如何评价最新的虚空之遗战役大师

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如何评价星际争霸2新资料片“虚空之遗”
15:48:10 来源:游戏快问 作者:快问网友 编辑:油菜花 
如何评价星际争霸2新资料片“虚空之遗”?让我们一起看看星际迷是怎么说的:
  星际可以说是陪伴我小时候的一款游戏,从星际争霸1开始,我就非常喜欢玩,不论是神族,虫族还是人族,我都喜欢去尝试。因为魔兽争霸3我玩建造和3C的原因(在3C最多控7个英雄),所以我的操作是非常好的,所以在星际争霸上也玩的不错,一直玩到现在的星际2。
  这次的新资料片“虚空之遗”将延续获奖游戏《星际争霸II:自由之翼》首个资料片《虫群之心》的故事,用全新的战役为这个科幻故事带来史诗般的结尾。
  《虚空之遗》还会带来强化自动锦标赛的在线游戏功能,不断的为我们提供活动,可以说是一个独立的游戏,不需要《自由之翼》或者《虫群之心》的游戏本体就可以玩。
  总之,我是非常期待这部作品的,算是星际2的最终章了,一定要好好的玩一番才行啊。虽然现在岁数大了,可能操作跟不上了,但是还是要进去体验一番,才不枉小时候追逐多年的四个大字:星际争霸。
  虚空之遗这个资料片做的是非常不错的,资料片中就是神族对抗虫族,那么这个资料片过后就是面临着星际争霸的改版,这次改版对于每个种族来说,有利有弊。
  从宣传篇上来看,这个版本就是神虫之间的较量,但是改动中对于人族的坦克有了提升,坦克现在在虫族的跳虫面前简直就是无敌的存在,一个坦克就能守住很多跳虫,但是从改动上看,被削弱的确实神族,暴雪埋下了很大的伏笔,从《星际争霸2:自由之翼》到《星际争霸2:虫族之心》,到现在的虚空之遗,都有这巨大的改动,这个主要在版本更新以后,在游戏中才能很好的体现出来,不过这个资料片的CG动画做的的确是不错的,每个战斗画面的细节,都做的非常完美,从宣传片上就能看出暴雪的实力,看完以后更加的吸引人心,肯定有很多玩家都会迫不及待的想玩星际争霸
  9月14日虚空之遗CG首映,暴雪依然发挥了CG大厂的才华,没有让众粉丝失望,一段ZP大战,看得粉丝热血沸腾,直呼P IMBA!不过遗憾的是CG并没有表现出剧情内容,包括三族合作和泽拉图预言的到来。
  星际玩家分为三种,一种是单机战役玩家,一种是网络对战玩家,还有一种是观众,虚空之遗这部资料片的到来,让三种玩家都热血沸腾,战役玩家可以玩到新的剧情,看到史诗般的场面,对战玩家作为核心玩家,更是能最直观感受游戏的改动,抓住一个回归天梯的理由。观众更不用说,智商杯的虚空之遗也看的比较多了,是时候看看激动人心的比赛了。
  星际争霸2这款游戏是暴雪良心之作,但是高门槛同时难精通,让大众玩家避之不及,我从来不推荐周围朋友尝试这款游戏,如果有人问我从哪里开始玩SC2,我会说从看SCBOY的智商杯开始,先体验游戏的快乐。
  虽然曾经我也一度想要玩好这个游戏,但长期枯燥的训练和天梯一成不变的战术,让我非常难受,新资料片发布,游戏又被推上大众视野,就仿佛回到了2010年星际2在万众瞩目下正式推出时一样,铺天盖地的新闻和宣传轰炸着小小的屏幕。时光荏苒,初心还在,却以无力再战。
  想着想着,我内心十分感动,然后拒绝了购买预售。
  大结局懂么!!!大结局啊!
  星际17年终于迎来了他的打结局《虚空之遗》
  然而。有多少人直到SC的剧情呢。。。比起魔兽甚至D3,知道的人很少吧。
  但毕竟是闭关制作,虽然番外篇随便就能诌出来,但确实这是明面上的Last。
  先不管它是否还会跳票,都THE END了。跳跳也无所谓了。
  只不过对于多年的星际玩家来说,有点点空虚感。毕竟当一直陪伴你的游戏终于走向终章,再多的过往也终将为回忆酝酿。
  《虚空之遗》,在资料片透露出的感觉,主宰死了。那么神族究竟跟谁在决战。头一次这么关注剧情,顶着大结局的名号,我们也是时候补一下以前的剧情了。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
近日,美国著名节目《柯南秀》的主持人柯南前往韩国,在网吧里了解韩国人的习惯,并认为《星际争霸》十分无聊。
今日,《爆笑星际》S5 EP0正式来袭,让我们来看看这些萌物会为我们带来怎样的爆笑体验。
一位《星际争霸2》中诺娃的COSER Lyz Brickley就向大家展示了一张好的作品是如何拍摄出来的。
IGN认为,对于休闲玩家和核心RTS玩家来说,《星际争霸2:虚空之遗》都为他们提供了不少乐趣。
为了迎接《星际争霸2:虚空之遗》的到来,暴雪官方将在3.0补丁中进行一些重大的升级和改动,无论玩家拥有的是自由之翼,虫群之心还是标准版,都可以获得此次更新。
日前,网易放出了《星际争霸2:虚空之遗》的最新中文剧情背景视频,一起来欣赏一下吧。
《星际争霸2:虚空之遗》即将正式发售,而在之前曝光的宣传短片中我们可以看到,本次资料片围绕神族历史进行展开。
今日,暴雪发布了《星际争霸2:虚空之遗》开场CG,神族大战虫族场面十分火爆,这段CG除了精湛的画面之外,配音也是一大亮点!
《虚空之遗》作为《星际争霸2》系列的最后一部资料片,剧情故事也将在这部资料片全部收尾,目前该作终于正式公布了开场CG。
昨(9)日,CarbotAnimation工作室公布了《爆笑星际》的第四季的预告片,医疗运输机故障超速后竟然穿越到了外星系。
在昨(5)日的科隆游戏展上,暴雪公布了《星际争霸2:虚空之遗》的联盟指挥官模式预告片与最新截图。
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游民星空联运游戏暴雪解读虚空之遗:凯瑞甘是否只是雷诺梦境?
暴雪解读虚空之遗:凯瑞甘是否只是雷诺梦境?
【17173专稿,转载请注明出处】
经过17年的漫长马拉松,《星际争霸2:虚空之遗》终于为星际1和星际2写下了结局。在凯瑞甘升格为萨尔纳加中的剧情中,星际争霸1和2的正史落下帷幕。对于这个结局,暴雪的战役设计师Matt Morris和Tim Fujeman-Feldman做出了官方解读,认为升格后凯瑞甘完全有能力变为人类回到雷诺身边。
这是你心目中的结局吗?不同玩家会有不同***。或许你可以先看看暴雪设计师们是怎么想的。
这是现实?还是雷诺一梦?
本次采访要点:
? 凯瑞甘是真实还是幻象全看你怎么想,但设计师认为她是真的;
? 迷你战役将依然以RTS模式为主,而且会有CG动画;
? 虚空之遗将通过更多教学或难度分级来降低新手进入的门槛;
? 合作模式现在只是雏形,未来会有更多猛料;
? SC重置版、星际电影、天梯奖励,一切皆有可能,点【】详细查看。
大结局的凯瑞甘是真实还是雷诺的梦?全看你如何解读
Q:大结局中的CG里,雷诺看到幽灵特工装扮的凯瑞甘,这是真实的。还是只是雷诺心中的幻象?留下这样的开放式结局,你们是在为后续的SC3做准备吗?
Matt:凯瑞甘真实与否全看你自己如何解读,就我个人而言,我宁愿相信她是真的,因为她曾跟雷诺说过“永远不分开”,现在她变成萨尔纳加,完全有能力变成一个正常人回到雷诺身边。目前来说虚空之遗就是最终大结局,未来会不会再发展新故事?我们暂时没有计划。
Tim:我们就是故意留下这样的开放式结局,我本人就很喜欢充满未知的结局。随着凯瑞甘和雷诺这条线结束,开发团队有更多的精力让玩家知道其他人物的一些故事。
《星际争霸2:虚空之遗》以神族为主线,但最终凯瑞甘和雷诺的结局让人无法释怀
暴雪也很惋惜泽拉图之死 迷你战役将让剧情更加充实
Q:为什么泽拉图在战役一开场就死了?你们是如何考虑这个剧情的?
Matt:其实《虚空之遗》整个故事是关于阿塔尼斯,泽拉图很多方面像阿塔尼斯的导师,剧情方面开发团队想将整个剧情偏向于阿塔尼斯是如何成为神族的领袖,所以泽拉图的戏份会比较少一点。
Tim:泽拉图也是我本人最喜欢的角色,对泽拉图那么早就死了感到很悲伤。
泽拉图死在被埃蒙控制的阿塔尼斯手上,令玩家唏嘘不已
Q:感觉剧情很多故事都没讲完!我们还要更多!
Matt:整个《虚空之遗》的故事关注在星灵团结夺回艾尔,同时为《星际争霸》三部曲打上一个句号,并没有很多的空间把所有的故事都讲出来,未来还有更多的空间讲更多的故事,比方像这次“诺娃的隐秘行动”任务包来充实整个剧情。
Tim:在所有没有公布的故事里面,开发团队觉得玩家最感兴趣的就是诺娃这一部分,自从在《虫群之心》一开始有亮相之后就一直没有关于她去哪里,或者她去做什么,这次迷你战役会告诉大家。
My life for Aiur
  迷你战役玩法依然以RTS为主 独眼叉叉(Kaldalis)也可能出战役
Q:在嘉年华上你们公布了迷你战役诺娃的隐秘行动,里面可以看到很多装备角色的设定,看起来就像RPG的模式一样,是不是意味着今后在这个模式下可以玩到RPG的元素,甚至是射击游戏的元素?
Tim:虽然目前万家在诺娃的隐秘行动里面可以看到RPG的一些元素,但诺娃隐秘行动这种RTS任务模式还是会专注在RTS玩法上,这些RPG的元素是帮你定制这个英雄的能力,去进行RTS作战的,另外也不会把RTS玩法变成第一人称射击的游戏,它还会是一个RTS的游戏。
诺娃将在新任务包《诺娃的隐秘行动》中再次出场
Q:开场CG里那个英勇的独眼狂战士Kaldalis是否会出现在战役里?泽拉图是否也可能出现?
Tim:目前开发团队的工作重点就是在没有那些没有公布的剧情上面,以后任何事情,包括你提到的两个角色的故事,都有可能。
Matt:在产品发布之前,我们可能专注于这个资料片的发布,但从开发团队的角度来讲,哪怕是三部作品都还没有完全展现星际里面的故事,接下来我们要和玩家一起去发现,还有哪些故事值得呈现给玩家。
迷你战役也会有CG战役兵种是否会出现在PVP还有待商榷
Q:迷你战役的更新速度大概是怎样的?也会像正式资料片那样,有一些CG之类的吗?
项目组:第一个迷你战役会在16年春推出,现在谈具体更新速度还为时尚早,不过可以透露的是,迷你战役也将有CG过场动画。
Q:是否考虑推出官方MOD,让玩家在PVP也能体验战役的强力兵种?
项目组:在合作任务中大家就可以看到战役兵种,至于会不会出现在PVP,要看我们多人对战团队的规划。
明年春天,我们就能玩到
Q:虚空之遗是否还会继续增加新兵种?
项目组:目前我们更关注已有兵种的平衡,是否加入新兵种同样要等待多人对战团队规划。
虚空之遗继续降低上手门槛 合作模式目前只是雏形,后续更有料
Q:《星际争霸2》对新手门槛比较高,《星际争霸2》未来有没有其他的游戏模式或者操作模式适合新手,或者适合其他模式的操作计划?比如说训练地图之类的。
Matt:虽然还没有很详细的计划,但我们确实在想为多人游戏能做像教学,战役这部分会有难度的分级,还有执政官也是这次为了新玩家而设计的新模式,新玩家可以跟另外一名玩家学习一些操作上的经验。
Q:很多玩家对合作任务很感兴趣,但现在里面的战役任务比较简单,地图也比较少,后期会不会有开发的计划?
Matt:开发团队会在2016年在合作模式推出更多新内容,现在看到的只是初步的雏形,在之后在合作性和游戏性方面更加的加强。
合作模式很受玩家欢迎,携手对抗AI也是练操作的好方法
Q:这次合作模式里面感觉凯瑞甘相对强大,其他的英雄相对弱小,这是不是根据暴雪以往做一些游戏平衡性调整?
Matt:其实目前还没有针对指挥官做出一些平衡性改动的计划,暴雪这边仍然需要更多的数据来看哪个应该更强调或者更弱,目前我们认为扎加拉是比较强大的指挥官。
Q:合作任务模式目前看来是跟战役的剧情没有太大的关联,未来暴雪有没有考虑在合作模式中加入一些比如剧情支线故事的内容?
Matt:《星际争霸》这三个模式,其实各自的用意都是不一样,比如战役就是为了让你体验整个故事,合作任务重点就是放在你和好友一起对抗电脑AI,目前没有在合作任务里面加入剧情。
Q:是否考虑合作模式中让更多玩家一起对抗电脑?
Matt:目前是没有这样的打算,现在两个玩家对抗电脑,地图上面的兵种就已经很多了,如果有三个人整个电脑的运行性能就会下降很多。虽然未来未必不可能,但是目前是没有这个打算的。
SC重置版、星际电影、天梯奖励,一切皆有可能
?设计师很喜欢凯瑞甘和雷诺的爱情故事,如果能搬上荧幕,这很酷;
?想要SC1的重制版?有可能会出,但我们觉得用SC2编辑器来表现它也很好;
?更多天梯奖励在做了,还会考虑和风暴什么的来点联动;
?地图编辑器的内容会不断更新,加强功能,暴雪会更多支持玩家自创MOD;
?目前很难说未来有特别针对中国的内容,不过会考虑设计奖励来回馈热情玩家;
?观战模式会考虑更新,比如让你的朋友随时看你的比赛。
【编辑:CR】如何评价最新的虚空之遗战役?
大家觉得游戏性和剧情跟以往两部相比如何?个人觉得比较明显的缺点在于国服版本的配音,翻译腔和棒读都非常让人反胃。PS:为何更新了之后 64位的会觉得比以前卡很多?
故事就这样结束了,有些不舍。一个时代的终结。要评价的话还是和自由之翼、虫心一起讲吧。只有最后有5张图。游戏性:个人觉得虚空遗产好玩程度大于虫心,但还是不如自由之翼。1.游戏路线自由度游戏路线基本是一路跟着剧情走,并不能像自由之翼一样跳来跳去;连虫心都不如,虫心在回查尔原力锁喉沃菲尔德之前,都可以选是先变成原始刀锋女王或者仍然穿着幽灵的作战服,CG里凯瑞甘的形象也会不一样。更不要提自由之翼我可以出了幽灵/幽魂,还升级永久隐形之后,再去帮汉森博士打僵尸。卧槽那才叫一个爽,特别是幽灵有加射程和轻甲额外伤害(僵尸、畸变体和被感染的建筑都是轻甲……这酸爽),加上升3级步兵攻击,不管是白天还是晚上都杀个痛,比雇佣兵坦克轰僵尸有意思多了,哦,你说恶火?那是什么东西?0 _ 0个人觉得这是这是游戏性最大的制约,但是考虑到终章剧情连贯需要,这样处理还是可以接受的。*刚补了几个成就,发现虚空之遗的终极档案室已经完美了;从自由之翼的没有,到虫群之心的试水,到虚空之遗,档案室已经可以选关,而且选关还是默认打完了所有平行的关卡,解锁了打尽可能多的兵种。补上了剧情路线不自由的遗憾。2.多兵种/技能机制玩战役自然是要玩兵种啦,个人觉得虫心的兵种比自由之翼要有所进步,虚空遗产就更好了。自由之翼军费受限,不能全兵种都升级;实验室也是一路下来都是2选1,必须放弃一个。虽然看可选兵种很多,但是只是种类上的,而不是后两章的一个兵种,多种衍生,只是数量优势,质量真心一般,比如怨灵就被维京完爆……到了虫心,每个兵种的特性可以随时变,比如zergling是要狂狗还是超快狗可以根据剧情变动。凯瑞甘的技能也是可以随着剧情改,但是兵种进化必须2选1。飞蛇和大龙好难抉择……虚空遗产直接做绝了,从兵种选择到亚顿之矛的轨道支援技能,都可以随时换,完全没有这方面的担心,然而狂徒我还是偏爱百夫长,后期机械狂徒也不错,反正神族兵种在战役里真是太imba。而且虚空遗产最有意思的一点是在任务开始之前,星图总览可以看到成就要求和敌方单位构成,可以提前配好兵,而不是通关一遍才知道,这点很棒。双击敌对单位还会变成“侦测到敌对舞蹈”,虫族的舞蹈特别萌。3.过场CG大家都说暴雪是做CG的公司……嗯。虚空遗产和前两章比起来,CG感觉密集的多。一关要是完了直接弹出统计表和成就,你绝对会怀疑自己是不是多按了一下键盘。当然也有关卡偏少的原因。感觉还是同上,剧情需要嘛。4.配乐没什么好说的,完美契合神族的配乐,赞。下了完整的 LotV OST,比较了一下:自由之翼OST:人声+电子乐+交响乐,表现Terran的钢铁与热血。举个例子: 01 Wings of Liberty交响乐+人声表现Terran钢铁军队方阵和海军舰队的雄壮; 02 Pulic Enemy就是雷强哥既没有凯瑞甘的消息,也不想去闹革命,意志消沉,宅酒吧的BGM,电子乐,十分欢快滑稽; 03 Heaven's Devils打天梯时Terran的BGM,用电子乐表现雷强哥和他的游骑的自(吊)由(儿)不(郎)羁(当),但认真起来还是十分有战斗力。虫群之心OST:打击乐+奇怪的弦乐/电子乐,表现Zerg的神秘和残忍。举个例子: 02 Heart of the Swarm就是克哈沦陷的开场CG的BGM,打击乐为主,基本上没有旋律,而是节奏为主导,踩着一个个鼓点向前推进,面对精锐的Terran守军,丝毫没有减缓推进节奏,表现虫群铺天盖地,不可阻挡的气势; 10 Ascension(耶稣)飞升的意思,卧槽原来从这开始就在埋伏笔了,少有的以旋律主导的OST,神圣而又蕴含自然之力,但是仍然混杂有奇怪的弦乐/电子乐来表现Zerg的那种外星异种的气息----捉摸不透而又充满杀机。虚空之遗OST:大篇幅厚重的交响乐+少量人声,表现Protoss的骄傲与悲壮。举个例子: 10 Last Stand 背水一战,守卫萨古拉斯神庙的BGM,交响乐及其厚重,表现出曾经盛极一时的Protoss文明,在危难面前的悲壮与无奈;而到了高潮之后,主调有所上升,表现出就算胜算渺茫,还要冒险炸掉行星,重创埃蒙,与黑暗之神拼死一搏的顽强精神。 13 Golden Armada艾尔星灵引以为豪的黄金舰队主题BGM,也是最终战的BGM,交响乐+人声,但是音调比Terran的交响乐略高,表现Protoss的骄傲和荣耀;节奏更快,而且几段变奏,表现黄金无敌舰队的势不可挡;开头和中间过渡有很低的旋律,体现的是黄金舰队在埃蒙侵蚀之下的恐惧与压抑。但是个人最喜欢的神族配乐,还是自由之翼OST里面的 08 Firstborn----神之长子(不是虚空之遗OST 18 The Firstborn ),跟虚空之遗OST风格完全不同,其实更像是泽拉图或者说暗黑圣堂的主题曲:神秘之中带有文明衰落的悲怆和懊恼,宁静背后又有刺客的敏捷与坚定的意志。剧情:尽可能少剧透。1.结局:彻头彻尾的Happy Ending。虚空遗产结尾还凑合,打的困难度高的话是有那么一丝悲壮,打普通以下估计就觉得有些过于轻松了并没有那么震撼,最后一关完全就是炒冷饭。终章的话,总的来说不差,也没到惊喜的程度。个人唯一的吐槽就是通关之后,雷强哥的flash back真是……不知道怎么说感觉暴雪爸爸想给12年的星际传奇做个开放式结尾但是有些违和……因为他们幸福地生活在一起了!2.英雄关每部都有单独操纵英雄玩的关卡,我觉得这部分划进剧情来讲更合适。自由之翼有雷强哥一***50杀……虫心有的虫母潜入星灵舰船,满满的异形1风格。到了虚空遗产英雄人数最多,而且每个英雄都很有意思,比前两作表现要好。最imba的英雄居然是塔兰达尔(菲尼克斯的意识克隆体)……旋风斩+眩晕+护盾充能一套下来,大主教有春哥也打不过……然而相位技师爸爸可以直接Q控制他哈哈哈哈哈。3.配音和翻译配音的确有些喘不过气来……一句说完第二句之间完全没有停顿。翻译,个人觉得星际系列翻译比起暗黑好多了,别的不说,就拿海盗船举例:听到“今日,便是赴死之日!”脑海里瞬间响起了星际1的“It's a good day to die!”,反正我不觉得烂。再拿章节标题来说:Wings of Liberty/Heart of the Swarm/Legacy of the Void都是 XX of XX 的结构。翻译过来自由之翼/虫群之心/虚空之遗 也都是 XX 之 XX 。暗黑的翻译才叫烂,2代的长串之耳,3代国服竟然叫缠腰耳串……还有碧蓝怒火和青色愤怒,之前的版本还有一堆奇怪的名字……随便百度上搜了一个,传送门:。反正我觉得星际的翻译真心不烂。就这样。哦不行,还不能就这么结束:en taro Adun!en taro Tassadar!en taro Zeratul!en taro Artanis!以上。----------------------------------------------------------------------你在黑暗中独行,你是守护艾尔的利刃;你最后一次点燃战刃,喊出----My life for Aiur.最终,你也魂归艾尔,永远地守护着你挚爱的家园。行于黑暗,励于光明,你是真正的黑暗骑士。泽叔走好。妈蛋! LotV OST
17 Second Chances 越听越难过!(结局动画的BGM)虚空之遗----留下的只有这一柄幽能战刃……泽叔,我们时空枢纽见……T T----------------------------------------------------------------------圣堂武士们:支援光复艾尔,请不要吝惜你手中的188战网点。点燃你们的战刃!今天,我们要光复自己的家园,夺回属于我们的遗产!为艾尔而战!
“曾经辉煌的帝国如今被黑暗者掌权,统治者留辫子的方式束缚人们的思想,导致民不聊生。这时有一位敢于和黑暗执政者抗争的革命家走了出来。他割断了辫子与统治者势不两立。从此他流亡异乡,建立新的同盟以对抗统治者。他利用自己的名望与口才说服人们加入他的队伍。虽然加入反抗革命军就意味着剪断与旧国家的所有联系并搭上性命为新国家而战斗,但是仍有无数的能人勇士集结在了他的麾下。为了新的国家,他甚至不惜与昔日的敌人,帝国曾经的武装力量合作。在这些斗士的帮助下,他经过一场又一场的战斗不断削弱着统治者的力量,终于剥夺了统治者的力量并将他驱逐。接着他又掀起了轰轰烈烈的断辫运动,最终带领人民走向新的纪元。”“这个人一定是大主教Artanis吧。”“不,他的名字叫孙文。”
虚空切断神经索的过场片段有点震撼,在于剪辫子这个设定在真实世界确确实实发生过!从表面上复制了辛亥革命剪辫子的行为。更深处同时也表达了思想统一是极其危险的一件事,保留个体一定的自由是文明发展进化的必要条件...(这么查水表的设定居然也能通过审核)。其他的剧情走向也比较游戏化,为了剧情而剧情,世界观的设定也是为了游戏发展而勉强定义。说到底还是一款游戏,能感觉到震撼,128花的就不亏。
默默上一张图不说话。。。(战役成就不容易)默默上一张图不说话。。。(战役成就不容易)?( ̄д ̄;)ノ我是用当时的科技打的,没用通关科技…上两个台服,虚空买的国服,时代的终结那个成就拿不到了…今天终于把所有战役大师成就拿了!
残酷战役打得我精疲力尽。。比自由之翼和虫群之心的残酷模式难多了。。还没通关。等我通关再继续写。OK,残酷难度通关了!我个人反而觉得翻译腔很不错,有些台词让人忍俊不禁。神族三条科技线路,很好的体现了三系的性格。。至于好不好玩嘛,我个人觉得残酷难度下,虚空战役打起来最有意思,Z是最无聊(因为很简单,就有一个守护女王稍微难一点。),鸡翅在中间(绝大多数关卡,MM部队带操作A平一切)。至于剧情,一直到虫心结束,Terran 才算是背上了自由之翼,而z在虫心就完成虫群之心。神族,我只能说真是惨,好在最终他们还是找回了属于自己的荣耀,获得了自由,完成了社会改革,未来的神族将空前强大,Artanis也成了第三个同时掌握,灵能和幽能之人。神族的科技水平确实高,虽然他们并没有大规模准备应用在战争上,只能说万世浩劫对他们的伤害太大了。神族社会体系之前相当固定,什么位阶,生下来就固定了,所以会出现Aiur被zerg攻占的剧情。。思路比较乱,见谅。。(非常喜欢星际剧情的可以去nga看星际2的置顶帖,大量故事背景和解密)
我觉得剧情各种鬼扯...没自由和虫心那么能接受。(果然扯上宇宙了就有点乱...)吐槽下关卡设计...本来是打算普通难度通宵过任务,打了几关觉得任务略无聊于是换成休闲过剧情。然后让你恢复电池要恢复4个水晶;下一关,啊我们xxx要启动了!启动他们需要打破5个水晶;下一关,噢天呐我们需要得到那个能量,所以我们要控制那6个水晶!总之过了一关后发现下一个关又是这种占领abc地点的我退了关了电脑睡觉去了。第二天起来继续打,打到凯瑞甘成神。下一关:破坏埃蒙的能量场,你需要打破7个水晶!诶别走,不仅是水晶,是移动的水晶哦!当时我真的觉得求求暴雪爸爸再给我个rpg关卡玩玩....
三部曲基本可以改名叫女王陛下和疯狂的石头了吧……自由之翼里面石头把女王洗了虫群之心里面石头差点把女王坑了虚空之遗里面……石头……女王……好吧我不剧透了
我只想说,为毛泽拉图上来就死。为毛女王不走还要回来秀恩爱,摔(?`□′)??┻━┻
如果自由之翼给我的感觉是:excellent!实在太好玩了!那么虫心给我的感觉就是:这是啥?啪啪啪拆了。那又是啥?啪啪啪拆了。卧槽这就没了?到了虚空之遗,就是:打打打打打,完。从长度来说,自由之翼27关!一本满足!到了虫心,有20关了,还有7个凑数的。到了虚空之,咦?连20关都不到了!!!从关卡结构来说,自由之翼是真的自由,可以随时去不同星球,每次任务都能出不同特色的兵种,第一遍可以mm部队平推,第二遍玩玩机械化,第三遍空军制霸,无论是雇佣兵的出彩表现,还是各兵种的协同部署,都是可以深挖的。到了虫心虚空,基本就是一条路走到黑,没什么可选择的余地,兵种也难以搭配了,只能二选一,想要自由之翼那样维京和隐飞同时出现在战场上就做梦了。由于加入了凯瑞甘/母舰支援技能,这种特别imba的东西,导致游戏节奏骤然加快,防守特别无力,想要像自由之翼那样慢慢推进基本就是奢望。加上成就时间卡的特别死,基本就得一路往前冲冲冲,基地都开不了几个,不是几下把敌人捅死,就是出门时被敌人几下爆菊花。从过程场景来看,自由之翼的旗舰又有酒吧又有实验室,每次任务完放松放松听听kate lockwell***的新闻了解下时政信息,调戏下女博士就是最大的乐趣。到了虫心,连能说话的人都没几个了。虚空周围真的都是虚空,一个母舰一大半都是空的,不过也难怪,连精神世界都共享给别人了,还需要啥私密空间?自由之翼还有可选任务,甚至只要通了主线任务支线都可以不做,虫心和虚空给我的感觉就是一条路走到黑,只管自己打自己的,其他啥都不管。起码也该告诉我们去某星球的时候世界上都发生了啥啊?黄金舰队在打哪里?埃蒙在干吗?完全一抹黑,其他啥不知道。如果自由之翼我给9分,虫心我只能给7分,虚空好歹多了点东西,就给7.5好了。最后我想吐槽下那什么执政官模式,完全就是2人各自发展虐AI,没有任何需要合作的地方。
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