地下城堡2猎人亚登刚进游戏猎人要兽皮我把它走了 会怎样?

地下城堡2怎么从猎人亚当那获取装备 猎人亚当攻略
文章作者:梦梦 发布时间:日 18:23
地下城堡2黑暗觉醒游戏中有很多NPC,他们各有各的作用,比如猎人亚当就是用来获取装备的。可是地下城堡2怎么从猎人亚当那获取装备呢?可能很多玩家对这个还不是很清楚,下面梦梦就来详细给大家介绍下,希望对各位有所帮助哦。
相关文章推荐:
速度和技巧决定了冒险者能否避过陷阱
地下城堡2怎么从猎人亚当那获取装备
首先需要玩家有对应的任务,当有任务时,首页的城堡会有红点提示,点击进入,然后和猎人亚当进行对话,他就会给你装备啦。
击杀森林狼
地下城堡2黑暗觉醒装备获取方法
1、野外打怪掉落
打怪是最主要的获取装备的途径。而且越高等级的怪物掉落的装备品质也会越高,所以想要好装备的话,就去挑战厉害的BOSS吧。
2、工坊打造
工坊可以用来打造装备。一般需要符文+矿石来进行合成,所以想要合成装备的玩家要先去想办法获得符文和矿石哦。
符文的主要获取方法是通过刷野外怪物掉落。越高等级的符文打造的装备越好,不过掉落的概率也越低哦。
击杀食腐鬼
现在大家知道地下城堡2怎么从猎人亚当那获取装备了吧。其实方法很简单,但是这样获取的装备并不多。装备的主要获取应该会死通过野外刷怪掉落,大家尽量根据自己的实力和等级进行怪物选择,这样才能获得更有用的装备哦。
看完这篇文章,你的感受是?
数据统计中,请稍等!
该作者的其他文章:
其他人也在看地下城堡2地图详解 所有关卡进入方法[图]
- 新手攻略 - 网侠手机站
网侠手机站:值得大家信赖的手机软件游戏站!
关注网侠手机站礼包、游戏、app应有尽有
网络游戏单机游戏手游合集
您的位置:
→ 地下城堡2地图详解 所有关卡进入方法
地下城堡2地图详解 所有关卡进入方法[图]
字体大小:【 |
8:37:46&&&
类型:角色扮演大小:60.7MB评分:0平台:标签:
堡2怎么进入地图6?地图5怎么进入?地下城堡2中的地图开启都有一定的条件,网侠胖Z给大家带来详细内容。
图一,直接进入
图二,从图一右下塔进入。
图三,从图二右下入口进入。
图四,打完图三,回城进图一右下塔,完成打鸟任务,从图三上方进入。
图五,打完图四,回图三右上拿钥匙,回右下进入。
图六,进图五打完右下龙,进图四右上进入。
图七,进图二最左边进入。
图八,打完图六最右上塔,回城进图六,左上进入。
更多精彩,请搜索“网侠地下城堡2”。
更多地下城手游内容,请进入专题:
安卓版本:v1.0
专题类型:动作类
更新时间: 运营状态:
专题标签:横版游戏男生精选地下城
地下城手游包含了各种类型的地下城,游戏中绚丽的人物动作,逼真的格斗技巧,丰富的游戏剧情,众多特色场景,丰富的技能等你来体验,酷炫...
8.0网侠指数
猜你喜欢冒险地下城地牢即时战斗
每个少年心里都有一个冒险梦,显示中不能追求刺激的我们不妨在手机冒险游戏中来体验比现实冒险更加刺激精彩的冒险历程。网侠手机冒险游戏专区为喜爱冒险手游的小伙伴们提供...
游戏礼包推荐礼包热门搜索:
地下城堡2极寒之地在哪?怎么进入
地下城堡2极寒之地在哪?怎么进入
作者:说玩小编
来源:说玩网
  地下城堡2极寒之地在哪?怎么进入?极寒之地是很多玩家都很喜欢的一张图,在这张图中,玩家们可以刷很多钱,那么极寒之地在哪里呢?要怎么进入呢?下面就跟小编一起来了解下吧。  地下城堡2极寒之地在哪:  首先玩家要打完打湿地右下的绿龙(图5的BOSS),然后在图四的右上角开极寒之地图。  极寒之地坐标:(31,58)  因为极寒之地的小怪中有幼龙,一个可以***大量的粮食,可长时间续航,25精力可以刷上千金币魂魄。  注意事项:  1、负重等于出战阵容英雄力量之和。不同职业的负重能力不一样!队伍里有战士、野蛮人可以大大增加携带的事物,提升英雄等级也可以。  2、阵容选择:个人建议2防御1输出1奶(能活着走下去是王道)。  3、初期没有回城卷,要计算好步数,就算没食物了还能再走5步的。走远后使用回城卷轴。***狼皮得到皮革再加200水晶可以制作,商店也有卖不过比较贵。  4、如果包包里没有什么贵重的东西,死就死了,80魂就全复活了。打怪给的钱、魂,占领的矿不会因为死亡丢失。  图6矮人兄弟怎么打:  矮人兄弟会引诱你打他,然后他就会把你打死并抢走你背包内的东西。  矮人兄弟两个都是1w6的血,群攻伤害500+,玩家要先提升自己的等级和战力再去打。  着迷小编用的是四个全3星、40级、s级英雄,两回合打完。  阵容搭配:剑士+巡林客+元素+神官  过关奖励:2200+金币、2500+魂魄  以上内容就是说玩小编为各位玩家带来的极寒之地在哪介绍,希望对玩家有所帮助。知道了这张图在哪里了,就赶快加入到游戏中去体验吧!更多精彩游戏资讯,尽在说玩网。
相关游戏下载
类型:塔防策略
下载:24.5 万
大家都在玩
地下城堡2存档怎么继承?存档继承方法。不少玩家都不知道存档要怎么继承,下面小编就...
地下城堡2季风平原怎么解锁?解锁条件。季风平原是地下城堡2游戏中的一张图,那么要...
地下城堡2囚徒之塔钥匙怎么获得?囚徒之塔如何通关?囚徒之塔是游戏中的一个玩法,在...
地下城堡2可以重置吗?怎么重置?很多玩家在玩地下城堡2游戏的时候会遇到死档,不想...
大家都在看
《刀锋无双》是由天拓游戏独代、深圳易帆互动研发的超自由全3D动作手游,热血狂战的暗夜三国吸引了千...
装备不牛逼,英雄太弱鸡,让你在过关斩将途中就跪了?在竞技场上被大神虐到秒躺?由天拓游戏独代的单指...
机械VS魔法,策略微操卡牌对决!今日11点,由壕鑫互联旗下雀跃互娱发行的策略卡牌手游《水晶之歌》...
小时候总是幻想着自己也能跟大雄一样,有属于自己的哆啦A梦来帮助自己实现所有的愿望。“祝家人平安健...
巴西里约奥运会正如火如荼,中国奥运代表团组队远征巴西,轻取十几枚奖牌!而由天拓游戏独代的单指划控...
还可以再输入100个字符
类型:塔防策略
穿越火线***战王者在今天开放了“兰的秘密基地”...
十年经典,百万在线《问道》新服“洪荒之力”火...
今天说玩网小编要给大家带来的是王者荣耀邀请好...
今天小编给各位玩家们带来了奇迹暖暖8月25日...
历时17天,“非凡”的里约奥运终于结束,虽然...
地下城堡2极寒之地在哪?怎么进?极寒之地是很...
王者荣耀唐三藏怎么样?值得入手吗?在游戏中,...
地下城堡2存档怎么继承?存档继承方法。不少玩...
地下城堡2季风平原怎么解锁?解锁条件。季风平...
球球大作战什么时候开魔盒最好?想要获得魔盒的...
类型:角色扮演
全民斗战神
类型:角色扮演
口袋妖怪重制
类型:角色扮演
类型:角色扮演
类型:角色扮演
类型:塔防策略
类型:角色扮演
甜甜萌物语
类型:休闲益智
大唐游仙记
类型:角色扮演
类型:角色扮演
类型:角色扮演
类型:角色扮演
类型:角色扮演
御剑情缘手游
类型:角色扮演
全民斗战神
类型:角色扮演
类型:角色扮演
倚天屠龙记
类型:角色扮演
类型:角色扮演
山口山战记
类型:角色扮演
类型:塔防策略
角色扮演 | 0M
08-03 首测
塔防策略 | 74.9M
07-28 不删档内测
角色扮演 | 423.34M
07-26 删档封测
塔防策略 | 186.89M
08-26 删档封测
飞行射击 | 0M
08-26 删档封测
角色扮演 | 0M
08-26 首测
角色 | 111.57M
08-26 新服
角色 | 207.01M
08-25 knifeLee
角色 | 259.93M
08-25 新服
体育 | 117.76M
08-25 新服
有效期至:
有效期至:
有效期至:
有效期至:
有效期至:梁山夫妻大办离婚庆典,两人亲自把喜字剪开。
让人意想不到的是,其中还有产妇和6个月孕妇。
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
  有人说这款续作是在炒冷饭,但炒得似乎还不错。
  时隔两年,《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》(下称“地下城堡1”)的续作《地下城堡2:黑暗觉醒》(下称“地下城堡2”)于8月18日上架了App Store。两天时间,这款游戏就冲到了榜首的位置,并一直维持到现在。而且在新作的带动下,《地下城堡1》的下载排名也迅速提升,最高进入了付费下载前十。
  续作上线后,《地下城堡1》最高冲到过付费下载第9
  尽管App Store付费榜已经算是公认的被玩坏了的榜单,但一款产品能够持续两周排在付费榜榜首,同时还能带动两年前的前作,也是比较少见的了。
  和前作相比,《地下城堡2》在基本玩法规则上可以说并没有任何改变,以致于不少人都觉得,开发团队算是借着前作曾有过的不俗表现炒了一波冷饭。但综合起来,尤其是在加入了更具象化的美术表现之后,排除基本的游戏规则维持了《地下城堡1》中的探索、经营要素,《地下城堡2》在养成线上将传统卡牌和RPG中的部分要素进行了融合,给到了玩家足够强的沉浸感。
  《地下城堡2:黑暗觉醒》的付费下载排行情况
  基于前作玩法规则上的变化
  就基本玩法架构和游戏规则而言,《地下城堡2》和前作基本没有太大的改变:经营庄园产出资源,招募冒险者组建探险队进行野外探险,庄园为探险队提供补给和装备。
  但在玩法规则之上,《地下城堡2》通过更具象化的美术表现,将地图、庄园、怪物等游戏内容做了更直观的展现,一定程度上算是对前作奠定的基本规则进行了简化,更容易上手,游戏氛围也更浓厚了一些。
  比如《地下城堡1》中的地图是极其简陋的,大地图背景看着就是一张带着坐标格的绘图纸,零零散散分布了一些需要探索的纵向地图,以及各类触发事件和遇敌等等。
  而到了《地下城堡2》里,探险队在地图中则变成了一支火把,在驱散“战争迷雾”的同时可以看到更具画面感的地图,不同的地图还会有额外的建筑等不同地形,相比之下《地下城堡2》更具有代入感——仅从地图上看,虽然同样由无数小格构成,游戏体验是更贴近“探险”本身的。
  探险地图对比(左为《地下城堡1》,右为《地下城堡2》,下同)
  而在《地下城堡1》中只能露出一张狰狞脸的敌人,在《地下城堡2》中终于有了照个全身照的机会。游戏给每一类敌人都设计了不同的形象(虽然总体类型上还是比较少,刷来刷去也就那么几种),进行攻击时也都有不同的动作表现。玩家的冒险者也都根据不同的职业有了不同的外观,而不再像《地下城堡1》中那样只是简单的几个字符替代。
  敌人表现对比
  具象化的美术表现一定程度上降低了游戏的门槛,如果结合到游戏的玩法规则上来看,《地下城堡2》在资源处理上也做了大量的优化设计,进一步降低了游戏上手难度。基于“经营庄园产出资源”的放置式玩法,《地下城堡1》里的资源包括金币、小麦、面包、皮革、布料、丝绸、石头、木头、铁、钢、水晶、符文、暗钢、魔粉、福音、灵木等等,其中绝大部分需要通过放置(安排工匠)来持续产出,鉴于不同资源的不同作用,仅这一项就显得尤为复杂。
  《地下城堡2》则将资源整合成了食物、木材、铁、水晶以及秘银等5种,产出方式依然主要靠放置。但更多的工作是,《地下城堡2》砍掉了很多繁杂的资源获取路径,将部分资源进行了功能式的整合。
  比如《地下城堡1》中的一种特殊资源“福音”,用于玩家到野外地图寻找墓地复活死亡的冒险者,而到了《地下城堡2》里,墓地则变成了墓园被整合到了庇护所,福音资源也不复存在,复活死亡的冒险者、冒险者升级都依赖于通过杀怪获取的“魂”。
  资源产出对比
  从传统卡牌/RPG演变而来的成长体系
  如果像前作一样,还是将《地下城堡2》当做纯粹以放置为主的游戏来看,资源优化可能并不是一种好的做法。但结合游戏在养成线上的调整,游戏对冒险者的处理,融合了传统卡牌/RPG的部分设计思路,淡化了“放置”这一要素,让游戏看上去更像是一款探索解谜类的RPG。养成线和放置线互相关联,却又在一定程度上保持相互独立。
  别人家的冒险者
  在《地下城堡1》中,冒险者的实力提升,完全依赖于放置资源的产出:获取资源-制作转职所需道具-转为特定职业,每个职业的数值强度在转职时就已经固定,无法再通过别的途径来获得成长。这种情况下,玩家要完成更多的内容探索,就更加依赖于放置带来的资源产出了,比如需要通过消耗资源扩大背包空间来携带更多行动所需的食物。
  《地下城堡2》完全摒弃了这个思路。在新作中,玩家需要从酒馆中招募冒险者,冒险者根据不同的成长值分为S/A/B/C/D不同的品质,每隔一个小时刷新一次。当然玩家也可以通过使用金币(或者宝石)来获得额外的招募机会,只是出现的冒险者品质完全看脸。
  与之关联的是,酒馆可以通过使用资源进行升级,可以提升可招募冒险者的品质(就葡萄君的体验来看,酒馆等级对高品质冒险者出现几率的提升微乎其微)和等级上限。
  这个设计像极了传统卡牌手游中的抽卡,一定时间给一次免费的抽卡机会,支付资源获取额外的抽卡机会。而对于单个冒险者角色的数值能力提升,《地下城堡2》中则像传统RPG式的设计一样,做了分支转职系统,但这个转职系统和卡牌手游中的升星非常相似,冒险者每经历一次转着,星级都会相应地提升一颗。
  与这种成长模式相对应的是,冒险者招募、升级强化、转职所需要的资源,并非来自放置产出的资源,而是通过探险杀怪所获取的金币和魂,且无法通过付费来获得。
  这个叫“莱安”的冒险者转职后就升了一星
  仅从数值成长的角度来看,这部分设计和放置玩法相互独立,放置带来的资源产出和庄园经营的成长空间并不能给冒险者的数值强度带来直接的加成。但在游戏的中后期,冒险者转职所需的特殊道具,以及后期需要的强力装备,都需要通过经营庄园,提升工坊等级才能打造,又产生了一定的联系。
  淡化放置,RPG式的“刷”体验
  和养成、放置相互独立所对应的是付费与养成线的互不干扰。《地下城堡2》的付费体验其实很差,和数值强度直接产生关联的金币和魂这两种资源并不能通过付费获取,付费只能加快庄园经营的进度,对游戏内容体验并不会产生太大的影响。
  同时付费所产生的效果几乎不影响数值强度,即便是RMB玩家,也只能通过反复的探险来获取更多金币和魂用以招募、培养更强的冒险者,这和很多传统RPG游戏中通过“刷刷刷”提升数值强度的体验是非常接近的。
  每个不同的冒险者都可能会派上用场,即便不适合目前的阵容最好也留着
  所以其实《地下城堡2》里非常强调“刷”,尽管很多地图上的纵向小副本式的设计都只能体验一次,但玩家每一次重新进入该地图时,都会像Roguelike一样,随机(部分固定)位置刷新适合该地图的怪物,供玩家刷怪。这一设计再度淡化了游戏的放置元素,而更多地让玩家将目光聚焦到了RPG式的体验上。
  但和传统卡牌游戏比较类似的是,游戏进行到中后期势必会面临“角色阵容更换”,同时在游戏中还有大量的可选择条件需要特定的职业和属性来触发,玩家不得不额外培养可能并不是那么常用的冒险者(冒险者可以解雇,使用的魂按一定比例返还,并非百分之百),又再一次加重了玩家“刷”的负担,毕竟冒险者升级所需要的魂只有通过战斗才能产出。
  比如这里需要玩家队伍里有冒险者达成属性条件:魔力110
  综合来看,整个游戏流程和体验其实都是比较偏单机向的,包括重复刷怪,不像大多MMO游戏一样,玩家可以和别人在产生互动的过程中来体验这个流程,《地下城堡2》里反复刷的过程非常无聊。
  就游戏内容而言,《地下城堡2》里的这种单机式的反复刷怪流程,通过延展冒险者的纵向和横向培养延长了玩家的游戏时间,减缓了玩家的内容消耗速度,平民向的付费设计也不会明显加快玩家的内容消耗速度,一定程度上保质了玩家对游戏内探索的新鲜感,但很容易让玩家产生疲劳感。
  除了实时PVP找不到存在感的全程联网
  尽管《地下城堡2》在体验上非常单机化,但其实这是一款需要全程联网的游戏。不过奇怪的是,这款游戏又不像大多数网游化作品一样,做那些签到、领体力(冒险者有精力值,类似体力)之类的设计。所有内容体验下来,唯一需要用到强联网的设计是略微有些尴尬的竞技系统。
  事实上,《地下城堡2》的竞技系统想法非常棒:像《炉石传说》那样的实时PVP,玩家可以通过匹配完成1V1的比拼。但问题在于,如果充分考虑到玩家自身操作带来的策略体验,游戏并没有考虑到玩家的思考和实际操作所需的时间,大家基本上都只能靠自动战斗来玩,毕竟在自动战斗状态下,每个冒险者的出手都是瞬间完成的,不存在时间误差。
  战前策略,不同技能可以手动选择优先级
  更多的策略运用意味还得在战前。每个冒险者都能通过战术来调整其释放技能的优先级,但不管是细节到百分比的加血技能释放条件,还是大致一点的“从不释放”“偶尔释放”“经常释放”“总是释放”等释放选择条件,既然交给了AI来做自动战斗,技能释放的精准度肯定还是会有偏差的,再加上这是实时的PVP,总会有些不同的变化。
  在大家都选择自动战斗的情况下,这个PVP机制和大多数卡牌游戏中的异步PVP也就没什么分别了,主要看数值,实时也失去了意义。而且目前PVP的匹配机制还不是很完善,刚进入游戏没多久的葡萄君第一次PVP就匹配到了全5星角色的玩家,毫无还手之力。至少对于葡萄君而言,这次PVP体验非常差,以致于后面再也不想体验了。
  不过总体来看,《地下城堡2》除了有些怪物长得有点儿吓人,可能会吓到部分女性玩家以外,整体游戏体验还是非常不错的。尽管像前文所述那样,偏“刷刷刷”的重度RPG式体验很容易让玩家产生疲劳感,但在整个探索的过程中,这部分也并不是非常突出。游戏更加注重的是在每次探索中的“斤斤计较”,以此来减缓玩家的探索节奏。
  负重决定了携带食物的最大数量,而不同的地图每走一步所消耗的食物也可能不同
  比如延续了《地下城堡1》的设计,探险队每次出征只能携带一定数量的食物,在地图中每走一步都会产生消耗,一旦食物消耗完,5步之后整个队伍都将死亡。所以玩家需要在探险中要算好食物存量,以便还能有足够的补给支撑队伍回到庇护所。
  但在游戏中死亡毕竟是负面体验,所以游戏对死亡并未做任何惩罚,复活冒险者所需条件也极其容易达成,可以弱化死亡以及“一次失败的探险”所带来的挫败感。
  不同选择会有不同的结果(随机性比较大),但玩家可以很好地找到自己作为“指挥者”的存在感
  另一方面,为了强化探索乐趣,游戏在地图上多个触发事件中加入了很多看似随机的分支选择,来加强玩家与游戏之间的交互。虽然很多选择都具备一定的随机性,玩家做出的选择并不能真正影响到结果,但给到玩家的体验,更贴合一个探险队指挥者的角色,存在感和带入感都很强。
  不扯了,葡萄君的酒馆应该又有新人来访了。
欢迎举报抄袭、转载、暴力***及含有欺诈和虚假信息的不良文章。
请先登录再操作
请先登录再操作
微信扫一扫分享至朋友圈
搜狐公众平台官方账号
生活时尚&搭配博主 /生活时尚自媒体 /时尚类书籍作者
搜狐网教育频道官方账号
全球最大华文占星网站-专业研究星座命理及测算服务机构
有前瞻、有判断的游戏行业媒体。
主演:黄晓明/陈乔恩/乔任梁/谢君豪/吕佳容/戚迹
主演:陈晓/陈妍希/张馨予/杨明娜/毛晓彤/孙耀琦
主演:陈键锋/李依晓/张迪/郑亦桐/张明明/何彦霓
主演:尚格·云顿/乔·弗拉尼甘/Bianca Bree
主演:艾斯·库珀/ 查宁·塔图姆/ 乔纳·希尔
baby14岁写真曝光
李冰冰向成龙撒娇争宠
李湘遭闺蜜曝光旧爱
美女模特教老板走秀
曝搬砖男神奇葩择偶观
柳岩被迫成赚钱工具
大屁小P虐心恋
匆匆那年大结局
乔杉遭粉丝骚扰
男闺蜜的尴尬***
******:86-10-
***邮箱:

参考资料

 

随机推荐