魔法王座毒液攻击技能毒液攻击

[恢复PVE] 雷神王座英雄2,3,4,6,8,10通俗心得
具体技能就不详细说明了,用通俗易懂的说法,让大家在开荒的时候有一个粗浅的思路就是我的目的!老2,郝海东这货有点坑爹!整场战斗就是围绕着4个门的小怪进行的,如何处理好小怪就是搞死这货的重点。1门:三个大怪,周期性对距离它比较近的三个目标各释放一个魔法DOT,拥有一个或者二个牧师进行定点驱散可以让团队血量非常稳定,也为其他治疗省出大量精力。此门重点为:速度击杀大怪,牧师及时的大驱散,当有队友魔法DOT2层,或者以上时,治疗马上驱散。全体人员躲好地上的流沙。还有小蜥蜴的晕人魔法,治疗速度驱散,一般会让坦克或者近战很头疼。2门:三个大怪周期性的释放AOE毒液附带召唤分身,分身会释放毒水+AOE毒液。血领主,周期随即冲锋对单体目标释放撕裂DOT。此门重点为:速度击杀第一个祭祀,以不让它放出分身为标准,这个时候是要点杀的,也是团队伤害的直观体现。此门尽量集合站位击杀完第一个祭祀之后,迅速多线开打,但是也要将第二,第三个祭祀顺序速度击杀.团队最好可以集合跑位,防止毒液四周乱甩影响移动.还有一个大杀器,就是BOSS释放的全体AOE技能,如果团队能有效集中站位,推荐奶萨将升腾+生命链接图腾交在此处,配合各职业的自身减伤技能扛过去.再此之后,残留下来的血领主各种撕裂,还是够治疗喝一壶的了.发挥贵团治疗的长处,在尽量省蓝的基础上进行迅速治愈.如果打断链做的不够完美,那么应该有不少人身上挂着几层毒液,在BOSSAOE结束之后,应该速度卡CD开始进行驱散,否则极易崩盘.3门:三个大怪督军,周期性释放冰球,致死坦克8秒,大杀器.两种无仇恨小怪,每次攻击对目标叠加一层疾病.2门转3门:在处理完血领主与各种撕裂之后,各单位在3门门口集合,迎来3门的第一次AOE,紧接着3门小怪出现.此门重点:督军大杀器必然是要第一时间轰掉第一个的,紧接着与2门一样,开始多线AOE,与大怪的顺序击杀.因为本团是奶萨治疗,所以我们还是采取集合移动,在每次督军释放冰球时候,范围移动5-10码进行躲避冰球.疾病驱散职业在3层以上时候开始卡CD驱散。多数团队采用此门英勇,但是我们没有使用。在被督军与冰球追的屁滚尿流的时候,大杀器BOSSAOE还是会如期而至,奶萨同学们请放光手上所有的大招。3门是坦克压力最大的一个门,一定要盯紧坦克的血量,3秒断档可能就倒坦。DPS的输出节奏可以根据崩盘原因来确定,如果是倒坦比较严重,那么督军击杀速度加快,如果是疾病过多导致团血不稳,那么多大多线AOE。4门:骑熊萨满大杀器,周期性闪电链+诅咒+闪电图腾。小怪里面法师怪非常有杀伤力,一个火球20W。此门重点:效率击杀第一个熊与第一个熊上的萨满,然后进行多线输出。此门没有太多的花头,全靠团队素质进行打断,秒驱诅咒,免伤,治疗。推荐在4门门口5码分散,这样可以让所有法师怪在打断范围内。闪电链是大杀器,必然不能让链子连到人。电能图腾也全靠反应机敏,而且此门时,治疗开始被野猪还是野驴还是野什么的点名了,自重!P2:我们留下了英勇,所以RUSH掉了战神,AOE要注意,非常大几率战神+BOSS两连击,所以不需要留技能,直接全开,刷起一次是一次。战神死了之后,我们在坦克除了春哥之后第一时间开始无限互相嘲讽风筝BOSS。此阶段基本是卖萌了,除了坦克,全团只有周期性AOE伤害。一些遗漏的要点补充:1。恐龙怪:必然要第一时间集火掉,秒断治疗。2。BOSS冲锋技能的应对,每个人都必须第一时间反应,无人区域,或者直接朝着BOSS移动,这个操作在每个门都是非常重要的!3。奶萨的推荐:雕文我用的是魔流,治疗之泉,治疗波。天赋差别不大。装备重精神,精通。技能方面,奶萨拥有短CD打断,可以在2门单独钉死一个祭祀进行打断,在4门打断好法师怪,根基图腾在4门可以吸收火球,也是不错的,一个CD20W。治疗大招方面,2门AOE根据团队情况,应该会交出治疗之潮,生命链接,升腾中的1-3个技能,最好可以留下一个应付3门AOE。至4门时,2门交掉的技能CD好了,全交了不解释,就是一个刷!还有被野猪什么盯上了之后,在野猪接近你之后召唤出一个生物,让他一直攻击野猪便可解一时之急,但是在P2也要小心被野猪追回头。总体来说,老2还是一个坑货,下面来体验一下老4这个废乌龟的快感。老4,大乌龟很废!正常战斗基本与普通模式无区别,仅仅是场上多了两根水晶。我详细的解释一下这个水晶的原理便可。每次伤害到这个水晶,便可以为自己获得一个水晶护盾之类的BUFF,用来吸收伤害,在拥有水晶护盾时候,所有的治疗量都会为这个水晶护盾叠加吸收伤害的上限,上限大概就是你无装备的总血量吧。当然这是一个双刃剑,伤自己的地方就在于如果某人残血之后拥有了这个水晶护盾,他的血量将无法被抬高,直至有伤害将他的水晶护盾打破。于是你经常很难知道他是否能活着去掉这个护盾。水晶大概就是这场战斗的核心了,除了BOSS坦克之外的每个人,所需要掌握的水晶使用方法就是:当你接近满血的时候,如果没有水晶护盾,请直接伤害一下一根水晶。(当然如果你旁边即将有一个陨石掉下来,或者有一个旋龟飞过来而你确定你无法规避这次伤害,那么可以等等再获得水晶护盾)战斗流程:第一波乌龟出来,所有远程迅速集火掉第一个,如果慢了半秒,那么就速度跑魂。后面的战斗就是打死乌龟,获得水晶护盾-尽量刷满每个人水晶护盾上限-地震-破盾-射门的循环。直至BOSS20%血量以下,英勇,黑喂狗!所以,还有一个战斗核心就是射门,请找个巴萨的运动员比较妥。顺便提供以下本水奶刷水晶的方法以及一些战斗经验:刷水晶我的2B手法就是激流-释放武器-大波-大波,当然这个是刷自己用的,别人没这待遇。刷别人的时候就是治疗之泉-激流-小波-小波,换人激流-小波-小波,换人激流-(咦释放武器CD好了,赐你一个大波)-小波。治疗之泉是可以卡CD放的,治疗之雨可以放到近战位。当然,我换了激流雕文。于是可以顺便换上难得一用的连锁雕文,偶尔拉拉链子。于是本次战斗的主力雕文就有了:连锁,激流,治疗波。战斗经验:奶萨唯一的瞬发输出技能就是震击了,因为有CD,所以不要乱用来打水晶护盾,最好看清楚周围没有旋龟飞过来,没有陨石的情况下才获得水晶护盾比较妥。因为无论陨石还是旋龟的伤害都足以直接打破你的水晶护盾,这样会让你浪费很多精力去处理这些麻烦事。还有一个我非常喜欢的天赋,就是星界,基本我没有换掉过这个天赋,地震时,可以有CD,可以打开星界,如果你刷满了你的水晶护盾,那么地震时不足以打破你的水晶护盾了,于是你剩下了找水晶的移动时间与一个CD。全场的治疗主旋律就是一直刷水晶护盾,没有满血的刷满他的血,满血没有水晶护盾的在YY里面喷他,然后再每一次地震前,将尽可能多的水晶护盾刷爆,在地震之后循环这个节奏。一旦地震后出现问题,第一时间丢下治疗之潮,或者开着灵魂行走+升腾治疗链+大波走起。不要让血量与水晶护盾崩盘+巴萨射手就是干掉这个废物的重点。 老3,议会议会的BOSS都是大坑,特别是在本周,已经NERF掉纯净之手对霜寒DEBUFF的效果之后,难度再上一层。BOSS简介:简单来说就是由沙王,绿巨人,祭祀,霜王组成的一个团体。战斗过程中会轮流强化不同的BOSS,强化期间获得不同的特殊技能。沙王:坑爹NO.1所以一般的团队都选择第一个击杀掉沙王。强化阶段8秒AOE+将流沙变成小怪,相近的小怪还会合体成为大怪。绿巨人:强化阶段20秒昏迷,受到伤害的10%反射给团队AOE伤害。祭祀:强化阶段召唤双灵魂,俩灵魂出现后不停的进行AOE,距离越近伤害越高。霜王:坑爹NO.2,由于第一个击杀沙王,所以可以说是坑爹NO.1。强化阶段的随即点名DEBUFF变为有层数的AOE,在纯净之手NERF之后异常坑爹。下面着重讲解一下我们团处理几种强化阶段技能的细节,也是本BOSS重点:霜王:重中之重,第一个强化的应该是霜王,也是一般团队的选择,让霜王开场后血最多便可激活。霜王强化阶段的DEBUFF是有层数的,最多5层,无人分担+无免伤情况下目测30W+/S的伤害。在纯净之手NERF之后基本需要分担处理。本团处理方案:分为两个远程小组与一个近战小组一共三个组,分别每个远程小组安排三人,近战组两人便可,可以包括坦克。DEBUFF只会点在远程治疗身上,于是最佳的节奏就是DEBUFF被点人所在小组7秒-近战组7秒-另外一个远程小组7秒-本组7秒。站位可以参考HRAGP5上冰阶段。(此为第一个DEBUFF的处理)第二次DEBUFF:由于此时应该马上或者已经转火女祭司,那么近战将会移动,原先的DEBUFF方案变得比较不好执行,改为本组-另外一个远程组-压制小牺牲强刷-最后8秒可以回到本组。(开荒阶段可以考虑直接放生本次DEBUFF给团队尽快适应后面的节奏)第三次DEBUFF:第二次强化霜王的事了,一共也就只有三个DEBUFF,因为本次强化阶段应该只让霜王放出一次。本次DEBUFF直接放生才是王道,因为H议会的易伤机制导致去处理这次DEBUFF压力非常大。祭祀:两个灵魂,一个会刷在近战身上,一个会刷在离他最远的远程身上。输出灵魂时,建议最好双线都进行击杀,不要偏重一边。祭祀读条召灵魂时候,可以让法师卡在40码输出,并且闪现出去,将距离拉大。暗牧的8码定身天赋有奇效。此阶段处理妥当治疗压力会比较小。(此阶段霜王会刷新普通的DEBUFF,法师,骑士,共生盗贼的鸟德可以直接解掉让治疗全力回蓝)绿巨人:第一次强化绿巨人,因为团队的易伤传递并不太久,所以压力不会很大,治疗平刷可以度过,但是最好进行区域集中到绿巨人冲锋地点,否则对让近战疲于奔命浪费DPS。(远程本阶段需要辅助打断沙王)沙王:开局英勇RUSH之,全力压低沙王的血量也是之后的霜王,祭祀,绿巨人强化阶段的重点。在不断的更换输出战术,卡各BOSS血量能量之后,本团可以做到沙王强化之前击杀。所以相对轻松,主要还是打断链,我们的配置是双近战+坦克顺序打断,远程在祭祀与绿巨人阶段辅助打断,否则沙尘箭会让团队血量崩盘。流沙的处理:如果无法让沙王不强化,那么需要将流沙放分散,技巧就是不要站在已经出现的流沙旁边。如果沙王强化,那么应对方式就是集合刷血,杀掉他,然后坦克单独处理小怪。大致的流程:次BOSS细节较多,也无法一一概述。英勇RUSH沙王-转火霜王(可以卡好霜王能量,尽可能多偷沙王血,允许霜王AOE3次左右)-转火祭祀(最多AOE2次)-转火绿巨人-击杀沙王-转火祭祀-击杀霜王-至此剩下两个BOSS基本无压力了。最后RUSH绿巨人阶段注意可以停手让治疗刷满再继续输出。奶萨:天赋上面加出风行图腾+图腾重置那技能,辅助队友离开流沙。元素尊者辅助输出+被点名之后的减伤。继续补充忘记提的一些细节:易伤的传递:近战-远程-治疗-坦克,分别5层,接着还是一样的顺序叠到10层,出现第二个易伤之后,可以考虑传递给祭祀坦克,一直挂到死。风剪+根基依然表现抢眼。大概就这么多,说的很粗,很多东西都没提,有需求可以跟帖提问。 老6,那啥鸟。相对老3来说难度比较低,应该跟2号接近。技能:唯一的区别就是平台偶尔刷新守卫,需要坦克来扛。重点其实就是平台处理蛋与DPS。我们团开荒时无详细文字资料,视频也看不清楚鸟巢与守卫刷新的规律,摸索了20盘才弄明白了,现在分享与各位。将第一个刷新的鸟巢标记为蓝色,第二个刷新的鸟巢标记为绿色,第三个刷新的鸟巢标记为紫色。将DPS与治疗分为两组清蛋队,各2DPS+1治疗,A组,B组。坦克也分为A,B.清蛋比较效率的分为A组。刷新规律:第一个大循环的6个鸟巢:A蓝下-B绿下(守卫A坦克)-A紫下-B蓝上(守卫A坦克)-A绿上-B正上
第二个大循环的6个鸟巢:A蓝下-B绿下(守卫B坦克)-B紫下+A蓝上同时刷新-A绿上-B正上(守卫B坦克)
第三个大循环:由于狂暴时间降至,次循环最多击杀2个鸟巢:A蓝下-B绿下,无守卫PS:其中只有B组治疗需要全程陪同B组,A组基本不需要安排治疗,只需要在蓝下,绿下分别安排另外两位治疗下去捡羽毛便可。于是多出来的一个DPS也可以在蓝下,绿下去捡羽毛方便收集饲料。多出来的DPS也是可以协同不同小组的意外情况进行支援。战斗流程:打蛋-飞羽漫天-打蛋-下降气流-打蛋。。。羽毛的使用:相信我们的处理方案应该是比较好的了,所以是绝对有足够的羽毛支持处理上方鸟巢.有心人也可以通过计算得出不同组的DPS可以如何利用羽毛获得饲料.比较重要的提示就是每次清理上方鸟巢基本都可以等待一次饲料同时飞上去,加快效率,另外下来的时候也可以撞撞饲料的时间轴.治疗方面的羽毛,除了B组治疗大部分用来飞行之外,另外的两个治疗尽量在飞羽漫天之前的那次喂养饲料获得BUFF,这样可以让飞羽漫天的治疗比较轻松.可有可无的吸水:台面上的绿水可以人为的进行吸收,释放站位空间,但是事实上并没有什么必要,如果真的要吸水,每个人基本都可以吸收两摊,利用斗篷,冰箱这些技能全程可以吸收比较可观的数量.奶萨:将治疗之潮与生命链接+升腾分为两组技能,依次交出在飞羽漫天,余下的一次飞羽漫天交给另外一个治疗,飞羽漫天的时间轴就是一分钟一次.依然补充遗漏:下降气流结束之后,BOSS貌似会丢失仇恨,随即攻击近战分为内的目标,所以每次下降气流结束前请远离近战位.使用羽毛的时候可以无视下降气流,最后RUSH阶段可以留下一根应对最后一次下降气流.还有,第二个大循环重,B治疗需要去的鸟巢是绿下-绿上-正上.还有,守卫会180&AOE,鸟巢上面要注意协调坦克与其他人的站位。还有,坦克压力主要来自那个叫爪掠还是啥的技能,每次吃第二层爪掠的时候小心肝都会跳。最后,BOSS还有一个叫鸟鸣的技能,是个区域AOE,全中一次2/3血就没了,尽量躲开。但是事实上尽量保持8码分散好了。这次真的是最后了,吃饲料的时候直接飞到鸟嘴巴上面等着就可以了,运气不好也别追了,基本撞不上了。
[color=red]老8[/color]。普什么什么的一只蜥蜴人。本来两周前就听闻了驱散BUG,于是屁颠屁颠的跳过老5去开荒,然后你懂的,最后决定刚正面。开荒在清明节后,由于清明节休息耽误了不少时间于是我们加班加点的三天灭了100多盘干掉了,也是目前打掉的7个英雄难度首领中最多灭团次数的。这个BOSS吃一定的硬件,而且需要比较好的团队配置才可以比较轻松。比较强势的职业:坦克方面当属防骑,全程减伤覆盖的好,打过才知道坦克压力有多大。术士,强势全屏AOE,高效处理小软的不二选择。治疗方面:奶骑,神牧,奶僧的配置比较合适这个BOSS的全团喷血,我这个奶萨觉得自己有点搞笑,但是也总算琢磨出了一些套路来应对。这个BOSS英雄模式与普通模式的区别不大,多出来的东西就是大软泥,半分钟刷新一只,机制与BOSS相同,给坦克叠加DEBUFF。大软泥与BOSS靠近就灭团。战斗的重点就在于高效的处理大小软泥,然后变身抽BOSS。由于BOSS的能量不断增加,不停的变异,带来的伤害也越来越高,所以战斗时间一般压缩在7分钟之内,BOSS6层BUFF时击杀。随着BOSS能量增加,不断变异,最多将拥有随机技能中的4个,一共有8种技能,总体来说区别不大,都有相对应的方案去处理,技能随机的优劣在于治疗的配置。战斗流程:杀大软-杀大软-换坦-杀大软-杀大软-换坦.....大软泥拥有800多万的血量,每分钟必须要处理掉两只大软泥然后换坦,所以至少要安排2-3个DPS对大软泥进行迅速转火.一共有5个DPS,那么剩下的两个DPS则可以迅速击杀小软来变身输出本体.所以整个DPS的分配就是,2个本体输出职业,全程变身3次,另外的3个击杀大软泥的DPS,全程变身两次.PS:此BOSS我们也是无攻略开荒,战术安排都是自己不断更改,调整之后的结果,不一定是最优解,希望有心人不必来挑刺.由于大软泥不能与BOSS靠近,但是刷新地点又是随机的,所以大软泥与BOSS的站位是比较有讲究的,同时也强调了击杀大软泥的效率问题.我们的拉法是将BOSS拉在中间的那个圈与房间墙边之间的位置,然后根据紫水与大软泥刷新位置随机变动,可顺时针动,也可以逆时针动.之所以要移动,一方面是因为紫水会主动往BOSS移动,另一方面是如果BOSS在这种方向上移动可以让背后的小软泥比较集中.同时,大软泥落在BOSS移动方向之后10多码,可以选择小软泥比较集中的地方.因为坦克拥有BOSS给的DEBUFF之后,清理小软泥的伤害非常可观.DPS方面:经过N次的不断调整,负责击杀大软泥的DPS以多线远程职业比较好,鸟德,暗牧,术士,同时也配合坦克AOE集中的小软泥,为治疗与坦克提供BUFF.我们的5个DPS是:狂暴战,盗贼,鸟德,暗牧,火法.最后的方案是鸟德暗牧狂暴战主处理大软泥,盗贼火法尽快多次变身全程输出BOSS.最终在BOSS30%血量一下时,法师盗贼第三次变身中,其余三个DPS第二次变身中,开英勇处理掉场上大软泥进行RUSH治疗方面:开始是奶骑,奶萨,戒律牧进行治疗,发现刷不起,于是戒律牧洗成神牧.奶骑单人也根本无法刷起两个坦克的血量,需要奶萨进行分担,各自承担一个坦克的主治疗,神牧与奶萨进行团刷.DEBUFF方面,奶骑尽量少吃,让给奶萨与神牧优先.奶萨:雕文需用连锁,由于全场分散,加上团血压力较大,大雨无法效率的时候只能用治疗链配置生命之泉团补。天赋方面用了第一层的春哥天赋与底层的释放武器天赋。如果你喜欢用元素尊者,那么要记得把土元素的自动嘲讽关掉,我就试过让土元素给我免伤的时候他自己嘲讽了大软泥于是低血量灭团。手法:BOSS的几个随机技能中,有伤害的基本都是自然伤害,可以利用好生命之泉雕文的6秒10%免伤。我主刷的是武僧坦,压力非常之大,半血3秒内就基本会躺。如果你主刷的坦克在拉BOSS,或者拉着两只大软泥,那么一定要提高警惕。分担伤害那个技能释放时,可以放下生命之泉,然后预读治疗链,团血出现压力时,需要在确保坦克安全的情况下,卡CD用治疗链。吃DEBUFF:这个非常重要,在DPS进行完第一轮变身之后,尽快的吃多点DEBUFF,无DEBUFF与5层DEBUFF简直就是两个职业。你可以想象一个带着英勇的效果,150%精通时的治疗有多给力,而且还是持续2分钟。吃红水的要点是尽量不与DPS抢,残血小软接近BOSS时可以用火震+熔岩爆裂补刀,运气好的话你自己就可以单独完成变身,治疗压力上来了之后,如果需要补充红水,主要还是去软泥坦克附近寻找了。遗漏的要点:1.随机技能中的点名DEBUFF可以用奶骑的纯净之手覆盖,如果BOSS没有加速技能在身上,30秒一次的点名可以全程覆盖。2.2码分散的AOE技能必须要全团规避,打开DBM的特殊警报,dang的一声之后就怒吼:躲开。20万的伤害就躲开了。娴熟之后这个大杀器反而是最无压力的。3.5码分散的AOE技能无法规避,严格5码分散便可。4.奶萨大技能的使用:升腾与治疗之泉分开,最好可以在三分钟左右交掉,这样最后RUSH阶段可以转好CD。团血出了一点点压力都不要犹豫,马上交掉一个再说。灵魂行走可以配合升腾,也可以用来去吃比较远的红水时交。总之这场战斗对奶萨来说很带感,最后满员过掉之后成就感妥妥儿的。老10。铁穹(我居然记得这货的名字)众所周知的废物BOSS。与普通模式的不同点貌似就是最后阶段出现三只麒麟兽,都是25%血的。P1是个难点,我们开始的分担方式是近战3层-远程三人2层-远程三人2层。由于另外一个远程组的两只治疗略废,所以改为奶萨+法师+暗牧3层-近战组4层(我们是2近战)开场的第一次三层打地鼠大波配合大雨治疗链便可以解决,法师可以交个强化隐身扛第三层。第二次三层直接交升腾+生命链接图腾。处理好分担节奏,躲避好火叉+那个吹风的技能后,要点就是保持全团满血,然后被卷进风里面。一般这里我直接在5秒前交掉治疗之潮,因为几个阶段后面没啥用。法潮在刷完火麒麟之后也直接交掉。跑风:我们有鸟德与战士,所以共生战士一人开一次狂奔处理。两次跑分的减伤分别为战旗+吼血与虔诚。萨满变个狼配合狂奔,可以说开荒的几十盘我一次没失误过。P2,P3:分散站位,电阶段要注意远程治疗安排好位置,两侧平均分散,注意相互之间不能近也不能远,互相照应救人,在被风卷进去之前保持全团满血。躲好各种叉。治疗注意回蓝,在最后阶段来临前尽量满蓝。貌似火麒麟会打酱油,近战集合便可以了。最终阶段:从P3末尾开始讲,冰麒麟30%血以下,卡一次护盾技能,然后直接英勇开干。我们是先杀冰麒麟的,因为护盾技能会覆盖其他麒麟,影响击杀速度。杀死冰麒麟后搞火麒麟,近战组全程分担至火麒麟死。这时候差不多BOSS第一次AOE开始了,我们交了治疗之潮+战士的双团队技能。最后击杀电麒麟,电的DEBUFF消除干净后集合。免伤链的安排我们是:1.战士+治疗之潮2.击杀麒麟完毕,集合站位平刷3.烟雾弹4.升腾+吸血鬼5.宁静6.生命链接7.戒律牧的罩子.多交流,少抬杠.感谢!
写的太好了!
精!make [url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my HTC HTC EVO 3D X515m,Android 2.3.4[/url]
风剪可以打老2的恐角和老4的护甲。而且不占用GCD。
[quote][pid=85493,1]Reply[/pid] [b]Post by li ( 09:16):[/b]风剪可以打老2的恐角和老4的护甲。而且不占用GCD。[/quote]受教!这个很管用。
感谢大大的攻略,mark下继续坑2号~[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my samsung GT-I9300,Android 4.0.4[/url]
净化术也可以打老2的恐角和老4的护甲,耗蓝过高是缺点,但可以在震击CD时应急。
[恢复PVE] 雷神王座英雄2,4通俗心得
马克给我们团奶爸看看!
通俗易懂,楼主写的真好!受教
mark谢谢~~
看着有点晕
本周25人团 死磕了H老2
4个晚上,一直差1亿左右,昨天最好一次5%满员但是狂暴了。今天30号,已经压缩到5.5治疗了。 0.5的戒律牧全程打输出到P2全力刷当前T。现在已经感觉到是团队整体的装备问题。除了2个MT522 524装备,其他基本全部都是519左右,只有3-4个人达到了525。打法已经很熟练了。就是熊门的减员问题再处理细致点。装备确实太重要了。
[b]Reply to [pid=85493,1]Reply[/pid] Post by 浪人王 ( 23:17)[/b]狂暴后还可以打10%左右
但是前提是熊门的宝珠时间要卡好,熊门宝珠时间卡得好,具体就是等boss吼出一次后再立刻去点熊门宝珠,或者吼之前3秒内都可以,这样狂暴后还可以至少打50秒。
我们大概是全团平均装等515不到的时候过掉的。仅仅是FARM了第一周普通模式+25人3个BOSS。郝海东P2时间不够的话推荐试试冰门不开嗜血,只吃一波药水+预留的大技能打。
[b]Reply to [pid=85493,1]Reply[/pid] Post by Hypnuss ( 02:25)[/b][b]你的楼上是正解,dps不够不要紧,卡好吼才是最重要的撒,亲![/b]
[b]Reply to [pid=85493,1]Reply[/pid] Post by 林清逸 ( 19:06)[/b]问下 为什么要卡BOSS吼?这样有什么用。。。不是很懂
[quote][pid=85493,1]Reply[/pid] [b]Post by 请叫我C罗 ( 13:54):[/b]问下 为什么要卡BOSS吼?这样有什么用。。。不是很懂[/quote]如果你不想发生狂暴后马上接吼的残剧。
楼主,其实风剪就行了,如果你有焦点打断宏,直接可以用在这上面。
今晚就要开荒H3号了,请问一下,10人团这个BOSS是几奶打比较好,dota2假设毒龙攻击已经被电魂偷为负数。那一技能的发球毒液伤害和二技能血越少攻击越高的伤害还有_百度知道网站位置: >
《冰封王座》亡灵法师魔法吞噬、反魔法外壳分析报告
文章来源:未知
更新时间:14-03-06 14:25
导读:《冰封王座》亡灵法师魔法吞噬、反魔法外壳分析报告,吞噬魔法有一定的限制,军的状态魔法一样可以吞噬,空中的召唤单位也可以被吞噬
看到老是有些不死族朋友问一些技能的问题,所以特地做了下试验。有疑问的朋友可以进来看一下。
1、吞噬魔法(毁灭者)
基本数据:
召唤单位伤害:180
转化比例:50生命 75法力
使用对象:空中、地面、守卫
使用距离:600
使用冷却:7秒
吞噬魔法有一定的限制。首先吞噬的也只能是魔法技能,不能是物理技能,比如掠夺者的诱捕无法被吞噬。终极魔法无视吞噬,如深渊的魔鬼缠身、死亡骑士的操纵死尸等,只有一个例外,魔鬼缠身释放的毁灭守卫是可以被吞噬的。对于敌方单位身上的增益魔法、削弱魔法、召唤单位都可以吞噬,而且是按个数计算的。也就是说:吞噬的范围内,如果有1个单位身上有我方深渊魔王的恐惧号叫或者己方的嗜血,那么毁灭者增加50生命75魔法;
吞噬范围内,有1个单位身上既有嗜血又有心火还有闪电护盾外加了个诅咒还有狂乱又中了缓慢,那么毁灭者仍然增加50生命75魔法;
吞噬范围内,有3个单位身上既有嗜血又有心火还有1个召唤单位,毁灭者增加200生命300魔法;
净化算是驱散魔法,因此无法吞噬;同样神圣之盾也无法吞噬;
空军的状态魔法一样可以吞噬,空中的召唤单位也可以被吞噬,但是吞噬的时候要看清楚位置,让吞噬的范围圈罩在空中单位上,呈现绿色后再吞噬;
女巫技能或者隐身药水造成的隐身的状态同样可以被吞噬,如过没有反隐形道具或技能,利用直觉吞噬可以让敌人显形;隐身的影子战鹰或者阴影之狼可同样可以被吞噬。
守卫也可以被吞噬,侦察守卫、静止守卫、医疗守卫都可以被吞噬。注意的是毒蛇守卫是魔法免疫的,不能被吞噬;TR商店处无敌永久的侦察守卫也无法被吞噬。
而对己方而言,如果对方施加在己方单位上的削弱性魔法或者中性魔法(比如狂乱、闪电护盾)都可以被吞噬,而己方的增益魔法是无法算吞噬的,比如群防卷,只能算驱散,也就是毁灭者无法从这个操作种获得任何生命和魔法。己方的召唤单位是无法被吞噬的。
避难权杖的避难也是一种可以叠加的魔法效果,目标单位魔法免疫无法移动每秒回复15HP,同样这个魔法效果是可以被吞噬或者驱散的。
2、反魔法外壳(女妖)
基本数据:
使用距离:500
魔法消耗:75
作用目标:空中、地面
魔法效果:抵消300点魔法伤害
持续时间:90秒
这个技能仅仅是免疫头300点魔法伤害。对于状态魔法(如缓慢、妖术)或者魔法技能附加的状态(如风暴之锤的晕眩、魔法燃烧的法力剥夺)都不能免疫。当受到的伤害达到300点时,外壳消失。
免疫的伤害包括:英雄技能伤害(死亡缠绕、暗影突袭)、部分物理伤害(魔法反馈造成的额外伤害、兽族的尖刺障碍反弹、海龟、地穴领主的尖刺外壳反弹、丛林守护者的荆棘光环反弹、森林女神的慢性毒药、风骑士的浸毒标***,但不可以免疫暗夜的毒液之球的持续伤害)、科多的吞噬伤害、蝙蝠的不稳定化合物伤害、单位技能伤害(这个很少,我觉得大概就萨满的闪电护盾和龙鹰的空中枷锁,同样伤害类型属于spell只对英雄护甲-30%的那种)和终极魔法伤害(剑刃风暴、惊吓)、单位的魔法攻击类型伤害(女巫、奇美拉、凤凰),大概就这么多。
反魔法外壳无法被驱散,但是如果罩在召唤单位身上是可以被&驱散&的。因为反魔法外壳是抵消300点魔法伤害,驱散魔法对一般单位是没有伤害的,但是对召唤单位有魔法伤害,所以反魔法外壳可以帮召唤单位抵消头300点驱散带来的伤害。
反魔法外壳不能对魔法免疫单位使用,但是有一个办法可以让毁灭者套上反魔法外壳。就是在黑曜石像形态时加外壳,毁灭者从黑曜石像中破出的时候,反魔法外壳是仍然存在,并且可以用于抵消蝙蝠撞击或者终极技能的头300点伤害的。
魔兽争霸3《冰封王座》亡灵法师魔法吞噬、反魔法外壳分析报告相关新闻

参考资料

 

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