台湾出的讲述一次车祸的游戏,内容是一个小女孩环台湾的梦境

《梦日记》究竟在讲述什么?精神分析等专业知识能否解读游戏中出现的象征符号并拼凑出一个更为完整的真相?
&img data-rawheight=&331& data-rawwidth=&373& src=&/eedd743a6_b.jpg& class=&content_image& width=&373&&  日本独立游戏《梦日记》是一款使用RPGMAKER制作的怪异作品,通篇没有任何台词和对话,玩家只能操作一个名为”附窗子”的少女在地图中走来走去,收集一些功能各异的物品。游戏本身拥有一个结局,即跳楼结局,除此以外,没有任何关于故事背景的解释,没有解释附窗子为何不能出门,也没有解释为什么附窗子的梦中世界是这幅情景。&br&  总的来说,梦日记是一个有着很多谜团的游戏,但是我认为它并不像很多人所说的那样纯粹只是装逼或随机的素材堆积。梦日记的很多场景和情景都带有强烈的象征性符号,例如下水道、子宫意象、性的象征等等,这些象征符号从精神分析和分析心理学的角度去看待将会得到许多线索,这些线索也许能拼凑出一个完整的故事,解释梦日记这款游戏真正想要表达的东西,以及梦境世界里那些看似光怪陆离的景象背后的合理真相。&br&  其实梦日记的真相很早就有玩家们开始挖掘了,但是迄今为止这款游戏似乎还没有被完全解读,很多被分析出来的线索没有办法串成一条完整的逻辑线来讲述整个故事,这也始终是一个遗憾。我们是否能借助心理学、精神分析、分析心理学等专业知识解读这款游戏里的象征性符号,从而拼凑出一个更为完整的真相?&br&&br&  <补充#1>&br&  据称有些日本和英文网站上已经有对这款游戏的深度分析,如果有哪位老爷知道地址或者能转发甚至翻译过来将不胜感激。&br&&br&  <补充#2>&br&  其实不必太拘泥于整体的分析,如果有关于局部和小要素的深度分析同样也热烈欢迎。&br&&br&  <补充#3>&br&  题主也会不定时更新一些个人的拙见在这里,偶尔也会不定时追加问题,希望这个问题能够长时间的讨论下去直到得出令人满意的结果。
  日本独立游戏《梦日记》是一款使用RPGMAKER制作的怪异作品,通篇没有任何台词和对话,玩家只能操作一个名为”附窗子”的少女在地图中走来走去,收集一些功能各异的物品。游戏本身拥有一个结局,即跳楼结局,除此以外,没有任何关于故事背景的解释,没有解释附窗子为何不能出门,也没有解释为什么附窗子的梦中世界是这幅情景。…
我是经由一个女孩的推荐才开始玩梦日记的。那个女孩扎麻花辫的样子与窗子非常相像。女孩是心理学专业的但是每次提及梦的时候她都只会说:“梦只是大脑在处理没有处理完的信息而已。”
这句话实际上是很重要的,是说梦是对现实的映射。庄周见到蝴蝶才会梦到蝴蝶。我想如果弗洛伊德的梦中肯定也会出现俄狄浦斯。下面是我自己对梦日记剧情的感受。梦境是逃离现实的一个最佳的方法。不只是梦境,自古所有写诗作文的人,所有意淫的人,所有爱好游戏动漫的人,所有举止不羁标新立异的人,他们的共同目标或许都是逃离现实。游戏一开始,窗子的现实就是一扇打不开的门。这扇门并没有被锁住,而是窗子自己摇头说不要打开,因为门外面是残酷的现实。所以窗子逃离到了梦境中,却发现梦境也是一样的凶险。现实世界中庸俗刻薄的女人们变成了梦里的鸟人。现实世界中摆脱不了的麻烦变成了鬼。现实世界中走不出的困境变成了树林,黑暗,迷宫。现实的痛苦无法被轻易遗忘,也映射到了梦境之中。然而随着窗子对梦境的探索,事情渐渐有了转机。窗子得到了道具的力量。小青蛙可以帮助窗子渡过激流。路灯可以点亮黑暗。猫可以吸引朋友。刀可以驱散敌人。有了这些道具之后窗子的梦境也渐渐变得美好和安详起来。窗子梦境中美好的时光,她遇到了朋友。在钢琴先生的太空船上窗子可以第一次踏踏实实的睡一个好觉,随着他逃离于自己不善的世界。浅濑虽然会偶尔黑化但也是很和善,世外桃源一样的浅濑部屋也十分温暖。还有空中花园和外面的百合地,也是美好的场景。在梦中得到了幸福的窗子也开始想要追寻现实世界的美好。窗子把自己得到的道具寄存在梦境中,回到现实世界----然后继续幸福地生活下去----这是本该有的正常向剧本但是并不是梦日记的风格。当窗子发现梦境中的一切已经结束,然而现实仍然是现实。当诗人从宿醉中醒来发现世界仍然不容自己的才能。当幻想者发现泡影破灭。当不羁的浪子终于被迫接受现实的污浊。当最大的希望变成了绝望。窗子仍然没有打开那一扇门,而是选择了那个从来没有阳光的阳台。然而这也并不完全是一个悲伤的结局。窗子永远地沉睡之后,现实变成了梦境,象征死亡的收尸人出现了,想必他会唤醒窗子,让她从新开始在这个无常,荒诞,残酷,而又无比美丽的世界中继续生活下去。
最近也是对这款游戏非常的着迷, 所以几乎找遍了网上相关的中文资料, 可惜还是太少. 这里有网上的学生整理的一些资料, 可惜比较琐碎, 我会整理这个帖子中的部分内容并放在这篇文章里面. 我希望大家都去看一下这款游戏, 特别是思考下结局.(从我自己分析来看, 真正的故事剧情主角确实挺凄惨的)这是原帖:森林世界 1. 森林 象征着迷失,目标失去,漫无目的。而窗子的梦的世界的树木全是是尖的,这是一种攻击性和性的表现。 2. 小青蛙 小青蛙被认为是贤明的智者和朋友 3. 鬼怪 鬼怪是污浊的绿色和紫红色,不好的绿色象征着令人厌恶,和让人无助的感觉。而红和绿分别是男性和女性的分开象征。这两个鬼怪都在呕吐,表达着令人作呕的意思。而触碰会跟随窗子,则是一种驱之不散的意思 4. 背景 红色的猴子,各种嘴脸,都是笑着的,这是一种嘲笑。代表着窗子认为这些都和自己不是同类的东西在嘲笑他。而红色,在梦境的解释上面是愤怒的意思。这直接的表达了窗子的情绪。 这个世界似乎在说的故事很明了,有很多令人作呕的人,嘲笑窗子,让她感觉自己被攻击,来自四面八方都是攻击她的声音。而那只小青蛙,隐藏在森林里面,正是我们唯一的救心。尖刺世界 我认为这个世界的设定更多的显示的是惩罚时间,周围的尖刺代表着无法逃脱的,攻击性的表现。而红色和蓝色的玩偶带着不高兴的表情还有尖刺在地板上,红色和蓝色是冷静和愤怒交织的意思。他想表达的是一种简单的心情。这个世界非常的简单,里面有一个鸡大婶,我看贴吧很多人说这个人是妈妈,我现在暂时不说他是谁,但是她在窗子的眼睛里面一定是个负面,并且不能够交流的人。为什么呢,因为他的脸是一只鸡,聒噪的喋喋不休的,并且碰到自己就会被关小黑屋。而眼睛的红光应该也是说明记忆中的表情,很狰狞,服饰则是直接和现实的真人所联系的。血色的地狱 1 红色 代表无尽的愤怒,和性的激情。在精神分析里面认为性不只是通俗的性行为还有压抑的愿望。一般的人是不会做纯色的梦的,极度抑郁了愤怒的情绪所以才会产生红色的世界,我想这是作者向你传达窗子极度抑郁和她的精神病证据的方式,让你体验她的压抑。 2 周围的圆形装饰 半圆的装饰象征着子宫,而且是未完成的,这是一种爱的需要不被满足,渴求所以不断的重复出现在周边。 3 自动贩卖机 一般出现自动贩卖机认为是一种宝物的获得,而这个贩卖机需要钱来卖,应该是表达一种不可求的无奈感。我看了贴吧的母亲论认为窗子口渴造成的想喝饮料,我认为这也不是不可能,因为梦更多是我们愿望的实现。 4 茄子装饰 茄子是孕妇的形象,孕妇象征着圣母,而圣母的肚子上开着嘴巴,是一种邪恶的圣母的形象。这代表这窗子对母亲的形象理解是扭曲的,并且是非常可憎的可怕的感觉。带给她不安和不完整的感觉。这个和半圆形装饰的意义相似是一种爱的渴求,也是对畸形的母爱的表达。 5 迷宫 这个一开始就该说的= =,应该是强烈的表达迷失和无助的感觉。 我对梦日记的门的感觉是一开始只是单纯的重现场景,越往里面走,就越深层,就越令人迷失。就像我们做梦一样,越来越脱离现实的框架,表达我们心里的不安和焦躁,所以这个世界想表达的是她深层的情绪。无法释放的压抑,相信这个情绪很好的传达给了你。刚才转的时候发现迷宫里面还有个鸡大婶,而且是双马尾的。= = 我总觉得这个鸡大婶是一个非常不好的女性形象,她并不是单纯的一个母亲。而是很多人,比如说,她们学校的女老师,虽说学校一定不只是女老师,但是梦会采取一个固定形象的方式,我们觉得不讲理的更多是更年期的女老师这种感觉。 她想表达的是,束缚窗子,责备窗子,并且不听窗子解释的这一类人。 脚丫的世界 这个世界也很简单,但是他想表达的是一个很整体的意思。就是报复。至少我是这么觉得的。这个世界里面有各种表情扭曲,眼珠上下歪的形象,这应该是窗子所憎恶的人。为什么说是报复呢,因为我们可以碰某个地方,让这些扭曲的脸变得痛苦。梦会更多的释放我们的压力和焦虑,所以梦的补偿作用会让我们现实中做不到的事情做到。窗子一定不善表达,但是很憎恶那些说说她 ,欺负她,带着坏笑【扭曲的表情是在笑的】的人,所以梦中他希望对这些人达到报复,哪怕是一点点。 玩这个游戏的时候一开始会被表情吓到吧- -D后来发现他痛苦以后,有很多人都会反复踩那个按钮吧。【我看到么西是这么干的】游戏的情绪很好的传达给了我们:去报复他们!还有‘按钮’的位置也很微妙,可以看出这不是一种直接的攻击,而是背后捅刀八卦中伤之类隐秘的间接攻击欲望,这应该说明了一些问题以及窗子针对这些‘人’的弱势地位。说实话在梦中都无法直接面对面的以攻击释放情绪是相当悲惨的。方块世界 1 方块 方型被弗洛伊德认为是性的象征物,并且是男性生殖器的象征物。 数量多少代表印象的强烈吧。2 背景白色的森林里面的猴子 颜色消失了,表情模糊了。是不是可以理解成那些愤怒消失了,那些嘲笑的表情也被窗子遗忘了呢。 3 床 在《梦典》里面说,床代表着搬迁。也就是说搬家。如果门是有故事顺序的,那表情消失是不是可以理解呢。【不过我不是很希望有顺序。无尽的迷失更讨人喜欢吧。】 4 男厕所 性象征,性的生理心理成熟。 5 毛线帽和围巾 象征着温暖和爱 最后走进下一个世界的是黑色的门。我可以YY一下故事情节吗?难道是说很狗血的搬家了,遇到了一个觉得爱的男孩纸之类的XXXD。。= = 我乱说的。我只是解释一下意思,暂时剧情拼凑似乎有点XXX。。。。
刚下了游戏开始玩。虽说自己也觉得木有通关没资格说话,然而还是想在玩梦日记前说下自己的看法。也许打完之后会来补充下***写一下自己的理解?------------------------------------------------------------------------------------------作为一个用过RMVX和RMXP(RPG MAker 的前置版本)制作过游戏的家伙,我想反对下@转载的贴吧里的分析。RPG Maker,又名、RPGツ?クル、RPG Tsukuru。是一款Enterbrain Incorporation公司出品的RPG游戏制作工具,分为RPG Maker 2000,,,,,。RPG MAKER本来就是一个比较傻瓜式的,用以比较简便地实现(伪?)游戏制作者想法的制作软件,类似的还有初级技能包括画地图、事件开关、对话设定等,进阶的话可能会有用ruby语言实现的功能脚本(早期的66rpg, 就是现在的橙光游戏站, 上有很多分享出来的国人自制/日本论坛转载的脚本, 想当年也伸手了不少……)【更新:看到一个镜像站,66rpg在几年前曾因为资金不够关过一次站点,后来重开的时候就是这样子的布局:】不过,这几天看了不少梦日记的分析,感觉……强加意味太过浓厚了。其实我真觉得作者自己可能都没想的这么复杂……---------------------------------------------------------------------------------比如,窗子的梦的世界的树木全是是尖的,这是一种攻击性和性的表现。额……我可以说,这是因为RPGMAKER里自带的地图原件及大部分原件制作者自制的森林原件都是尖的吗?唔……虽然地图原件是作者自制的,但是……我觉得更可能的解释是……他并没有更改树木尖顶形状的想法…… -------------------------------------------------------------------------------【自己打脸= =】【更新: 我特意回去找了找了下我的RMVX大地图原件,抱歉,上面这一条记忆错误,离上一次做游戏真是太久远了,我只记得我画地图画的要吐了,没印象说是尖的还是圆的了。的确是圆顶的……其实写***的冲动是来源于固有印象”哎呀不是都是尖顶的嘛“,然而这个冲动来源被证伪了感觉有点心虚……但是我依然坚持我的看法:作者没有想那么多,咳!】------------------------------------------------------------------------------再比如,迷宫 这个一开始就该说的= =,应该是强烈的表达迷失和无助的感觉。 如果我说,在很多RPGMAKER制作的游戏里,迷宫几乎就是必备元素,有没有人会打我?除了纯剧情的自制游戏,我几乎就没有见过没有迷宫的RPGMAKER游戏……大家都喜欢画个迷宫来玩tricks.作者的确花了很多心思在游戏的(剧情/)场景的设定、地图绘制和bgm上(不长的BGM各种循环,如此魔性)毕竟这样一个中型的游戏(对RPGMAKER来说),是需要不短的时间来准备地图/剧情间的关联的框架的。而在制作过程中,绘制地图及各种事件的开关设定也需要非常多的精力。从最初的想法萌生到游戏制作完成,作者独立完成的过程应该是很不容易的。如此费劲地设定了这么多的场景与事件开关,若是真要加上剧情说明的话也不是什么不可能的事情,然而最终我们只看到了这么一个“无剧情”的成品,很大可能作者觉得剧情,也就是“真相”,已无存在的必要。甚至,若是加入剧情,可能还会破坏游戏的气氛。我认为,并不存在所谓真相。作者可能本只是想用RPGMAKER做个“气氛非常黑暗” 的“冒险游戏”, 不料这个游戏由于其出人意料的魔性的代入感红了起来。而各路玩家、评论员在玩梦日记的过程中获得了某一些方面的共鸣,正如有知友说看到梯子后回忆起梦里的场景潸然泪下。没有必要渴求一个统一的真相,我们可以自己感受每个人所认为的真相。作者已经给了我们思维开放的无限可能性。我们随着附窗子在梦境里探索,我们感受到其中的黑暗与压抑,我们为附窗子一次次的摇头悲伤,我们看到结局的时候无比哀伤……我更改不了附窗子的结局,但是我觉得我自己不想拥有这样的结局,无论生活如何压抑也要勇敢地开门面对明天。
----这是还没有玩游戏的我的想法。也许,通关后我会来填坑……
这个游戏,没敢玩,当时还没买小音响,带着耳机玩,半个小时之后就感觉不行了,把bgm提取出来听了听,果然都十分魔性,我认为解读的最好办法就是多玩,享受游戏的本身就是在解读
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社交帐号登录如果你不出去走走你就会以为这就是世界梦境解释,特别是神奇梦境的解释是有难度的,而很多梦其实是无法解释的,因为梦的本身可能并无任何意义。这里用心理学的视角来对一些梦境做出解释。每个人的梦境都有着不同的预示吗?那它究竟预示着什么呢?人们常说“日有所思,夜有所梦“这梦预示是好是坏?1.为什么我老做同一个梦?反复做同一个梦,说明梦者在心理上有一个没有获得解决的问题,心理学的名词叫“情结”,也就是通俗说的“心结”。这个情结是什么,跟同一个梦的主题和情绪有直接的关系。比如反复做“考试梦”,那么可能对“通过认可”或“焦虑”的心理因素有关。2.做连续剧的梦意味什么?这种梦代表了一个心理情结的发展变化或心理成长的历程。比如说,梦到荒芜的建筑地基,过了一阵子又梦到工地开始继续施工了,又过了一阵子梦到楼房的主体即将完工了。这代表梦者构建自我的一个心理成长过程。3.梦是否具有预测性?有,但不常见或者说很罕见。心理学大师荣格在二战前夕曾经梦到二战的爆发。但梦境中的预测,不是直白的表述,大多是通过象征性的画面来表达的。即使荣格梦到二战的爆发,梦境也是一个近似神话的场景。二战爆发后才获得解读。4.为什么在我的梦里,都是黑白色调?.一般我们不会关注到梦境的颜色,除非梦境中的色彩引起了你的注意。如果是“黑白色调”引起了你的注意,有两种可能:一是你的心灵生活缺乏色彩,二可能具有强迫性的心理倾向。5.为什么我的梦里有梦?梦里的梦既可以看作是第二个梦的开始,又可以看作是进入了更深层的潜意识。打个比方说,前者是引子,后者就是正文了。6.为什么我梦见他出车祸,结果真的应验?不是“应验”,而是巧合。当然,这里的巧合,也是有心理学依据的,这代表你对他的关注程度很高。就好像刚做母亲的女性,对婴儿的一举一动都非常敏感一样,别人听不见孩子醒了,母亲却能感觉到。7.哪些是有意义的梦?如果从大众角度讲,任何梦都有意义,因为它反映了梦者的潜意识活动;如果从心理分析或治疗的角度讲,反复做的同一个梦、连续的梦、记忆深刻的梦(比如奇怪的梦、噩梦等)、神话性质的梦等等具有分析价值。8.一早起来就说梦是不是不好?.对于从事梦境分析的人,包括心理咨询师和来访者,这样做无可厚非;而对普通人来讲,就要看他说梦的动机是什么了,只要不是过分炫耀或沉溺,说就说吧,能主动地关注自己的心灵或潜意识,不算是一件不好的事。9.什么样的梦是正梦,什么样的梦是反梦?正梦反梦是颇有中国传统意味的称呼。“正梦”更像是记叙性的梦,即如实地描述了一种心理状态,比如说,自己在现实中很进取,梦到在攀登高峰;“反梦”更像是“补偿性的梦”,就好比说,现实很穷,而梦到了发大财。10.为什么我在梦里也会思考白天不解的问题?梦境的发生会与白天所做的事情有关系。它说明梦者白天对某问题的思考是极其投入的,调动了潜意识的能量。那么在晚上意识休息了,则潜意识会继续工作。科学上的一些重大发现,有时就是科学家在梦境中发现或者得到启示的。11.为什么做完噩梦会影响我一天的心情?实际上,噩梦会始终影响你的心情。好梦却只能影响你一天的心情。噩梦带来的,往往是需要你去关注的心理上的负面情绪的信号。这也说明你在做噩梦之前是不关注负面情绪变化的,那么作为信号,影响你的心情,只能说它的目的就在于此。如果你还不关注,那它还会再次到来。12.为什么有的梦我能记住,但很多梦都记不起来?这要看是在什么时期醒过来。在有的觉醒周期醒来,梦可以被记住,有些就不能。梦是在快波睡眠期出现的一种必然的生理现象,是一种主动的生理过程,其表现形式有表象成分,又带有感性性质的记忆活动和超常规的联想。13.经常做梦会影响睡眠质量吗?做梦不仅不会影响睡眠,而且是保护大脑健康所不可或缺的生理活动的一环。据日本的一项研究表明:人在睡眠时会产生有梦催眠肽和无梦催眠肽两种物质,梦多的人大脑中有梦催眠肽含量高于无梦催眠肽,利于益寿延年。从某种意义上讲,梦少或无梦有可能是某些疾病的征兆,这是因为梦是人机体中主管各种功能的各个中心点联合作用的结果,如果某一个中心点受到损伤,就不能形成梦。14.睡觉时手平放在胸口容易做恶梦,是真的吗?不一定。不同的人有不同的睡眠习惯,所以睡觉的姿势对不同的人影响也不同。当然,手长时间放在胸口则容易呼吸困难,如果再有其他的心理因素参与,做噩梦的几率就会提高。15.睡姿对做梦有影响吗?有一定的影响。如上面提到,不同睡姿对不同的人刺激会不同。16.为什么做长梦的时候,第二天起来会感到腰酸背痛?也许有人会有这种感觉。如果总能回忆起梦境,可能会有疲倦感。在某些时期醒来,人的神经状态也许会不同,恢复疲劳的能力也会不同。17.以前经常会做梦,为什么近半年来却很少做梦?一是和觉醒周期有关,可能你做的梦只是被记住或忘记了。二是白天的一些活动或刺激也会使人爱做梦。18.为什么每次做到伤心的梦,都会真的泪湿枕巾?梦,是睡眠时局部大脑皮层还没有完全停止活动而引起的脑中的表象活动,因此与醒来时的想法肯定会有所不同,当然不能就此断定两者间没任何联系。梦境可能存在这种情况:有人会说梦话,且梦话内容和梦境内容有联系;还有人会因梦境的惊恐而大喊;也有人会因伤心而哭泣。这些都是一种反射行为。19.为什么我做的梦都很长很长?这个问题很复杂。我们只知道有时醒来可以回忆梦的内容,有时却回忆不起来。至于能够回忆多长,可能和梦本身的内容有关,如梦的开头或结尾比较长,使人更容易记住。另外,能够记住多长的梦,和当时的神经功能状态、醒来的时期和梦给人带来的刺激大小都有关系。20.人在什么情况下容易做梦?人受到外界刺激时容易做梦。另外,这和人处在什么样的生理节奏周期也有关系。喜娱玩联盟(xiyu5lm) 
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