的在讨好玩家的同时,也在讨好着资本,游戏的更新以稳健为主,很少有激进的改动,玩家的快速增长也掩盖了一些背后的问题。中年期3年过去了,期间经历了10本和部落战的两次大更新,太多的人对游戏失去了兴趣,完成了满防或打累了部落战,又有安卓版推出,中国代理商等推出带来源源不断的新韭菜,总算也是割了一茬又长了一茬,游戏还是不温不火的维持着辉煌。但是问题逐渐凸显了出来,用了几年的小幅更新法渐渐的失去了新意,对于游戏各方面的帮助都非常有限。用户的增长也显示出不好的信号,必须要提振一下了,但是玩法的改变牵扯东西太多,还是再出一个大本吧。11本的出现,并不是什么高明的招数,只不过是在透支未来,而不是改变未来。sc如果不出新的玩法,只是升本的话,只能说是向资本低头了,用现在透支未来,而没有为用户做太多的东西。假设现在告诉你,未来会出20本,总升级要20年,你还会选择玩下去吗?这有可能是夸张的事实,只不过今天只告诉:明天要出11本了,总升级要1年。其他的明年再告诉你。就像打怪升级一样,总有升累的一天,一直在打怪升级的游戏很快就疲惫了。像mmorpg一样,必须充满着不同的玩法,而SC,把仅有的一点点灵活度的不同玩法全扼杀了。包括匹配宝宝,包括低本冲杯党等等。sc要让我们回到最原始的拼杀上去,而且每一把都要双方拼的头破血流。必须这样玩,不流血不算。玩家的自由度呢?进一步被降低了。仅仅不断的出大本的等级是下策,上策是出现像部落战那样的新pvp玩法。只有这样,才是在创造未来,给未来一个新的方向,而不是出大本而透支未来,升级很快有升满的一天,但是你游戏中的朋友,可以陪你玩到你闭上眼睛的那一天。11本的出现,带来更繁重的打资源压力和时间成本,给玩家带来的游戏新体验确是非常有限的,很多畏惧进入十本大坑的人会更畏惧进入十一本巨坑,体验过十一本新防御和新进攻的人会发觉,无非也就是多了一点点,新鲜感永远只能新鲜一下。不过,我相信新的pvp也在研发的路上了,因为我相信SC这么多年给我带来coc这么一个好游戏,也会给我带来一个更好的游戏。
谢邀。刚更新两天,这时候想要完整了解十一本的影响是不可能的。还是要看玩家的实践以及接下来的小补丁。目前,主要变化有以下几点:一 11本二 药水三 打杯战机制改变一 11本11本在10本原有塔型上防御力暴涨!另外还增加了神圣白鸟塔。怪叔叔大天使的出现(话说已经有不少人秒了20级!),更加让11本的质变,远远胜于七本质变(龙、蛮王、200人口)、九本质变(全兵种、女王、全药水)!以后十本被十一本碾压不用多说了。另外九本也对十本攻击能力提升(下面会说道)。十本会被上下夹击,这种夹击感,在九本和八本都没有那么强烈!应该会有更多的十本玩家早早升本(十本刷墙刷黑太慢了,即使不考虑战术,仅仅从趣味上,一定有很多人选择用白鸟换墙,用大天使换高级双王)。我推断今后会有大批的千年九本党加入速十跳11大军。二 药水九本多冰冻选择,另外,高本多一个黑药水。第一时间想到的,并且测试的,是空军流,多带一个加速,少一个狂暴换治疗或冰冻。空军流的最大弱点是溢出极大、速度极慢。一个加速,效果和狂暴没差多少了。空军流加强了非常多!九本不需要25+女王也更容易的爆同本三星甚至弱十本三星!另外,中本野猪流也能多一个毒药来毒骷髅。三 打杯/钱机制改变这个不多说了,很多人都说了这是为了鼓励玩家多打联赛。。。话说我也没完全掌握新机制中的数据算法。。。。另外,已经两个本级没新兵种了,加上十本被碾压成这样,新的十本专属黑水兵应该不远了。九本趁新黑水兵没出来,多多享受这段好日子。还有,三级女巫真的好恐怖!
我要是不玩了会把大本资源什么都放出来的,希望你们也是。
很多人玩到九本就坚持不下去了,各种升级时间十分长,出完十一后,更让人感觉遥遥无期。从零坚持到九本有多人,再从九本坚持到十本又有多少人,现在还有个十一本。。。
以前是这样的现在是这样的再次重新审视了一下这个游戏,整个人都不好了(?_?) 现在又是这样的,12个小时的盾都不给我( '??'?)/(???ε???)
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参考资料

 

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