哪里游戏原画设计师培训培训好?

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学游戏原画设计好就业吗?
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&&学​游​戏​原​画​设​计​好​就​业​吗​?​游​戏​行​业​从​诞​生​起​就​一​直​保​持​着​较​高​的​增​长​态​势​,​市​场​销​售​收​入​不​断​攀​升​,​预​计​未​来-0​年​都​将​继​续​保​持​比​较​高​的​增​长​态​势​,​如​果​说​什​么​因​素​能​够​制​约​游​戏​的​发​展​,​可​能​只​有​人​才​紧​缺​这​个​因​素​。
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你可能喜欢题主不是美术专业,有一定美术基础,能熟练使用手绘板研究了很久,现在有两种方案可以选择:1、参加专门的美术培训机构,培训素描等手绘基础,再在网上买原画教程跟着学PS绘画(我想学为期3个月左右,这个方案稍微可以省点钱和时间,如果参加两种班的话时间和金钱耗费都太长了,而且淘宝可以买到***的原画班的教程)2、参加原画培训班,6个月2W,但是害怕这种班只是为了赚钱不是为了教人所以现在很犹豫求大大们解答
说句实话回答完上个问题我原本是不想再回答类似的问题了..但是真的太多人来问我了...也干脆写个针对学生本人角度的,关于培训班的一些选择..写完后我真的不再写了..真的不写类似的回答了.期待不?我工作太忙了,陆陆续续更新吧.占坑老规矩,话唠属性,篇幅较长其次,看这篇***前请先看里面提到的东西我在这边不重复说其次,本人在知乎写,纯粹抱着让大家理性思考的原则.不涉及任何实体团体(这次仅实名2个),也不用私信问我什么培训班好~我不会回答的,具体原因文章里会写.=========================================首先当你想学画画,你一定要清楚一点,就是是业余爱好,还是以职人为目标如果是业余爱好,你就朝着喜欢的画风学学画画轻轻松松,有钱的话随便你爱报哪个班报哪个.这里略了如果是职人目标,那就一定要沉得住气首先,你要明白,自己目标的是什么画风比如如果你是目标是这样(by-xiaoK)(by-xiaoK)那么你的计划目标里有个培训班是合适的.因为这种风格需要大量技法堆叠但是如果你的目标是这样by最终幻想by-山田章博by-山田章博by-女神异闻录by-女神异闻录这样呐.就不要把画不好挪到培训班去了.这种你可以理解为学院派.或者再简单点.他们基础扎实.没什么值得特地进培训班学习的特殊cg技法.就是.单纯的,画!得!好!所以,如果目标是这种风格,好好练好基本功,别想着什么培训班不培训班.画不好就是基础差.手跟不上大脑而已.好好练基础吧骚年~现在由于大量培训班漫天的宣传.导致现在很多人的心态就是,我画不好?肯定是方法不对.我去培训一下,出来就是大大啦~看那些学前学后图多牛b呀~差距多大呀~hahahaha....何必要自欺欺人.......坑的就是你们这种人的钱~~~么么哒为了让大家更理性看待培训班,首先大家要明白培训班是个怎么样的性质现在大概有3种培训班,一种是私人性质的,以某个牛人自己开的培训班,自己教.(个人更推荐这种)一种就是一个团体开个培训班.然后请几个名画手过来讲课最后种就是公司自己开个培训,主要是针对公司本身入职.有点是学费会便宜(有的甚至是倒贴),缺点是这样的培训班只针对公司职位(也就是流水线上的一段..)学的东西可能范围更窄,但是优点是可以很好的适应公司职位虽然培训班的目的都是为了赚钱.但是如果是第一种,或许还有点良知.毕竟画画的人多少都有点傲气,太烂一看就知道无法挽救的,也不乐意去教.如果...........是第二种.哇塞,简直是灾难.他们的决策层的完全目标就是为了赚钱,请几个名气大的,同时多开几个班,那钱是哗哗的来.才懒得管你学出来如何,关他们何事?他们关心的是季度报表有没有增长么么哒~目前我接触的几个画得烂进去,画得烂出来的人,绝大部分都是进的这种商业培训班 所以,几率上说,第二种培训班坑爹的几率更高.因为第一种,画画的人,本身会注意自己的名声什么,而且稳定自己教,自然就有教学经验了.第二种...怎么说呢,对,或许他们请的老师名气很大,但还是那句话...名气大不一定会教..而且用心程度来说..个人觉得还是第二种是比不上第一种的......不过这里面因素很复杂,我得慢慢分析. 然后你报名所遇见的,是商务,你也可以理解为销售,商务关心的是这个班满人了没,没满人到哪去找学生,学生多点,提成也多哇咔咔...你最终会如何,关他们什么事?(要注意,不是私人性质的班就不会出现这种情况,毕竟一个班得有一定人数,不是每个人都是粉丝一大堆.目前我得到的反馈,评价最好和评价最烂的都是私人班.而且最烂的那个老师也是名气很大的)所以,商务会说一堆你永远挑不出错,但是仔细琢磨一下又什么都没说的废话来应付你,但是你当时肯定会觉得,很有道理.
首先,其实弱智都知道,0基础就去培训班,基本就是做慈善,根本不可能跟得上.但是商务就跳过这个点,就直接和你说,亲~没关系哒~你有了合适的培养体系~就能画好啦~快来培训班吧~么么哒~.
这种就是典型的培训班商务,不要脸,要钱,我才不管你最终结果如何,我只关心我的奖金提成.来嘛英雄~常来玩~ 就是这样,说的话,挑不出错,说有完整的逻辑系统培养体系更好错了嘛?没错.于是新手么屁颠屁颠去交钱了.........并且新手自以为,这个人回答了,0基础也可以学会.........实际上,他什么都没保证,说的全部是空话.如果你遇见的是这种.务必冷静思考 然后,这样的培训班,100%可以保证的是-没良心,圈钱.不要碧莲.但是换句话说,是不是这样的培训班,就是教不好的其实不一定因为培训结果如何总结来说就是1.老师的教学水平2.学生的基础这2者是息息相关的.为什么说我不愿意推荐实体团队.一方面,我没有个个培训班都去过,所以我没有话语权另外一方面,每个人基础水平不一样.同一个老师,不同学生的水平,出来结果也是天差地异 有的人肯定会说,学生本身画的就好,那么肯定最终效果就好啊,废话啊 其实不是的.首先你们要明白,培训班,教的不是画画,是技法打个比方.如果你是一个美院出来,基础功夫很好的人.但是你缺少cg技法那么短短几个月的培训班,是真的可以让你进步飞速一下子就入行因为你的基础在那,你需要的只是技法,而培训班,教的也是技法!再次重复,培训班教的只是是技法!或许你看见课程单上,有素描啥的但是那是非常形式行的东西,大概这种比如素描,..大概就1个礼拜吧.纯粹装b或者如果你是美院出来的帮你缅怀一下..能作数才怪!!而第二性质的培训班,老师的流失率是很高的,大家可以留意一下,过一段时间,老师就不一样了.这里面因素很多,除了有收入矛盾外,也有的老师去了培训班后,也对一些做法不满导致的.好,现在我们来聊聊,应该如何选择培训班. 首先,还是老话,你要确定你的目标风格是朝着"网游化"的.因为几乎99%的培训班的目标画风都是商业画风. 其次,如果你本身有一定基础(就是不用为基本功而烦恼跟不上,目标更多是"进阶).那么你可以自由选择任何培训班,你只需要选你喜欢的老师就可以了.而且无所谓老师教学能力如何.因为即使老师的表达能力一般.但是你本身已经能够自己分析领悟了.这个时候你的选择相当广.而且基本老师说的你都能学到.
如果你本身基础水平一般般,那么你就要谨慎很多了.首先最好找,你的目标培训班,学过的人,最好基础和你差不多的人,问一下教学能力,而且最好诱导他说真话...(因为很多人会表示哎呀老师很牛b就是我学不会而已..虚话而已.最好听几节公开课,去找那些可以把知识说得初学者都很容易懂的那种.千万不要找那种,嘴里全是一堆术语,新手听上去好牛b好业内啊.实际上回头一琢磨啥也没理解,如果不理解这种可以参看知乎上一些相关问题的回答,很多人回答方式都是如此,一堆专业术语的废话,除了看上去业内牛b外其他啥都不懂).并且最好不要贪图老师牛b.上一篇说过了,博导教小学生就是最好的?你消化不了.单纯偶像崇拜而已. 你优先得找的是,教学经验比较多的,比较会教的老师.而且最好时间久一点比较好.这样的培训班,你才能学到更多.你如果一定非要偶像崇拜一下,也有很多人是学了档次低一点的培训班后.自己消化几个月后,再去档次好的培训班继续学.这样能学到更多.
如果你是0基础,那你去学了基础再来,再懒好歹速写要画一下吧.你知道每年那些商业培训班里有去纯送钱的学生么?他们不会被关注,也不会发声,没人会出来说我底子烂去了我也没学到啥.人们都在看那些画的好的人.但是这批人,真的数量很大.而且..你太天真的话,你也是其中之一 美术这东西,就是沉得住气,美院的人,算上准备时间,基本都是至少画4年的.你4个月就想要那种效果?你自己觉得可能么?美院也分画的好的画的不好的,基本上画的好的,全是沉得住气耐得下性子的人.绘画这玩意,真的需要沉淀.
而且现在其实原画偏饱和了.
啥?你说你很急着入行?那你可以去学ui,场景or程序.分分钟体验被抢着要的感觉=3=至于我说的第三种培训班,由于是公司性质,所以不像商业培训班一样漫天宣传,知道的也不多.需要你自己花时间去打听.价格(相对)便宜,入行快.也不错最后,还是那句话.画得烂,不要寄希望于培训班.人不行,不要怪路不平.路只会绊你一脚,从你口袋里掉点钱.培训班是教技法,不是教画画,培训班是装修,不是土建.最后,不用私信我怎么选培训班,哪个培训班好了,我想说的已经这2篇里都说完了.ps:如果你实在非要我说个名字.我特地问了下周围去过培训班的,大部分去过光翼的总体评价都比较好.良心回答,无广告费,欢迎光翼看见此回答后给我塞广告费
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游戏原画设计师的工资是多少?
原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻。为什么这么说?因为就业范围非常广,有着过硬的专业技能就不愁饭吃。(真正的金饭碗只能是你的生存技能)...
原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻。为什么这么说?因为就业范围非常广,有着过硬的专业技能就不愁饭吃。(真正的金饭碗只能是你的生存技能)
原画师的就业范围有多广?最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣传原画等。如果能进入国内1,2线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金,足够努力的话,升薪会非常快。
其次就是外包公司。这类公司大多是根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。
其三,自由原画师。自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。
最后,还可以开班教学,跟上影视剧组创作影视概念,还有动画公司的概念设计师等。都离不开画画画,不断提升自身的实力,开阔自己的视野是每个原画师都要去做的,这个行业的竞争不小,你不努力,就只能接一些低级的没有什么水平的工作,永远埋没自己。
原画师的核心竞争力就是创造力和艺术审美。
原画师最重要的应该是创造力,画画只是内心想法的表达工具。很多人觉得自己原创能力不足,是因为平日对各方面知识积累的过少。很多国内外概念设计大师(不论从事游戏,影视,还是插画这些)他们的知识都很渊博,涉猎领域也很广。
关于概念设计这一学科,它不是单一学科,而是融合了绘画,影视,文学,建筑,宗教,哲学等等等一大串学科的混合学科,需要有复合知识面,各个学科涉猎广泛的概念设计师来主导这一流程。
很多人由于个人水平问题,审美不足或者是美术功底不足,所以只能沦为最底层的流水线画师,在小公司做一些抄袭或者修图工作,工资低,职业发展没前途。美术功底决定了原画设计师的职业下限,而审美则决定了上限。
设计师思维设计师思维是以审美角度出发,对于游戏产品开发而言,注重打磨细节,交互性,文化内涵,更注重创新。
作为有良好美术基础和审美,拥有广博知识面的游戏原画设计师,不光是精通本行业的设计,其他设计行业也会有所涉猎。游戏公司的主美可以除了画原画,还能画UI和做3D模型。很多画影视概念的还能自己画漫画。总之,把绘画作为艺术追求,本身可以是无止境的,越往上走你的路就越宽。
关于游戏原画师的收入其实和地域以及你所在的游戏公司有很大的关系。在一线城市一线的游戏公司,初级原画师的收入是;一线城市的二线游戏公司,初级原画师收入是。
二线城市一线游戏公司,初级原画师的收入是;二线城市的其他游戏公司就不一定了,大多集中在左右。
游戏原画设计师也是升薪比较快的职业,在一线城市一二线游戏公司,从业3年以上工资一般都在1W左右。
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