宇宙史诗网游怎么就只有eve online 宇宙大战???

我看EVE online 怎么很像只是坐飞机玩罢了??宇宙??_百度知道EVE Online 在国内不成功的原因有哪些?
据我所知首先是代理商光通的失败,而游戏本身定位是否有问题?Local化不到位?
157 个回答
EVE确实不好玩。EVE最大的可玩性,在于玩家生产内容。这一点和minecraft、无冬之夜、骑砍是一样的。大部分系统机制都比较无聊,无论是刷怪、生产还是探索。但是eve巧妙的将玩家生产的概念引入之后,这些内容在更广泛的游戏体验中起到了完全不同的意义。旗舰生产、矿队、甚至刷怪的税收都成为了广义pvp的一部分。无处不在的竞争是这个游戏的核心价值。但是eve对核心价值的开发并不好。不管是不是有意为之,eve的奖励机制非常的平淡。游戏的奖励应该是一种超感刺激(hyper stimulus),通过针对性的感官刺激来促进多巴胺、肾上腺素和啡肽的分泌,让你觉得爽。格斗游戏闪烁的combo计数器;moba里夸张的“ultra kill”、“legendery”,都是这样的超感刺激。而eve呢?你可能技巧高超,通过精妙的控血让敌人以为有机可乘,从而拉近距离一波爆发完成1v若干的壮举,但在你完成的时候不会有任何反馈。你的敌人噗地一声从小方块变成小倒三角,然后就没有然后了。你经过几个月辛勤的努力,买下了人生中第一条货舰,然 后呢?没有满屏幕的恭喜,没有美少女立绘卖萌撒娇。你的钱包闪了一下,市场挂单里少了一条货舰,仅此而已。你买了一条十几亿的货舰,或者你买了两千发几十块钱的炮弹,又怎么样?你从jita 4-4的空间站出来,几百条和你一样的货舰进站出站,忙碌在自己的的航线上。那一瞬间,你的一点点喜悦与自豪,是那么的渺小和虚无。更不要提饱受诟病的任务系统。你完成了一个任务,你又完成了一个任务。重复了几十次,你的代理人的口吻变得友善、客气了一些,这就是全部。另外一个问题在于,大部分游戏都是逃离现实的避难所,而eve是现实的延伸。你只是得到了一次重新开始的机会。如果你在生活中只是一个平庸而无趣的人,你在eve里也得不到任何乐趣。你可以通过长期的积累得到一些名望,拥有自己的旗舰和上亿技能点的强力角色,但你仍然只是别人的棋子和马前卒。没有天分和努力,无论是pvp还是生产,你都很难取得成就。你永远都只是一个可有可无的人。更悲剧的是,玩eve永远不在于玩eve,以最极端的大生产线管理为例子,你需要熟练使用excel建立流水日志、管理若干玩家建筑的燃料、计算最大收益的生产线安排。你要建立常规运输航线、管理库存、关注市场变化调整矿产收购,简直像是一件无趣的工作。更蛋疼的是,你做这些完全没有薪水,而一旦你放弃,就会迅速沦落为毫无话语权的可有可无的角色。欧服的华人联盟,至今能够称得上有影响力的就只有farenity一个。靠的不是一周万亿的pve收入,而是闪电和福尔摩沙工业将近十年在PVP和制造业上的积累。从开发商CCP的角度,EVE从头到尾就是一个非常精英化和极客化的游戏。基于API的外围服务网站和服务工具如地图网站Dotlan和配船软件EFT一直都是游戏体验的重要内容。但是这些内容,对用户也不能算十分友好。总的来说,作为一个游戏来看,eve不是一个有趣的游戏,也算不上十分成功。从之前的一些决策过程来看,CCP的能力也有限,在可以预见的将来,EVE最好的可能性就是维持不温不火的现状。不过,成功就一定是好的吗?知乎上有一个著名的“社交蒸发”的***,提到高质量用户群体的蒸发与转移是不可避免的。尽管现在知乎用户数量成倍增长,却已经基本变成百度知道式的一锤定音模式,讨论基本变成了对喷。剩下的一些高质量用户的行为也在高信息噪音的影响下不可避免地发生了改变。从这个角度讲,通过无趣的外壳筛选一些用户之后,留存下来的eve玩家,游戏体验都不错。
我不知道EVE的运营数据。我EVE流失的很早。但我不喜欢某些人喷一下国服顺便就否定整个EVE的游戏性的论调。我对成功有个非常简单的定义:生存。虽然包括我在内,大家都可以有一万种理由否定CCP的理念,EVE的设计。但今年是EVE诞生的第11个年头了。11年,很多东西都死亡了。无论是游戏,游戏服务器,游戏公司,游戏杂志,游戏网站,乃至于玩游戏的记忆,以及玩游戏的人。有太多人,太多的游戏,太多的产品用尽全力去讨好这个世界,仍不免一死。知乎这么多游戏人,这么多产品经理,谁站起来说一句,我的公司/游戏/项目/杂志是因为坚持了最初的理念而死的,而不是因为没有坚持最初的理念而死的?EVE是一个非制作者想做不可,才能做出来的游戏,而他们生存了11年了。需要搞清楚的是,CCP正因为游戏赚了钱,才请了经济学家,放了热气球,修了雕塑,而不是说他们是靠这个赚钱的。而这个小众游戏,还会继续活下去,看着很多嘲笑他们的游戏死去。也许这个确实不算“成功”吧。这是伟大。
EVE完美诠释了「不做死就不?死」这条真理,你们硬要作死那EVE确实会教你做人…(看看反应,有人理我的话晚上回家码字~)========================这是更新分界线========================================本文旨在为没有玩过EVE的同学们看明白EVE是什么,所以会对繁杂的专业名词进行解释与简化。---------------------------------------------------正文-------------------------------------------------------------
当我第一眼见到EVE时,只有一个想法awesome!!!!!
从来没有想过有那款游戏能够做到像EVE这样复杂而又有魅力。
这是我们在游戏中每时每刻看到的实景。
但是这个游戏的复杂程度远远超出至少是我玩过的所有游戏。每个人新手进来的时候都必须做好当学生的准备。新手教程两个小时就不说了,在这两个小时你会被灌输大量的新知识。新手教程结束之后,你会发现你会了游戏的基本操作.
基本操作......你只会明白如何动,如何使用武器等等.....但是这个时候你在宇宙中是根本生存不下去的,还要经过一个漫长的适应游戏的阶段。这是大量新手放弃的第一个阶段。
EVE在很多方面和市面上其它类型的网游完全不一样。一切游戏设置的导向最终都是PVP
EVE有两个服务器,国际服--宁静和国服--晨曦。国服的对抗程度是非常激烈的,但是到了世界服....外国痴汉们会重新教我们做人。试想一下国服的人基本都生活在东八区,导致凌晨和早上的人会相对相对较少,所以对抗强度被那么高。但是世界服是汇集了各个时区的玩家的,所以七天二十四小时军团互拆空间站,星门痴汉(后续会解释)收割反收割(后续会解释)活动强度非常的高。
EVE的宇宙中各个星系分成三个安全等级,高安全等级,低安全等级,和00地区。高安全等级是不允许自由开战的,如果自由开战的话会被系统(名为统合部)秒杀,欧服的人曾经试过用泰坦(EVE中最强的传说级船只)来扛统合部的炮火....依然被秒杀...
低安区域是不能在星门(星系之间的链接门)和空间站(好像是以空间站为圆心100KM范围内)附近开火,其他地方(小行星带矿点,任务点等等)自由对抗是不会被管的。
00区域可以在任意地方开火。
我之所以之前说 「不做死就不?死」,是因为所有人都和新手说不要下低安,不要下00,新手们总是按耐不住身上的荷尔蒙,以身试法,结果惨遭爆船。
EVE的死亡惩罚代价非常高昂,一旦船被爆了,船和船上的一切货物装备全部都彻底没了,有一定几率会爆出船上一些装备,所以这就是爆船的 收益所在。作为一个新手,自己的全部身家都放在一个船上,一旦被爆,非常容易打击自信心,这个时候又会有大批的新手玩家away from keyboard。所有老手说了多少次多少次,你开的船包括全部装备一定不要超过你总财产的三分之一,你为什么为什么为什么就不听呢?「不做死就不?死」
EVE另一个核心就是军团系统 在EVE中,没有军团寸步难行。军团之间是可以互相宣战的,这意味着在任何安全等级的地方双方军团的成员都可以自由攻击!于是很多新手加了军团后就会发现屏幕右边的总览上出现了一个红色小点点,然后自己就被敌对军团的舰船秒杀了额,一大批新手又对游戏失去了信心ORZ.........
在你做完新手任务之后当务之急就是找一个好的新手军团,一般新手军团都是为了自己的母军团培养新生力量的,所以会无条件的把资源倾斜在培养新人身上。
当时我加的新手团入团直接发1000W的启动资金,再加上装备齐全的战斗船,新手教官会在yy上从零开始教你如何玩这个自由度极高的游戏。当时我们军团汇集了十个新人,在两个老手的带领下雄赳赳气昂昂的开始了人生第一次收割。(补充一点,军团的一切作战都需要在yy上面用语音进行直接部署,所以这一点又吓退很多新手.....)
EVE把己方舰队开到对方空间站附近爆敌军的船叫做收割,敌军集结力量运用计谋反击,爆我们的船叫做反收割,这就是游戏的精华所在。这就是我当时的第一次收割,在航行了半个小时,跨越了20个星系后,我们终于来到敌军基地所在星系。我正对的那个物体就是星门,右边紫色的都是我在这个星门的队友。这种行为叫做堵星门,我们就是星门痴汉了么么哒~
EVE都是与人斗,所以计谋的重要性在很多情况下会直接影响战斗的结果。像我们的第一次收割,在图上我们在这个星门集结了五艘托勒克斯级巡洋舰,星门后面就直接连接了对手的星系了,所以我们会在那个星系放一艘肉船(装备好,速度快,当诱饵)四处溜达,对手看到了之后就会在yy中集结兵力围剿我们的那一艘肉船,按照原定计划我们的那一艘肉船就会迅速跑到对面星系连接我们星系的那一个星门 跳过来,傻傻的追兵就会跟着肉船跳过来(对方在对面星系是看不到我们这边的星系有没有人的),于是它们就会面对我们的大军,我们就开始锁定对方舰船开启反跃迁装置,然后开始群殴.........这就是EVE的乐趣所在,也反映出找一个好军团的重要性。
我现在都记得我爆的第一艘船,一艘长尾鲛级驱逐舰,爆敌军船时的那种狂喜是别的游戏体会不到的~~~后来我们数艘T1科技级别的托勒克斯级巡洋舰活活爆掉了一艘T3科技级别的金鹏级战略巡洋舰(不同科技级别直接的护甲和火力差异是巨大的)(借用一张别人的图说明一下一艘金鹏级被爆损失有多大,50亿直接打水漂了....这就是残酷的死亡惩罚,绿色的字代表爆出来的装备)(借用一张别人的图说明一下一艘金鹏级被爆损失有多大,50亿直接打水漂了....这就是残酷的死亡惩罚,绿色的字代表爆出来的装备)
但是这种残酷的丛林法则是大部分养尊处优的国内玩家无法接受了,所以也注定了EVE只能小众。
EVE和真实的世界一样,有联盟的合纵连横,也有对手之间的尔虞我诈。附上EVE舰船级别,仅凭回忆所答,可能有所疏漏,望得到网友更正(护卫舰,新人使用或用于其他特种用途,但通常可被其T2衍生版本取代。驱逐舰,新人使用或用于打捞。巡洋舰,新人使用或用于小队作战,通常可被其T2衍生版本取代。战列巡洋舰,会战或小队战。战列舰,PVE,会战。航空母舰泰坦)在EVE中,小船爆大船是完全可行的,具体需要用角速度和线速度相关知识解释,大船不容易打中小船,但小船爆大船也需要精准的操作,EVE本身就是一个容错率低的游戏。
前不久EVE国服破了仅仅保持数月的欧服记录,爆发了一场世界网游史上最宏大的会战。49会战。
PIBC联盟在此战中通过出色的外交和军事技巧,赢得了一场漂亮的胜利。所有的红色点点全部都是敌军........此次会战在一个地区集结了超过三千名玩家,双方损失数十艘泰坦(泰坦是EVE中最高等的史诗级舰船,集整个服务器的能力一个月大概也只能出产十艘,但实际上泰坦保有量非常稀少,被当成各个军团的秘密武器,屏幕中划过天际的光芒就是会战中泰坦的末日武器在对轰EVE is tough,but that's the reason we love it.
高昂的游戏代价与世界成本限制了EVE的发展,但是一旦你排除万难融入了这个游戏,你会爱上它。
最后套用一句话:
如果你爱一个人,送她去晨曦,那里是天堂。
如果你恨一个人,送他去晨曦,那里是地狱。---小更新:评论区说我菜,不拖本地,总览之类的人已经被屏蔽。我原来玩的时候是专业PVP人员,下面这个KM应该可以说明一切。完。
我现在已经不玩了。主要原因,太花时间了,要求投入的精力太高。49会战,连着将近30个小时,泰坦驾驶员你敢分分钟离开屏幕么?之前1年的特步特0-Y会战,我可是请假在家里玩的。连续玩两天,真是发了烧的。出去收割,往往20多跳连个肉都碰不到,20多跳就是1个多小时啊,还必须保持一直在屏幕前,不隐身的船遇到反收割一下就没了。军团搞基,从7点整队到回驻地下线,差不多就是五到六个小时。找战机大部分时间就是等,但你不能离开啊,万一带跳了,你就和大部队走散了,更可气的是,大家会怀疑你马甲啊!eve是纯粹人和人的交流,往往干了一整天,烟花爆船也就十秒钟吧。有点像专注前戏二十年,高潮不到十秒间。除了游戏里面,玩游戏还必须配套玩ECF的,发战斗檄文,发阴谋论,调戏妹子,爆料,挑拨关系,军团招新,累的要死。玩的那几年,我已经算军团里面很节制的了,但感觉业务时间已经完全没有了。要说EVE流行不起来的原因,第一是上手太难,我只敢说对挖宝熟些,收割反收割略懂,对于采集,制造,经商,快递真不太熟。真正摸清楚是一年之后。我曾经看过一篇论文讲EVE,说新手在六个月内的流失率特别的高,之后基本不太流失。其实就是说上手门槛太高,不玩个六个月,根本没法单独玩。第二,人口密度太低。一个星系一个晚上只有一个人,真没啥搞头。三,战斗惩罚和其他游戏天壤之别。别的游戏,一身神装可以打遍天下无敌手。这个游戏一说神装,再愚蠢的农民也会组队打秋风。为啥,爆船了,什么装备都是别人的。高富帅在这个游戏里面不进军团,不依靠集体,也就是块任人宰割的大肥肉,这样让好多在游戏里面找平衡感的人望而却步。第四,这个游戏基本不靠操作,靠的是智商和心理。毛头小子们心智还没成熟,需要打赢一帮现实世界的叔叔阿姨,真的很难。第五,现实感太强。在现实中的骗术,游戏里面都有。欧服不是有敌对军团人员打入军团高层,最终把整个军团搞垮的故事。现实版无间道。说了这么多,真又想回归了。想念水晶套,想念让宇宙停摆的尤利安姐姐,想念心中的白猫。
不能让有钱的土豪马上装逼,装的一手好逼。?丝们又看不到希望。有人赞我多说两句。不成功的原因一、 Eve这种科幻题材,过于冷门。科幻这个题材远没有玄幻和魔幻普及率高。具体示例:科幻读物目前只有《科幻世界》一本月刊,最近不太看,据说,据说,据说文章的质量也在下降。而魔幻和玄幻,网站方面看看起点什么的就好。实体的话,诸位还记得上高中那会一本本比砖还厚的小说么。大作品的话冰与火、琅琊榜都是最近很热的题材。科幻什么时候有过大作了?中国也有过科幻的黄金时代,据说是80年代。科幻杂志多如牛毛,现在就《科幻世界》自己撑着。大刘的《三体》获得了科幻文学最高成就的雨果奖。但本人也说了,这并不能代表中国科幻文学的整体水平,他的获奖也不会对中国科幻文学带来什么质变和提高。作为一个从小就拿华药生产的青霉素药盒和青霉素小玻璃瓶当太空战舰和太空士兵当玩具的我和从小憧憬太空的80后来说。这是一种莫大的悲哀,但我们也没有时间去为别人悲哀了。因为自己都在处于结婚生子、贷款买房这种巨大压力生活压力中。现在大家对于科学的幻想已经破灭。只能屈服于无奈的现实。就算有幻想也都幻想着和自己的欲望更贴近现实的后宫、以一当千、修仙、情缘这一类的题材。也都更青睐帅哥靓女、豪车别墅。虽然,Eve只是一个披着科幻外衣,看上去很高大上的太空战争网游。但真正玩过,玩懂的人才明白。Eve所展现给你的,是一个完整的世界。这个世界比小说写的更凶险,更阴暗,更有血有肉,也更真实。因为你不再是一个旁边者,而是一个会被舆论忽悠的战士、是一个唯利是图的商人、是一个希望通过战争出售自己手里军火的制造商、是一个和政府一样殚精竭虑却又费力不讨好的所谓军团和联盟高层。有很多人喜欢拿WOW和EVE比较,我觉得这两个游戏最大的区别是:Eve中玩家是历史的参与者、整个世界体系由玩家确定。(详见OF和GF的种种制度、文化、游戏理念、作战船只不同等)。而WOW只是一个历史的旁观者,WOW开个安其拉之门都能轰动整个游戏。而EVE类似的事情已经见怪不怪,司空见惯了。
EVE实质上是一个人玩儿人的游戏。不信?去看看那个叫《因与果》的宣传片就明白了。EVE的游戏快感,来源于对其它玩家的控制和伤害。你控制的人越多,伤害的人越多,自己就越爽。更妙的是,你做这些事情,不仅没有任何损失,反而能让你获得无上荣誉。在《传奇》里,你杀人太多,会红名进天牢。在《魔兽世界》里,你黑工会仓库,很有可能没办法在这个服混了。而在《EVE》里,做到上述事情,你就是英雄,就是传说。就像《魔兽世界》里满级才是游戏的开始一样,《EVE》里,只有出任CEO,吃上KFC的时候,才是游戏的开始。不然,你在这游戏里唯一能做的事情就是出卖自己的时间,为别人提供乐趣。所以也就不难理解,为什么那么多人认为EVE很无聊了。毕竟,能玩儿人的终究是少数,大多数人在这游戏里只能被人玩儿。被人玩儿够了,忍不下去的,离开游戏。没被玩儿够,还想着有朝一日能去玩儿别人的,继续憋着。“这宇宙,属于你。”多么诱人的广告,仿佛天地自由任你行一样。但实际上,你的选择只有两个。要么进军团当苦力,指望有朝一日(往往要好几年后)能跟着军团出去虐人。要么一辈子蹲站休闲。不照规矩来,就等着被焦作人吧。绝对的自由,带来绝对的专制。真是有意思。当然,如果你是烈火那种壕玩,这个宇宙就是你的游乐场。你可以征服你的对手,毁灭他们的军团,占领他们的领土,践踏他们的尊严,直至把他们打出服务器。在《EVE》的世界里,杀一是为罪,屠万是为雄。屠得九百万,既为雄中雄。所以,《EVE》这个游戏,如果能大获成功,那才是见鬼了。
老玩家现身说法, 06年公测玩到14年中, 参加过几乎所有的重大超旗战役(旗舰&超级旗舰驾驶员), 国服killborad的击杀分数是6位数.这个游戏并不是不成功, 很多人都愿意去下载试玩, 但留下来的太少了.1. 太自由. 这类沙盒游戏在中国没有基础, 不是 hardcore 玩家根本玩不来, 尤其是中国网游玩家基本都是快餐游戏的受众(比如06年左右的韩国游戏, 现在的 WOW), EVE 也没法大干快上, 没有耐心, 根本玩不下去. 而且游戏角色增长能力的办法是挂技能, 机制类似页游那样, 也没法靠刷刷刷加速.2. 过于社会化. 在欧服, "军团"的英文是 corporation, 一个公司的发展必然离不开公司治理, 人事管理, 财政管理, 外交等等,换句话说, 这是个社会人的游戏. 从一开始, 这个游戏就被圆滑的中年人们主宰了, 网游的主力军-年轻人在游戏里的地位普遍不高, 凡事理想主义的军团基本都被玩死了. 不过最近这个问题稍微好一些了, 因为最近的年轻人开始喜欢当海盗,收割小队 (大海贼时代!). 同样的, 这个游戏非常讲究忠诚, 叛变会被骂是25仔, 所以每当一个军团没落了就会有大批玩家因为不愿意投靠别人而选择AFK. 值得一提是, 很多玩家热衷于在论坛和贴吧打嘴炮而不玩游戏.还有个重要问题在于, 腐败问题. 几乎所有军团(联盟)都出现过腐败问题或者传闻, 众所周知网吧战神玩家收入普遍较低, 动辄价值几千人民币的资产还是比较有吸引力的(当然欧服也出现过这种问题). 很多年轻玩家会发现他们努力的结果被军团/联盟糕层拿去变现了, 当然气不过就不玩了, 游戏至今没有一个好的机制解决这个问题.3. 不够爽快. 这个游戏里不可能有"屠龙宝刀,点击就送, 胜者为王". Killboard 上层出不穷的漂亮击杀, 背后却是夜以继日的蹲点. 会战也是如此, 蹲几个小时才有可能接战. 不管你买什么装备, 只要对面人多, 你就基本上是任人宰割.这个游戏还有一个固有结界:时间膨胀. 如果本地服务器玩家人数过多, 为了缓解服务器压力游戏时间会被膨胀. 简单的说本来5分钟就打完了, 膨胀之后需要等1个小时曾能打完, 开一炮要等一分钟, 这尼玛都快睡着了, 史诗级的49超旗之战打了2天才打完, 我开着超旗舰基本就是点一下攻击, 然后去群里聊天水 ECF玩炉石....4. 以前运营商的小霸王服务器+弱智宣传+弱智活动.5. 月卡制, 国情问题肯定人少, 代理方也不怎么赚钱综上所述, 这个游戏的特点跟中国玩家格格不入, 当然火不起来. 在欧服, 这款游戏也并不是很火, 叫好不叫座的典型.---------------随着这几年欧美沙盒游戏的流行, 现在玩家也开始能接受这类游戏了, EVE 可能是少数几个在运营了七八年之后玩家在线数还能正增长的游戏, 06年公测后基本没超过1万人在线, 但现在工作日晚上都是1w2-1w5的在线数.---------------鄙人雇佣记录:邓布利多军(现在叫什么魔法盟约) F.R.Y海军 EVE新手学院 怒火舰队浩劫军团
G.O.WB.O.P
玩EVE online,那是一种情怀。(咳咳,这是神使级,不是蘑菇级。)(咳咳,这是神使级,不是蘑菇级。)在这短平快的世界,EVE的世界注定了它的小众。它很烦,真的很烦,而且在到达一定程度后会很累。我的舍友说你简直在游戏里过日子。玩个游戏还要用excel还要写策划。(excel水平大涨。)还要拿个本儿和计算器写写算算。开着YY大多数时间都在开会,商量各种事儿和培训新人。(我一直用可以锻炼自己的团队协作能力欺骗自己。)一旦现实生活中出现了问题,玩家们很可能会直接AFK(away from keyboard)。例如:工作突然加重,家庭矛盾等等。玩这个游戏在进入一定境界以后,它占用你的时间会越来越多,事务的繁忙注定了你必须花大力气去解决。好累,加上想找个妹纸,我惜别战友AFK了。------------------------------------------------------------------------------------发现来答题的基本都是玩家,无论是还在玩儿还是已经AFK的,都不可否认这是个不错的游戏。------------------------------------------------------------------------------------以下纯属情怀,慎入。分享一个我最喜欢的EVE的宣传视频。《I was there》。《因与果》EVE online, the revenge is just the beginning!(说好的人与人之间的信任呢?)------------------------------------------------------------------------------------这个游戏的分分钟教你重新做人的。例如这条新闻:EVE这游戏一直以残酷的死亡惩罚著称。6月21日,EVE国服发生了震惊全服的事件:2艘泰坦(EVE里的终极战舰)被击毁,买家花费的近2万RMB灰飞烟灭。  严格来说,使用RMB购买游戏内物品(RMT,Real Money Trade)是被运营商禁止的,但是国内运营商的素质你懂的。这次的苦主也是从淘宝购买了2艘泰坦(带帐号),但是不幸被游戏内情报人员发现,并通过埋伏在各大联盟内部的间谍不断收集情报,最终确定了***双方的交易地点和时间,组织舰队将泰坦一网打尽。艾玛--神使级加达里--勒维亚坦级米玛塔尔--拉格纳洛克级(大型垃圾回收站级)盖伦特--俄洛巴斯级------------------------------------------------------------------------------------以下纯属情怀,慎入。(帅气的金鹏级战略巡洋舰,我的爱船。可以变形哟么么哒)我最早是初中时候听说EVE要进入中国,WOW~好酷炫的设定和画面。我可是实打实从小学就是科幻迷。那酷炫的飞船你等着我。于是我决定先去世界服体验一番。( p_q)在黑网吧苦苦守候一个小时候后,终于下好了客户端。(500m的客户端,当年神一般的压缩技术)OK,***,跟着教程注册帐号。哇塞,全英文诶。当年我的英语水平。?(?_?)?于是我从书包掏出了英汉词典,在人龙混杂的黑网吧开始奋力翻译。如此酷炫的游戏画面和如此酷炫少年在对着满屏英文,在都是cs和劲舞团的啪啪声的环境里是那么的格格不入。于是自然而然我身后不一会就站了好几个人。(⊙_⊙)压力山大,当然他们看了一会觉得无聊就走了~在花了一个半小时后,我终于把船开出了空间站。当时的反应就是,WOW~好大的宇宙。于是不懂的跃迁的我,就开着新手船向着几乎永远到达不了的行星开去,直到我上机时间到。满心欢喜的关机回家和小伙伴吹牛逼去?(*?з`*)?。之后就是国服开了,我和几个小伙伴们第一时间进入。→_→之后,那堪比学校功课般繁琐的任务和奇怪的教程设定让我们回归了cs的行列。AFK后,初中毕业,然后高中三年我接触了《家园2》,在那个单机游戏里我继续着我的EVE情怀。高中毕业后的大二,我失恋了,然后小伙伴说EVE又要开服务器了。于是我们又开心的进入了EVE online,这一次,我们奋力刻苦,从小鹰护卫舰到狞獾巡洋舰,我们梦想着进入低安成为让人闻风丧胆的海盗和00的流油富商。但是到最后,我们还是那个世界的最底层的打工者,穷的连弹药都要掰着指头数着打的。“我先去玩盘LOL再上线。”“我先打完这把WOT再陪你过任务。”于是这个游戏又只剩我孤身一人。( p_q)你们这些坏人。我辛勤工作,终于能养活自己了,换上了幼龙级战巡舰,找到了组织。我进入了世外桃源的虫洞空间,加入了某个可爱的虫洞资源开发公司。(???)拼命陪逗比CEO卖萌,组织活动,讨好财务管理,为公司创造利润。那时候的我简直就是人生赢家。终于,我开始分管一个虫洞,每天用探针扫描出入口,挖气云,带萌新(萌萌哒新人)打异常,做新手教官,组织公司的各种活动和处理日常事物。我似乎慢慢的融入这个世界,前途一片光明。在和同事们开着“PICB损失惨重”的玩笑中,日子一天天过去。终于有一天,CEO说他好累,想要AFK。他除了整天在频道里卖萌和在YY里说他有一个梦,还偶尔去和别的商会卖萌,联络感情(简直就是一业务员啊。)但是他觉得好累,而且还没有女朋友。他决定AFK,然后提名我继任他的职位。(#?Д?)别闹了,难道我终于熬到了可以公费吃肯德基的地步嘛!( p_q)啊,不对。我突然意识到,我也没有女朋友。而且一直分管虫洞,新人被困,我要去救他,同事被抓被堵,我要去救场,每半个月的收入结算和福利发放和物资结算。T_T其实我也好累~累死累活,下个月的小号的月卡还快买不起了。我想AFK!!!此时,我手握整个公司三分之一的资产,还能去别的虫洞(你可以理解为别的事业部)把船库洗劫一空,利用CEO和财务的权限将公司的大部分资金卷走。那一刻,我占尽先机(蘸尽先基(??ω`?))。我真坏,2333333~不过,我没有这么做,看着qq群里那群互相捡肥皂的死基佬,卖着萌,刷着屏。这群死基佬!!!那是他们在这个世界的梦想,一声不吭的蜜蜂矿工兄弟,总是“宝船赠予有缘人”的扫描苦手,捏了一个令全公司人都把持不住的人物的死萌基佬还有那个总是一脸严肃从不卖萌的财务。这是他们的梦想啊!~( p_q)在婉拒了CEO的挽留,和大家一一道别,然后封存了我心爱的金鹏级战略巡洋舰并将一堆细软分给那群丧心病狂的死基佬,最后在YY发表离职感言,被他们逼着唱了一首跑调到喉咙发苦的《再见》。T_T这群丧心病狂笑着的混蛋看不到,在电脑前的我已经捂着脸,擦着泪,免得被舍友看到眼圈发红误会了什么。于是,我擦干我的泪水。毅然决然的删掉了EVE online,退掉了q群。再次踏上了寻找女朋友的征途。------------------------------------------------------------------------------------虚拟的世界,真实的感情。EVE online,你值得拥有。------------------------------------------------------------------------------------当年做招新工作做出毛病了,答个题感觉在写招新帖。23333~玩个游戏玩出职业病了。。。
有时候与其说EVE是一款游戏,倒不如说是一模拟器,各种意义上的模拟。对经济上模拟:如果我指着市场的界面跟一个从没玩过这游戏的人说这其实是冰岛该国实时期货交易平台,相信大部分人都不会怀疑,至于各种贸易大战对此应该其他人比我更懂,就不班门弄斧了;战争的模拟:且不说超大型的联盟会战,这是我玩过的第一款拟真类战争游戏,如果切开飞船战斗这层壳,你会发现这和真实的战争毫无二致,一般的大型会战中,你如果做为小兵可以体会到近代的排队***毙的那种临场感。真的,我第一次会战上战场就临阵逃跑,突然间密密麻麻的红减刷在总览里还是很震憾的,而压力更大的是看着队友就在旁边被爆,而你却无法知道自己是不是下个,一旦被锁定就等于宣告自己的死期,死过几次后才体会到如果没有纪律,即使已方的船比对方多两倍还是必败无疑,而临时拉壮丁组建的队伍的纪律有多糟只要参加过几次会战的人都会很有体会。对兵站的活用:有多少场会战最终是因为已方的战力被完全耗尽而最终整个战线崩溃。小队战真实还原(这一块我觉得CCP做的最好,值得一书):游戏里会告诉你行动侦察的重要性,为什么现实中地面部队最精锐的会是类似USMC强侦连这样的侦察部队,以及行军进击过程中的各种注意事项,其中印象最深刻的不是已方的胜利,而是溃败,只因撤退过程中的不听指挥,结果原本应该是有序的转进变成了无序的溃散,导致大败。如果没当过兵又想体验当兵生活的话我建议不妨拿这个游戏当测试,如果能在这个游戏里加入一个公司连续半年每周出队收割2到3次,参加过3次大型会战,仍不觉得痛苦,那真的当兵的苦也许也能忍受的下来(我是无法忍受了,我就是那个在收割过程中时常开小差,还会秒睡的驾驶员,是的,这个游戏中连行军的苦闷也如现实般还原了Orz)这个游戏玩到后面我几乎都有把自己一年多的收割会战经历精华浓缩写成类似孙子兵法之类教科书般的冲动,心想即使最后自己不玩了,可以这个流传给后辈,让他们少损失些。题主的题目是这游戏在国内不成功的原因,如果往大了说无非是运营奇葩,服务器不如OF给力,没有氪金要素不能吸引氪金战士,游戏设计理念怪异,许多地方一点也不好玩,缺乏足够的刺激,游戏时间过长,成年玩家无法长期持续,RMT昌盛导致物价飞涨,但在我看来这个问题应该反过来问,这游戏能成功的地方有哪些,在我看来一款游戏能做的如此不好玩却还能吸引如此多的玩家乐在其中,经过这多年下来,我想唯有拟真这一点了,不追求形式上的真,而更在于神上的真,我觉得这款游戏光有这一点就算是成功了
大概在06年的时候,我写了一篇文章,就是想讨论这个问题。我的观点是,eve在国内并不一定算是失败。因为至少现在eve还活着,而其他很多游戏,早就死了。但eve没有能够取得更大的成功,有一个很大的原因是,国服的eve,有很多从欧服回来的老玩家,他们借助丰富的经验,高度的组织纪律性,跳过了摸索,学习的过程。剥夺了普通玩家的游戏乐趣。将很大一部分普通玩家从游戏里面逼走了。毕竟游戏不同于现实。现实里活的累,我不能不活。游戏里玩的累,我还不能不玩了?正文如下:在eve收费一个星期前,我从硬盘上删除了eve。按说,我有一切理由玩eve。我是策略类游戏的狂热爱好者。我刚刚结束魔兽,需要一个新的游戏来填补我的空白时间。我能够支付玩这款游戏所需的费用。我从事一份规律的工作,可以保证每天2-3小时的游戏时间。最后也是最重要的一点是,我坚信EVE的游戏模式开MMOG之先河。它所具备的无以伦比的自由性将使玩家不再被动的接受游戏设计者拟定的路线。然而就是这无以伦比的自由性,毁了 eve。在 EVE 之前,从没有一个游戏将玩家和玩家、工会和工会间的对抗提高到如此尖锐的程度。这不同于韩国游戏中工会间对于一城一地的争夺。也不同于魔兽世界中部落和联盟间的仇恨。因为在这些游戏中,工会间的对抗并不是游戏的主体。而 EVE 则全然不同。这里没有苟且,没有世外桃源、没有可以悠闲自在享受的所谓游戏的乐趣。只有你死我活,只有征服与被征服。是的,这就是 EVE 的动人之处。这是一个前所未有的 SLG 游戏。是所有策略类游戏爱好者的梦想。是一个对现实世界的近乎完美的模拟。在这个游戏中,你发展经济、建造设施、开采矿物、研究科技并最终建立属于你的庞大舰队,将敌人变成星系间的尘埃。但唯一不同的是,所有那些开采矿物、发展科技和指挥舰队的不再是受控于你的 NPC,而是独立自主的玩家。这是一个无数人参与其中的,ONLINE 建国游戏。但事实,并不像想象的那么美妙。因为 EVE 并不是一个单机游戏。在 EVE 的数千个星系中,有无数人做着称霸宇宙的梦。有无数的势力在这个世界中崛起。而玩家,不过是其中之一。甚至连这小小的之一都算不上。有无数人在做跟你同样的事情,甚至做得更好。你不是独一无二。而是跟所有人都毫无区别。EVE 将这一切摆在了我们面前,让我们不得不面对我们在实际生活中已经不得不吞咽下去的苦涩现实----我们只是普通人,并不是什么英雄。想要求生,就必须依附于某种现实,工蚁一样日夜劳作,成为金字塔底层的无数砖瓦之一。在公测开始之前,我们就隐约看见了这横亘于前方道路上的真相。高度的自由性或许是这个游戏的特征,但却绝不是其全部意义。eve 的核心仍然是一场适者生存的竞争。玩家为了生存,不得不依附于工会。服务于工会开拓、发展、战争和毁灭的路线。服务于巨大的战争机器。遵守为发动战争取得胜利而制定的一切规范,甚至包括对游戏时间和游戏内容的限制。否则,就会被工会排斥,而不得不自始至终游离于游戏的核心之外。工会为了生存,就不得不对成员的游戏内容作出种种苛刻的限制。才能保证自己在这场近乎无止境的竞争中不落后于人。同时还要小心翼翼的打量着身周的一切,选择敌对或结盟的对象。就像所有那些实力不足而又心怀叵测的小国一样,小心翼翼的维护着属于自己的利益。于是,这个游戏变得无比的现实。更逼得所有投入其中的玩家,不得不现实起来。而 EVE 的国服运营,更进一步加剧了这现实性。起因,还是玩家间无以伦比的对抗心态。欧服在两年前就已投入运营。关于 EVE 的各种资料,早在公测开始前就已在各大工会内整理发布。不少在欧服、美服中浸淫已久的老玩家,更回身投入国服的征途中,手把手的将其经验传授给国内的众多玩家。其意义,不亚于一群手持现代工具的人回到原始社会。正是因为欧服 EVE 的大量已成形的资料和这些经验丰富的玩家存在,使得国服eve的游戏进程,被大大加快。国服 EVE 没有任何积累。没有用于积累经验、积累玩家、积累财富的过程。因为一切都在大家手上的资料上写着呢。进入游戏应该做什么;开服的一个星期内,每天应该达到什么目标;工会应该有哪些组成部分,每个部分的职责是什么,需要多少人;怎样在最短的时间内建造空间站,开上战巡;所有的这一切都清清楚楚地摆在每一个意图称霸 EVE 的工会面前。于是,国服从一开就陷入了近乎狂热的竞争。最短的时间内出工业和驱逐,然后是集中财富开始基础物资的生产,集体进驻 0.0 区域,随即刷 5/10 任务空间,然后是封锁高端矿区,出矿船建空间站。当最终目的完全一致时,过程就变得大同小异。eve 游戏内建的技能学习和科技系统,原本应当起到限制玩家的发展速度,保证玩家的游戏进度不要太快。而所有这些游戏内建的控制手段,都在国服玩家近乎无理性的竞争中丧失了作用。谁都不愿落后于人,谁都想领先一步以取得优势。于是我们看到工会封锁矿区对所有不属于本工会的 ID 爆船爆蛋,我们看到隶属于工会的大型商船轻而易举的压平了所有可能的商贸路线,我们看到整片正片的矿物小行星带消失在工会有组织的地毯式开采下。而在工会内部,我们看到矿工被要求每星期35小时在线挖矿,看到战斗部门被要求反复刷任务空间以积累大量财富。在开服的这一个月里,所有人的利用价值都被最大限度的压榨了出来,为的只是最大限度的取得前期优势,打击竞争对手。而所有这一切,打击的只是那些为了享受游戏而选择这个游戏的玩家。打击了那些为了在现实生活的残酷竞争之外,能有个地方呼吸一下幻想的空气的玩家。当游戏变成工作、变成指标、变成进度,变成枯燥无味的事务性操作时,还有多少人能享受游戏?于是,我们看到了一辆疯狂前进的火车。为了加速,它不断抛弃挂在车头后面的一节节车厢。以至于当它终于到达目的地时,只剩下车头。所有车厢,都已经被抛弃在铁路沿线。所有那些不愿意加入工会,不愿意受到工会的条款约束的玩家,都已不得不离去。所有那些无法适应源于相互竞争的疯狂压榨,不愿因这个幻想世界心力交瘁的玩家,都不得不离去。而这,仅只是在 EVE 开服的一个月内发生的事情。我不断地想想着这样的一天,当所有普通玩家都已离去,数千个星系中,只剩下那么寥寥可数的几个工会,和他们建立的国家。而飘荡在整个宇宙中的,只有那些工会成员和他们的马甲。除此之外,整个世界一片死寂。或许到那时,人们才会发现,构成 EVE 世界的基础已经在加速发展的过程中流失,这个伟大的国度,在建设的过程中失去了它的国民。这座金字塔已变成了孤悬于空中的梦想花园。站在金字塔最高处的人们举目四望,发现整个世界只剩下他们自己。
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