魔兽世界从60年代到7.0青云志改动太多不会太多或者变化不太大的职业,想选一个职

100 人类 圣骑士
看到7.0QS NQ FQ 取消豆子,而CJ 还保留豆子机制, 建议要么三天赋都 保留,要么都取消豆子机制,一下不用豆子一下又要看豆子,难道暴雪吃饭的时候还能边拉!吗还有建议把天赋树改回来,其实TBC的的东西很多可以保留,像装备界面,天赋树,堪称经典,别什么都改的越来越简单,能玩WOW 的玩家证明头脑发达手脚灵活,一个游戏什么都 改的简单,玩毛线,现在确实玩家数量在减少,用我来说吧 TBC到现在,这两个版本基本就打打战场,不是PJ,PJ我现在 都 不想打,团本基本不打,也请暴雪反思,为什么 TBC WLK版本人数那么多,现在一路下滑,总之不得不说游戏改的是越来越糟糕,跟TBC不是一个档次。并不是怀念过去,而是真的现在游戏内容方面真心不怎么样。 请把我的建议反馈给暴雪, 7.0 QS建议要么三系天赋都保留圣能,要么都三系天赋都取消圣能建议天赋树可以回归
亲爱的玩家,您好,感谢您的建议。
等待南丁格尔
100 人类 圣骑士
我都怀疑2楼到底是不是真正仔细阅读完了,每一个帖子回复的都是一模一样的话,复制粘贴吗?那么多帖子对你们的建议,你们给了我们什么反馈?请问。
100 血精灵 圣骑士
改简单了有什么不好还玩魔兽都是头脑发达的玩家这都能是一种优越感你和那些刀狗撸狗两兄弟有区别吗?上手简单了,技能少了现在大部分职天赋都只有一个资源奶来说蓝就是资源,是你最需要关注的东西,豆子的意义本来就不大cj既然蓝不是你的资源,那么肯定有东西要冒出来塑造循环,所以保留豆子上手简单了精通就一定简单吗?就算给你再简单的职业,你能打出pfu大神那样的dps吗?
100 血精灵 圣骑士
天赋树的东西我也吐槽以前那天赋树看着壮观,九成天赋必点,剩下的半成是过路点,最后的半成是取舍点现在的天赋树就是把必点的那些全都送你过路点移除只保留取舍点让你选择你希望看到是个人都同一个点法的天赋树还是可以根据不同环境切换的富有变化的天赋树你说你拙搞不清什么时候换天赋那也无所谓不换天赋就不能玩了?你就一直用一个好了嘛
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  《WOW》游戏越来越简单了?从WOD版本说起,暴雪终于大幅度减少了原有的技能,玩家对此褒贬不一,那么你觉得怎么样呢? 不觉间,总感觉我们的世界越来越小,或许该说所有的一切都变得越发简单……魔兽的世界同样如此,想想当年萨满、术士有多少技能吧,不依靠额外的动作条根本都是放不完的。但从WOD版本说起,暴雪终于大幅度减少了原有的技能,起码删除了20%。对此改动玩家的评价褒贬不一,然而似乎暴雪并未砍够,这一次的7.0版本,继续大幅度减少了各职业技能,以至于不少玩家感到非常不适。
  回望里,从60年代到WLK版本,各职业技能不断增多,每每新版本都加入一些新的元素,这早已成为惯例……然而,就在WLK版本魔兽走向了自己的巅峰,但也随机宣告了自己的颓废,不能说CTM版本暴雪做的不好,只是时间沉淀太久,很多玩家都已经感到厌倦。从CTM版本说起,暴雪就已经把一些鸡肋的技能给予剔除,如猎人的蝰蛇钉刺等。
  一方面,技能太多不能说是好事情,想想吧,不依靠插件整个动作条都放不下了,这可让有强迫症的玩家如何是好?但另一方面,技能过少或许对玩家来讲也不见得一定适应,毕竟,职业技能多好歹也是魔兽世界的一大特色!当然,技能的多少不能单方面代表输出循环的复杂和简便;再者,尽管会有旧的技能被剔除,但暴雪同样会加入一些新的技能。看看这一次的狂徒盗贼还有生存猎人吧,几乎都是天翻地覆的变化,等于一个个全新的职业……
  前尘隔海,古屋不再,不觉间,才发现魔兽的世界变化越来越大,每每新版本的开放,暴雪都有鲜血淋漓的改变,这并不陌生,不可否认,暴雪的设计理念终究是独一无二的。当然,总会有玩家吐槽暴雪的这那,但已有诸多忠实Fans坚定不移的支持暴雪。不得不说,时代真的变了,都晓现在的快餐时代,或许MOBA游戏更为盛行,时间不可能回到十年以前,但魔兽还是那个魔兽,奈何“萧瑟秋风今又是,换了人间”……
  一方面,这一次技能的减少,但随之而来的又是各职业天翻地覆的变化,有道是“爆竹声中一岁除,一代新桃换旧符”,诸多新技能加入,诸多天赋巨大的变化,诚然,7.0版本还是给予玩家巨大的憧憬和期待。
  同理,不能单就技能减少片面评价魔兽变得越发简便,想想还有这一次的神器,谁晓暴雪又会玩出什么的新的花样?
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******:86-10-
***邮箱:怎样评价魔兽世界7.0的职业改动?
wow官网上已经可以看到几个职业7.0时的改动啦。目前网上的吐槽主要是针对单个职业打法的,大家也可以就别的聊一聊~-----------------------------------------------------------(来自一名现在内心有些奇怪感觉的戒律牧的提问)
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从开7.0到现在戒律牧经历了打野团,勉强打个亲友团,现在变成就做做世界任务好了,反正没有人愿意和戒律牧下副本=.=各种质疑戒律牧到底是dps还是奶其实感觉戒律牧在7.0改的很有乐趣啊,不是之前套盾万能就OK的治疗,但是这个版本的戒律需要时间去磨,然而可惜的人并没有人愿意陪着戒律牧们来磨这个时间..so,作为一个信仰牧,觉得afk可能才是我最靠谱的归宿,科科~
作为老牧师。都是烦。7.0神牧抬血可以,基本上,副本万金油,没锅。奈何野外,随便一个怪打两分钟。戒律野外可以,不吃亏,五人本一身汗,遇到脑残坦,想不倒T有可能就会死人。其实这样看切个天赋就行了,奈何你们懂得。
“勇士,灰烬使者就交给你托付了!”“那么代价呢?”“DPS!”
作为万年兽王猎我简直,这特么什么鬼?!为什么要移除震荡射击?!现在兽王猎手上的弓感觉像个装饰品,完全失去了射击感,直接改叫驯兽师好了。
号上剩36个小时,都不准备玩了,昨天晚上上游戏看了一眼我的战士,有压制了!!突然又想回来玩了你看我们战士多容易满足
今天试玩的感觉是,这是魔兽世界?我怎么感觉像是暗黑三穿越到魔兽世界了?骑士技能像圣教军,猎人技能像猎魔人,我擦!
骑士的干涉回来了!诶不对?不是熟悉的味道啊?
“快去找涅法雷姆!”
作为一个惩戒骑,之前听说被改得弗丁都认不出来你,因为战网问题今天才更新好,登录后前五秒我是懵逼的,我去我是谁?我在哪里?我的技能呢?但是重新调整了一下去撸桩,噫,还是可以,刷本时第一个感觉就是:我的圣光啊啊啊啊啊啊啊啊啊这个伤害其实还可以啊,新技能好炫伤害也不低啊,就是攒豆子还有点不习惯有的不给豆又有的怎么的,但是总体来说我更喜欢现在这个惩戒骑,毕竟后面有灰烬使者啊啊啊啊啊啊啊啊啊!
我TM是谁?我TM技能去哪了?我TM上线要干嘛来着?
见得多了见得多了
咕咕咕,咕咕咕四系天赋了好开心啊咕咕咕
我就想知道我这个冲着远程去的生存猎该何去何从,我该适应生存还是改兽王…
身为一个恶魔术居然不让我变身了。你特么直接把恶魔专精删除了不就得了!!
听闻昨天中午测试服悄悄的在正式上线的前一周砍了猫德一圈 晚上特意借号去测试服玩了一宿 看看猫德还有救没
然后...................作为一个坚持了8年的猫德玩家 就算6.0砍了快照我也相信暴雪依旧没放弃猫德 肯定会在后续完善机制....一宿的测试和横向对比让我现在终于想通了 想平衡20多个输出专精的确太难 有些忙不过来的专精 总又不能删把 只好随便糊弄下等我睡醒就开始着手把术士盗贼练起来备战7.0!
希望看不上的咱俩再也别登录游戏,妈的,魔兽可算是看见点希望了!!!
果然武僧是隐藏职业吗π_π风行僧多了个连击被动,用不同的技能打出连击伤害能增加百分之50.斩杀移除了.改成了一个高伤害长cd技能,其他还好。酒仙没什么变动。织雾又回到了mop的近战奶时代,不好评价,仅仅是看着不错。
别的职业怎样改我完全不关心。。。。暴雪粑粑,我们的炉石顺发法案什么时候通过啊~~
我大十字军终于像个纯爷们了。抄刀子上才是男儿本色。什么乱七八糟隔个十万八千里丢技能太不爽了。要是能把什么保护之手自由之手只能给自己就好了。我死之后,哪管洪水滔天。
已有帐号?
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社交帐号登录作者:夜幕下的王者|时间: 10:27:00
魔兽7.0职业技能再减少 精兵简政还是敷衍了事?
摘要:曾几何时,庞大的各职业技能数量自是魔兽世界的一大特征。但从CTM版本说起,暴雪或许意识到太多的技能未必就是好事,于是乎,便做出了“精兵简政”这一伟大的举动......
  曾几何时,庞大的各职业技能数量自是魔兽世界的一大特征。但从CTM版本说起,暴雪或许意识到太多的技能未必就是好事,于是乎,便做出了“精兵简政”这一伟大的举动……
  回望里,从60年代直到WLK版本,各职业技能数量一直都在不断的增多,尤其是萨满和术士等职业,即便所有的动作条放满一样装不下,由此难免引发不少玩家的抱怨....。.到了CTM版本,诸多比较“鸡肋”的技能都被删除掉了,如法师的魔法抑制和魔法增效等……当然,也有一些技能的删除像圣骑士的神圣干涉等还是遭遇了不少玩家的吐槽……即便如此,终究给玩家的动作条腾出了不少的栏位!
  与此同时,删除的技能不会影响的任何职业的技能循环,也就说手法和技术终归才是王道。当然,每每新版本任何职业注定也会加入几个崭新的技能,这固然是必须的事情!到了MOP版本,暴雪基本沿用了85级的技能体制,只是天赋树做出了重大的改变,天赋点数从此成为历史……即便如此,到了MOP版本后期,每个职业依旧有着庞大的技能数量……
  终于,暴雪在WOD版本忍痛割爱,每个职业的技能数量都砍掉了20%!这一举动不难引发老玩家的抱怨,诸多熟悉的技能一下子无影无踪;当然,或许这对于新手倒像是一种福利,毕竟技能少耗用的时间自然少了一些……但还是那句老话,技能循环并没有因此变得简便,一段时间过后,玩家也就习惯起来。
  然而,到了7.0版本,暴雪并没有停止砍技能的举动,这一次技能数量继续减少喽,或许变得少得可怜。可以说,留下的都是核心般的技能,同时保证每个天赋的特色,重复率越来越低,那么此举究竟是好是坏呢?
  或许,技能多点少点都不是根本,是否得到玩家的喜欢才是最重要的事情,只是一切有待时间的检验!如90级的大量场景战役也算一项创新,但终究还是被暴雪否定了;至于塞系统,或许未必会在110级版本继续保留……但,技能或许真的被暴雪砍得几乎不能再少了,不排除以后又会有大量增加技能的日子……
  奈何市场就是这样千变万化的,无论任何改动都不可能让所有玩家100%的满意,而正因矛盾,才会有继续发展的动力。常言道“识时务者为俊杰”,面对如今的“快餐”环境,魔兽不可能像10年前那般困难,“精兵简政”注定是一条必须的道路,由此看来,疯狂的减少技能似乎更利于和环境相适应。
  无论如何,魔兽世界的寿命就是这般漫长,很大程度上归结于暴雪的不断创新与发展,诚然,这也是暴雪游戏与众不同的地方。从110级说起,从此我们再也不用担心技能栏的拥挤了……
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不再自动弹出wow官网上已经可以看到几个职业7.0时的改动啦。目前网上的吐槽主要是针对单个职业打法的,大家也可以就别的聊一聊~-----------------------------------------------------------(来自一名现在内心有些奇怪感觉的戒律牧的提问)
7.0.3的更新把我的脸打肿了,且让我先养一会儿……………我就说一说圣骑这个本命吧没那命玩过测试服,只能看看NGA和TG兽吧解解馋CJ骑的核心思想似乎变成纯近战类职业,圣能机制不变,基础的储能技能输出循环感觉不太会变,可能就是像加了群体驱邪一样的情况吧。新的一层天赋图拉杨之力让人感慨圣骑终于有冲锋技能了。。。。。不过和处决放在一起感觉有点不爽。。。还有旁边这个奉献什么鬼?二层是三个十字军打击的强化技能,感觉区别不大,一个强化伤害,一个变成充能型,一个强化攻速二层是三个十字军打击的强化技能,感觉区别不大,一个强化伤害,一个变成充能型,一个强化攻速三层基本没什么变化,和现在的二层一样四层的美德之剑强化了新技能公正之剑的伤害,愤怒之剑似乎是通过降低伤害和圣能收益来降低CD,至于最后一个祝福之锤,感觉是平民版的神圣风暴,AOE有奇效五层是三个审判的特化天赋,英勇审判加攻击,美德之力是审判变成圣能技能,群体审判是圣印影响的群体化,三个都感觉略坑90级的天赋,第一个圣光闪现的强化版,只能作用于友方的样子,应该是个奶骑技能,第二个有点逗,让我想到了暗黑。。。。感觉应该会出相关的解debuff的雕文。。第三个是三层圣能换12s内10次反击,感觉是个很有意思的技能,PVP或有奇效90级的天赋,第一个圣光闪现的强化版,只能作用于友方的样子,应该是个奶骑技能,第二个有点逗,让我想到了暗黑。。。。感觉应该会出相关的解debuff的雕文。。第三个是三层圣能换12s内10次反击,感觉是个很有意思的技能,PVP或有奇效100级的天赋就更逗了,第一个是最终审判的平民版,强化伤害;第二个是30s单体小嗜血,是个很好的爆发点;第三个技能目前感觉是在卖萌技能方面,圣盾不再削减50%伤害,说不定以后大家就可以开盾强上而不是正当撤退了妨害之手坑敌人,圣光之手卖队友复仇之怒的持续时间削到了20s,不过加成变成了50%,感觉会很爽祝福不再是光环类技能了,变成了三个似乎很厉害的单体buff,不过一次最多只能加三个感觉有点诡异,是回归60年代了么。。。。。新被动 报应 想特别提一下这算是鼓励我们去打(mai)战(dui)场(you)?这算是鼓励我们去打(mai)战(dui)场(you)?总之这个专精不如叫圣教军算了。。。。。。据说PVP秒人很有一套但是应该是妥妥的只活在测试服了吧NGA上没找到FQ和奶骑的介绍但是看了官方的介绍基本是个什么样子大家应该会有点想法了我是觉得奶骑将依然坚挺,不过防骑要扑朔迷离了尽管单看天赋防骑似乎是“我站着给你打,你打不死我我打你半死,等到我实在打不过你我跑总跑得掉吧”最后贴一个今天的新帖子,看完之后感觉神器这玩意应该确实很牛B
仅从PVP角度回答这个问题,PVE不熟练。&br&&br&7.0的职业改动,其实是一种回归,一种旧理念的回归。如果TBC之后,魔兽在职业改革上走上了一条歧路,那么7.0的职业改动,很有可能是走回原本正路的一种尝试。&br&现在PVP中,各职业间的问题:几乎所有的职业,都会减速,而且数值上都是50%,所有的近战都会打断,所有职业都会加血和减伤,以及各职业在“控制-爆发”的倾向中,各取平衡。简单说,这种趋同性,在PVP的实际表现中,数据在胜负的天平上占据了较大比例,所以一个补丁意味着很多,一套装备几乎是决定胜负的砝码,而多变的战术由于这种趋同性,在PVP中的地位大不如昔。&br&举个例子,曾经的减速毒药,拥有全魔兽最高比例的70%减速,而所有的高端贼几乎都要掌握的技巧,就是凿击之后利用速度差走位的迅速6秒脱战,这门技术的掌握程度,是贼们在对战板甲时胜率的保障。但是,在现如今的战斗机制下,由于职业同质化的关系,战骑死都有一定的中远程攻击能力以及减速的数据同步,企图通过走位达到脱战的目的已经不切实际,所以脱战有且只有一种----CD交换。当然,这种能力上的消弱,对对面来说,是一样的。比如佯攻、双闪避、备战就绪、恢复带来堪比板甲的生存能力。简单说,以前的职业对决在于最大化自己的优势,最小化自己的劣势,通过一些战术手段限制对方,放大对面的劣势,从而战胜对方。但是现在,比谁回复强,比谁爆发高,比谁控制链好(唯一的技术难度),单调乏味是PVP的硬伤。&br&&br&然而7.0的改动,从主要技能上,可以判断出一二,比如说狂徒贼是唯一一个,在输出循环中就带有减速+突进技能的职业,也就是说不看数据,这货几乎不能被风筝,但是打击能力偏弱,可能畏惧板甲职业;比如说,惩戒骑和增强萨都需要贴身短打集爆发,爆发力强劲但是缺牵制技能,碰见冰法可能毫无作为;比如说,野兽猎和恶魔术,都是时间换输出,循环打出来压力就打出来,初期被敏锐贼黏上,十分危险。&br&也就是说,魔兽回到了:各职业有明确的优势,以及明确的劣势,如何通过天赋、战术手段增强优势弥补劣势,成了胜负的关键。&br&&br&作为一个老PVP玩家,我很期待这次的职业改动,望不打脸。&br&&br&最后,聊一聊戒律牧。很显然,作为一个通过攻击目标来达到加血目的的奶,戒律牧在这个版本是个很特别的存在,是奶里面输出最厉害的,DPS里面奶量最高的。这个职业的特点:布甲、输出均衡、恢复能力强、控制牵制弱、爆发低,总体偏奶,攻击基本上是补正,适合那些需要时间搭建输出循环的职业,比如野兽猎、恶魔术、踏风僧,害怕的也是这个类型,毕竟有点两不靠,没爆发意味着很难一波带走,被盯上又没有足够的控制牵制,是稳定型职业。
仅从PVP角度回答这个问题,PVE不熟练。 7.0的职业改动,其实是一种回归,一种旧理念的回归。如果TBC之后,魔兽在职业改革上走上了一条歧路,那么7.0的职业改动,很有可能是走回原本正路的一种尝试。 现在PVP中,各职业间的问题:几乎所有的职业,都会减速,…
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