手游0151是哪里的区号骗人的吗

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前天&11:40
Powered by页面没有找到页面没有找到谢邀。&br&其实核心还是don't make me think。其实很多东西在你设计的时候只要用户乍一想就懂,他就是简单的,我们就拿塔防举个例子,当然我不说现在所有塔防都有的那些东西,我们来设计2个新的塔种:&br&1,浇油塔:射程范围很小,但只要有敌人经过就会浇下热油,烫伤路过的人,并且在地上留下热油。这个塔只能对地不能对空,大家能理解;这个塔不会像箭塔一样发出能飞很远的子弹,大家能理解;这个塔可以在地上产生油并且油还会在小范围内扩散,大家也能理解。这样的设计本身就是简单的,因为他的功能符合常理,所以用户并不需要思考太多,就能搞懂他怎么工作,当然这个塔也有一个困惑----我并不知道能打多远,如果美术表现的好,用户很快就能接受这个概念----一个小兵把装着滚烫油的锅翻过来,油从锅里流了下来,所以射程就这么点了。&br&2,投石塔的升级:火石。这个升级其实很多人都可以抽象的到----就是原本投出来的是普通石头,现在投出来的是“火球”,轨迹和石头一样,但是可以烫伤目标,这个大家都能理解。那么妙处又来了,如果火石砸中油以后会让油着火,这个设计复杂吗?并不,虽然我可能说明里面都没写可以让油起火,但是任何玩家都不会觉得这个不对劲或者不好理解,相反会有意外的惊喜,觉得游戏做的很细致。&br&你说上面的设计有趣吗?一定会有人跳出来说没意思,但是我可以负责的告诉你,他就是有趣的,它符合了两个有趣的Patterns:&br&1,他们是有策略性研究性的,这两个东西的使用,是一种策略性的新因素(在原本的基础上的提高)。&br&2,他们给人产生了惊喜,通常人们认为火石即使没有让油燃烧,也就是有点遗憾而已,但是燃烧了,他们就会觉得游戏很有意思,这就是一种有趣,甚至会激发他们去发现其他细节。而游戏设计中的简单易懂,最基础的就是大家能够不看说明就理解是这么回事,符合正常逻辑、不“超越”(Beyond)人的正常知识就是简单的。人在这个环境下的“思考”有两种情况导致,一种是疑惑造成的,不理解、无法搞懂;另一种是需要判断、决策。前者对于游戏设计是不好的,后者相反则是提倡的,因为前者导致用户不耐烦,后者激发用户的思维。&br&所以说,好玩和简单易懂,两者并不冲突,核心是你把握和利用好游戏设计的Design Patterns。
谢邀。 其实核心还是don't make me think。其实很多东西在你设计的时候只要用户乍一想就懂,他就是简单的,我们就拿塔防举个例子,当然我不说现在所有塔防都有的那些东西,我们来设计2个新的塔种: 1,浇油塔:射程范围很小,但只要有敌人经过就会浇下热油…
OAOA!关于这个真的有太多话要说了!大家的回答都从很多角度分析了这款游戏,那我就从一个 NC 粉玩家的角度来谈谈这款游戏对玩家而言最为直接的亮点吧!&br&&br&先上一张全家福&br&&br&&img src=&/3f4f23e89f8bcec3c7bfe0b0a9d168c2_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/3f4f23e89f8bcec3c7bfe0b0a9d168c2_r.jpg&&&br&&br&由左至右分别是日服台服和国服的帐号,满满的都是回忆啊~&br&日服当时完全看不懂界面也没看攻略(当时国内较小众)一路靠猜跌跌撞撞玩到现在(80%每日上线率吧… 级略低呢…),加点什么的大家请54… 台服则是在自己总结日服的一些经验之后的谨慎玩法… 国服则是建立在强大的理论指导与预测之下的新宠啦~ 不过日服“底蕴”很深哦~ 完全无法抛弃呢!&br&&br&====多图福利分割线====&br&&br&首先,我对这款游戏的定位是 “以 &b&数量丰富插画精美 &/b&的卡牌为表现元素的一款 &b&轻度策略 &/b&型战斗 &b&养成 &/b&游戏”。OK,加粗的就是这款游戏给我印象最深的几个方面,虽然游戏也有着 “内购对平衡性影响甚微”、“卡牌不可交易”、“世界架构宏大” 等等一系列其他在普通玩家看来亲民的理由,但对从日服上架起一句日语都看不懂(而且也不会查)的状态下坚持玩到现在的我来说,这些就是游戏最直观的亮点。&br&&br&1、卡牌不可交易,内购无法直接获得,平衡性说得过去。这次国服对 IAP 内购作了更进一步的调整,即便是最壕的 11 连抽(第一次 ?96)也不保证出 5★ 卡… 这点对本来就不准备花钱的玩家来说无疑是个好消息,想要卡牌就只能靠运气去抽,每张卡牌都可以看作是一次命运的邂逅。而如果玩家每个月上点心做任务什么的拿20来张抽奖券还是不在话下的。&br&&br&2、绝对精美的插画质量,不得不承认 MA 是我所玩过卡牌游戏中卡牌制作最优秀的了,相比许多的国产游戏一味的愣头青卖萌或是无下限巨 R 什么的实在是高出太多,每个画师都有其独特的风格,玩家可以找到熟悉的影子,或是熟悉动漫的角色,喜闻乐见举例子!&br&&br&&img src=&/d4c5e619d1abc9a44fbd6_b.jpg& data-rawwidth=&2080& data-rawheight=&728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2080& data-original=&/d4c5e619d1abc9a44fbd6_r.jpg&&各种姿(ti)势(wei)的 index ~~~《魔法禁书目录》&br&&br&&img src=&/f63a874fe28c3fb0b32713_b.jpg& data-rawwidth=&1560& data-rawheight=&725& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1560& data-original=&/f63a874fe28c3fb0b32713_r.jpg&&saber 怎么看都很帅呢… 《FATE/ZERO》&br&&br&&img src=&/4a1aadf7a9b94c6792aa2daf4c1d1008_b.jpg& data-rawwidth=&1557& data-rawheight=&727& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1557& data-original=&/4a1aadf7a9b94c6792aa2daf4c1d1008_r.jpg&&炮姐你的安全裤呢!!!《某科学电磁炮》&br&&br&&img src=&/d8daf1669e_b.jpg& data-rawwidth=&2080& data-rawheight=&731& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2080& data-original=&/d8daf1669e_r.jpg&&有些熟悉的角色… 最后一个感觉很像濑菜呢… 抱歉勾起大家对伏见司的怨念…&br&&br&你以为画的好就够了么?错!游戏更精髓的地方在于每张卡牌都是可以 &b&养成 &/b&的!注意!我又加粗了!每张卡牌通过合成升级达到普通状态下的满级时会进行一次 &b&变身 &/b&哦!加上各种浮想连篇的技能!相信很多玩家游戏的初衷都是组建自己的后宫吧!(对不起!失态了!) 咳…哼… 就是这个 &b&变身&/b&,有着各种化腐朽为神奇、画龙点睛的效果,特别是在当年自己摸索出来的时候!举例子!&br&&br&&img src=&/4f4b18b3f4dc73b53dfc_b.jpg& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&/4f4b18b3f4dc73b53dfc_r.jpg&&这张还是能预测出来的… (你的节操呢!)&br&&br&&img src=&/a4c4d3ef0e0_b.jpg& data-rawwidth=&467& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&467& data-original=&/a4c4d3ef0e0_r.jpg&&如果不是6★都准备喂了的卡牌,一次无意中升级后居然变成了***!!!发誓之前真的不知道哦!所以变身才会如此惊喜!&br&&br&&img src=&/6efacc3a5cd25ee154dddf125d0f0e82_b.jpg& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&/6efacc3a5cd25ee154dddf125d0f0e82_r.jpg&&于是在这条路上越走越远的我开始了发现之旅… (刻意不去看wiki…)当初这个变身之后直接萌我一脸老血啊… (I. 戴面具的变身都会拿了哟~~)&br&&br&&img src=&/b61e03fe9c8e822a62eb_b.jpg& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&/b61e03fe9c8e822a62eb_r.jpg&&入土… 去面具的同时… 衣服也会变少哦~ (你本来就这么期待的吧!)&br&&br&&img src=&/abeafeac453b6979054e_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&674& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/abeafeac453b6979054e_r.jpg&&这张必须要高清…&br&&br&额,剧透的有点多了呢… 更多的精彩大家自己去发现吧~~~&br&&br&3、为什么第三点才说声优?因为在我看来游戏的声优带入部分并不够多,且游戏的自带音效很容易让人觉得无聊。不过不可否认的是各大声优的表现都是非常出色的哦!包括各种咆哮撒娇… 大家印象最深刻的应该是下载资料界面等待时 复制型妖精菲 的那 32 句互动声线吧… &br&&br&附上个人整理的 &a href=&///?target=http%3A//ma.iapps.im/single/66& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MA声优铃声 - 伊藤加奈惠搭讪版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,m4r 格式的,一共32条,iPhone 同步可用… 大家自己感受一下… &br&&br&4、轻度策略性。虽然游戏无脑也能玩下去(参考我完全不同日语的情况下玩了一年多…),但一定会像我日区的号一样,遇上各种各样的问题,仔细研究之后会发现游戏还有着很多有关策略的内容,内涵在我看来比之 我叫MT 要深上不少。&br&&br&因为只谈亮点,所以关于更多的攻略大家可以看 &a href=&///?target=http%3A//ma.iapps.im/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&爱应用百万亚瑟王_攻略站&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,最近一直在忙这个来着,会不断加入我所知道的一些技巧和攻略什么的。&br&&br&5、最后!!!&br&&br&游戏并不因为我上述所说的亮点而完美,至少在我看来游戏的缺点也同样非常明显,只不过开发商将游戏的定位与目标人群的关系把握得非常好。说到底,前提仍然是要玩家会被我上面提到的亮点所吸引,同一个办公室的同事也有下载了之后玩了一会就删掉的,因为对他来说,这就是一款配音不到位的文字阅读冒险游戏?&br&&br&再说说国服的 IAP 定价,游戏的货币 MC 兑换 RMB 为 10:1,而游戏中抽一次卡牌的价格是 ¥12(第一次¥9.6),药水是 ¥2 一瓶… 如果没什么概念的话我就直说了… 如果不是 RMB 玩家请不要轻易花钱就是了…&br&&br&亮点都说了,游戏在中国会不会火大家自己感受吧!国服上线后各种数据可说是非常好的说… &br&&br&最后祝大家身体健康,游戏愉快 ?(????)
OAOA!关于这个真的有太多话要说了!大家的回答都从很多角度分析了这款游戏,那我就从一个 NC 粉玩家的角度来谈谈这款游戏对玩家而言最为直接的亮点吧! 先上一张全家福 由左至右分别是日服台服和国服的帐号,满满的都是回忆啊~ 日服当时完全看不懂界面也…
因为游戏行业分中国游戏行业和海外游戏行业,说得再激进一点,这甚至可以算两个行业...详细内容我今晚补充。&br&======正文部分========&br&先说表面现象,美国资本市场对游戏细分领域固有的偏见,这种偏见并非仅仅针对中国的游戏公司(早年的盛大、完美、巨人、乐逗、中手游、空中、九城等等等等),包括Zynga、King在内的美国本土游戏公司依然受此牵连,那么这到底是为什么?&br&&br&此前我在这个问题&a href=&/question/& class=&internal&&国内对游戏公司的估值是否存在一级市场、二级市场及海外市场倒挂的嫌疑? - 游戏公司&/a& 中有提及关于中美两地资本市场对于游戏公司PE的差别:&br&&blockquote&4、美股上市的游戏公司和A股上市游戏公司或者说借着游戏概念的那些上市公司相比,PE是低的,而且低很多,这里面原因很多,真认真写应该够写一篇硕士论文了。&br&5、美国低的原因是美国资本市场对游戏固有的偏见、增长性、公司持续出产品的能力等等;&br&6、国内高的原因是因为稀缺性、题材/概念、游戏的相对优势(相对传统行业)、稳定或者说“看上去”稳定的收入/利润贡献;&br&7、再往下展开都可以谈谈审核制和注册制上市之间的利弊……&/blockquote&&br&简化点就是两个维度:&br&&ul&&li&为什么美国上市的游戏公司PE低?&br&&/li&&li&为什么中国上市的游戏公司PE高?&br&&/li&&/ul&&br&&b&美国&/b&&br&欧美的游戏产业和日韩、中国游戏行业的相比,早些年还是以收费商品的角度去衡量的,游戏厂商靠卖一个一个的收费游戏来获取收入,这样的行业背景决定了资本市场对这个行业的认知和评判标准和软件行业很像。&br&再来在固有的评判体系中,游戏行业和电影行业又很类似,大家都不知道一个厂商第一款产品成功了之后能否再继续作出成功的产品,加之受游戏生命周期的影响,造成了整个游戏行业的PE并不高。&br&而当年比如盛大、完美刚上市的时候,其实PE比现在要好一些,那时候投资人对中国市场有一定的“期许加成”,而过去了这么多年,这个所谓来自“中国市场”的加成作用越来越小,最后几乎丧失殆尽。&br&&br&&b&中国&/b&&br&首先,大环境上看,中国的整个资本市场平均的市盈率水平在今天这个时点就已经很高,创业板平均125倍的市盈率水平在理性的角度看完全是“疯狂”和“不可理喻”的;但在这样的情况下,投资人该怎么办?用前几天吴晓波的文章&a href=&///?target=http%3A///house/sjz//c_.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&吴晓波:资本市场疯了&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 中的说法:&br&&blockquote&对于所有的投资人来说,非理性地拥抱泡沫,也许真的是眼下最理性的经济行动。&/blockquote&看今天这个时点中国资本市场上已经上市的游戏公司,无论是独立上的还是借壳的,股价表现都很好,这里原因又很复杂;&br&早年审批制+文化管控决定了中国的资本市场内只有中X宝这么一家所谓的网游公司存在;而这家公司在游戏行业内的地位我想对这个行业稍微有点了解的人都很清楚,它股价高的原因就在于这份稀缺性。&br&再后来到近几年手游的兴起,游戏管控的逐步放开,我们看到了一批公司的出现,这里面有好公司也有坏公司(其实我不应该用好坏这个简单到有些粗暴的标准来说),这些公司的质量在逐渐提高;而到今天这个时点,比如昆仑这样真正意义上的在移动游戏行业有比较强能力的公司开始出现在中国的资本市场的时候,资本自然会向他们倾斜。&br&还有一点更为重要的是,我们做早期投资时常考察的创始人能力这一点因素也开始出现在二级市场相关公司的估值评判标准之中。中国资本市场欢迎真正意义上有能力的企业家出现在公开市场,而资方也愿意为更优秀的企业家付出更高的溢价。(这看上去有点扯,但细想其实是对的……)&br&&br&还有讲个事情,中国的游戏在数值上的平均策划能力要远高于其他国家,但这个差距在逐渐缩小,除了更多的渗透和学习之外还有一点很重要的原因:如果你去看海外知名的一些游戏公司,尤其是收入做得还不错的,其核心高管团队或多或少会有华裔存在,而且越来越多……&br&这个问题再拓展,就是为什么征途这样的游戏只会在中国出现,为什么9158/YY在中国的生命里这么强,是人性吗?&br&&br&希望对题主有帮助,苦逼的我飞机又延误了,抑郁!
因为游戏行业分中国游戏行业和海外游戏行业,说得再激进一点,这甚至可以算两个行业...详细内容我今晚补充。 ======正文部分======== 先说表面现象,美国资本市场对游戏细分领域固有的偏见,这种偏见并非仅仅针对中国的游戏公司(早年的盛大…
谢邀。&br&《遗忘的海岸》中第七关“密牢”最后转动牢笼让树木生长时,树叶的数量是按斐波那契数列递增的(1,1,2,3,5,8,13,21,34,55)。见图&br&&img data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& src=&/2e9cbbb56271b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/2e9cbbb56271b_r.jpg&&&img data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& src=&/de8b0af4da3b8c450ea7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/de8b0af4da3b8c450ea7_r.jpg&&&img data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& src=&/bb035bed40acdf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/bb035bed40acdf_r.jpg&&&img data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& src=&/a6b865f4a2f58fdfcc47ea1c503a8a15_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/a6b865f4a2f58fdfcc47ea1c503a8a15_r.jpg&&&img data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& src=&/4fc52d03f7c401b00509_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/4fc52d03f7c401b00509_r.jpg&&&img data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& src=&/542532bfc28b8c9e611e484fd0a53473_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/542532bfc28b8c9e611e484fd0a53473_r.jpg&&&img data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& src=&/d9da1c51b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/d9da1c51b_r.jpg&&&img data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& src=&/f92e2dc5e983a574b40c5dcf2dc153d9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/f92e2dc5e983a574b40c5dcf2dc153d9_r.jpg&&&img data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& src=&/a9bfa384ea4e4c05171cfadc9560289d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/a9bfa384ea4e4c05171cfadc9560289d_r.jpg&&&img data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& src=&/cfa4c5804a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/cfa4c5804a_r.jpg&&
谢邀。 《遗忘的海岸》中第七关“密牢”最后转动牢笼让树木生长时,树叶的数量是按斐波那契数列递增的(1,1,2,3,5,8,13,21,34,55)。见图
看了两天,都是些眼熟的在回答,我也不请自来好了。说些个人看法,多多指教。&br&&br&
《少女前线》因为还在封测,没有玩过,不好评价。逛过几圈官网,总体给人的感觉不错,似乎很有诚意。一些画师好像也在微博上各种安利。但也仅仅是感觉不错,到底好不好,怎么好或不好还要等开放之后再说,这里不表。当然,作为海权论者天生对于陆军装备没有太多的爱好,估计若非游戏真的非常出色我也不会入坑。&br&
单说说钢华和舰N。&br&&br&&b&我是非洲人。舰N玩家&/b&(爱过黎姐)&b&,已弃坑钢华。&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&/b&
钢华或少女前线现在无论人气还是盈利肯定比不过舰N那是一定的,随便看看P站/B站的创作就知道了。题主例举了一些类比的内容,但个人认为诸如UI、氪金之类都不是它们在&b&现阶段&/b&比不过舰N的关键。手游市场、尤其是国内的手游市场,与互联网企业有非常相似的地方,即:&b&市场总量巨大和范围性的垄断&/b&。目标用户群体的分类是如此之多以至于任何一家企业根本都不可能垄断全部,只能选择其中一个尚未被有效开发的处女地抢先进入并获得成功以完全占据这块蛋糕。战舰少女显然已开先河----在国产军武拟人化手机游戏中,它是当之无愧的先行者和现任总瓢把子。&br&&br&
也许有人会说舰N只是军舰,钢华是坦克、少女前线是***啊;甚至还有机战少女是飞机啊!----但军武类拟人游戏无论其用户还是游戏本身都万万没有成熟到能够细分到这种的地步。它所吸引的用户也没多少是死忠的军武宅。玩家们会下意识地将以上几个游戏放在一起类比。&br&&br&
当然,如果一个军武类拟人游戏的目标用户居然就是不知道有多少的军武宅,……那我只能祝你一路走好了。&br&&b&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&/b&
下面说说游戏本身。&br&&br&
首先是作为一个普通玩家的直观感受。我不太关心游戏开发方的背景。但在钢华入手玩过一段时间后明显感受到这个制作方可能是一个纯粹跟风的商业团队。这让我很用心地想了想是不是我这棵韭菜又长了起来该割了?钢华中数量繁多的各式资源、三重疲劳系统、以天计算的且名目复杂看得我眼花的科技树无不明摆着告诉我:&b&大力氪,不要停&/b&。&br&&br&
当然,事实上将坚持下来后发现不需要太过氪金依然可以推得动,但游戏体验相当差几乎和没氪没有区别。不重视低端玩家(比如我)游戏体验的运营策略决定了一个游戏永远不可能获得较高的评价和人气,想要赚钱只能靠土豪大力氪金。依靠为土豪们提供爽快的游戏体验而将无数低端玩家作为被爽的对象让你想起了什么?&br&&br&对,我就是想说&b&屠龙宝刀点击就送&/b&和&b&油腻的师姐&/b&。&br&&br&在被舰C、舰N等出了名的低氪军武类游戏惯坏了的同类玩家眼里,这简直是是可忍孰不可忍的。我只能理解为钢华和其他国产类手游/页游没有区别,指望着捞一票就走。钢华想要在这一批玩家中挖来一批忠诚度较高的用户并辅以游戏本身的质量形成与“军舰拟人游戏”不同的“战车拟人游戏”圈子以实现长期的良性运转恐怕比较困难。即使他们最初的意愿并非割菜走人,按照这个运营方式走下去估计也逃不脱这条老路。&br&&br&
这次钢华的活动更是无聊又恶心,是我弃坑的直接原因。钢华的科技树之复杂、升级之漫长、转型之困难是我见过有科技树这东西的游戏里最令人发指的,然而活动却以锁车来明白告诉玩家哪一系你都要平衡发展----才两三个月的游戏我怎么平衡发展?&br&
当然也可以平衡发展,氪,而且是大力氪。----这简直就是强行喂屎。说得难听点,真以为隔壁11区田中飞妈的喂屎行为是谁都能学的?没那个命却有那个心,真是不知如何吐槽了。&br&&br&
其次是重要的立绘。“精美”这个概念有点主观,个人就不予置评了。说说其他方面。&br&
照例给个图。&br&&img data-rawheight=&413& data-rawwidth=&792& src=&/47cd7daa89ee249c79586f3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&792& data-original=&/47cd7daa89ee249c79586f3_r.jpg&&这是德制蟋蟀M型自行炮。图片来源于网络,我没有截过图且游戏已删。也许是网络图片本身的问题,但你们真没人觉得这立绘的比例有问题看起来怪怪的吗?&br&&br&NGA上的安利贴里声称制作团队中都是资深的军武宅且有专业战史专家的指导,会在立绘的历史梗上有良好的表现。但恕我直言这简直就是胡说八道。作为一个对军事稍微还有点了解的人,我没有在立绘上看出来任何东西。----当然,这跟坦克的特性有关,不能怪制作方不用心。动辄上千、成万辆的战车基本不可能选择出一两个具有高辨识度的历史梗来进入立绘。选择战车为制作原型本身就在这方面吃力不讨好。&br&&br&而军舰是最贵重的财产,最强大的国家拥有的军舰也是以百为单位来计算的,每一艘船动辄服役十几年乃至几十年,经历的事件详细到天。&b&拥有传奇经历的军舰更是可以轻易地大玩特玩历史梗&/b&,随便举个例子:&br&&img data-rawheight=&495& data-rawwidth=&362& src=&/31e003d4e3fa9a3c3f50c1c9ff8b2855_b.jpg& class=&content_image& width=&362&&这是舰N中的奥班农。从立绘本身来看简直是差评,根本就是一副普通的二次元少女漫画形象,毫无亮点,不仔细看我还以为她根本没舾装,严重怀疑画师就是在骗钱。然而裙子上兜的土豆却明明白白地传达了“我就是奥班农”这个信息,识别度非常的高----这艘驱逐舰在所罗门海域和日军潜艇伊34狭路相逢,水兵们用土豆将其逼退并成功击沉了它,事后还得到了土豆种植协会的奖状。即使不了解海军历史的人在看到这堆土豆后,想必也会去搜索一下看看有什么来历,看明白之后哈哈大笑吧?&br&&br&这种高辨识度的历史梗带来的直观好处就是玩家的代入感几何级地上升。----这不是弗莱彻级这个型号的174艘船之一,&b&这就是奥班农,是我的一位舰娘。看样子没准还是个会拿土豆砸港区窗户的熊孩子。&/b&而蟋蟀M?那就是蟋蟀M。那282辆失败的德制自行火炮中默默无闻的一个。至于她叫多萝还是叫桃乐茜,是姓雷德尔还是姓邓尼茨跟我没关系。&br&&br&随之而来的用户粘度、同人创作热情之类就不用提了。舰N同人文蔚然成风,小薄本都堂皇开卖。周边产品虽然不丰富,但好歹迈出了国产二次元产品最艰难的第一步。高人气配合着游戏特有的线上单机,线下交流模式,也让玩家很有热情进行自发宣传和推广。答主本人就至少带了五个人入坑。这其中甚至包括外国友人。他们都玩儿得相当开心,而且人人氪金都比我多得多(说来可真是惭愧)。&br&&br&至于钢华?就不好意思了。&br&&br&当然,钢华最为超前的地方是拥有制作得还算不错的2D live立绘和CV。但考虑到它的游戏体验正在逐步变差,有多少宅人能够单纯为了这些东西留下值得打个问号。况且从一个玩家的角度出发我并不认为钢华的CV有多好……感觉就像……嗯,我想想。就像是三流国产抗日剧里群众演员扮演的士兵在声嘶力竭地大喊“报告长官”之类,总是有一股开口出戏让我想笑的感觉。&br&&br&况且2D live并非什么不可弥补的技术差距。舰N已放出了官方卫星,且看起来相当值得&b&把♂玩&/b&:&br&&img data-rawheight=&467& data-rawwidth=&850& src=&/bcea6e832ce8_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/bcea6e832ce8_r.png&&&b&白色的&/b&春日野大淀,致远星的战况如何?&br&&br&对于舰N来说,&b&更值得担心的却是CV这一块&/b&。因为长期的撕B和开发方的无力,一直万众瞩目的CV现在连一丝风声都没有。只有其工作人员在私人微博上时不时地带上两句,真实情况实在存疑,让人不太放心。然而基于舰N的高人气,多多少少是有一点弥补的,比如这超神的民间武装:&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///video/av2559353/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&纷争之中,请带上耳机一起进击,她们将陪伴你直到永远_GMV_游戏_bilibili_哔哩哔哩弹幕视频网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&民间CV的出彩和开发方常年放卫星,再加上其始祖舰C在CV方面的强势表现,令所有玩家对舰N的CV有了超乎寻常的期待。如果卫星落地,个人认为做烂的可能性居多。也许正因为如此才令官方不得不更加慎重地对待这一重磅项目?&br&&br&当然,考虑到同人圈、宅圈里的人都是听着优秀的日语CV一路走来,类似的项目又有成功的舰C珠玉在前,再考虑到二次元中文CV完全不成体系,普遍水平也不高,我对幻萌会不会做CV都抱怀疑态度。CV这一项几乎可以肯定推出后不说恶评如潮至少也是饱受争议,在开发方看来优先级绝对不高。希望不是有生之年吧。&br&&br&说到做烂一个游戏内的新项目,这也是舰N一个巨大的优势。所有入坑舰N的玩家基本是看着它作为一个半成品一步步完善丰富起来的,感情粘性不言而喻。个人观察看来,&b&玩家们对于舰N在游戏设计乃至运营的失误的容忍度相当的高&/b&。而钢华也好、少女前线也罢,恐怕就很难有这个待遇了。&br&&br&但总的来说,指望着CV和2D live来击败舰N简直是天方夜谭。即使某个游戏----比如少女前线----在公测之初真的亮点颇多,但幻萌只要肯加班迅速推出这些项目,应该能立刻击溃对方。我一而再、再而三地强调,永远不要小看舰N作为这一领域的先行者对于已经形成了圈子的玩家们的影响力。先手优势真的很重要。&br&&br&当然,公允地说,钢华在战斗系统、动画之类的方面做得还是相当不错的,远超舰N乃至舰C。但对于手机游戏来说,----至少对于我这种人玩手机游戏来说----这些东西不是第一优先考量的内容。&br&&b&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&/b&我认为钢华之于舰N最大的差距并不在游戏性、又或者运营方式上,&b&而在于它要在一个已经有一定人气和接受了这种游戏方式的玩家群体与主场队硬碰硬。&/b&而舰N虽然现在元气大伤,但也在尽力弥补。可以说钢华天时地利人和都没有。钢华扩大自己影响力最好的时间是7-8月份,然而我并没有看出他们有什么太大的动作。&br&&br&况且,----以最保守的词来的形容,&b&钢华的的游戏体验真的很一般&/b&。&br&&br&楼上答主谈到现在钢华贴吧中把舰N当靶子的舆论倾向,如果真是如此,我只能说那简直是作死。钢华的游戏设计本身大而无当,缺乏忠诚度高的用户基础,还在第一次推图活动中强行恶心玩家,又是一副阿武偎八万钢的架势&b&,除非在这之后它自己特别争气且舰N特别不争气&/b&(注意这两条都是必要条件)&b&,否则恐怕现阶段就是钢华的最大规模了。&br&&br&&/b&强调一次,&b&答主本人没有任何专业背景,以上一切均基于作为一个普通玩家的直观感受作答。&/b&若有不周还请轻喷。最后……黎姐我还是爱你的。那些非洲土著怎么可能给你幸福?你看华盛顿大姐姐和北宅都来了,不如你也来吧,油弹钢管饱啊!
看了两天,都是些眼熟的在回答,我也不请自来好了。说些个人看法,多多指教。 《少女前线》因为还在封测,没有玩过,不好评价。逛过几圈官网,总体给人的感觉不错,似乎很有诚意。一些画师好像也在微博上各种安利。但也仅仅是感觉不错,到底好不好,怎么好…
谢邀,笑死我了,几位回答的都太机智了。&br&&br&那我就不写段子好好说吧。&br&&br&麦迪文的生平分为
童年纯真期-- 少年突变期-- 双重人格期-- 被杀-- 复活-- 重回正义期&br&&br&&br&小时候作为守护者艾格文的儿子,和洛萨还有国王莱恩是好朋友,这段时期纯真善良,后来为了拯救处于险境的两位好友解禁了自己的魔法天赋,代价是体内的萨格拉斯被唤醒了,陷入沉睡。&br&&br&&br&睡了好多年以后醒来,这一段时期进入了双重人格,要么友善好客人畜无害,要么阴郁暴躁拒人千里,&br&&br&&br&也就是在这一段时间,他居住在莱恩国王赏赐他的卡拉赞,在里面大搞魔法研究,惹得达拉然的肯瑞托好奇不已,于是派了窃听狂魔卡德加去做他的学徒。卡德加阴差阳错和他结下了师徒情义,并认识了迦罗娜。后来的事情大家都知道,被萨格拉斯慢慢侵蚀的麦迪文打开黑暗之门的阴谋被揭穿,最后被洛萨和卡德加联合诛杀。&br&&br&&br&当这一切结束,卡德加准备离开卡拉赞时,他见到了时光错位而出现的麦迪文的幻影,麦迪文向他道谢,感谢他挽救了自己的灵魂。&br&&br&之后麦迪文的母亲艾格文用所有仅剩的法力复活了麦迪文,于是真正的麦迪文得到了重生,开始履行他作为守护者的职责。&br&&br&他前往警告了泰瑞斯国王,安东尼达斯,萨尔以及王子阿尔萨斯有关天灾的威胁,并促成了萨尔,吉安娜与玛法里奥伉俪的联盟,最终战胜了阿克蒙德。&br&&br&目前麦迪文下落不明,但是绝对正义,期待他能在7.0中闪亮登场!
谢邀,笑死我了,几位回答的都太机智了。 那我就不写段子好好说吧。 麦迪文的生平分为 童年纯真期-- 少年突变期-- 双重人格期-- 被杀-- 复活-- 重回正义期 小时候作为守护者艾格文的儿子,和洛萨还有国王莱恩是好朋友,这段时期纯真善良,后来为了拯救处于…
1.&b&Glyph Hack&/b&&br&广大老玩家一定都知道,但是新人万一不知道呢?&br&&b&长按HACK&/b&可以画图得到更多物品,特别是高级po这个技能特别实用。而且还能活动脑力也许对阿茨海默症有帮助呢。&br&&br&2.&b&多重CF&/b&&br&首先这里有4个portal,你赶紧&b&占领&/b&之:&br&&img src=&/5cda3a1defc8dd5fe41db_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&316& class=&content_image& width=&412&&&br&然后先&b&连接&/b&出任意一个&b&小三角形CF&/b&:&br&&img src=&/43a09f32fd341c4e7b87bfc_b.jpg& data-rawwidth=&274& data-rawheight=&279& class=&content_image& width=&274&&之后这一步很重要!&b&连接顶点&/b&的portal得到一个&b&大的CF&/b&:&br&&img src=&/99fb5aa29ac3dd3fdea81_b.jpg& data-rawwidth=&289& data-rawheight=&262& class=&content_image& width=&289&&最后一步:&b&从顶点射一根link到里面小三角的顶点&/b&:&br&&img src=&/df2be7a5c8fcfc91b8ffb3e6324aa52a_b.jpg& data-rawwidth=&302& data-rawheight=&277& class=&content_image& width=&302&&完成撒花~!普通连接的话只能得到3个CF的经验,这样做的话能得到4个CF的经验。这只是最简单的一个栗子,规划多重CF可是非常有成就感的一件事!&br&&br&最后感谢指导我多重CF的成都多重CF规划狂魔:老蒙,游戏ID #kugv
1.Glyph Hack 广大老玩家一定都知道,但是新人万一不知道呢? 长按HACK可以画图得到更多物品,特别是高级po这个技能特别实用。而且还能活动脑力也许对阿茨海默症有帮助呢。 2.多重CF 首先这里有4个portal,你赶紧占领之: 然后先连接出任意一个小三角形CF:…
虚荣是一个非常重要的 iOS 游戏。&br&&br&&b&1 从 X86 & ARM&/b&&br&原因在于,如果我们把 X86 的桌面/笔记本平台和 ARM 的移动平台做个区分,今天有个明显的趋势是 &b&ARM 平台在慢慢接管 X86 的使用场景。&/b&&br&&br&而抛开某些专业领域,大众层面 X86 最大的护城河,今天就剩下了&b&办公和游戏&/b&。&br&&br&iPad Pro 以及 MS Office iOS ,WPS iOS 越来越强大,在让大家开始讨论轻办公市场的 ARM 平台解决方案。&br&&br&而虚荣,则在另一个主要领域:游戏上,起到了和 Office for iOS 同样的作用。&br&&br&&b&他证明,如果你不需要一个台式机,一个显示器,一个键盘,一个鼠标,一堆连接线,一个固定的房间,你也可以享受接近甚至超越国民游戏游戏乐趣。&/b&&br&&br&&b&你需要的,只是一个平板和你的手指。&/b&&br&&br&(这就是我在这篇分析 ARM 平台轻办公场景的专栏中提到的观点:&br&&b&iOS 上产出有价值的内容,需要人可以运用和以往不同的思路。&/b&&br&&b&听着耳熟?的确,这就是苹果的广告语: Think Different &/b&&br&&a href=&/bigertech/& class=&internal&&为何 iPad Pro 和 Surface 是不同的生产力工具? - 笔戈科技 - 知乎专栏&/a&)&br&&br&&b&2 从 RTS & MOBA&/b&&br&虚荣的画面精致是一方面,整个的打击感,游戏性也非常接近 DOTA 。甚至,你可以利用平板电容屏幕多点触摸的特性,使用两根手指操作来取消后摇。这种操作感甚至比台式机的鼠标更胜一筹。&br&&br&但是更重要的是,而针对手机和平板设备,在 LOL 的基础上,虚荣再次做了大幅度的简化。对局从 5v5 变为 3v3 ,技能更少,出装更简单,地图也只有一条对线。整个游戏一般可以在 20 分钟内结束。&br&&br&而从 RTS 的没落和 MOBA 的崛起我们可以发现,&b&游戏的确在变得越来越简单。&/b&&br&&br&资源生产和战斗同时照顾,战斗还可能需要多点同时兼顾的 RTS 游戏门槛太高了。LOL 就要简单的多。而虚荣,则是在 LOL 之上的再一次简化。&br&&br&我们今天使用计算设备的场景越来越多变,空闲时间越来越分散, ARM 平台移动设备的能力越来越强,甚至,未来的 5G 广域网络完全可以和本地网络速度比较。&br&&br&在这种时代下,也许不是虚荣,下一代的 LOL 是否真的会出现在 ARM 平台的平板上呢?
虚荣是一个非常重要的 iOS 游戏。 1 从 X86 & ARM 原因在于,如果我们把 X86 的桌面/笔记本平台和 ARM 的移动平台做个区分,今天有个明显的趋势是 ARM 平台在慢慢接管 X86 的使用场景。 而抛开某些专业领域,大众层面 X86 最大的护城河,今天就剩下了办公…
在数据行业做了快十年,试着回答一下吧。&br&做数据分析最重要的是对数据的敏感度和业务的逻辑能力,而不是什么软件操作、数据采集之类的技术,后面的都是很容易去学习和培养的,但是逻辑和敏感度是靠学校里长期的训练出来的,工作之后很难培养。&br&要看逻辑能力,可以试着从一些生活中的琐碎事情来看看他的分析处理方式,比如问问他如何看待上海这座城市,看他是否能够有条理的表述,还有一些很不错的逻辑题库可以借鉴。&br&看数据敏感度,要从一些案例来进行判断,针对目前所处行业的一些关键问题做一些沟通,比如手游行业可以问如果收入增幅下降,应该如何通过数据分析来找到原因,看他是否能够做到将一个复杂问题清晰的拆解成简单数据验证问题。&br&&strong&还有很重要的一些数据分析的细节需要高度注意,比如绝对值和相对值的对比、完全对等情况下的数据对比这种,如果没有长期的数据分析训练或思考就很容易犯错,比如一个班里男生不及格的10人,女生不及格的4人,是不是男生成绩就差,或者很著名的黑色车容易出车祸的搞笑结论,还有数据分析里经典的脚大的孩子数学成绩好的结论,都可以作为一些案例题来看看他的思路。&/strong&&br&有了这些基本的素质,其他的都是可以慢慢在工作中补充和提高的。&br&&br&另外,我不太同意题主的数据分析几个等级:&br&“关于数据分析师有以下几个等级:&br&初级-数据解读:能够解读产品核心数据,准确定位到问题&br&中级-数据应用:能够通过数据发现问题,并结合业务提出解决方案&br&高级-数据规划:能对数据提取存储进行提前规划,明确把握每个数据的价值”&br&要做到初级-数据解读就不是容易的事情,解读核心数据,需要很长时间的业务和数据的积累;而数据存储随着公有云的完善建设已经不会是大的瓶颈。&br&我的理解应该是这么几个步骤:&br&1.一个让人放心的分析执行者-----能正确无误的得到分析结果&br&2.快速的分析响应者-------能在正确的基础上提高效率,更快的找到关键点&br&3.拨开迷雾的指路人-------复杂问题能够快速定位根源,而且做出判断&br&4.引领业务的分析者-----通过数据分析结论指出业务的问题,并提出改进建议&br&5.未来的洞察者-----分析得到趋势,做出未来的应变
在数据行业做了快十年,试着回答一下吧。 做数据分析最重要的是对数据的敏感度和业务的逻辑能力,而不是什么软件操作、数据采集之类的技术,后面的都是很容易去学习和培养的,但是逻辑和敏感度是靠学校里长期的训练出来的,工作之后很难培养。 要看逻辑能力…
没错,仅仅因为情怀,你觉得无法理解是因为你不知道情怀的规模有多大。&br&&br&中国人听说这个游戏的反应是:“听说最近有个PMGO挺火的,不知道什么样?”&br&美国人听说这个游戏的反应是:“听说口袋妖怪出手机版了,不要钱就能玩。”&br&&br&口袋妖怪的1代在美国有1千万销量,要知道现在美国14岁以下人口总共也就只有6000万。而且1代的知名度还不高,GB也死得差不多了(毕竟是发售8年的老机器了),所以基本都是小孩在玩。算上部分中学生,再排除学龄前不识字的,相当于现在20~30岁的美国人至少五分之一买过。&br&&br&然后再加上没玩游戏但是看过动画的,影响人口还会更大一些。口袋妖怪剧场1在美国票房8000万,是海外票房最高的日本电影,以日本电影业现在的德行,永远超过不了这个纪录。&br&&br&就算没玩过游戏没看过动画,至少知道自己的朋友、亲属、孩子、学生都在玩这个游戏,在智能机发明的10年前,任天堂就已经完成病毒式传播了。在美国是不可能不知道这游戏的,只能说有一部分人对它不感兴趣,比如阿迷绪人(人家不用电器)和原教旨穆斯林(与教义冲突)。&br&&br&PMGO很接近田尻智对这个游戏最初的设想,某种意义上RPG版才是外传,因此口袋妖怪用户肯定是会玩的,普通美国人也不介意试试,反正不要钱。
没错,仅仅因为情怀,你觉得无法理解是因为你不知道情怀的规模有多大。 中国人听说这个游戏的反应是:“听说最近有个PMGO挺火的,不知道什么样?” 美国人听说这个游戏的反应是:“听说口袋妖怪出手机版了,不要钱就能玩。” 口袋妖怪的1代在美国有1千万销…
王者六星妹子路过。&br&&img src=&/a5b54c27dcc9f8e569e4ad21e301bce8_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/a5b54c27dcc9f8e569e4ad21e301bce8_r.png&&&img src=&/a610f9cb0aa60cd792ec5ca_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/a610f9cb0aa60cd792ec5ca_r.png&&以下探讨英雄是s3赛季的情况,s4赛季看情况可能会更新。&br&&br&无论是不是妹子,都推荐玩版本强势英雄。虽然冷门英雄也有玩得特别好的大神,不过对于大多数人来说,还是热门英雄比较适合上分,尤其是在征召模式。什么是强势英雄呢,打开大神观战,最经常出现在王者钻石局的那些英雄就是啦( 。? ??) 。&img src=&/13d2cddcbbf5cebe1e115_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/13d2cddcbbf5cebe1e115_r.png&&&br&当前版本的强势刺客有韩信李白孙悟空花木兰宫本,法师貂蝉露娜高渐离武则天安琪拉,坦克刘邦牛魔项羽白起,射手孙尚香刘备。(s3赛季)&br&&br&其中操作相对简单的(考虑题主说花木兰打不出光速QA),可以尝试一下孙悟空高渐离或者孙尚香。&br&&br&猴子基本操作就是技能之后加普攻,打完一套技能对面基本就残了,很容易上手,如果配有高级暴击符文,前期会更容易发育。建议尽量选择带线发育,没有兵线再去打野。猴子是后期英雄,大概到6000经济的时候,就可以gank对面各种同等经济的刺客,脆皮基本两棒子一个。缺点是相对于别的刺客发育慢。&img src=&/baccd1a4db3_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/baccd1a4db3_r.png&&&br&高渐离主要在中路发育,收兵线再加打蓝buff,队友开团及时配合,就可以正常发育。后期看准对面人最多最密集的地方,开了大就冲进人群,有人打你就开金身,没人打就无脑一二技能,也是操作相对容易的。(s4赛季不推荐高渐离,没有金身的高渐离团战很难产生高输出,发育迟缓,月之守护时间也比以前的金身短,已经不再是一个适合上分的英雄了)&br&&img src=&/716db6f6a5b66d55c1bf6a_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/716db6f6a5b66d55c1bf6a_r.png&&&br&孙尚香又名孙一炮,主打一技能,外观讨巧输出炸裂,最近的大热门英雄。说是操作简单,因为主要只需要使用一技能平a平a一技能平a平a循环,不过比较考验走位。考虑到题主铂金段位,对面应该不会特别针对香香,走位打得多了就练出来啦。也可以出冰脉护手,降低放敌人风筝的难度。&br&&img src=&/ef43ace1b78d_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/ef43ace1b78d_r.png&&&br&忽然想起回炉重做的安琪拉也很不错,新手签到七天就可以得到。安琪拉也是中路发育,一般法师都是中单。看见敌人来抓你,就给他二技能晕,然后秒接三技能,一射一个准,项羽都扛不住。团战里看见敌人被控住再开大,收益比较高,不然很容易空大。在大招cd时,尽量在团战外围,或者草丛里,一二技能往人堆里砸。总之,也是操作简单,外形佳,非常适合妹子的一个英雄。&br&&br&选自己适合的英雄很重要,需要多多尝试啦~现在开个新号会送很多体验卡哟,宫本花木兰猴子都有的~&br&&br&黄金白银段比较像是单机游戏,一个人发育好就可以带动全队。铂金段之后上分就看自己的意识了,例如及时清理兵线打野,保持经济领先;队友开团前及时赶到,做好自己的位置该做的事情;记得大小龙刷新时间,找机会打龙……意识到位了,离王者也就不远啦。妹子加油?(^ω^)?~
王者六星妹子路过。 以下探讨英雄是s3赛季的情况,s4赛季看情况可能会更新。 无论是不是妹子,都推荐玩版本强势英雄。虽然冷门英雄也有玩得特别好的大神,不过对于大多数人来说,还是热门英雄比较适合上分,尤其是在征召模式。什么是强势英雄呢,打开大神观…
政府的迷思&br&尊重历史,还原历史真相。&br&口号喊了这么多年,白喊了。&br&改名字很容易,游戏关掉也很容易,改的掉被日本侵略的屈辱史么?&br&百度加贺,我会知道江阴会战,知道我国虽然落后仍然不屈战斗的奋斗,百度个动物名,我们能知道什么?&br&某文化执法部门简直就是曲解历史,帮助日本隐晦侵略史的罪魁祸首!&br&作为二战战胜国的尊严呢?
政府的迷思 尊重历史,还原历史真相。 口号喊了这么多年,白喊了。 改名字很容易,游戏关掉也很容易,改的掉被日本侵略的屈辱史么? 百度加贺,我会知道江阴会战,知道我国虽然落后仍然不屈战斗的奋斗,百度个动物名,我们能知道什么? 某文化执法部门简直…
&b&既然是玩梗就一定会有史料,我们可以看看日文wiki是怎么写:&/b&&br&&blockquote&だが「夕立」も00?26分前後に被?、航行不能となって漂流をはじめた。??「??」や第10??と共に避退中の4水?旗?「朝?」が「夕立」を??。『前部ヨリ大火?ヲ起シツツアリタル』「夕立」の?旧は困?と判断し、?を放?して???はガダルカナル?へ向かうよう命じると、カッタ?ボ?ト2?を残して?れていった。だが吉川??逐??以下???は「夕立」を救おうと努力し、&b&副?に至ってはハンモック(吊床)をマスト(主桅)に?って帆走することを提案したという。&/b&&/blockquote&&b&加粗字体出自ロバ?ト·D·バラ?ド著、川中??? 『ガダルカナル 悲?の海に眠る?船』。这本书是美国人写的,而“夕立主桅挂吊床”的梗也第一次出现。不过跑到主桅上挂那么一小片布能当帆用我个人是不太相信的。&/b&&br&&br&&b&美方对于夕立诈降的说法则来自于James D. Hornfischer, &i&Neptune's Inferno: The U.S. Navy at Guadalcanal&/i&&/b&&br&&blockquote&According to James Hornfischer, &i&Yūdachi&/i& showed a white flag before &i&Portland&/i& fired, but this was deliberately ignored by the American captain, who directed his gunnery officer to &sink the S.O.B.&&/blockquote&&b&Hornfischer在此处显然想说的是:“管你投降不投降,劳资今天就是要你死”,并不是&/b&&b&“夕立诈降后向美军开炮”。&/b&&br&&br&&b&但美国海军的战报采取了一种无视的说法, 以下语段出自&/b&&b&N***AL HISTORICAL CENTER DEPARTMENT OF THE N***Y, &/b&&b&The Battle of Guadalcanal 11--15 November 1942&/b&&br&&blockquote&&p&At 0226 the &i&Helena&/i& ordered all ships to form on her and take an easterly course. By 0230 the &i&Cushing&/i& was abandoning ship, since her fires were totally out of control. The &i&Portland&/i&, which was still turning in tight circles at speeds up to 20 knots, asked the &i&Helena&/i& for a tow, but this was not considered safe due to the danger of torpedoes. At 0235 the &i&Helena&/i& instructed all ships to turn on their fighting lights briefly. Five minutes later she located the &i&San Francisco&/i&, although the latter was unable to show lights because they had been shot away. The flagship signaled the news of Admiral Callaghan's death by flashlight, the only means of communication left. The &i&Fletcher&/i& joined, and the three ships stood out Sealark Channel. Later they fell in with the &i&Juneau&/i& in Indispensable Strait. The &i&O'Bannon&/i& and &i&Sterett&/i& retired through Lengo Channel.&/p&&p&When the firing ceased, the &i&Portland&/i& observed nine ships burning, only three of these being ours (the &i&Atlanta&/i&, &i&Cushing&/i&, and &i&Monssen&/i&). At 0330 she saw what was thought to he a &i&Nachi&/i&-class heavy cruiser blow up. A &i&Tenryu&/i& light cruiser or large destroyer also exploded.&/p&&p&&b&At daybreak&/b& she could see the &i&Hiyei&/i& steaming slowly in circles northwest of Savo Island, with a cruiser or destroyer nearby. The &i&Atlanta&/i& lay 5,000 yards to the south, not burning any longer. The &i&Cushing&/i& and the &i&Monssen&/i& were burning to the northwest and the north, and the &i&Aaron Ward&/i& was 15,000 yards north.&b& At 12,500 yards, south of Savo Island, lay a &i&Shiguri&/i&-class destroyer with two small boats alongside. After checking identification by signaling the &i&Atlanta&/i&, the &i&Portland&/i& fired six 6-gun salvos at this ship. The last one exploded the after magazine and the destroyer sank. This destruction of an enemy vessel while steering was still out of control was &one of the highlights of the action,& according to Admiral Nimitz.&/b&&/p&&/blockquote&&p&&b&也就是说波特兰在天亮时发现了燃烧中的夕立后就直接乱炮将其打沉,根本没管什么白旗不白旗。&/b&&/p&&br&&p&&b&这一点也与日文wiki和战史丛书《南东海军作战(2)》相互印证:&/b&&/p&&blockquote&3?前後、「五月雨」は米?重巡洋?(ポ?トランド)に?足された上に、日の出と共に米??の??も予想された?、「夕立」の沈没を??しないまま?域を?脱した。「五月雨」?逐??に「まことにすまないが、もう一度引き返して?雷を?って?えないか」と?む吉川??の姿も目?された。?局、放?された「夕立」は重巡洋?「ポ?トランド」 (USS Portland, CA-33)の??により、六?射目に起きた?後部の爆?によってアイアンボトム·サウンド(?底海峡)に沈没した&/blockquote&&img src=&/cc7f7f08dc844b5cfbb34ff8d77f2e0e_b.jpg& data-rawwidth=&401& data-rawheight=&617& class=&content_image& width=&401&&&br&&b&看了这么多史料有没有一种不对的感觉?&/b&&br&&b&到底是哪里出错了?&/b&&br&&b&仔细看看时间点,你会发现----美日双方史料使用的时区不同,因此才会让整个时间表变得牛唇不对马嘴乱七八糟。&/b&&br&&br&&b&这时候我们可以取一个特定事件作为双方时间的换算标准:&/b&&br&&blockquote&The time was &b&0148&/b&. The OTC immediately gave the command, &b&&Odd ships fire to starboard, even to port.&&/b&&br&日本???11月12日午後&b&11?51分&/b&、??「比?」は探照灯を点灯して?夜の??を照らすと同?に、36cm主???を?始した。「比?」??から?た米??は左に?逐?4?、中央に巡洋?部?、右に?逐?4?が?んで横?となり、日本???を包?するような??をしていた。一方の米??は、キャラハンが&b&『奇数番?は右??、偶数番?は左??』&/b&という命令を出したが、?形が混乱していることを考?していなかったため、米??はますます混乱した。&/blockquote&&p&&b&也就是说,美日双方的时区差两个小时。我们重新整理一下夕立的时间表:&/b&&/p&&ul&&li&&b&2351(日)/0151(美)前后:&/b&比睿与美军巡洋舰开始炮战&/li&&/ul&&img src=&/82f41b6ffe2d73b883f8f_b.jpg& data-rawwidth=&116& data-rawheight=&354& class=&content_image& width=&116&&&ul&&li&&b&(日):&/b&夕立丧失自航能力&b&(这也是挂白旗事件发生的时间段)&/b&&/li&&/ul&&img src=&/1619925dcdebf9c088d77b_b.jpg& data-rawwidth=&119& data-rawheight=&535& class=&content_image& width=&119&&&ul&&li&&b&0226(日):&/b&夕立全体人员弃舰&/li&&/ul&&img src=&/ace082e04a431_b.jpg& data-rawwidth=&204& data-rawheight=&431& class=&content_image& width=&204&&&ul&&li&&b&0300(日)/拂晓(美)(因为所罗门群岛11月昼长应为13小时,所以基本与0600吻合):&/b&波特兰驱散了营救夕立舰员的五月雨后击沉了已经弃舰漂流的夕立&/li&&/ul&&b&&img src=&/4ed2c1db5b23d_b.jpg& data-rawwidth=&514& data-rawheight=&642& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&514& data-original=&/4ed2c1db5b23d_r.jpg&&(以上出自昭和17年10月31日~昭和17年11月18日 第4***??????(2))&/b&&br&&br&&p&&b&总结:&/b&&/p&&ol&&li&日方从来没有在自己的战史当中写过曾经悬挂吊床/白旗的事件,仅有Neptune's Inferno: The U.S. Navy at Guadalcanal一个孤证是否可信?&/li&&li&如果真的是在0026(日)/0226(美)悬挂白旗,美军也不太可能在大半夜看见白旗。&/li&&li&波特兰在0300(日)/拂晓(美)有可能借助晨光看到白旗,但已经弃舰的夕立怎么挂白旗?&/li&&/ol&&br&&b&因此我试着做了个猜测----&/b&&b&夕立挂吊床并不是为了表示停战或投降,而是想要标示敌我。&/b&&br&&p&&b&第一次所罗门海战时,三川军一就曾经用这个方法:&/b&&/p&&blockquote&?味方??のためマスト?舷に白色吹流を?げる&/blockquote&&b&又看到了マスト这个词语吧,没错这就是主桅mast。&/b&&br&&b&如果要用一张图来表达的话可能是这样的:&/b&&br&&b&&img src=&/33ee8be06db59da6ceafadc_b.jpg& data-rawwidth=&389& data-rawheight=&598& class=&content_image& width=&389&&桅杆两侧的是三川军一在第一次所罗门海战使用的白色风向袋,桅杆中间的可能就是挂上去的吊床,是不是感觉有点相似?&/b&&br&&br&&img src=&/06caafeb8b0f82fc840d625c_b.jpg& data-rawwidth=&526& data-rawheight=&626& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&526& data-original=&/06caafeb8b0f82fc840d625c_r.jpg&&&b&(以上出自昭和17年11月12日 ?逐?夕立???? 第3次「ソロモン」海?)&/b&&br&&br&夕立曾在当晚遭到了疑似长良的误击,0026(日)挂起吊床很可能是为了回应本方的识别灯,前来终结夕立的波特兰看到了夕立上的白色吊床误以为是白旗于是气不打一处来直接射击。&br&&br&&b&有可能故事就是这么简单。&/b&
既然是玩梗就一定会有史料,我们可以看看日文wiki是怎么写: だが「夕立」も00?26分前後に被?、航行不能となって漂流をはじめた。??「??」や第10??と共に避退中の4水?旗?「朝?」が「夕立」を??。『前部ヨリ大火?ヲ起シツツアリタル』「夕立」…
这个问题属于 &a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Coupon_collector%2527s_problem& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Coupon collector's problem&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&或者知乎上也有类似的问题,&a class=&internal& href=&/question/&&假设小浣熊随机赠送的卡片共有 100 种(出现概率相同),那么集齐所有卡片所需购买小浣熊包数的数学期望是多少?&/a&&br&里面的***已经解释很清楚了,不赘述,我继续演绎一下。&br&&br&以国服环境论,假设卡池不再增加(否则永远不可能完成,因为即使每月两张的增加速度也已经高于登录给心速度了)&br&目前卡池有14张UR,几率1%,抽完时抽取期望约4552次。&br&每月登录我没记错是6心,也可能是7心,有记得的提醒下,这里就当6心了。&br&&b&(Edit2:确认了是7心。)&br&&/b&用户为提高抽取效率,采用先完成11连再单抽的方式进行抽取。虽然这样的行为会在最后让用户有设计选择以优化效率的可能(如差三张UR,最后可以继续选用11连而不是单抽),这里忽略不计。默认用户的抽取即413*11+9,所需心数为413*50+9*5=20695。&br&按照这样的方式,需要3449个月可以抽完这个卡池,大概也就300年不到一点。7心的话2956个月,可以节约到250年以内。&br&&br&不管250年还是300年,这都抽不下去,你还有脸说自己是aji人?&br&&b&&br&Edit:实际情况会好一些。&/b&&br&&br&每年9个人生日,45心。&br&国庆给了7心登录奖励,不妨假设春节也会给,59心了。为了凑个整,每月大姨妈1次,年终奖大姨妈1次一共13次,凑到72次,相当于原来登录奖励翻倍。&br&&br&这样的情况下控制在150年以内是没什么问题的。&br&&br&&b&Edit3:通过“年级限定”一类的招募,还可以大幅度削减抽取次数。&/b&&br&在之前作答时的14张UR可以被拆成4+5+5(三个不同年级)的完全相斥卡池,抽取次数降低至833+17次,284次11连即可,14200心。既然是靠时间,我们显然可以认为每次抽取都能找到自己最需要的一种招募方式,事实上会更低一些。&br&&br&登录奖励基本为7+6=13心/月,在1092个月以内即可以完成,为91年整。&br&&br&我觉得这个数字还是有点盼头的。很遗憾,在这次编辑时,卡池已经涨到16张UR了。
这个问题属于
或者知乎上也有类似的问题, 里面的***已经解释很清楚了,不赘述,我继续演绎一下。 以国服环境论…
今天刚看到的新闻。&br&&br&台湾玩家成立两年的部落“台湾共和国”被强制改名为“美丽的台湾”,原因是「?勿使用令他人不?的部落名?,我?有?永久封禁,望您知?」。&br&&br&台湾玩家认为这与腾讯收购 Supercell 有极大关系。
今天刚看到的新闻。 台湾玩家成立两年的部落“台湾共和国”被强制改名为“美丽的台湾”,原因是「?勿使用令他人不?的部落名?,我?有?永久封禁,望您知?」。 台湾玩家认为这与腾讯收购 Supercell 有极大关系。
单纯地作为一个从日公测玩到中秋节弃坑的大V玩家(这里提大V,不是因为装X,只是证明一下自己几乎体验了游戏里所有的消费项目和忍者)回答一下这个问题。先说结论:没有更坑,只有最坑。&br&1.一月份最开始的时候,觉得这款游戏画面美工,游戏设计,PVP,PVE,高度剧情还原非常棒。而且每一个忍者都有自己专属的三个技能,通灵密卷这些未知的东西都很棒。氪金的话也还行,只有放平心态,当做养成游戏玩,每48小时会有一次免费单抽忍者的机会,加上各种通过游戏币来消费的商店(非充值),总会有途径收集自己喜欢的忍者的途径。当然你要非说收集不到S级忍者自来也我也没得反驳。&br&2.魔方工作室真的犯了太多错误。&br&
公告错误,偷换公告(1月末宇智波带土换成丁次,之后还有很多次)。&br&
2月份的积分商店(通过充值获得游戏里的道具),首先,我不反对魔方工作室赚钱,但是你好歹设定成有一定次数的兑换游戏内道具吧?结果就是,很多神壕充了十几万RMB,直接通关了游戏,在游戏刚开一个月,就能收集到蜃,蛤蟆仙人等严重破坏游戏平衡性的通灵兽,让收集游戏的寿命大大缩短。要塞激斗刷分严重,导致充了十几万RMB的大R,拿不到要塞,战斗力完全成为摆设。&br&
3月份魔方工作室又更新出了“宇智波鼬”这个忍者,彻底让这款游戏陷入泥潭,首先是价格2000RMB---4000RMB,看脸抽奖。其次是这个强度:无敌。只要是会按屏幕按钮的玩家,都可以吊打玩这游戏几个月的高手。于是你们暗改这个忍者,削弱他,但是他还是强大,于是你们送忍者碎片,打算让全服务器的人,人手一个宇智波鼬。你们成功了,决斗场彻底沦陷,变成了毫无意思的宇智波鼬谁先死谁就输的游戏。核心的PVP就这么被毁灭了。这一段时间加上要塞送分已经让这款游戏流失了很多玩家。&br&
4月份--5月份,特别无趣的两个月,版本内容几乎没有更新,直到5月中疾风传开始,也是饥饿营销,磨磨叽叽到6月初才开始体验到疾风传的游戏内容。这几个月又损失了一批玩家。&br&
5、6月份你们出了两个被全玩家吐槽谩骂的忍者:佐井、大和。平均一个400--500RMB,可是让我感觉到的是好像连副本里的电脑人NPC都不如。&br&
7月份你们举办了第一届忍者大赛,名为“无差别”,默认忍者名单里剔除“宇智波鼬”,连你们自己都觉得鼬是神,没人能够打败鼬。于是你们在7月18日推出了一个更为无耻混蛋的忍者:迪达拉。售价3000+RMB。终于,你们又成功了,又一个完美的忍者诞生了,但是你们没想到的是:迪达拉的确可以打鼬,但也只是55开。可是迪达拉对战其他的忍者基本是10-0开,对方根本毫无胜算,核心玩法彻底崩坏,所有人的阵容都是迪、鼬、蝎。无脑猥琐毫无技术三人组。&br&
8月份,玩家流失严重,你们终于意识到了问题的严重性,于是你们宁愿被无数人谩骂,也要修改掉迪达拉和宇智波鼬,于是,你们又把忍者强度改弱。Appstore评分在一天内掉到一星。&br&
9月份,你们在月初就开始炒作新的S级忍者“波风水门”,并且在中秋节这天推出了,可是只要细心的人都会发现,两个月前3000+RMB的迪达拉抽奖概率变高了,4月份的限定忍者进入了高级招募。于是又一波人弃坑了。&br& 3.来聊聊游戏内容吧。&br&
每天需要做的日常:丰饶之间9次(一键完成需要消耗金币),小队突袭3次(自动需要消耗金币),生存模式15关(一键完成需要消耗扫荡卷,扫荡卷每天可以收入8张,可是扫荡15关远远超过8张),任务集会所9次,参加决斗场PVP8次,一周PVP必须刷满60胜才可以领金币(当然你也可以不领取),每天11点、17点、21点需要上线领体力,每天组织叛忍。2V2小队激斗每天4场(当然你也可以不打),每天的秘境3次,每周六黄金时间20点到20点45,最关键的要塞激斗,很多勾心斗角都因为这个要塞分配问题。最近的组织商店大更新,更是坑爹,既消耗时间,又费金钱。&br&
最主要的是:以上这些内容需要一直循环反复。每一天~&br&
4.关于氪金&br&
不想多说,我说TX不坑钱,用心制造快乐,你们信吗?&br&这款游戏的V特权是我玩过的游戏里面最小气的,特权商店提高刷新次数(10块钱一次,5次以后20块钱刷新一次),丰饶之间提高经验声望和铜币的奖励(丰饶之间一共也没多少奖励,干脆改名贫瘠之间),送了三个忍者,小时候的宁次,小时候的小李,小时候的我爱罗,卡卡西。只有卡卡西还算厉害。但也只是二线忍者。提高体力购买次数,提高铜币招财次数,总之,得到的V特权,是为了让玩家更好更多的消费。&br&
暂时只想到这么多,哦,对了。这个游戏还有一点,就是服务器超级卡,三天一个小BUG,五天一个大BUG,迄今为止,我已经数不清这游戏出现过多少次BUG了,包括恶意刷金币这种BUG,决斗场更是卡之又卡,看过第二届无差别大赛的朋友都懂,一场比赛因为卡顿问题重开不下10次,呵呵。&br&最后,送还在火影忍者手游奋斗的玩家一句话:你们是全天底下最好的玩家!&br&------------------------------------------------分界线-------------------------------------------------------------------------今天看到好多坑友点赞,再多说点,要玩就当休闲玩,别氪金了,以前加战力的项目:勾玉,神器已经彻底被首饰和忍传所取代,只要运气好,出了3暴击的首饰,花RMB强化到+15以上,完全废掉了勾玉和神器那点可怜的战力加成。同理,升忍传的忍者之魂也只有靠高级招募(10连抽)获得。所以魔方的态度很明确,不充钱,就别想升战力了,攒勾玉攒忍玉升神器?太天真!
单纯地作为一个从日公测玩到中秋节弃坑的大V玩家(这里提大V,不是因为装X,只是证明一下自己几乎体验了游戏里所有的消费项目和忍者)回答一下这个问题。先说结论:没有更坑,只有最坑。 1.一月份最开始的时候,觉得这款游戏画面美工,游戏设计,…
我认为,首先我们要知道自己的身价是不一样的----明明隔壁老王都要2000钻而我是系统赠送的。可是他干活儿也没比我快,所以说你们这些玩家四不四洒!&br&&br&而且我们是大多数玩家背弃自己所谓的游戏底线的重要因素,多少懵懂的少年和少女,口口声声说不做RMB玩家,最终不得不跪拜在我们的钻石裙下,没有我们你哪来的本儿,哪来的墙和矿和水儿,我们才是这个游戏的精髓。我们可以和村妇苟且,可以干完活就睡觉,而你们这些玩家只能愚蠢的揣测我们的知识储备,这就叫智商压制,你们这些玩家四不四洒!&br&&br&附赠几张我们的萌照&br&&img data-rawwidth=&868& data-rawheight=&268& src=&/73bc9a316b14dfff62cd409b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&868& data-original=&/73bc9a316b14dfff62cd409b_r.jpg&&&br&有四个赞了!好开心!&br&刚刚上图是我们的大毛,二毛,三毛。现在给你们看看我的弟弟五毛。&br&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/97dd10fcfa2b27b5ffb5d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/97dd10fcfa2b27b5ffb5d_r.jpg&&&br&&br&不知道他今天怎么睡得这么香。。。
我认为,首先我们要知道自己的身价是不一样的----明明隔壁老王都要2000钻而我是系统赠送的。可是他干活儿也没比我快,所以说你们这些玩家四不四洒! 而且我们是大多数玩家背弃自己所谓的游戏底线的重要因素,多少懵懂的少年和少女,口口声声说不做RMB玩家,…
这篇文章应该可以回答你的问题。&br&&br&&b&原文:&a href=&///?target=http%3A//mp./s%3F__biz%3DMzIxNzA0NzM4NA%3D%3D%26mid%3Didx%3D1%26sn%3D728bef039bbbf5d8e4e38%26scene%3D0%23rd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我在那个平行宇宙的那个朋友泰勒&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&&br&下午5:36分,我收拾文件,准备下班了。手机通讯器叮的一声,接到了一个信息。&br&是泰勒004号。&br&他刚刚使用起自己的便携通讯器,显得有些兴奋。&br&&img src=&/aaaf8367c8adb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1138& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/aaaf8367c8adb_r.jpg&&&br&&br&泰勒004号跟所有的泰勒一样,年轻、活泼、有点话唠。&br&虽然我因为不想听他再介绍一遍自己而有些冷漠地选择回答“我收到了。”仍然阻止不了他激动地向我介绍他的情况。&br&&br&他乘坐的瓦里亚号星际飞船在一个卫星上坠毁了,而我是唯一一个他能够联系到的人。这个倒霉的年轻人在这样的环境下还能保持乐观,让我对他产生了一些好感。然而他并不像有些电影里的男主角一样无所不能,也没有所谓的主角光环。泰勒004号很快面临了他第一个抉择。&br&&img src=&/24d577ad5f7e34ae0b63f63ad9d8cafa_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1138& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/24d577ad5f7e34ae0b63f63ad9d8cafa_r.jpg&&&br&&br&前往坠毁地。&br&我给出了这样的建议。&br&泰勒004号听取了这个建议。由他的所在地前往坠毁点大概需要一个小时。&br&&br&6:54分,我吃完晚饭准备回家,而泰勒004号到达了坠毁地。&br&他不断呼叫着我,显然受到了一些惊吓。信息通过文字透露出来,描述着他看到的场面。我有点庆幸他用的不是可视通讯设备。&br&&br&泰勒004号毕竟是个普通的学生,宅男----现在都这么形容。从信息中能够感受到他非常紧张。这让我觉得有些愧疚,我意识到,虽然我知道探索是正确的选择并且鼓励他继续前进,但毕竟做这件事情的不是我,他才是需要亲身去行动的人。做决定对我来说容易得和冲一杯茶一样简单,但从他的处境上而言,保持冷静并不是什么容易的事情。&br&&br&我并不感到紧张----我是说,一开始我是紧张的,但一旦了解了整条时间线,就不存在什么未知的恐惧了。我拿出这次事件的资料,报告里有份这个手机通讯器的广告介绍:&br&“Lifeline生命线是一款关于逆境求生的情节分支故事类游戏,采用实时模式展示,通过现代设备提供独一无二的体验。”&br&描述了一种不存在呢。&br&&br&在接下来的两天,泰勒004号依旧保持着开朗,时不时地发来信息,找我聊聊天,汇报着他的处境。&br&我不反感这种闲谈,虽然这对他的自救没有什么建设性的帮助。至少让我知道他还活着,心理辅导也算救援的一部分吧?我想。况且泰勒004号是个不错的聊天对象。&br&&img src=&/979e8cba231bb3eab2552e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1138& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/979e8cba231bb3eab2552e_r.jpg&&&br&&br&已经是泰勒004号到这个陌生卫星上的第三天了。我们决定继续向山峰探索。通讯器上显示【泰勒繁忙】,说明他正忙着赶路,无暇与我说话。我也有一个会议要参加,现在去会议室刚刚好。&br&今天的会议有些拖堂了,手表显示已经超时了20分钟,我偷偷的拿起通讯器,看到上面有一条提醒信息【泰勒在等你】。哦,这可有些失礼了。&br&“你对墨西哥辣豆子怎么看?”带着抱歉之心打开通讯器,收到的却是这样的一条信息。&br&我有点儿哭笑不得。“太恶心了。”我回复到。我还没吃饭,即便如此,我也不喜欢辣豆子。从泰勒004号的反应上来看,味道确实不怎么美味。&br&泰勒004号继续前进了,我知道他正要去往危险的地方。但是我没表达出来。既然他必须要去面对,又何必吓唬他呢。&br&&br&接下来的事情,基于保密条例,我不能透露更多。但有一件事情,我想要记录下来:&br&**人意志的选择超出了对事件选择的意义。**&br&泰勒004号像前几任泰勒一样遇到了危险。这个乐观的年轻人显然是被吓得胡言乱语了。他被逼到绝境,没有武器,救援船在很远的地方,中间还有强壮的敌人阻隔,我已经没什么能够帮他的了。看来又要失败了,我想。也许之前还少了些什么。打开通讯器中的旧信息,已经在思考到底之前哪个环节出了问题。&br&&img src=&/df728cb74a61b0dc6bd35e233bc8ff13_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1138& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/df728cb74a61b0dc6bd35e233bc8ff13_r.jpg&&&br&看到这里,我的手不禁抖了一下。想到他正在经历的以及之前发生的事,我莫名地觉得有些烦躁。&br&通讯器中还在不断传来新的信息。是刚刚险些被我放弃的泰勒004号。&br&&img src=&/4e93dfe61686bbccf364c0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1138& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/4e93dfe61686bbccf364c0_r.jpg&&&br&【现在放弃就太自私了!】我吼道,信息带着我愤怒的语气传送了出去。我不想在这样的情况下说这样的话,泰勒004号已经尽了他最大的努力。但是我确实需要他振作一点,表现出他这几天一直以来所保持的勇气和乐观。&br&&br&泰勒004号得救了,信息由此中断。&br&&img src=&/b1af2ba5ee312eacecbc808_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1138& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/b1af2ba5ee312eacecbc808_r.jpg&&&br&&br&我填写好他的资料,与泰勒001到003号的档案一起,收到了《重大时间点和平行宇宙相关性调查》的搁架中。&br&重新打开通讯器,我需要继续研究这段时间线,以获得更多信息。但后面的泰勒就没有这么好运气了。在同情泰勒们的同时,我觉得自己才是被困在这段时间线里的人。泰勒004号之后会怎么样呢?我有些在意。&br&&img src=&/72dec1adba306f9ad38ca4_b.jpg& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&/72dec1adba306f9ad38ca4_r.jpg&&&br&&br&&blockquote&本文首发微信公众号:不存在(non-exist-FAA)&br&&br&微博:不存在新闻&br&&br&不存在日报是一个关注未来与科技的媒体,为你提供来自不同宇宙和时间线的新闻或故事。有的可能来自你所处的时空,有的不是。小心分辨,跟紧我们。&br&&br&因为,我们的指导单位是:未来事务管理局。&br&&img src=&/40718aae6fdf24fc9e7ba3d1f2310ed3_b.jpg& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&258& class=&content_image& width=&258&&&/blockquote&
这篇文章应该可以回答你的问题。 原文: 下午5:36分,我收拾文件,准备下班了。手机通讯器叮的一声,接到了一个信息。 是泰勒004号。 他刚刚使用起自己的便携通讯器,显得有些兴奋。 泰勒004号跟所有的泰勒一样,年轻、活泼…
&img src=&/aa50f9bea33fe63b59ef5_b.jpg& data-rawheight=&377& data-rawwidth=&268& class=&content_image& width=&268&&&br&关于新版本的一张很“废”卡的故事。&br&&br&这张卡的英文翻译是&br&-riding it to victory in the Grand Tournament. Wherever he rides, an army of riders ride behind him, supporting the legendary champion.&br&中文&br&-crescendo跨上这匹战马,骑往冠军试炼胜利的路上,他身后,是支持这位传奇玩家的勇士骑士们。&br&&br&正文:crescendo是Reddit炉石社区的一位玩家,他四个月前在社区发布了一篇文章,感谢炉石带给他的快乐,炉石是他所玩到的最好玩的游戏。&br&&br&  遗憾的是,他因患癌症不得不对炉石说再见,为此,暴雪为他打造了这张卡。&br&&br&原文地址&a href=&///?target=https%3A///r/hearthstone/comments/304vqp/thank_you_hearthstone_a_goodbye_from_a_passionate/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/r/hearthston&/span&&span class=&invisible&&e/comments/304vqp/thank_you_hearthstone_a_goodbye_from_a_passionate/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&“废”这个字引起了误解,我在回答这个问题之前就在斗鱼看见主播玩万马奔腾了,但是考虑到这张卡的既视感给人一种很低性价比的感觉,所以加了一个引号,不考虑修改,在此说明。
关于新版本的一张很“废”卡的故事。 这张卡的英文翻译是 -riding it to victory in the Grand Tournament. Wherever he rides, an army of riders ride behind him, supporting the legendary champion. 中文 -crescendo跨上这匹战马,骑往冠军试炼胜利的…
&p&其实我一直都想问,负责审核的工作人员是不是对石狮子有特别的感情= =&/p&
其实我一直都想问,负责审核的工作人员是不是对石狮子有特别的感情= =
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参考资料

 

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