psv的psv fifa122怎么玩

掌机的进化 3DS -& PSP -& PSV FIFA 12对比
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引用:原帖由 echoACT 于
19:37 发表
任天鼠还没回应
我就勉为其难先会会你吧
船长的问题在于装机量只有3DS 十分之一
但是目前世界销售量看起来却比起BIOR毫不逊色
这就是原因
两个知名度相当的游戏
BIOR受到1600万的3DS装机量庇护 却卖的差强人意
神海则是当PSV欧美护航作品而且销售量完全不输有10倍装机量的BIOR
未来COD VITA销售量若只有十分之一 当然能够套用掌机的视听娱乐不如家机强大来解释了就知道你要说装机量,反正和你谈销量你会谈机能,等这个这时候你倒是自觉地开始谈销量了
什么叫神海不输bior,神海欧美第二周也已经开始圈外了,日本bior可是接近神海的三倍
既然cod vita都只能卖不足1/10,你对于bioR还有什么好黑的,说明性能对掌机影响远没有家用机来的多
上面多少个任饭承认3ds性能不如psv,wii性能比不了ps360
家用机和掌机能比么,你倒是还能黑得来劲,树个靶子自己玩很欢乐啊
今週のイギリス売上
... -video-games-charts
VITAアンチャ4位に転落 (-71%)
FIFA8位、RAYMAN16位、他全てのVITAソフト圏外
[ 本帖最后由 飞侠小黑 于
20:19 编辑 ]
帖子1163&精华&积分9517&激骚度108 &爱车杂牌两轮&主机gba系列 dsi 3ds psv&相机富士mini50s&手机bb9930 palm650&注册时间&
引用:原帖由 echoACT 于
23:04 发表
youku的画质破坏力大家懂得
对3DS画质差别不大
对PSV画质破坏的面目全非
http:// ... 朋友,您把3.53英寸的屏和4.3英寸的屏放在同样大小下对比,况且没有看过开3d的实机画面,当然会有psp&3ds的观感
这才是3ds的上屏尺寸
3ds fifa12画面明显比不上psv,但比psp绰绰有余
我就说画面对比是件技术活,门槛高,容易出纰漏
[ 本帖最后由 tigeshem 于
20:35 编辑 ]
游戏带来的不应是争吵,而应是快乐!
如事出有因,不得不辨,须携同情之理解与反省之态度!
帖子4178&精华&积分31345&激骚度676 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 tigeshem 于
19:45 发表
1、你还有多少我们的质疑没回应那!
2、psv没游戏,神海销量自然高了,3ds游戏选择多,双马分流玩家
3、是性能拖累游戏性。但有限制性前提:非高清机wii与高清机存在的巨大性能差距,以及wii在控制器上的巨大革 ... 你的签名有点违和
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引用:原帖由 raykyo 于
20:28 发表
你的签名有点违和
抱歉,你说得没错
我有些像打了鸡血一样
但在讨论过程中,持论还是务求平稳的
我想理性争论还是有必要的吧,表达清晰而不和稀泥,有礼有节地表述自我,对我们每个人都是一种挑战
我在上面的一些帖子中没有做到这一点,惭愧惭愧
游戏带来的不应是争吵,而应是快乐!
如事出有因,不得不辨,须携同情之理解与反省之态度!
等待验证会员
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引用:原帖由 raykyo 于
20:28 发表
你的签名有点违和
你之前非常有自知之明的签名呢
帖子161&精华&积分2211&激骚度-52 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 任天鼠 于
20:06 发表
你哪那么多为什么?小朋友问问题我一个个好心给你***,你就问个不停了?
那怪物猎人怎么到掌机上就变得比家用机销量高了啊?掌机版画面和家用机也没办法比的
***车球是很需要画面,所以老任的游戏很少有 ... 可见 PS2/PSP/Wii之间的性能落差并不大
画面左右游戏性的比重反而变小
我不是一直将这三者与3DS归为同一阶级吗?
但是PSP却比PS2多了联机方便,比Wii多了便携性等优势
Wii版销售量比PS2版有所提昇
回顾我前面说过的吧 PS3/360谁性能胜出一些我压根没兴趣
就是这个道理
车***球需要画面
类型为***的BIOR是不是画面不够好果然影响游戏性
性能落后太多甚至影响三方跨平台的意愿,
这样更有游戏性吗?
帖子2201&精华&积分21005&激骚度1573 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
一看到垒了那么高的楼,肯定又是杠神的功劳
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引用:原帖由 飞侠小黑 于
20:17 发表
就知道你要说装机量,反正和你谈销量你会谈机能,等这个这时候你倒是自觉地开始谈销量了
什么叫神海不输bior,神海欧美第二周也已经开始圈外了,日本bior可是接近神海的三倍
既然cod vita都只能卖不足1/10,你 ... 现在我还是提装机量
神海第二週圈欧美圈外?
你提供的网址一看就只到只是英国而已
英国代表整个欧美吗?
圈外很正常因为vita装机量跟3DS不能比较
我的论点没变
倒是你正在自抽了
BIO1~3都有100W销售量
4 PS2版80W
5 初版+AE PS3版也破百万
神海系列最高峰也仅仅神海3 近20万
这样比较脸皮不厚吗?
不如拿BIOR跟HALO比日本销售量吧
[ 本帖最后由 echoACT 于
20:42 编辑 ]
帖子1163&精华&积分9517&激骚度108 &爱车杂牌两轮&主机gba系列 dsi 3ds psv&相机富士mini50s&手机bb9930 palm650&注册时间&
引用:原帖由 echoACT 于
20:33 发表
可见 PS2/PSP/Wii之间的性能落差并不大
画面左右游戏性的比重反而变小
我不是一直将这三者与3DS归为同一阶级吗?
但是PSP却比PS2多了联机方便,比Wii多了便携性等优势
Wii版销售量比PS2版有所提昇
回顾 ... bior销量不佳是因为画面不行从而导致游戏性不行?
1、bior销量不佳我和任天鼠已经否认你的意见,并给出了我们的想法。当然这也许只是我们的推测,所以烦请正面回应指教。
2、bior画面不行?您在开玩笑?
3、bior游戏性不行?您在开玩笑?
无论从媒体评价还是玩家评价,bior都是足以与正统系列比肩的作品啊……回归原点的恐怖感,继承4、5代的动作系统,跌宕起伏的剧情,适合掌机高节奏的章节推进方式,丰富耐玩的raid模式,支持网战……怎么看都是不可多得、诚意满满的作品,任何掌机玩家,不分阵营,都应该为这样的作品叫好,如果psv上能见到这样高质量的名作的原创续作,我也会为索饭高兴的!
3ds性能落后太多影响了第三方的态度?
我们是生活在同一个世界同一个梦想中么……
10年e3 3ds初公开,众第三方制作人惊叹3ds机能到了如此程度,全世界都在为新光的宣传片而欢呼
而当psv公布,游戏画面展示之后,很多人开始认为3ds机能孱弱
什么是领先于时代,什么是落后于时代呢?
我前面所说的“足够”的性能,就是让大多厂商满意的、能够接受的最低门槛,这个性能足够支撑该掌机的生命周期,使得源源不断地出现优质游戏,在ds上我们就看到这种“足够”
又比如我们日常用电脑,i7什么的足够了,没事儿搞台超级计算机不是吃饱了撑了么
psv性能当然强,但不可因此认为3ds性能“落后”于时代,正是从这个层面说的
[ 本帖最后由 tigeshem 于
21:13 编辑 ]
游戏带来的不应是争吵,而应是快乐!
如事出有因,不得不辨,须携同情之理解与反省之态度!
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其实争论来争论去也没用
我只知道EA在fxxk up 3DS
从the sims, fifa这些游戏就看得出来了
运动游戏我更愿意期待PSV上的, 比如NBA2K 等
以前有时间但不够钱买游戏, 现在有钱买游戏了却没时间
生活永远就是如此矛盾
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引用:原帖由 echoACT 于
20:33 发表
可见 PS2/PSP/Wii之间的性能落差并不大
画面左右游戏性的比重反而变小
我不是一直将这三者与3DS归为同一阶级吗?
但是PSP却比PS2多了联机方便,比Wii多了便携性等优势
Wii版销售量比PS2版有所提昇
回顾我前面说过的吧 PS3/360谁性能胜出一些我压根没兴趣
就是这个道理
车***球需要画面
类型为***的BIOR是不是画面不够好果然影响游戏性
性能落后太多甚至影响三方跨平台的意愿,
这样更有游戏性吗? 不知道你从哪里可见出来PSP和WII是一个级别?
BIO怎么就类型是***呢?他的重点可是回归恐怖,二来*********没对战也不是标准意义上的*********吧。人家是***G,用新生化的视角加入老生化的思路,你丫什么都不知道嘛
第三方在WII上很多游戏是不愿意跨呀,但不妨碍任天堂的创意设计的标清游戏得到比很多高清游戏还要高的评价和销量
/user_show/id_UMzg3Mzg3MTI=.html
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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
得mhp3hd哭了,ps3 mh唯一一作,联机方便,帧数足,没人买帐,因为ps3机能不如psp么?
注意这两个是一个游戏,存档,dlc通用
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引用:原帖由 echoACT 于
20:40 发表
现在我还是提装机量
神海第二週圈欧美圈外?
你提供的网址一看就只到只是英国而已
英国代表整个欧美吗?
圈外很正常因为vita装机量跟3DS不能比较
我的论点没变
倒是你正在自抽了
在日本 ... ngc的bio4日本市场最终销量22万
05年gc在日本市场的装机量大概400w,现在3ds日本装机量600w+(?)
bior现在的累计销量破20w了,但日版发售不过一个多月
和历代销量好的系列作比起来,bior在销量上失败了
但别忘了,这是一款掌机作品,无论其在素质上如何高,对它的投入比起家用机作品是较小的(直接用mobile版的framework引擎),预期销量比较小,所以铺货也较少
加上前面我们列出的一些因素,比如不符合任系掌机游戏风格,3ds游戏阵容丰富,错过圣诞商战(GC的bio4是05年11月发售的,临近圣诞商战)等等,导致销量不尽如人意
从川田的反馈来看,bior在口碑上肯定是成功了,在销售上不能说失败了
更别提这作不管怎么“像”正统作,终究是个外传,不带数字编号的,和ps2上两作爆发(逃出生天)比不是更恰当么:
2003年12月:PS2「生化危机 逃出生天」46万
2004年09月:PS2「生化危机 逃出生天 FILE2」18万
看看装机量和销量,再想想自己的观点吧
画面拖累游戏性,游戏性拖累销量,这个逻辑能不能成立
这个逻辑就算成立了,你举bior合不合适
自己好好想想吧
[ 本帖最后由 tigeshem 于
21:06 编辑 ]
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引用:原帖由 echoACT 于
20:40 发表
BIO1~3都有100W销售量
4 PS2版80W
5 初版+AE PS3版也破百万
神海系列最高峰也仅仅神海3 近20万
这样比较脸皮不厚吗?
不如拿BIOR跟HALO比日本销售量吧 你怎么没提BIO VC啊?
我刚才问你的MH家用机到掌机上画面变差了怎么就卖好了你怎么不回答?
各种游戏都有不同的情况,而你只会一概而论
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引用:原帖由 任天鼠 于
20:53 发表
不知道你从哪里可见出来PSP和WII是一个级别?
BIO怎么就类型是***呢?他的重点可是回归恐怖,二来*********没对战也不是标准意义上的*********吧。人家是***G,用新生化的视角加入老生化的思路,你丫什么都不知道嘛
第 ... 1.从PSP与PS2相当 PS2与NGC相当 NGC又与Wii相当 从这层关係就看得出来了
2.BIO从4***始为了迎合欧美人口味已经转型***game了
3.你同时不能解释任天堂天空之剑销售大跌,最与罚2,斩击女武神,能灯塔,....暴死的原因查看: 1092|回复: 5
FIFA12心得!
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猥言大义 Lv.5, 积分 1299, 距离下一级还需 701 积分
入手FIFA12一个月了,一直苦于不能联机,每次都是在Dowloading……中然后等啊等啊,然后机子自己待机,再然后掉线,还以为我的卡带有问题或港服账号不能玩美版游戏联机,直到昨晚才知道原来第一次进去是要先花个几分钟时间下载,以后再进去就屡试不爽了,昨晚一直爽到4点钟,赢了好多场,欢迎各位来加好友:港服ID:liudingqi0720 最后祝大家愚人节快乐!
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猥服出巡 Lv.4, 积分 703, 距离下一级还需 297 积分
大哥,我乃新手,买了个下载版FIFA12,想请教下如何和朋友当面联机对打啊
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猥人师表 Lv.6, 积分 3197, 距离下一级还需 1803 积分
sam 发表于
大哥,我乃新手,买了个下载版FIFA12,想请教下如何和朋友当面联机对打啊
不能面联~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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猥言大义 Lv.5, 积分 1645, 距离下一级还需 355 积分
fifa没12(psv)
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求联机教程
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猥人师表 Lv.6, 积分 2452, 距离下一级还需 2548 积分
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公民, 积分 252, 距离下一级还需 48 积分
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139入手的fifa,同时入了个极品17,225,极品真心不错,比ipad上操作起来要舒服,虽然个人感觉画面没有ipad4上好。但绝对好玩。ipad上的转弯太难控制。
想上个图,但好像权限太低不能上图
骑士, 积分 2379, 距离下一级还需 621 积分
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如果没买fifa12的买13还是很不错的!
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傲血狂剑 发表于
如果没买fifa12的买13还是很不错的!
买了12,玩的最多的就是fifa12,守门员开大脚球在空中时帧数不足特明显。很不流畅,13不错。
骑士, 积分 2556, 距离下一级还需 444 积分
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我买12了 13基本没进步 所以不买13
平民, 积分 55, 距离下一级还需 45 积分
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本帖最后由 tj43 于
16:16 编辑
为什么很多人都认为ipad的画面好?&&我反倒是绝对那种画面就是太干净,贴图像素很高,特效嘛....有啥特效吗?& &可玩性完全没有
我没玩过PSV的fifa12,才入的直接上fifa13.& &这种游戏可以战好几年,素质非常好
公民, 积分 252, 距离下一级还需 48 积分
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邮寄睡眠 发表于
我买12了 13基本没进步 所以不买13
解决了丢帧,ai的问题,我觉得不错,140块不到还是值得入手的。。。就当dlc升级了
圣骑士, 积分 4532, 距离下一级还需 468 积分
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因为入的人比较少,之前不清楚13对12的帧数问题解决得怎么样,现在有***了。感谢LZ分享,很有参考价值
佣兵, 积分 748, 距离下一级还需 2 积分
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两作都有入,帧数确实有提升,整体感受流畅。AI也有提高。
iOS上的就不要拿来比了,定位完全不同,PSV基本上照着主机阉割版做的,不会差到哪里去。iOS是完全是按着移动版的做的,不可同日而语。
终结者, 积分 10174, 距离下一级还需 1826 积分
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有FIFA12就够了!!!
骑士, 积分 2379, 距离下一级还需 621 积分
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13刚出270买的下载版,开始挺后悔,后来玩着玩着感觉相当不错,目前利兹联混迹英甲,势头很猛,哈哈!
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足球这项运动很大程度上代表了国家之间的荣誉,中韩两队在赛场上...
> 谁是便携游戏神器 FIFA 12手机对决PSV
谁是便携游戏神器 FIFA 12手机对决PSV
手机中国【原创】作者:手机中国 王鑫责任编辑:杨雪涛日 05:05
  这几天传来一条消息,国外媒体报道,EA SPORTS的FIFA 13将要在多个平台上登陆,FIFA 13带来了许多新的要素,其中也包括了平台,对于我这样的足球和足球游戏迷来说是再好不过的消息了,不仅仅是我,手机中国的编辑部里同样有着多位足球游戏迷,足球游戏几乎占据了我们大部分的午休时间,尤其是移动设备上的足球游戏,发展越来越好了,跟家用机相比水平越来越接近。在欧洲杯即将到来之际,我们有必要把目前移动设备上最好的足球游戏推荐给大家,而这款游戏一定是FIFA 12。
  可能有不少玩家还在说实况,但从目前的发展来看,实况足球(PES/WE)被FIFA足球全面超越已经是不争的事实了,笔者也曾经是个实况足球游戏迷,但在移动设备上,我们只谈FIFA,KONAMI诚意实在太差,用个早年PS版的实况改一改就拿出来卖了,相比之下移动设备上的FIFA足球明显强许多,仅容量就超过了1GB。今天我们要对比一下手机上和PSV上的FIFA12,这样的比法确实是不太公平,一个是专业的游戏掌机,一个是手机,但PSV在设备硬件方面和手机差距不大,从对比中,我们也能看到未来我们的手机足球游戏应该是个什么样子,现在还欠缺什么,并不是要比个孰优孰劣。
PSVITA硬件简介
  PSVITA是推出的新一代便携掌上游戏机,在配置方面可以说是相当给力,这款掌机采用了由代工的Cortex-A9MP的四核心处理器,处理器频率官方没有透露,同时具备了960×544分辨率OLED屏幕,屏幕尺寸5寸,220ppi,这样的屏幕满足不了现在用户挑剔的眼睛,虽然屏幕为RGB排列,但屏幕亮度、色彩表现和细腻程度跟手机相比,明显不达标。最后是最重要的GPU,PowerVR SGX543MP4+,能与之相比的也就是全新的GPU了,但全新iPad要用一个不如PSVITA的CPU+基本持平的GPU来拖一块的屏幕,所以跟PSVITA比性能还差很多。
PSVITA正面效果图
  操控方面,PSVITA具备了双摇杆、十字按键加六颗实体按键,重力感应、陀螺仪、GPS全部具备,同时有正面触摸屏和背面的触摸板,在按键的配置方面比手机更全面,当然,这是游戏机,不过要说到PSVITA的便携性,那肯定是和手机没法比。
PSVITA背面触摸板
  手机配置太多,所以也不用向大家介绍了,我们就说PSVITA的配置,今年新推出的主流手机已经能够基本达到这个配置了,在CPU方面还要更强,但在GPU方面还没法赶上,相信明年的手机在配置方面能够达到PSVITA的水平,索尼想靠这款游戏机再撑几年几乎是不可能的,不要说定位不同,手机替代掌机是肯定的。
PSVITA官方效果图
  我们在这里谈了下PSVITA的配置问题,也是为后文做准备,毕竟PSVITA配置更为出色,表现更好也是在情理之中,也算是给用户打个预防针,避免造成太大的落差。
双版本FIFA 12 介绍
双版本FIFA 12 介绍
  上一页内容仅仅是铺垫,现在才是正经的,同样是FIFA 12,那么PSVITA版本和版本有什么区别呢?PSVITA的FIFA 12接近家用机和PC版的水平,或者说是家用机的缩水移植版本,在操控体验上并没有太多缩水,只不过把FIFA 12最令人惊叹的物理碰撞系统直接阉割掉了,取而代之的是预设好的碰撞动作。
PSV版FIFA 12界面
  PSVITA版FIFA 12从界面上就可以看出与PC版一致,其实PSV版FIFA 12的游戏引擎是主机版FIFA 10的,缺少物理碰撞系统以及策略性防守。不过EA SPORTS在制作这款游戏时更为了PSV新增的触控设备加入了新的功能,新的触控操作让原本仅靠手柄复杂操作才能实现的动作很容易就实现了,这也是PSV版本和主机/PC版最大的区别。
PSV版FIFA 12界面
  接下来说同为FIFA 12的手机版,这个版本的开发商是EA Swiss Sarl,一个专门开发的开发商,所开发游戏类型广泛,所以在针对进行开发时可能比较生疏,所以手机版的FIFA 12从界面上来看就知道不是真正的FIFA最新作品。
手机版FIFA 12界面
  其实这个版本是FIFA 2007的修改版,如果玩过FIFA 2007的朋友玩这款游戏很容易就能找到相同点,球员的模型、动作、操作的手感等多方面都与FIFA 2007保持一致,游戏之所以能叫FIFA 12是因为采用了最新的球员资料。同时作为手机游戏,FIFA 12也针对手机操作进行了诸多改进,让手机屏幕可以实现更丰富的操作,游戏操作方面的要素一个不差全部保留了下来。手机版FIFA 12在和平台上都有,笔者比较推荐版,如果大家的手机配置够高,那么Android版将有着更好的游戏节奏,iOS版节奏偏慢,帧数更低。
手机版FIFA 12界面
双版本FIFA 12 画面
双版本FIFA 12 画面
  通过截图大家就可以看出游戏画面上的差别,PSV版FIFA 12与主机版相比在画面方面并没有太大差别,画面素质非常不错,人物模型细腻,细节表现出色,相比版,不足地方在于游戏分辨率,手机版目前最大分辨率为,而PSV版固定为960×544,锯齿感会相对严重些。
PSV版全场画面
  手机版虽然是FIFA 2007移植,但画面素质并没有达到FIFA 2007的全效果,看起来像是PC版开到最低效果,人物模型细腻程度还算可以,细节方面不如PSV,尤其是球鞋和场地的表现差了不少。贴图方面相对要粗糙很多,人物贴图看起来很模糊,特写方面我们只能睁一只眼闭一只眼。
PSV版人物特写
  在光影的表现方面,PSV版也要优于手机版,首先人物有了实时运算的倒影,同时对于光照的表现更加真实,人物立体感更强,手机版则是个相对模糊的倒影,倒影无法反映出人物的真实运动情况,同时人物几乎没有光照表现,这方面我们并不能怪EA,毕竟我们刚才谈到的都是最高配置的手机,EA在制作时也要考虑一些老款手机,比如iPhone 4或者iPhone 3GS。
手机版全场画面
  在游戏的帧数方面,PSV版帧数更高,但存在优化问题,运动过程中存在丢帧和拖慢现象,特别是在给球员特写时,会有明显的卡顿。相对来讲手机版帧数更稳定,但平均帧数很低,玩惯了60FPS的,再来玩这款游戏会觉得明显的掉帧,但适应后不会有PSV版本那种突然掉帧的不适感。
手机版人物特写
双版本FIFA 12 操作
双版本FIFA 12 操作
  先来说说PSV吧,由于有了实体按键,所以PSV在操作方面基本与主机版保持一致,使用主机的朋友可以迅速上手,同时PSV版还加入了许多新的操作,正面触摸屏可以用来做手动传球动作,点击屏幕位置就可以将球传到指定位置,可打的战术更灵活,如果没有触屏仅靠摇杆和按键完成手动传球操作,那定位会不够精准,而背部的触摸板可以用来进行手动调整射门角度,熟练以后可以提高进球效率。
PSV版触屏手动传球
  虽然新加入的操作想法很好,很有创意,但由于PSV的个头较大,人们在持握时如果不去触碰背部触摸板会觉得很别扭,所以背部触摸板加入射门操作效果并不理想,同时握着PSV进行游戏玩时间久了确实会觉得手很累,移动设备确实在设计时要照顾体积,而忽略了手感。操作体验不如手柄。
PSV版触摸板控制射门
  上的操作,笔者在这里要狠狠的表演EA Swiss Sarl一下,手机触屏玩这类游戏确实不容易,但EA Swiss Sarl加入了大量新鲜的操作让FIFA 12手机版很好上手,游戏的按键很简单,三颗虚拟按键和虚拟摇杆,但仅靠这三颗虚拟件就能够完成全部操作,手柄上大量的组合按键操作都可以由虚拟按键滑动来完成,比如射门假动作可以用向下滑动射门键完成,而向上滑动射门键则是吊门和传过顶直塞球,系统会根据球员的位置来判断,如果面对门将单刀就是吊门。
手机版按键布局
  游戏也有部分操作可以在屏幕上直接完成,点击相应位置可以进行手动传球,滑动屏幕上的球员可以进行快速跑位,双击屏幕空白位置可以随机做出过人假动作,防守时点击球员位置可以切换制定球员,这些操作直观,且极大的丰富了游戏的战术性。在这一点上EA Swiss Sarl做了很多思考,让游戏内容变得充实,而且这样的键位设定很容易被用户接受。那么至于这款游戏的手感,就要因手机而异了,iPhone玩太小、玩太大,比较适合玩的还是上屏幕尺寸在4.0-5.0吋之间的手机,无论是持握还是操作都能带来最好的手感。
手机版滑动跑位操作
双版本FIFA 12 体验
双版本FIFA 12 体验
  这两代游戏的好与坏首先要取决于移植的原作,FIFA 2007和FIFA 10,可以说这两代游戏在历代的FIFA中算是比较成功的,不像几年前的FIFA完全是为不懂足球的玩家服务的游戏。所以脱胎自FIFA 2007的版FIFA 2012还是比较有得玩的,当然在对于足球的模拟方面还是不如PSV版,但并不是说都不如。
PSV版人物瘦小
  画面上,PSV版强了不少,但是在人物建模方面,感觉很别扭。人物显得细高、力量不足,同时跑步的动作也都稍有些问题,而手机版虽然画面要差一些,但是人物比例更接近真实,跑动动作也漂亮一些。
跑动动作手机版更舒服一些
  但在操作手感方面PSV版就要明显好许多了,尤其是盘带方面,触球控球的感觉相当连贯,人物每一次触球的动作都有体现,人物触球的频率也不会像手机版那样是固定的,更加贴近现实。同时盘带的动作相当丰富,带来了非常不错的盘带手感,而手机版方面,盘带的手感就要差不少。
手机版后卫太客气了
  除了盘带,其他的动作方面,玩家也能感觉到PSV版更为丰富。比如防守,拉、拽、推、挡再加上各种阴损小招,而不像前几代游戏那样客客气气的抢,从人物动作方面将足球比赛还原的更加真实。
双版本FIFA 12 AI
双版本FIFA 12 AI
  版本身就使用虚拟摇杆进行操作,再加上移植的原版并不注重盘带,所以在运球过程中的手感并不如PSV版。而在其他操作方面,手机版球员的站位也有些不太真实,中场和前场两条线拉得很开,衔接不够紧密,也没有球员频繁的换位,实际玩下来的感觉就是整体还算不错,但是失误过多,进球更多的是依靠失误打反击。
手机版的站位问题严重
  如果玩家自己对进球进行个数据统计的话,会发现几乎超过80%的球都是由本队的中锋所打进的。在手机版FIFA中,除了后卫,大部分队员活动区域很小,并且几乎不会有换位,游戏对于每个位置队员的把握不够好,有些位置变得较为鸡肋。这样也就出现了类似BUG阵容这样的说法,有些阵型过于强势,让游戏打发变得单一。
手机版后卫经常漏人
  在这方面PSV版的FIFA更加真实,能够实现更多的战术,既可以打出像巴萨那样的流畅传控,又可以打出拜仁那样的快速进攻。虽然进攻可以打得很漂亮,但并不很容易进球,防守队员的站位和卡位能力很强,要比手机版强出很多,很容易看出的一点是进攻队员如果与最后一名防守队员平行站位。在手机版FIFA中比较容易传出单刀球,而PSV版则相对较难,防守队员的预判做得更完善。
PSV版后卫补位更及时
  总体而言,PSV版的FIFA 12在整体的可玩性上要高于手机版,但并不代表手机版不够出色。仅以手机FIFA 12目前的表现来看,已经算得上手机上目前最好的足球游戏,足球的精髓已经能打出来,游戏节奏控制得也很不错,算得上手机足球走上正轨的一作,但依旧存在许多不足。比如传控手感稍差,很容易失误,前后场衔接不够,跑位不充分,边路球员威力发挥不出来等等,这些缺点使得游戏的打法逐渐变得单一。
  写此文的目的并不在于抨击,而是从两个平台上的实际游戏对比来反映目前游戏的不足。仅拿FIFA来说,此次的手机版已经算得上目前手机游戏的最高水平了,但与实力相当的PSVITA相比还有3-5年的差距。拿硬件来说,目前的高端机型配置方面已经无比接近PSV了,而明年的新机型在配置方面完全可以超过PSV,今年的高端就是明年的主流。如此推测来看,FIFA 13的水准就应该能达到PSVITA上FIFA的水平。
画面还是差了一些
  但实际再看呢?手机平台上的游戏绝大部分都处于较低水平,甚至是绝大部分游戏水准都没有超过PSP,这与手机平台门槛过低有着很大关系。手机平台上的应用很多都在堆数量、堆更新,游戏的品质相对也是所有平台中最差的。就拿现在应用质量最好的平台来看,游戏的开发比任何游戏平台门槛都低,游戏数量比其他平台都多,但游戏的质量确实所有平台中最差,核心向游戏几乎为零,真正的游戏玩家对于手机平台游戏几乎没有关注。
画面更差的实况足球(PES)
  未来手机必将取代全部掌上娱乐终端,但就目前的情况来看,这种趋势还需要等几年。手机操作系统开发商需要对手机平台上的软件,特别是游戏给予足够的重视,提供一个高质量的游戏专用平台,提高游戏的售价,过滤掉垃圾游戏,让高水品开发商重视,这样才能开发出适合手机的高质量游戏。比如EA,目前的手机游戏基本都是缩水移植,并且都是几年前的产品进行缩水移植,最后出来的产品品质方面实在达不到目前硬件水平应有的水准,但在手机上还都算是大作。
鬼泣4移植版画面查了几个档次
  而作为游戏的重要出产国日本,其游戏开发商则更是不注重这个平台。上面的作品也都是些移植作品,像世嘉做得还算出色,克和VR网球的移植有着不错的水准。但其他厂商,比如CAPCOM就对于这个平台不够重视,归根结底还是软件卖的太便宜,搞原创成本太高,这也制约了手机游戏的发展。目前手机游戏已经成为了最大的收入来源,但从游戏质量上来讲,还有很大的提升空间。
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参考资料

 

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