战舰世界副炮流加点 德战 副炮流怎么加点

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3种流派大和适用性 隐蔽流VS隐蔽流VS副炮流(2)
作者:高登弗里曼
来源:高登弗里曼
日期: 10:19
战舰世界3种流派大和适用性分析:隐蔽流大和VS隐蔽流大和VS副炮流大和。
三、副炮流:
  俗称骑脸流,通过强化BB上多如牛毛的副炮来提高近距离(8KM内)的肉搏能力和防空能力(再提高都没大萌强)。
  舰长加点:1-2、2-1、3-6、4-2、5-2
  升级品选用:
  1、就目前国服匹配环境来说,广博流往往卖乖不讨好,毕竟鱼龙混杂,水平参差,不是所有人都是自己一点一点肝到X级的,所以抗线不仅队友跟不上(CA进了对面BB射程就掉头跑根本不帮你反DD,DD自己又跑的老远)还会被队友笑称送死......不抗又被队友黑成怂包(这也是他们怂的借口)。如果是经常组队开黑,而且队友有CV有DD,那么广博流值得一用。
  2、隐蔽流非常适合单野,有5级舰长技能+隐蔽插件的大和的被发现距离只有14KM,这个距离炮术达标的话往往都能给对面CA致命打击(毁灭打击),但考虑到对面BB可能会怂以及DD的前突,往往被点亮的时候发现对面BB离你依旧有20KM远,除了dalao以外一般玩家都很难有效打到敌人。而且在班长局里往往被队友寄予抗大梁的厚望,你若半天不开炮往往会导致CA太怂,进而影响到DD的走位和发挥~~然后多米诺骨牌效应导致你们最终崩盘。
  3、副炮流是0.57修改升级品以后渐渐兴起的一种流派,关于与这种流派的攻略不多,而且多在开发阶段。之前强化这方面的主要是美巡,目的是强化防空来配合CV组队。个人理解改版后副炮改型更加友善,配合5-2技能和大河天生的长手副炮能在10KM的距离上有效打击敌人,几乎相当于自带一艘CA护航(隔壁那个被大和副炮殉爆的莫斯科你是不是懂了什么)。。。对于那种喜欢带节奏前压的选手,这种玩法能有效的克制地方的DD和CV,面对CA骑脸更是能在一轮齐射后利用副炮有效补刀。优点就是不会因为队友的傻呆导致你被DD骑脸CV群P。缺点自然也很明显:首先就是主炮能力较差、然后把一个BB玩成CA也是莽&&跑的太前容易被其他BB集火,很吃走位和操作。
  1、第一栏里的辅助军备改型1提高100%副炮和防空炮存活几率是不是就意味着你的副炮不会被打坏?
  2、第二栏带瞄准系统改型1和主炮组改型2有很大争议:是加强主炮精度还是转速?
  3、第二栏里有的广博流会带防空炮跑组改型1,提高后防空能力值95,再配合防空炮改型3进一步提高到102。但这会损失很多主炮的能力。
  4、第三栏大多是主炮改型3,但副炮流会在第三栏装副炮改型3。
  5、第四、第五栏几乎无争,都是损管1+操舵2,但是也有的广博流不用操舵改成损管2,还有甚者喜欢摩擦流改用推进1的。。。
  6、第六栏广博和副炮流会用目标捕获,毕竟增加10%的隐蔽意义不大&&你一开炮几乎全场的人都能看到你,提高对鱼雷和DD的发现距离可以给你很大的主动防御空间。
  7、隐蔽流必带隐蔽1这个没有争议吧?不带17.5,带了15.7,再配合5-4,进一步将被发现距离缩减到14KM(没错是这样算的吧?)。
  1、广博流有些我看点预防性养护,但是我觉得坏的少不如修的快...而且百分比这种东西就像玩抽奖,运气没到依旧得坏。多面手配合银币配件能让40多秒就修一次、你1分多一点就能氪一次大保健,大大提高抗线能力。
  2、隐蔽流点阴逼专家无误,但是点孤注一掷是否可行?毕竟交战距离决定经常搏命。
  3、目前副炮流都点次要武器手动射控(又让我想起了隔壁被副炮殉爆的MSK),大和的副炮之猛我已经体验了很多次了,几乎每天都能拿到近战专家的章子。。。加强后除了R系DD的15KM猿粪雷只能躲以外,来骑脸的DD都得死。。。补刀CA也是妥妥的。(其实个人感觉这个流派还很不成熟,牺牲了太多主炮能力)
  以上就我的一些肤浅之谈,本萌6月25号肝出大和最近玩了也有30多场,三种流派都有尝试,但是鉴于国服环境还是有很多疑惑希望大佬们指正。
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[07-24][07-02][06-22][05-01][04-24]战舰世界 高级德巡攻略 卢恩与兴登堡加点与玩法
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:03-16 09:26:38
今天小编给大家带来的是关于战舰世界 高级德巡攻略 卢恩与兴登堡加点与玩法,小伙伴们一起来看一看吧。
  今天小编给大家带来的是关于战舰世界 高级德巡攻略 卢恩与兴登堡加点与玩法,小伙伴们一起来看一看吧。
  这两艘船最大的特点在于对耿直CA的教育能力,人总有要走位的时候,要走位就要转向,正好高级德巡手够长。
  那么既然大家都在出藏王,我们就给伊吹们添一些堵好了。
  先是一些我自己在9级房的施教情况
  兴登堡
  注1:撸恩排名并不能说明什么问题,因为大佬们的战绩已经过了保质期至少好几十个大佬,排除掉一些护航的场次,基本就对了。
  注2:兴登堡打得少,理解还很不到位的同时因为一些过于低端的原因主要是我地段,躺了3场83%正组队效率的护航局,场均非常不能看,只说一些小建议。
  撸恩:
  第一条建议-弹种选择
  除非实在没有稳定的侧面目标可以射击,不然请勿使用HE弹。AP瞄准点一般为远距离上层建筑半伤区,近距离水线。
  (参考:我脸黑只在8km可以有效击穿北卡装甲区,天城15-17,衣阿华同北卡,出云相对很难击穿)
  第二条建议-开场节奏
  开场请压到足够近,这个距离通常是13-15公里(考虑DD对你的点亮威胁),所以请配合五技能后的11.4公里隐蔽。如果对面出现耿直重巡在这个距离那么恭喜你,开场至少有三万低保了。
  第三条建议-AP效能
  AP弹对侧面航向,距离12公里内的DD杀伤非常有效,经常可以打出的高伤也有可能一轮过去590。能打DD的时候,请优先处理DD。
  第四条建议-走位策略
  在对方战列舰威胁下通常的节奏感是14公里接敌拖刀开火至17公里左右向另一个能打侧面的位置折返没战列舰威胁可以直接前出吃掉对方耿直的CA。
  第五条建议-避弹方式
  德巡是不能外切被弹的,所以第一轮开火不要以正对或斜对目标的方式,请多等待一下,不然按照你的舵效这种姿势亮了转舵到一半正是外切的危险期。
  第六条建议-整体思路
  高级德巡缺乏日巡的点火能力和HE威力,缺乏美巡的防空能力和小身板,唯一能做的只有不断开火输出一点点倾斜胜利天平,所以请一刻不停的战斗,切勿一条路走得太远丧失侧射另线的能力。
  配件选择:
  (极限输出流)精准插件、射速插件
  (射程流)精准插件,射程插件
  撸恩在9级房和偶尔的10级房射程已经够用,射速插8.57秒左右的装填时间投射量在9级房非常恐怖。
  战列舰日益稀少的年代,射程的作用(配合观测鸡从侧面攻击卖船头的战列舰)被弱化了。
  兴登堡:
  兴登堡我的场次基数不够,只能抛砖引玉,望大佬补充。
  1、要不要给航母护航?
  没有高级美巡的情况下兴登堡可以扮演护航的角色,但由于兴登堡防空强在内圈,请尽量处在让舰载机飞过的路径,否则只能贴身护航了。
  2、射速还是射程?
  兴登堡比撸恩多一座炮塔,投射量本来就已经比罗恩高出整整25%,用射程搭配观测鸡可以打出漂亮的开场输出。(配合观测鸡,你能打航母!!)
  射速插件同样是常态收益,在走位娴熟的情况下能够制造大量的输出。
  莽型智者-射速/游走智者-射程/智障-两者都不选择
  3、兴登堡与撸恩主要的区别在哪里?
  单舷双雷、前2后2多一座炮塔让莽效更加;
  兴登堡穹甲更厚实,但是绝大多数情况下经常挨打一定会翻;
  更差的隐蔽&&意味着你前期压近的第一波交战距离将更远。
  4、如何对付得梅因?
  掌握好距离(11公里外)30度对敌AP慢慢丢,他跑你不追,他莽的话&
  你就跑
  留得青山在
  5、如何对付藏王?
  远离没有DD和CV点亮的情况下不要去闯有藏王存在的开阔水域;
  如果藏王莽你,怼上去即可。
  6、如果对方面对面莽过来该怎么办?
  准星抬高,点射它的炮塔。
  兴登堡的小贴士:
  &懒人可以点出炮火来袭,这样在开镜莽目标A的时候可以同时规避目标B。
  &17公里一样可以比较稳定的对耿直目标打出装甲区(重巡和战巡们),多进行尝试。
  &这个船同样缺乏决定胜果的因素(防空能力、高爆伤害及点火能力),需要尽可能缩短火力空窗期一直输出。
  关于德巡如何避弹的问题:
  1、合理内切强于瞎扭:由于穹甲的存在,外切会导致近敌一侧水线压低,穹甲角度变小,更容易被一发入魂。
  所以在对方开火前后(根据目标距离)请向敌半舵内切让船身向远敌一侧倾斜,加大穹甲的迎弹角度。
  2、德巡舵效和舵速都相当一般,不要指望像日巡那样扭来扭去。
  以上是小编为大家整理的战舰世界的具体内容,你的耐心观看就是对小编最大的支持。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!
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感谢Babykim
这是来自于8月22,23,25,30日以及9月1日的QA一些总结。
其中会包含很多信息,其中有些部分是总结者修正过的。
注:括号内的内容为译者注释
关于主炮:
Q:沙恩霍斯特的283mm主炮相比同级其他战列舰的主炮穿深有点略显不足。即使接近到10km以内也打不出其他战列舰的装甲区,而更高阶的德国船(根据后文推测此处应指的是德国几艘高阶巡洋舰)或者莫斯科的220炮在这个距离都能击穿其他战列舰的装甲区。其次在15km-18km左右的交火距离上也不能击穿敌方战列舰的装甲区(又想要低平的弹道还想远距离灌顶,你以为这是制导炮弹?)。
A:这并没有什么矛盾的地方,这都是由穿甲弹的特性来决定的。而且我们也并不觉得这影响了游戏平衡性。因为玩家可以依靠点火来弥补这个缺点。我可没有肯定的说在在中等距离上一般的船能依靠穿甲弹灌顶来击穿敌方战列舰的甲板。
04:38:55 上传
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Q:你如何评价在0.5.10.0中由穿甲弹标准化带来的穿深改变?巡洋舰的155mm主炮和战列舰的305mm主炮似乎再也打不穿敌军装甲区了。
A:你能告诉我哪些船穿深出现了偏差吗?
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Q:无论是打中舰艏,舰舯,装甲区或者舰艉发生过穿时产生同样的伤害,这合理吗?
A:我们并不认为这是什么大问题,过穿的发生只能表明你选择了错误的弹药。
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Q:你们打算添加类似WOT中可以显示每种主炮AP穿深信息的系统吗?
A:我们正在考虑以一个简洁的形式来总结这些信息。(战舰穿深考虑的东西比坦克要复杂不少,穿深表这个问题很久之前就问过WG)
关于副炮和防空炮:
Q:亚特兰大的最大秒伤876.是所有相关升级品以及1-2技能加起来得出146,然后手动选定目标使其达到292,再通过AA消耗品3倍的倍率提升到876的吗?
04:45:15 上传
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Q:4-2技能对沙恩霍斯特的副炮生效吗?
A:生效。4-2技能对副炮射程的提升并不会受主炮口径的影响。(这个是技能说明的锅,实际1-2技能和4-2技能是对139mm口径以下主炮,以及所有副炮,防空炮生效)
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Q:副炮机制是和防空炮一样的防空圈机制吗?
A:不。副炮开火攻击是另一套机制,受到船体设计,武器搭载位置等因素的影响。(比如你的两边都有敌人进入副炮射程时,即使手动选定了一个目标,另一边的副炮也会攻击另一侧未被选定的敌人)
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Q:游戏设置选项中有一个“如果设置了优先目标则启用防空炮及副炮”是什么意思?
A:这意味着当你手动选定目标之后,原先被P键关闭的副炮防空炮会被重新启用。
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Q:玩家在测试和反馈中提到德国战列舰的128mm副炮显得很脆弱。
A:我们发现了这个问题,并且会在0.5.11.0中使它得到加强。
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Q:游戏中各种主炮的精度很难得到比较。你们有计划增加一个选项让玩家能在游戏中对比主炮精度吗?
A:不会,因为精度这个问题相当复杂,需要从多个标准来考虑。(不但要考虑横向散布,还要考虑sigma)
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Q:我很高兴你们将中阶航母进行了削弱,你们不觉得高阶战舰的防空也需要削弱吗?高阶美国战列舰的防空太强了。
A:不,高阶美战的强大防空正是她们的一大特点。如果你选择将你的美战装备成全防空配置,而不是提升其他的能力,那么你就要期望你的战舰成为一个合格的飞机杀手。
Q:鱼雷的散布机制是什么样的?有得时候几发鱼雷会命中差不多一个位置,而其他几发却什么都没打中。
A:鱼雷散布是由瞄准模块的中线决定的。这可能会导致远距离下不同鱼雷发射管射出的鱼雷重合在一起的情况发生。
Q:炸弹的散步机制是什么样的?
A:在瞄准点外有两个椭圆决定炸弹的散布,每个椭圆都有自己的分布参数来控制。
Q:部分高级战舰的研发升级选项价格有些过高让大家觉得不值得购买。例如新奥尔良的升级主炮(装填时间-1s,180度回旋时间增加2秒,研发经验2W,银币售价157W),伊吹的升级鱼雷(鱼雷航速提高5节,标伤提高3734,研发经验2W,银币售价190W),出云的升级发动机(玛德这个最坑了,加了3000马力航速提高0.8节就要1W6的研发经验以及100W银币)。你们不打算让这些部件更具性价比吗?
A:我们会让这些部件更具性价比,但是不会改变它的成本。
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Q:为什么驱逐舰有些模块部分血量很少,以至于她们吃2-3发鱼雷仍然能坚强地活下来(由于一些模块没血了)。换做是巡洋舰早就沉掉了。
A:血量在模块中的分布都是相似的。由于驱逐舰比较小,再加上有技能和配件的帮助,她们就在这种情况下幸存了下来。
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Q:凯撒不能所有主炮转向同一侧进行齐射,为什么?
A:可以进行齐射,只不过射击角度的不重叠部分受到炮塔分布的影响。
04:38:56 上传
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Q:驱逐舰经常被打坏引擎,为什么?
A:因为她们本身就是脆弱的。但是相对的她们有很小的体积以及高机动和高隐蔽来弥补装甲方面的不足。
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Q:为什么有些船的白板手感如此糟糕?
A:在不违背游戏研发系统理念的前提下,我们正在逐步改进某些船的白板。
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Q:凯撒和国王的白板船体不够历史,为什么?
A:因为她们的历史船体没防空。
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Q:从历史录像上看到沙恩霍斯特舰艏的锚怎么在游戏中没有出现?
A:这个问题模型我们会修正的。
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Q:沙恩霍斯特在游戏中的最大航速低于史料上记载的数据,为什么?
A:因为最大速度有可能是在引擎过载的情况下测得的。真实的最大速度可能相比是较低的。这艘船目前不需要任何改动。(意大利巡洋舰出来的话,这是要撕逼的,意大利的记载速度很多都是战舰空载+发动机过载下测出来的)
04:38:53 上传
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Q:马汉的C船体比B船体少了一门炮,但是火力评分却没有变化。
A:我们会检查这个问题的。
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Q:航母会殉爆吗?
A:并不会,航母能引发殉爆的部分分散在整个船的各个角落,使得殉爆难以计算。在游戏中只有主炮的弹药库会被引爆,鱼雷和副炮弹药库都不会引发殉爆(胡德大BUFF)。殉爆会在以下情况中发生:战列舰直接命中;HE弹,炸弹的近失弹或者鱼雷的直接命中。
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Q:一些船的舰载水侦有点多,为什么?(比如除了航母以外载机量最大的YAMATO)
A:是的,这是这艘船的一些小优势。
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Q:闪电拥有7.5km的水面隐蔽,而基辅则有8.7km,然而两艘船模型大小几乎一样。
A:对于游戏平衡来说,相对大小几乎没有什么意义。
04:45:16 上传
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Q:你们为什么决定法国释出的第一艘船是敦刻尔克,而不是黎塞留或者阿尔萨斯?
A:对于她们我们有其他计划(WG已经钦定了,你们来当科技树战舰),剩下的不表态。
--------------------------------------------------------
Q:为什么计划给英巡添加烟雾消耗品?
A:因为她们装甲薄弱,需要在中近距离保护自己的能力,只有在这种距离上她们才能很好的与驱逐舰进行战斗并且造成伤害(英巡初速不太好远距离势必打驱逐舰吃力)。
关于分房系统
Q:低阶航母拥有+1镜像分房,但是你们如何平衡一个五级航母组五级巡洋舰的组队?
A:理论上仍然是+2分房,但是实际情况要考虑到航母的平衡问题,因此很少会被这样的组队拉进7级房。这个漏洞我们已经计划把他修复。
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Q:由于最近分房系统的调整,5级船经常进7级房啊。
A:没错,这是为了保护新手,为3,4级船引入的分房保护的结果。
--------------------------------------------------------、
Q:为什么基洛夫的吃水比她的妹妹莫洛托夫要深?
A:我们会调查这个问题,如果影响了游戏平衡我们会进行调整。
关于苍蓝联动
Q:会不会推出漫画中的战舰,比如:长门,列克星敦,俾斯麦?或者说我们只能得到动漫中的战舰?
A:请等待有关苍蓝活动的新闻。(讲真这个在亚服以外的地方不怎么受欢迎,所以QA也就这么不咸不淡的得罪你们一下)
关于其他话题
Q:你们是否有计划加入尾流来让我们判断航速时候更方便一些。
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Q:你们有计划推出支持多服务器的客户端吗?
A:还没有到需要这样做的时候。
--------------------------------------------------------
Q:被错过的鱼雷算在潜在伤害里面吗?
A:算在里面的。
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Q:为什么不搞一个按照玩家战绩来匹配的分房系统。
A:如果那么做,会导致低级房全是刷战绩的涂油狗。而且战绩这个东西是根据多方面的因素来进行评判的。
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Q:挂机狗的数量惊人!
A:根据我们对数据的研究,真正挂机的挂机狗数量并不多。好消息是我们在0.5.12.0版本开始将会对挂机玩家进行经济上的制裁。
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Q:去年提到的护航模式开发的怎么样了?
A:目前没有相关的消息可以透露。
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Q:法国舰长的法语语音什么时候能实装?
A:在0.5.12.0。
04:46:53 上传
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Q: India X-ray信号旗(增加点火率和殉爆概率)和Juliet Whiskey Unaone信号旗(增加进水几率和殉爆概率)会导致殉爆概率增加,我为什么要用这种旗子?
A:友情提示:航母不会殉爆。
本帖最后由 闪FreeCHN034 于
05:05 编辑
代个班,感谢分享
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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沙发,版主辛苦了,不睡觉的吗?
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看见会对挂机玩家进行经济制裁,我就放心了……
扭一扭能跳弹~
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想养一只小北
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闪FreeCHN034 发表于
感谢Babykim 这是来自于8月22,23,25,30日以及9月1日的QA一些总结。 其中会包含很多信息,其中有些部分是 ...
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还没有美系巡洋舰分线的消息吗?一直等伍斯特的我表示心塞。
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