传奇西游汤僧的龙鳞护甲在哪里交

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最强数据分析天天传奇实测炼金选护甲好还是生命好
最强数据分析天天传奇炼金选护甲还是生命,不少玩家在炼金时候是选生命还是护甲的时候都比较纠结,那么这两者到底选哪个好呢?接下来为大家带来最强的数据分析,帮助大家选择。测试对象:剑圣护甲测试内容:护甲抵消伤害的能力参照组:穿亡灵披风的剑圣(该披风不增加护甲也无其他能够抵消伤害的属性加成)对比组:穿没经过强化旋风绑腿(物理护甲24,无其他能够抵消伤害的属性加成)以及强化+10的旋风绑腿(物理护甲43.2,无其他能够抵消伤害的属性加成)实验怪物:第六章传奇放逐刀锋第一关的斯巴达勇者注:实验共分三次。第一次剑圣穿亡灵披风(该披风不增加护甲也不能抵消任何伤害)、第二次穿旋风绑腿(物理护甲24,无其他抵消伤害的属性加成)、第三次穿+10的旋风绑腿(物理护甲43.2,无其他抵消伤害的属性加成)参照组:由于该披风只增加生命、法术强度以及法术暴击,不增加减伤类属性。所以可以把剑圣的原始护甲看做是367点。这里由于篇幅问题,这里只能截图一小部分数据,但该数据能够真实的反应剑圣的受伤水平。迦若一共测了100来次,该状态下的剑圣,被斯巴达砍一刀,扣除血量在500~510之间。对比组一:穿+0旋风绑腿的剑圣,也即护甲增加了24点。上表中所受伤害476与迦若多次测得的数据(470~480之间浮动)也比较吻合。对比组二:加10绑腿,增加了43.2的护甲。其承伤在460~470之间。小结:通过上面的一组数据,我们可以很容易的得到下表从数据上看,至少到目前这一阶段,增加一点护甲所带来的减伤效果约在0.8~1.5血左右(实际情况可能略有变化)。也即,20点护甲可以减少16~30
点伤害左右,如果玩家在闯关的时候受到怪物20次攻击,那么穿上20点护甲也就相当于玩家增加320~600点左右的血量。而玩家在闯关的时候,特别是难度较大的关卡,所受攻击通常不少于20下的。还有一点需要考虑的,那就是祭司的回血问题。假如 A 穿上加血的装备后,血量为1000,B 穿上护甲血量为800,同受一轮攻击,A 血量剩下800,B
剩下700,祭司回血150点,这时候 A 血量剩950.而 B 血量仍然是满800的。看上去是穿护甲的 B 比较占优。更多精彩内容敬请关注玩客。史上最无下限无节操微信订阅号:“玩家日报”强势来袭!“每日一贱”爆笑开启,最新游戏娱乐八卦资讯攻略福利尽在“玩家日报”还在等什么,快点来关注我们吧!!玩家日报订阅号:gamerdaily也可以扫一扫二维码哟!
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《刀塔传奇》护甲值与双抗属性的数理研究
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
  昨晚一夜没睡打蚊子,今天小编工作效率很低呀~搜罗点什么给大家分享呢?好吧,今天安趣网小编给大家带来《刀塔传奇》护甲值与双抗属性的数理研究。偷偷告诉你们,小编高考数学36分+做完没睡觉,文中整理有错的地方,大伙放开胆来喷小编~~~  安趣网刀塔传奇QQ群:  首先选择有护甲穿透的英雄,打副本进行逐个尝试,最终选择了55级的潮汐,护甲穿透为5,伤害为966,打护甲减为0的怪暴击为1932,从第一个副本逐个尝试,发现打到第一大关的第五小关埋骨场的时候,伤害不是1932,而是1922。换上护甲穿透为6的双头龙,结果为攻击力的2倍,说明这个怪护甲在5-6之间。  然后选择护甲穿透不同的英雄,伤害结果如下  0穿透火女:面板攻击 866,打出暴击伤害 1647  0穿透冰女:面板攻击 832,打出暴击伤害 1577  5穿透潮汐:面板攻击 966,打出暴击伤害 1922  6穿透双头龙:面板攻击 748,打出暴击伤害 1496  为了拉开数据差距,弄了一个小号,结果如下  0穿透小黑:面板攻击 178,打出暴击伤害 284  0穿透宙斯:面板攻击 105,打出暴击伤害 147  然后呢~很多人认为伤害计算是这样的  物理伤害=面板攻击*(1-防御减伤)。可真是这样么?再来看一下数据  火女 )=0.9509  冰女 )=0.9477  小黑 284/(2*178)=0.7977  宙斯 147/(2*105)=0.7  可以明显的看出比例并不是固定值,由此可见:物理伤害=面板攻击*(1-防御减伤)是错误的!  还可以发现一点,比例值随着攻击的提高而提高,这说明防御减伤与攻击力有关,一般来说游戏防御计算有以下几种,1、直接相减。2、防御折合%减伤。3、混合计算。  作出预测是第三种  物理伤害=面板攻击*[1-防御/(防御+攻击力/k)]=攻击力*攻击力/(k*防御+攻击力)  带入以上数据 得k=8 防御=5.6 符合5-6的实际值  带入抄袭数据验证 物理伤害=966*966/[8*(5.6-5)+966]=961.22  961.22*2=1922.44符合实际结果  所以  物理伤害=攻击力*[1-防御/(防御+攻击力/8)]=攻击力*攻击力/(8*防御+攻击力)  注:这里防御是计算对方减甲后的防御值。  同理  魔法伤害=魔法技能伤害*[1-法抗/(法抗+魔法技能伤害/8)]=魔法技能伤害*魔法技能伤害/(8*法抗+魔法技能伤害)  注:这里法抗是计算对方减抗后的抗性值,技能伤害具体计算方法会在后面说明。  关于技能 有人认为是 物理攻击*系数+技能加成
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> 梦幻西游无双版护甲穿透的真实效果是什么
梦幻西游无双版护甲穿透的真实效果是什么
(&&条评论)
近段时间,一直有小伙伴在询问护甲穿透的真实效果是什么,也有人在论坛询问,有人问***等等,效果众说纷纭,最近有人询问GM,是直接忽略对方护甲穿透百分比的护甲。
比如100护甲,护甲穿透10%,那么直接忽略对面0的护甲,等于对方只有900护甲。战颜今天也是做了测试,得出的结果竟是和对方的物理免伤抵减。
举个列子,就是对面1000护甲,物理免伤50%,而你护甲穿透10%,那么对方的物理免伤就只有40%,让人惊讶,这很无双。
测试方法:(大唐的伤害,这里取平均数3115)
1.也就得出大唐3115的伤害在物理免伤45%的龙宫面前打出了2790的伤害,73,也就是在没有物理免伤的情况下,大唐能打出5073伤害
2.也就得出大唐3115的伤害在物理免伤47.5%的龙宫面前打出了2410的伤害,%=4590,和1的数据不符。
其实很容易看出来1和2的免伤只差了2.5%,最后打出的伤害却差了很多,很明显护甲穿透不是像GM说的这么计算的。
3.再看大唐伤害最低2625,上面测试的数据里面却有类似2400这样的伤害,而龙宫的物理免伤49%,在没有护甲穿透情况下也就能打1200伤害,为什么有2400这样的伤害呢,很明显面板伤害和普攻打出的伤害不是一个数,之间存在一个普攻系数X。
这里战颜大胆假设护甲穿透是和对方的物理免伤抵减的:
1.也就得出大唐16%护甲穿透情况下,龙宫的物理免伤只有32~34%(因为护甲穿透,物理免伤面板都显示的整数,这里取2个极端,16%的护甲穿透就是15.5%-16.4%,49%的物理免伤就是48.5%-49.4% )&
3115X的范围就是~=,得出X=1.3~1.35
2.大唐5%护甲穿透情况下,龙宫的物理免伤只有43~45%
3115X的范围就是,得出X=1.35~1.4
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刀塔传奇护甲计算收益 线性曲线计算 刀塔传奇
发表时间::
刀塔传奇详细分析护甲收益的线性曲线。连图带文字,既然我提出了这个护甲收益的观点,就必须解释清楚!
攻击方----小黑
数据:物理攻击力4099(基础物理攻击+4技能360加成),物理穿透46,暴击伤害为8198
1护甲----8179 (小黑的暴击伤害为8198,所以可以把0护甲理解成完全伤害)
2护甲----8167
3护甲----8156
5护甲----8121
10护甲----8040
20护甲----7888
50护甲----7473
70护甲----7216
90护甲----6969
99护甲----6874
把暴击这算成普攻伤害为:
0护甲 4099
1护甲 4090
2护甲 4083
3护甲 4078
5护甲 4061
10护甲 4020
20护甲 3944
50护甲 3737
70护甲 3608
90护甲 3485
99护甲 3437
接下来,巨神分别以以下13个护甲为基础进行试验(不再贴图)
注1:以下护甲均已扣除小黑的破甲属性
注2:全能的物理伤害减免已考虑到,并且数值已经调整
注3:电魂未触发偷攻击力技能
268护甲 2692----死灵法师
302护甲 2578----暗牧
366护甲 2392----电魂
420护甲 2254----熊猫
455护甲 2170----觉醒蓝胖
508护甲 2058----骷髅王
533护甲 2009----钢背
614护甲 1865----船长
777护甲 1629----觉醒潮汐
957护甲 1430----潮汐+触发觉醒技能
1047护甲 1347----潮汐+觉醒全能治疗
1227护甲 1208----潮汐+觉醒技能+觉醒全能治疗
0----10护甲 免伤率0%-1%
10----50护甲 免伤率1%-8.8%
50----100护甲 免伤率8.8%-16%
100护甲----268护甲 免伤率16%-34%
268护甲----302护甲 免伤率34%-37%
302护甲----366护甲 免伤率37%-41.6%
366护甲----420护甲 免伤率41.6%-45%
420护甲----455护甲 免伤率45%-47%
455护甲----508护甲 免伤率47%-50%
508护甲----533护甲 免伤率50%-51%
533护甲----614护甲 免伤率51%-54%
614护甲----777护甲 免伤率54%-60%
777护甲----957护甲 免伤率60%-65%
957护甲----1047护甲 免伤率65%-67%
1047护甲----1227护甲 免伤率67%-70%
数据列明以后,我们进入换算。
护甲0-100: 每100护甲提供16%的免伤
护甲100-300: 每100护甲提供12.3%的免伤
护甲300-400: 每100护甲提供10.7%的免伤
护甲400-500: 每100护甲提供10%的免伤
护甲500-600: 每100护甲提供8.7%的免伤
护甲600-900: 每100护甲提供6.7%的免伤
护甲900-1200: 每100护甲提供5.7%的免伤
护甲收益曲线:
不难发现:大约在550护甲左右是护甲和免伤率的峰值。
因此:巨神在此也纠正之前所说的500峰值的说法
1、护甲存在550收益峰值的存在,550之后每多的护甲,所带来的物理免伤收益会降低。达到峰值以后的闪避和血量收益远远高于护甲收益;
2、前期护甲收益畸高,但是收益会因为暴击予以折扣,所以猜测550的护甲可能是暴击率触发公式的其中一个参考数值;
3、所谓每点护甲换算成固定血量的说法不科学应予以摒弃;
4、前排在护甲在扣除一定破甲后,如果达到峰值,更多需考虑的是他的血量、技能、团队契合度,而不要无谓追求高护甲前排去盲目追从,高护甲坦克没有你想象中那么硬。
5、但凡在实际护甲达到550峰值后,一些拥有闪避属性的坦克都可以大放异彩:25闪的觉醒蓝胖、20闪的觉醒全能、25闪的人马、25闪的白牛等的发挥都有目共睹,为何在3.0之前的版本小小即使在面对物理队时依然疲软,就是因为其护甲溢出,低闪避所致。
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