unity3d 转向目标自动寻径怎么设置两个个目标点

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巨魔从高空落下
1、设置Navigation里面Bake的Drop
Height的值
2、勾选Navigation里面Object的OffMeshLink
&图中所示即是巨魔可跳下的位置
寻路网格层的应用
巨魔可选择性的行走
1、把Navigation里面Bake的Drop
Height的值设为0
2、取消勾选Navigation里面Object的OffMeshLink
4、在Navigation里面Layers创建两个Layers(LayersUp,LayersDown)--&Bake
选择一个障碍物为LayerUp
选择一个障碍物为LayerDown
5、选中巨魔,设置巨魔属性(NavMesh Walkable&:Default&
LayersUp或LayersDown)
&巨魔勾选中的层级是自动寻径可行走的层级,未勾选的不可行走
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(10)(14)(12)自动寻径怎么用? - 爱问知识人
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自动寻径怎么用?
◎ 自动寻径使用教程
大家好,今天来点老套的东西 ,大家可别烦哦,咱们也照顾一下新来的朋友吗:)
开始吧,今天说的是关于操作---自动寻径,主要是想让赤壁许多新朋友都熟悉一下如何使用这个超级实用的功能,说到这,老朋友们也要注意一下了,可能有些是你们还不知道的“绿色”功能哦~ 
?点击雷达时一键移动
?点击任务描述一键移动
?点击大地图一键移动
?点击NPC/标记点一键移动
?左健点击地面一键移动
? 右键点击自动向目标点移动
?自动移动设置
点击雷达时一键移动
在界面的右上角雷达地图里可以观察到自己和周围的NPC与怪物,点击雷达地图上的一点时,人物角色会向该点移动;
点击任务描述
◎ 自动寻径使用教程
大家好,今天来点老套的东西 ,大家可别烦哦,咱们也照顾一下新来的朋友吗:)
开始吧,今天说的是关于操作---自动寻径,主要是想让赤壁许多新朋友都熟悉一下如何使用这个超级实用的功能,说到这,老朋友们也要注意一下了,可能有些是你们还不知道的“绿色”功能哦~ 
?点击雷达时一键移动
?点击任务描述一键移动
?点击大地图一键移动
?点击NPC/标记点一键移动
?左健点击地面一键移动
? 右键点击自动向目标点移动
?自动移动设置
点击雷达时一键移动
在界面的右上角雷达地图里可以观察到自己和周围的NPC与怪物,点击雷达地图上的一点时,人物角色会向该点移动;
点击任务描述一键移动
在任务栏里说明中会有完成任务所需要的物品或是所杀怪物,及完成任务NPC,如果任务栏里这两项是绿色显示时,我们就可以左健点击自动移动;
点击大地图一键移动
按键盘M键或是用鼠标在雷达地图上打开世界地图,我们可以在已趟开的地图上进行自动寻径,左健点击目标点即可,比较适合远距离移动;
点击NPC/标记点一键移动
界面右上角雷达地图上有地图标记的按钮,点击可打开,在选择区域预设标记点内会显示周围的NPC,如果周围没有NPC会空着显示,在有NPC区域内,如果想找那一位NPC,在选择区域预设标记点内查找并双击,即可将其设为自定义的标记点,(图右下角区域)点击左下角的自动移动可实现自动移动功能;
左健点击地面一键移动
是人物在行进时最常见的一种方法了,用鼠标左键点击地面,人物会向该点前进,适合小范围移动使用;
右键点击自动
向目标点移动用鼠标选中目标点,如在远处,要采集药材或向有NPC移动,当鼠标移动到其身上呈灰色显示时,就可以用鼠标右键点击一下,人物就会自动移动过去;
设置上面所提到的六种移动方法,都是可以通过功能“游戏设置”来修改的,如下图,勾选为可以使用自动寻径,空置为取消自动寻径功能 。
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参考资料

 

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